http://www.crunchgear.com/2011/03/28/nintendo-3ds-chip-gets-taken-apart-memory-specs-found/
Le groupe Chipworks a X-rayé la 3DS et a pu en identifier sa puce.
Le Fujitsu MB82M8080-07L (de la FCRAM cadencée à 200 MHz sur un bus 64 bits) est un modèle spécial qui de part son numéro, a permis à Chipworks de conclure que la 3DS possède 128 Mo de RAM.
La vitesse de la puce, selon Fujitsu, est quand à elle cadencée à 3.2 GB/s (ce qui est environ 2 fois plus rapide que de la DDR2)

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posted the 03/29/2011 at 10:53 PM by
darkshao
Cette 3DS est plus performante qu'on le pensait.
Après je regrette un peu l'aliasing un peu trop présent à mon goût...
pour ce qu'elle desire faire, 128 Mo n'est pas si mal.
Darkshao > Justement, tu veux encore rester a l'age de pierre ? revenir en arriere ? sa donne l'impression d'avancer car on est sur portable mais en faite pas du tout. Si il avais l'envie de faire une console portable brutale.....elle serai invendable car trop cher.
Du coup 128 c suffisant pour des jeux baser sur le passer car moin besoin de ressource au final. Quand tu vois que sur PC a l'epoque une carte 128Mo suffisait pour jouer tranquille alors qu'aujourd'hui 256~512 c'est le minimum, le meme genre d'ecard devrais se voir sur console, mais comme il font en sorte de ne pas trop booster leur console....ba voila 128.....la meme chose c'est passer sur 360 et PS3 et on vois les limite aujourd'hui, 256 Mo de ram c'est pas assez, XDRAM ou pas....
Mais bon, pour se au'il en font de toute facon autant kil reste sur une base faible, au moin sa reste abordale meme si les jeu n'avance pas plus que sa....
Je kiff trop la fluidité quand je joue en 2D c trop classe !
"Par vraiment, n'importe kel cpu arm de 1ghz et un gpu peuvent faire la meme chose.....sur telephone portable"
tu oublie juste un détail énorme qui fait toute la différence, la 3ds gère la 3d. Remballe ton tel portable moisi ou ta ngp, la 3ds est LE bijou technologique à posséder et c'est pas près de changer.
Mais les i truc feront un RE de ce niveau, on verra.
putain y en a qui compare PC et console.
Et apres ils viennent parler technique.
la conception n'est pas du tout pareil.
Va faire tourner RE4 avec une configue GC sur ton PC.
Jouer à Crysis 2 sur PC avec la configue de la 360.
Hum le resultat est tout simplement à gerber.
C'etait clair quelle avait au moins 128 Minimum.
>> Globalement, la mémoire est surtout plus rapide grâce à un bus 64 bits : là ou de la mémoire mobile classique (de type LPDDR) travaille à 200 MHz sur un bus 32 bits, la FCRAM utilisée travaille à 200 MHz sur un bus 64 bits, ce qui double de facto la bande passante. Le débit obtenu serait donc de 3,2 Go/s, ce qui est assez conséquent dans un appareil de ce type, et seuls les smartphones et tablettes récents, dotés de LPDDR2 en dual channel arrive à de tels débits.
>> http://www.presence-pc.com/actualite/fcram-nintendo-43080/
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(pour info, la PS3 n'a "que" 256 mo de ram hein
Jonnaille : écoute, tu ne sais pas de quoi tu parles donc n'insiste pas.