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guiguif
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    jackfrost, 51love, killia, sorakairi86, opthomas, burningcrimson, jasnah, rulian
    posted the 07/24/2023 at 11:06 AM by guiguif
    comments (42)
    jackfrost posted the 07/24/2023 at 11:08 AM
    Top
    popomolos posted the 07/24/2023 at 11:20 AM
    Clive a l’air tout droit sorti d’un castlevania
    killia posted the 07/24/2023 at 11:21 AM
    Magnigique

    Dire que certains osaient dire que le chara ne dégageait rien.
    spidergaylord posted the 07/24/2023 at 11:22 AM
    Hate d'avoir un bel artbook proposé avec ces artworks ....et accesoirement un spin off FF16 avec un design 2D/ à plat de ce genre comme on a pu l'avoir pour Vagrant Story,je signe direct...

    A part ça et en remarque HS, j'espère que la nouvelle forme que prendra la licence FF Dissidia sera celle d'un T-RPG avec des belles cinématiques d'attaques ultimes avec un roster qui ratissera très très large
    nikolastation posted the 07/24/2023 at 11:28 AM
    killia Le problème avec les dessins de Takahashi, c'est qu'ils sont difficiles à transposer en 3D. On perd énormément de détails / personnalité je trouve. Certains persos sont très réussis, d'autres bof... (et je ne parle pas des persos secondaires).
    raioh posted the 07/24/2023 at 11:30 AM
    Nikolastation : Marrant, je trouve qu'il n'y a absolument rien de perdu et qu'ils ressemblent tous très bien aux versions 3D
    brookk posted the 07/24/2023 at 11:32 AM
    vivement artbook
    frionel posted the 07/24/2023 at 11:33 AM
    killia Imagine te perdre dans l'ambiance de l'artwork sur la gauche. Juste imagine un jeu qui fidélise ce genre d'artwork et tu te sentiras à coup sûr dans ce qu'on a toujours souhaité d'un Final Fantasy new gen (depuis la ps3)....Non mais cet artwork est un bijou. Malgré tout le gars est un peu trop "efficace". Il a des élans de folie mais globalement c'est juste très efficace ce qu'il fait à défaut d'aspirer. Mais cet artwork ya pas à dire...c'est superbe.

    nikolastation Il est justement trop "technique" le gars. Mais je préfères ses artworks au virage entrepris par Nomura depuis le premier Kingdom Hearts.
    gasmok2 posted the 07/24/2023 at 12:24 PM
    Juste une question (Guiguif t'es pas spécialement visé)
    A tous les gens qui postent des articles durant la journée, vous faites comment?
    Vous êtes étudiants, en arrêt maladie, en vacances, au chômage?

    Je viens voir ce qu'il se passe entre une réunion et quelques emails, mais je n'ai clairement pas le temps de poster des articles
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 12:50 PM
    t'es lourd avec ton jeu
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 12:52 PM
    spidergaylord dans ton univers, tu as eu un spin off de vagrant story en 2D ? Tu es de quel univers ? Chez nous macron est président, chez toi c'est depardieu ?
    zekk posted the 07/24/2023 at 12:59 PM
    ippoyabuki prends tes médocs
    maxx posted the 07/24/2023 at 01:00 PM
    C’est magnifique! Je suis très fan du chara design et du boulot fait sur les personnages et leurs tenues. En plus les matériaux sont très bien rendus dans le jeu donc ça met bien en valeur les vêtements.
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 01:01 PM
    zekk donc toi aussi tu as vue un spin off de vagrant story en 2D évoqué par spidergaylord faudra me donner le titre les mecs ... ou alors c'est une exclusivité belge ?
    zekk posted the 07/24/2023 at 01:09 PM
    ippoyabuki Je vois surtout de superbes artwork, qui a l'air de plaire à pas mal de monde présent sur l'article et en inspiré d'autre et puis je vois un mec agressif pour rien
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 01:09 PM
    maxx mdr "tres bien rendu" dans le jeu ? Ok les artwork sont beaux, mais l'oncle dans le jeu est totalement horrible ! La modélisation est catastrophique
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 01:10 PM
    zekk tu as l'art de ne jamais répondre à aucun argument. Toujorus dans l'esquive et dans le besoin de retourner un truc. En fait ça ne m'etonne pas de toi. Bahamut
    zekk posted the 07/24/2023 at 01:15 PM
    ippoyabuki En même temps ici c'est de l’agressivité inutile il y a pas discussion à avoir t'es juste un cinglé qui agresse pour rien.

    La dernière fois, tu as voulu dévier le sujet, je n'ai répondu que sur les propos tenu et non pas sur tes hors-sujets
    draer posted the 07/24/2023 at 02:29 PM
    Ah ouai il a l'air quand-même vachement moins sympa Byron là.
    opthomas posted the 07/24/2023 at 02:36 PM
    popomolos Je m'en suis faite la même réflexion quand tu chope cette tenue plus loin.
    ippoyabuki posted the 07/24/2023 at 02:49 PM
    zekk je crois me souvenir d'une autre discussion où quelqu'un te reprochait ton mépris et ta façon de t'adresser aux gens. Je suis plutot d'accord avec lui et comme je le repete, ça ne m'étonne pas connaissant le type de personne que tu es. Le mépris est une seconde nature, une obligation. Des bises
    walterwhite posted the 07/24/2023 at 02:55 PM
    Pas d’artwork du GOAT du jeu aka Barnabas ?
    zekk posted the 07/24/2023 at 03:03 PM
    ippoyabuki Tu as lu tes messages plus haut avant de me dire ça ?
    zekk posted the 07/24/2023 at 03:06 PM
    ippoyabuki Je suis clairement pas le mec le plus sympa du site et je peux parler avec mépris quand mon interlocuteur me fatigue

    mais toi mon gars t'es un ravagé du cerveaux qui n'a aucun humour et qui ne sais parler aux en étant agressif et en les prenant pour des cons qui pense avoir la vérité absolue et que ces goûts sont universels.

    alors sérieux balaie devant ta porte avant de me dire ça
    yukilin posted the 07/24/2023 at 03:34 PM
    Je préfère quand même de très loin le design d'un Akihiko Yoshida
    rbz posted the 07/24/2023 at 03:46 PM
    yukilin y'a pas photo lol mais ça reste très sympa les travaux de takahashi (sans être mémorable )
    killia posted the 07/24/2023 at 04:10 PM
    nikolastation difficile non, c’est un partie pris de la part du studio.
    Un style crayonné, au fusain, aquarelle ça existe bien avec des moteurs adaptés.
    Quand tu vois des Tales of Arise (surtout dans les premiers trailers où l’effet était accentué), Armed Fantasia, Penny Blood, Wolf Among Us (et beaucoup d’autres TellTale), tu comprends que ça peut fonctionner. Même Metaphor Re Fantazio y parvient malgré l’ambition moindre.

    Sauf que là on est pas sur le moyen mais la cohérence du visuel avec les autres systèmes de jeu et ce que Yoshi-P et ses équipes voulaient raconter.
    Faire du réalisme avant même de parler de maturité, c’est adopté des codes graphiques qui colle avec l’ambiance.
    Le Motion capture est d’ailleurs un premier obstacle tout comme le décalage entre l’effet crayon des personnages et les décors qui je l’imagine n’auraient pas pu être dans le même style.

    Un effet cartoon n’aurait pas été adapté. Comme le fait de mettre toutes les 5 secondes des comic-relief comme aime le faire Disney avec ses prod’ Marvel.

    frionel tout à fait d’accord, il est efficace mais c’est pas des prises de risques je trouve.
    Et pour l’image que tu me transmets, oui j’en rêve mais comme je le dis plus haut je comprends que pour un AAA (Final Fantasy ayant même un statut dans l’industrie qui le fait sortir de ce carcan), il faut plus attendre ça.
    Ce sera plutôt sur les licences annexes comme Octopath que l’on retrouvera une prise de risque artistique. Ou dès spin off à la rigueur.
    maxx posted the 07/24/2023 at 04:16 PM
    ippoyabuki Je parle des matériaux. Oui la modélisation des matériaux des vêtements des personnages est exemplaire. Même la modélisation des personnages pour la plupart est excellente aussi avec un très beau travail sur les ombres et lumières.
    J'ai l'impression que tu as lu mon commentaire de travers, le but étant juste de critiquer apparemment.
    Tous les commentaires sont positifs sur ces artworks mais tu viens tacler l'auteur qui serait saoulant avec son jeu alors que tu es la seule personne saoulée ici
    Puis entre ton "mdr" en début de ton commentaire suggérant que je dis de la merde alors que tu n'as pas bien lu mon com là et ta réponse à zekk concernant Vagrant Story, le problème dans les échanges semble plutôt venir de ton côté.
    yukilin posted the 07/24/2023 at 04:17 PM
    rbz : Oui, ce n'est pas mauvais. ça reste de bonne qualité
    guiguif posted the 07/24/2023 at 05:06 PM
    ippoyabuki j'en ferais tant que tu viendras rager dessus

    walterwhite si mais ça date
    musm posted the 07/24/2023 at 05:29 PM
    ippoyabuki le petit funkysamurai est prié de prendre son xanax et d'aller se coucher
    guiguif posted the 07/24/2023 at 05:36 PM
    ippoyabuki j'en ferais tant que tu viendras rager dessus

    walterwhite si mais ça date
    kadaj68800 posted the 07/24/2023 at 05:57 PM
    Pas trop fan des artworks des persos, par contre quand il s'agit de décors, je les trouve magnifique à s'y perdre dedans.
    walterwhite posted the 07/24/2023 at 06:11 PM
    guiguif Le charisme incarné
    malroth posted the 07/24/2023 at 06:18 PM
    Tellement classe
    rikimaru posted the 07/24/2023 at 07:04 PM
    C'est beau, surtout ses illustrations avec décors. Il est l'un des meilleurs artistes chez SE à l'heure actuelle et préserve une certaine idée du médiéval-fantastique initié par Akihiko Yoshida.
    kraken posted the 07/24/2023 at 07:07 PM
    killia
    c'est le cas, c'est très bien dessiné, mais on dirait des PNJ random de MMORPG, ya rien qui les rendent uniques.
    Takhashi devrait se limiter à ce qui est son job à la base, faire des Artwork de persos dont il a pas pensé le design et concevoir des décors.
    kikoo31 posted the 07/24/2023 at 09:41 PM
    guiguif vas y,spamm les moindres détails de FF XVI
    Il va finir par se fatiguer l'autre idiot du village
    killia posted the 07/25/2023 at 12:06 AM
    kraken l’effet PNJ c’est un peu fort mais je vois bien ce que tu sous entends. Le chara n’a rien d’extravagant et on pourrait très bien (sauf pour Clive) dire qu’il s’agit de personnages non déterminant dans la trame.

    Du moins dans le cas où on ne joue pas au jeu et que l’on garde un regard étranger sur l’œuvre.
    Parce que une fois le côté « standard » du design passé, on découvre des personnages avec beaucoup de profondeur et nuancé dans leur manière de se comporter.

    Non pas que les productions jap’ n’ont jamais su faire ça, mais j’ai l’impression que outre des Xenogears, Nier ou encore The Legend of Heroes, c’est quelque chose qui se fait rare dans l’industrie.
    rbz posted the 07/25/2023 at 06:11 AM
    killia heu Xenoblade non Aussi ? Enfin rien que l'équipe torna je trouve ça plus nuancé que tout xvi. D'ailleurs je la cherche encore la nuance des perso de xvi. Ça reste des perso a charactere unidimensionnel pour moi et c'est un des points les plus dommageable concernant l'écriture du jeu je trouve. Tu peut pas vouloir faire de la dark fantasy,evoluer dans un univers sombre et violent et avoir un personnage comme Clive qui sera gentil du début à la fin.ca partait bien avec le côté trauma et tout mais la rédemption du personnage arrive super tôt ...
    killia posted the 07/25/2023 at 01:25 PM
    rbz j’allais dire les Xeno plus globalement mais cela risquait d’inclure les Xenosaga Mais oui effectivement le 1 et le 3 parviennent à apporter une surcouche analytique sur la psyché de ses persos.

    Plutôt que nuance, j’aurai parlé de crédibilité. On est sur des personnages qui s’exprime sans laïus pompeux ou de formules hors sol. C’est des dialogues encrées dans leur contexte et on ressent leur humanité. Ils ne sont pas parfait, ne profite pas (sauf Clive) du plot armor et on comprends qu’ils ont chacun souffert sans être constamment dans le pathos.

    Pour ce qui est du cas Clive, je suis d’accord avec toi sur le fait qu’ils avaient de l’or entre les mains quant au sujet du trauma. Après je pense qu’il y a eu volonté d’éviter de faire une « Cloud » et casser un peu l’attendu qui veut que

    *****SPOILER***** son frère soit un fantôme de son passé qui le hante de manière récurrente, le maintenir en vie était je pense une manière de contourner un stéréotype éculé *******FIN DU SPOIL*******

    Peut-être lui donner une autre problématique à gérer aurait été plus pertinent. Genre son rapport à l’héritage ou le trône de Rosalith qui revient sur la table à intervalle régulier pour crée un dilemme moral, la perte successive d’alliée à chaque mission pour lui remettre sous le nez le sacrifice que nécessite sa quête, une dégradation psychologique dû à **********SPOIL********* Ult ***********FIN DE SPOIL************

    Bref y avait de quoi faire.
    kraken posted the 07/25/2023 at 02:02 PM
    Non pas que les productions jap’ n’ont jamais su faire ça, mais j’ai l’impression que outre des Xenogears, Nier ou encore The Legend of Heroes, c’est quelque chose qui se fait rare dans l’industrie.
    Je suis absolument pas d'accord avec ça. depuis FF4, les FF ont toujours eu certains personnages nuancés (FF4 en a pas mal, FF6 en est bourré, FF7, Avalanche sont des terroristes et même Rufus et les Turks sont loin d'être traité comme de purs méchants, FF10 a Auron, FF11 en est remplis)
    La saga Persona même chose.
    Les Chrono idem
    Et je vois pas ce que tu reproche à Xenosaga au passage.

    J'ai surtout l'impression que tu n'aimes pas (ou plus) le style d'écriture à la japonaise.