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Interview de Planet3DS.de
Nano Assault nous oppose à un dangeraux virus dans son propre monde microscopique à conquérir. Celui-ci a infécté de nombreuses cellules.
Le jeu prend place dans l'univers de Nanostray et guide l'histoire de 'Nanostray 2' jusqu'à la fin.
En tant que jeu Nano Assault, d'un autre coté, est completement indépendant.
- Le niveau grandiose des shaders 3DS permet de créer de magnifiques effets de lumières, qui d'un autre coté peuvent aussi doner un coté très plastique.
- Développer sur 3DS est un peu plus difficile du fait que cela demande plus de travaille sur le processeur graphique.
Cela demande de l'optimisation pour atteindre un bon frame rates.
Il faut apprendre a bien gérer les différentes positions des caméras, avoir un bon ressenti.
Tous ceci demande beaucoup de tests mais cela en vaut la peine.
- Le hardware de la Wii est de loin le plus facile à programmer, parmis ceux pour lequels nous avons travaillé dessus. La 3DS en est proche.
Question coûts, la DS était assez onéreuse. La 3DS est de nouveau proche de la Wii, avec des couts de développement sensiblement pareils.


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posted the 04/19/2011 at 07:15 PM by
darkshao
J'espere que ça va nous éviter certaines bouses ... *regarde la ludotheque wii* ... arf !