PS5 77.8 - - XSX 35.0 - - NS 152.1
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Jeux Vidéo
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    Qui a aimé ?
    newtechnix, tit64
    publié le 07/01/2023 à 22:15 par darkshao
    commentaires (21)
    cyr publié le 07/01/2023 à 22:24
    Le score total des ventes de jeux sur Switch est juste absolument un massacre pour la concurrence au Japon.

    Sony a écoulée 1,1 million de ps5 mais seulement 700000 jeux ce sont écoulés.

    Les japonais achète la ps5 sans jeux? Ou une partie du stock est parti a l'étranger ?

    A moins qu'ils on acheté la version PS4 pour mettre sur la ps5.....
    newtechnix publié le 07/01/2023 à 22:24
    La switch qui représentent en volume 91,1% des ventes totales, c'est un désastre pour la concurrence.

    Il faut un peu plus de variété. Une concurrence saine permet l'émulation enter concurrent. Bravo à Nintendo mais bon ce monopole pose quand même un problème
    fretide publié le 07/01/2023 à 22:31
    cyr
    Le total des ventes de jeux ps5 incluent le démat'?
    51love publié le 07/01/2023 à 22:37
    C'est quand même incroyable de constater à quel point la proposition des différents studios, même les Jap, n’intéresse plus la bas.

    La décente aux enfers de Gran Turismo, qui faisait du 1-2M jusqu'au 5...


    Le jour ou un Final Fantasy fera à peine 500K n'est peut être plus si loin...

    Pendant ce temps, Nintendo à la recette de ce que recherche quasi exclusivement ce public de nos jours.
    arrrghl publié le 08/01/2023 à 00:29
    domination de nintendo qui au japon doit être du même niveau que pendant l'ère NES ... j'me demande si un jour sony va tenter de reprendre la main sur ce marché.
    darkshao publié le 08/01/2023 à 02:36
    cyr il semblerait qu'une bonne partie des PS5 aient été détournées vers la Chine (base installée estimée à environ 1.5m pour 670.000 officiel, une majorité des console importées viennent du Japon).
    pour le reste la retro-comptabilité PS4 et maj gratuite ont fait mal aux ventes software.
    duff publié le 08/01/2023 à 03:15
    Ptain,le classement de Konami,c'est dingue...
    defcon5 publié le 08/01/2023 à 05:32
    Pauvre Sega, déjà qu'ils sont quasi inexistant, si en plus ils sont séparés d'Atlus....
    nyseko publié le 08/01/2023 à 08:17
    cyr Beaucoup ont aussi acheté la PS5 parce qu'elle est rétro compatible PS4, ils jouent à leurs jeux PS4 dessus.
    balf publié le 08/01/2023 à 08:19
    51love Exactement je suis du même avis que toi, bcp se réjouissent du succès de la Switch, ce qui est normal en soi, mais en vrai ça cache une misère au niveau des studios jap y à qu'à voir le top éditeurs (sauf Nintendo bien sûr) sans parler des petits studios... et quand on compare ces chiffres avec la gen NDS/PSP il n'y a vraiment pas photo.
    lastmajor publié le 08/01/2023 à 09:13
    Ne pas sortir une version Switch d'un jeu c'est quasiment l'envoyer au casse-pipe au Japon.
    newtechnix publié le 08/01/2023 à 10:19
    lastmajor Je crois que c'est une raison de l'annonce du manga GHost Slayer seulement sur Switch/PC...ils savent que le titre n'est pas programmé pour faire un carton (en plus peut-être pegi1 et donc ne tente pas d'autres supports.

    On verra d'ailleurs si un éditeurs sortira le jeu en Occident mais peu probable que ce soit l'éditeur Japonais.
    newtechnix publié le 08/01/2023 à 10:37
    KONAMI Tranquille!
    [NSW] Momotaro Dentetsu (Konami) – 284.358
    [NSW] eBaseball 2022 (Konami) - 235.907
    [PS4] eBaseball 2022 (Konami) - 91.626
    [NSW] Power Pro Kun Pocket R (Konami) - 20.430

    KOEI TECMO
    Pitoyable!
    [NSW] Nobunaga's Ambition: Rebirth (Koei Tecmo) - 37.039
    [NSW] Taiko Risshiden V DX (Koei Tecmo) - 35.947
    [PS4] Nobunaga's Ambition: Rebirth (Koei Tecmo) - 33.589
    [PS4] Atelier Sophie 2 (Koei Tecmo) - 24.400
    [NSW] Atelier Sophie 2 (Koei Tecmo) - 23.456
    [NSW] Winning Post 9 2022 (Koei Tecmo) - 21.737 ​
    En fait le seul titre qui a cartonné c'est Fire Emblem Warrior mais de Nintendo.

    BANDAI NAMCO Minable!
    [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (Bandai Namco) - 115.251
    [NSW] Ace Angler: Fishing Spirits (Bandai Namco) - 80.024
    [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! (Bandai Namco) - 65.051
    [NSW] SD Gundam Battle Alliance (Bandai Namco) - 51.190
    [NSW] Digimon Survive (Bandai Namco) - 35.480
    [NSW] Disney Magical World 2 (Bandai Namco) - 34.986
    [NSW] Ultra Kaiju Monster Rancher (Bandai Namco) - 34.039
    [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 (Bandai Namco) - 26.696
    [NSW] JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R (Bandai Namco) - 25.784
    [PS4] SD Gundam Battle Alliance (Bandai Namco) - 21.507

    SQUARENIX Beaucoup de titre mais très loin des records!
    [NSW] Dragon Quest X Offline (Square Enix) - 252.028
    [NSW] Dragon Quest Treasures (Square Enix) - 198.403
    [NSW] Triangle Strategy (Square Enix) - 125.939
    [NSW] Live A Live (Square Enix) - 124.986
    [PS4] Dragon Quest X Offline (Square Enix) - 73.200
    [NSW] Dragon Quest XI S (Square Enix) - 62.455
    [PS4] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (Square Enix) - 62.346
    [PS5] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (Square Enix) - 61.400
    [NSW] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (Square Enix) - 61.133
    [NSW] NieR: Automata (Square Enix) - 50.391
    [NSW] Tactics Ogre Reborn (Square Enix) - 50.051
    [PS4] Stranger of Paradise (Square Enix) - 44.313
    [NSW] Harvestella (Square Enix) - 38.704
    [PS5] Dragon Quest X Offline (Square Enix) - 34.616
    [PS4] Star Ocean: The Divine Force (Square Enix) - 34.093
    [PS4] Valkyrie Elysium (Square Enix) - 33.498
    [PS5] Valkyrie Elysium (Square Enix) - 21.410
    [PS5] Stranger of Paradise (Square Enix) - 21.076 
    [PS5] Star Ocean: The Divine Force (Square Enix) - 19.317 
    guiguif publié le 08/01/2023 à 10:41
    lastmajor Bof casse pipe ou pas, a part quelques exceptions se sont surtout les jeux Nintendo qui surperforment
    darkshao publié le 08/01/2023 à 10:52
    Evolution mi-foireuse 2021 / 2022
    2021 (Media create officiel)
    2022 (Famitsu non officiel)

    = Nintendo - 9.124.859 (33,0%) vs 9.283.113 (41.4%)
    + Pokemon Co. - 2.987.717 (10,8%) vs 7.059.246 (31.5%)
    + Square Enix - 1.072.822 (3,9%) vs 1.435.263 (6.4%)
    - Konami - 1.788.024 (6,5%) vs 632.320 (2.8%)
    = Sony - 553.344 (2,0%) vs 578.492 (2.6%)
    - Microsoft - 829.982 (3,0%) vs 548.701 (2.4%)
    - Bandai Namco - 1.721.159 (6,2%) vs 490.008 (2.2%)
    - Capcom - 3.022.492 (10,92%) vs 356.914 (1.7%)
    - Koei Tecmo - 732.234 (2,64%) vs 308.388 (1.4%)
    - Aniplex - 365.487 (1,3%) vs 221.833 (1,0%)
    - Atlus - 251.597 (0,9%) vs 168.107 (0.7%)

    + From Software - xxx vs 471.255 (2.3%)
    + EXNOA - xxx vs 141.085 (0.6%)
    + D3Publisher - xxx vs 135.221 (0.6%)
    + Electronic Arts - xxx vs 96.326 (0.4%)
    - Sega – 800.204 (2,9%) vs moins de 100.000
    - Electronic Arts – 377.548 (1,4%) vs xxx
    - Neos – 202.194 (0,7%) vs xxx
    - Imagineer – 183.833 (0,7%) vs xxx
    - Nippon Columbia – 183.589 (0,7%) vs xxx
    - Ubisoft – 172.260 (0,6%) vs xxx
    - Nippon Ichi Software – 165.829 (0,6%) vs xxx
    - Spike Chunsoft – 155.551 (0,6%) vs xxx
    cyr publié le 08/01/2023 à 14:21
    Ce que je constate, c'est que les studios Jap vont devoir s'ocidentalisé pour vendre leur jeux massivement a l'étranger, puisque le seul studio en vogue au Japon c'est Nintendo. ( Qui ironiquement vends beaucoup au Japon mais partout ailleurs)
    evasnake publié le 08/01/2023 à 14:33
    cyr Regarder juste les ventes physiques n'a plus aucun sens de nos jours (80% de démat chez nous)
    cyr publié le 08/01/2023 à 14:36
    evasnake les ventes suivent la même courbe que les ventes physique.
    Un jeux demandé se vends en physique et en demat.

    Seul le ratio peut changer.

    Un jeux qui se vends 20 000 en physique ne fera pas 1 million en demat...
    cyr publié le 08/01/2023 à 14:50
    evasnake tu prends le prochain gros jeux Nintendo qui va sortir dans les prochains jour, il commence à grimper sur le top eShop de, pour finir premier avant que le jeux soit dispo en physique.

    Et ensuite ils tiennent en haut du top, et on voit que le jeux est également très bien placé dans le top physique fr.

    Et inversement, un jeux Nintendo qui n'intéresse pas grand monde arrive pas à la première place en demat, pour disparaître rapidement quelques semaines après, et dans le top physique on le voit lors de la semaine de sortie mais disparaît rapidement ensuite .


    Y a pas plus de consommateurs. Certains achète soit en physique ou en demat suivant le jeux

    D'autre n'achète qu'en physique, et une petite partie n'achète qu'en demat. ( Dons j'en fais partie depuis la Wii u)
    Et j'ai changé ma façon de consommer parce que je revends très rarement mes jeux du moins a l'époque, et il y a plus de livré de jeux dans les boîtes. Donc j'ai l'impression d'acheter un jeux en loose au prix fort. Éléments déterminants me concernant.
    ( Sans parler du nombre de lecteur optique qui a lâché )
    kurosu publié le 08/01/2023 à 14:58
    cyr tu parles que du modèle actuel de Nintendo sûrement
    Sony et Microsoft ( aussi je pense ) ne font plus de vente en physique, on est de l' ordre d'au moins 3 digital pour 1 physique
    evasnake publié le 08/01/2023 à 23:36
    kurosu plus de 80% en démat d'après les derniers rapports chez nous en Europe

    cyr non mais tout ça je suis d'accord. Moi je répondais juste à ta question sur le taux d'attache (nombre de jeux par console) ; Les japonais achète la ps5 sans jeux?. Ils sont en démat les jeux