« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Millenium 70%
Si Sonic Frontiers propose un monde ouvert assez simpliste dans sa conception, il n'en reste pas moins un condensé d'action, de fluidité et de dynamisme. Un réel plaisir d'explorer les différentes îles en allant à toute vitesse que ce soit en sprintant ou bien en utilisant les ressorts et autres tremplins pour aller toujours plus haut. Malgré un scénario un peu redondant et quelques soucis d'ergonomie, ce nouveau titre de SEGA est parfait pour tenter le 100% sans jamais réellement se lasser grâce aux combats proposant des patterns variés et aux mini-jeux permettant de débloquer les zones.
Bref, un jeu d'aventure et de plates-formes idéal pour la fin d'année que vous soyez fan du hérisson bleu ou non !
Gamespot 7/10
IGN US 7/10
JeuxVidéoMagazine 13/20
JeuxActu 12/20
C’est indéniable, Sonic Frontiers constitue une véritable prise de risques de la part des équipes de la Sonic Team et une vent de fraîcheur, aussi, en termes d’idées, du côté de ce même studio. L’ennui, c’est que le jeu, aussi sympathique qu’il l’est manette en main, souffre de mécaniques beaucoup trop redondantes, d’une technique vraiment beaucoup trop datée, de graphismes oscillant entre le convenable et le médiocre, sans jamais provoquer d’effets waouh et paie au prix fort l’immensité de son monde, havre de liberté mais ô combien vide, malgré les rampes d’accès, les rails aériens et le nombre (un peu) croissant d’ennemis au fil de son intrigue. A vrai dire, Sonic Frontiers nous donne l’impression de ne pas vouloir choisir entre une certaine nostalgie assumée, un hommage certain aux précédents opus et l’envie de vouloir briser les codes de la saga. A vouloir allier les trois sans miser véritablement sur l’une des parties, on se retrouve avec un jeu sans réelle identité. Dommage, car il y avait de l’idée à revendre. Les fans apprécieront, les autres devront fermer les yeux sur de gros défauts techniques pour tenter de l’apprécier.
Jeux vidéo magasine a fait un bon test je trouve:
Le ressenti de vide et d'expérience hybride reste bancale. L' "open world" rend le jeu laborieux par rapport aux phases dites classique.
On se coltine un monde vide répétitif avec des missions digne de quêtes fedex répétitives qui n'apportent rien... cette partie imposé avant chaque partie plus classique et plus efficace aboutie à un mauvais resssenti dans l'équilibre, on subit un truc qu'on ne veut pas pour aller dans des moments meilleurs. Mauvais eidée.
Cet openworld semble tout droit sorti d'un jrpg déjà vu...Sonic peut facilement se faire remplacer par un héros de phantasy star online.
Sans parler du design des ennemis...et de la musique de l'open world.
La vérité c'est qu'ils ont tenté et échoué comme beaucoup d'openworld qui échoue... à savoir : arriver à être intéressant.
J'ai l'impression que les previews de Sonic Frontiers étaient très positives... et finalement ça a l'air mieux que les précédents Sonic, sans être terrible pour autant...
Bon après avec Sonic Forces stagnait dans les 50/100 sur Metacritic, on est clairement sur une amélioration... mais j'espérais plus un score moyen dans les 80 que 60/70.
Franchement, on savait déjà que vitesse et Open World, ça faisait pas bon ménage. (sauf quand c'est du jeu de bagnole mais bon, c'est un cas à part)
Réinventer la formule Sonic, pourquoi pas j'ai envie de dire... mais au lieu de s'occuper en premier lieu des concepts de level design, il faudrait déjà commencer par redéfinir les concept du game design des jeu Sonic qui sont principalement basés sur la vitesse.
guiguif je te l'avais dit pour les niveaux courts, tu me justifiais ça en me disant que c'était le tuto. Ca ne sentait pas bon dès le départ, c'est ultra court. J'attendrais une baisse de prix..
En même temps c'était couru d'avance (sans jeu de mots), les trailers de gameplay ne donnaient tellement pas envie. Il va flopper au niveau des ventes et on le retrouvera à 20 boules en occaz d'ici l'année prochaine.
En gros c'est OK mais pas transcendant quoi.
Je note quand même que ce sonic 3D est une AMELIORATION par rapports aux précédents 3D donc c'est bon signe !
C'est un jeu pour les fans avant tout je pense, après je pense juste que des personnes attendent vraiment revoir un Sonic qui rivaliserait avec un mario odyssey quoi.
Un fan de Sonic sera aux anges selon mon humble avis
burningcrimson Bah perso je ne me suis pas trompé, meilleurs Sonic depuis l'ere DC en ce qui me concerne
Apres comme dit wickette si t'aime pas Sonic ça ne sera de toute façon pas pour toi
sonilka c’est clair malheureusement je crois qu’on aura jamais de suite à à sonic mania. Si tu ne l’as pas déjà fait tu peux te rabattre sur le remake de Sonic triple trouble sur PC qui est super.
sonilka Oui, le meilleur épisode sorti depuis... Sonic 3 & Knuckles. Et du coup ils sont bien emmerdé, ont aura jamais de 5 étant donné qu'ils renient le 4 hahaha
Enfaite ils connaissent que les chiffres 1 et 2….. tellement ils ont l’habitude de mettre des 21/20 à tout les gros jeux
Comme tout bon jeu Sega, il sera vite en promo à -50% (voir +)
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/sonic-frontiers/critic-reviews
73 méta avec 38 critiques
Il va bien être a 70 meta max
Faut que le jeu ne descend pas en dessous de 70, son prochain défi.
Le ressenti de vide et d'expérience hybride reste bancale. L' "open world" rend le jeu laborieux par rapport aux phases dites classique.
On se coltine un monde vide répétitif avec des missions digne de quêtes fedex répétitives qui n'apportent rien... cette partie imposé avant chaque partie plus classique et plus efficace aboutie à un mauvais resssenti dans l'équilibre, on subit un truc qu'on ne veut pas pour aller dans des moments meilleurs. Mauvais eidée.
Cet openworld semble tout droit sorti d'un jrpg déjà vu...Sonic peut facilement se faire remplacer par un héros de phantasy star online.
Sans parler du design des ennemis...et de la musique de l'open world.
La vérité c'est qu'ils ont tenté et échoué comme beaucoup d'openworld qui échoue... à savoir : arriver à être intéressant.
Peut-etre qu'a terme je me lasserais mais apres 6 heures le kiff ne fait qu'augmenter en ce qui me concerne.
Bon après avec Sonic Forces stagnait dans les 50/100 sur Metacritic, on est clairement sur une amélioration... mais j'espérais plus un score moyen dans les 80 que 60/70.
Réinventer la formule Sonic, pourquoi pas j'ai envie de dire... mais au lieu de s'occuper en premier lieu des concepts de level design, il faudrait déjà commencer par redéfinir les concept du game design des jeu Sonic qui sont principalement basés sur la vitesse.
killia Bah gogo
Histoire interessente mais ça aurai pu etre mieux,niveau sympa a faire avec objectif.
palan Meilleur sonic depuis sonic adventure.
Tellement
Je note quand même que ce sonic 3D est une AMELIORATION par rapports aux précédents 3D donc c'est bon signe !
C'est un jeu pour les fans avant tout je pense, après je pense juste que des personnes attendent vraiment revoir un Sonic qui rivaliserait avec un mario odyssey quoi.
Un fan de Sonic sera aux anges selon mon humble avis
Apres comme dit wickette si t'aime pas Sonic ça ne sera de toute façon pas pour toi
Après prés de 7 heures de jeux je peux dire que ça reste quoi qu'il arrive l'opus le plus ambitieux de la série mème si tout n'est pas parfait.