Capcom ayant récemment mis à jour sa liste de "Platinium Titles" (au 30 juin dernier), nous pouvons constater que
Street Fighter V est désormais devenu le jeu de baston le plus vendu de l'éditeur japonais avec 6,6 millions d'exemplaires
vendus après plus de 6 ans sur le marché, cela le place devant le légendaire
Street Fighter II qui détenait le record
depuis 30 ans (6,3 millions d'unités réalisés sur la Super Nintendo sans les autres versions Turbo, Super ...).
■Street Fighter V : 6.6 millions
■Street Fighter II : 6.3 millions
■Street Fighter II Turbo : 4.1 millions
■Street Fighter IV : 3.4 millions
■Street Fighter 30th Anniversary Collection : 2.4 millions
■Super Street Fighter II : 2 millions
■Super Street Fighter IV : 1.9 million
■Street Fighter II Special Champion Edition : 1.65 million
■Ultra Street Fighter IV : 1.6 million
■Street Fighter IV 3D Edition : 1.3 million
■Super Street Fighter IV Arcade Edition : 1.1 million
■Street Fighter Alpha 3 : 1 million
Facile à faire quand tu comptes de manière différente les ventes des jeux. Genre les saisons dans SFV, ou encore même la Champion Edition elle est où ?
On dirait un article Pro M basé sur les "ventes de jeux" ou le nombre de joueurs Gamepass de Microsoft
Et oui le jeu a été bradé assez vite aussi Guiguif. Donc tu sais très bien que l'article est moisi, en tout cas la communication de Capcom c'est une com à la MS qui séléctionne ce qui l'arrange mais ne représente pas la vérité.
SF2 dans toutes ses versions et plates formes c'est combien ? 15,5 Millions. Maintenant si on enlève les ressorties tardives (genre la GBA, la HD remix...) on est à 14 Millions, donc juste en comptant SF2 SNES, SF2 Turbo SNES, SF2 The New Challengers SNES, et SF2 Champion Edition Megadrive. Et on parle pas du nombre de bornes d'arcade vendues...
Donc SF2 est encore TRES loin devant.
Mais merci de la désinformation Capcom et l'auteur.
Heureusement que le 6 est multi, sinon certains auraient craché dessus direct comme le 5.
Là je suis d accord avec toi
Alors arrêtez votre fanboyisme deux secondes et faites fonctionnez votre cerveau comme vous savez si bien le faire sur les news MS.
SF5 j'ai pas accroché contrairement à SF4 qui était génial. Que ce soit à jouer ou même regarder les tournois c'est ennuyant
Sinon pour ta gouverne je n'ai fait que relayer l'article d'eventhubs lui même basé sur les derniers chiffres donnés par Capcom, après penses ce que tu veux je m'en balek.
Il y a bien différents SKU pour SFV AE et SFV CE, vendus en boîte.
Et le fait qu'on ait changé d'époque et donc forcément de façon de consommer joue carrément en la faveur de SFV pour ton argument.
Surtout que du coup, si on doit compter qu'une version, pourquoi compter la version SNES de SF2 ? Parce que c'est la version Arcade qui compte, alors laquelle prendre en compte ? Et la version Megadrive on en fait quoi ?
Tu vois bien que ça n'a aucun sens. Un mec qui prend la version boîte de SFV et un autre qui prend la version boîte de SFV CE n'a absolument pas le même contenu.
C'est juste le système de jeu et l'équilibrage qui est updaté sur SFV quand tu y joues aujourd'hui, chose impossible à l'époque donc la comparaison est foireuse tu en conviendras.
Donc l'incompréhension vient surtout de ta part, surtout que même online (Steam par exemple) les versions de SFV, AE et CE sont des SKUs séparés.
Ce qui sépare AE, CE et les saisons et SFV, ce sont les persos et stages. De même pour SF2, Turbo, 2X + rééquilibrage et système.
SFV sans tous ses persos et stages ne serait pas SFV aujourd'hui. La finale de l'EVO 22 avec le SKU SFV sans débourser d'argent (virtuel ou réel) n'aurait pas vu avoir lieu vu qu'il y a Kolin.
zekk Non je te trouve bien complaisant sur cet article malgré le fait que ce soit biaisé à fond, alors que tu as tendance justement à vouloir être précis dans tes arguments et surtout chercher le vrai. Mais là ça te dérange pas bizarrement.
Pète un coup ça ira mieux, l'histérique
La seule chose que t'as en commun c'est l'équilibrage et le système.
Sinon pour ta gouverne je n'ai fait que relayer l'article d'eventhubs lui même basé sur les derniers chiffres donnés par Capcom, après penses ce que tu veux je m'en balek.
J'ai bien vu que c'était un article copié collé sans trop de réflexion derrière, pas la peine de le souligner.
J'aurais jamais cru lire ça un jour bordel
J'adore aussi le jeu mais dépasser SF2...eh bé
Car le 5 C'est un flop tout simplement
Bah non, vu que les persos peuvent s'acheter avec de l'argent en jeu, les sortis de SFV AE qui devait contenir le Season Pass 1 s'est fait pendant ou à la fin de la 2eme Season, et pareil pour l'autre édition.
Si tu avais le jeu depuis le début et tu aurais quasiment eu le temps de tout unlock sans dépenser
Je n’ai pas trop aimé cet épisode pour ma part. Je ne suis pas dans la compétition ou les jeux en ligne. Je trouve que les jeux a mis du temps a avoir un mode solo digne des anciens. Osef le mode histoire expédié en un round.
Un grand fan de la série je ne sens plus le besoin de jouer à nouveau aux street. Cet épisode a mis fin à mon envie pour cette série
Donc pour ceux qui prenaient en cours de route bah c'était beaucoup plus compliqué d'avoir des persos et des stages. Sans parler des costumes et des couleurs.
J'ai eu le jeu depuis le début et j'y ai passé 600h. Bah j'ai pas le fight money nécessaire pour m'acheter tous les persos, autre chose à foutre que de faire du survival à la con. Même si le système était génial hein. On va passe plaindre non plus.
Mais auj t'achètes SFV de base bah t'as rien et bon courage pour avoir tous les persos, stages et costumes. Donc y'a bien différents SKU à prendre en compte, et de toute façon c'est visible aussi bien en magasin qu'en marché Steam ou autre, ce sont différents SKU donnants accès à des contenus différents et à des prix différents. C'est un fait irréfutable.
Ps: pour moi la série c'est street fighter 2 le maitre absolu de la franchise
J'ai hate de voir ce que va faire Project L de Riot d'ailleurs.
Une manière détournée de diaboliser Sony.
Et tu verras que même si Street Fighter 6 ne fait pas mieux, il ne se tapera pas autant de critiques négatives à cause de son statut de jeu multi-support.
Et que SFV 6 mois après voire moins était trouvable à 20-30€.
Et il peinait à atteindre les 2,5M fin 2017, soit presque 2 ans après sa sortie.
Alors forcément quand le jeu est trouvable à 20€ voire beaucoup moins (5€ sur PC) pour l’édition de base c’est tout de suite autre chose hein
Après ils ont fait leur beurre sur les dlcs, costumes etc.
Donc probablement rentable.
fait est que soit l'un n'est pas un si gros bide que ça, soit l'autre n'est pas aussi gros succès que ça, mais hyoga57 a raison si le jeu était multi , on aurait pas eu ce matraquage sur le gros bide de SFV et tu nous sauterais pas dessus comme une chien enragé à la moindre occasion sur l'article
SF2 tu achetais un jeu.
SF2 Turbo tu achetais un nouveau jeu pour profiter des ajouts sur Ryu etc
SSF2 idem
etc
SFV il n'y a qu'une version. Je répète. UNE SEULE VERSION. Tu joues Ryu day one, jusqu'à la fin, tu auras accès aux nouveaux V-Triggers, aux équilibrages, aux nouveaux VSkills etc ... contrairement à SF2 justement qui te faisait repayer pour les évolutions de Ryu.
Rien ne te force à acheter autre chose. Surtout qu'avec la Fight Money, tu pouvais te payer 2-3 saisons de persos sans souci (en tout cas ça a été mon cas).
Toujours est-il que quand t’achetais SSF2, t’avais Cammy, Fei long et les autres.
Là avec la version de base t’as pas tous les persos, stages etc si tu l’achètes aujourd’hui, et bonne chance pour les avoir avec la fight money.
Donc comment un joueur fait pour jouer Zeku s’il a acheté la version de base, y a très peu joué car casual, donc pas de FM, mais veut s’y mettre aujourd’hui car Oro ou Akira lui plaît grave ? Bah il raque.
Tu peux dire ce que tu veux, il y a plusieurs SKUs dans les magasins, qui ne donnent pas accès au même contenu, c’est un fait.
Donc tu vois bien que ce classement est hyper biaisé pour que Capcom puisse faire croire à une réussite dans sa communication.
D’autres SKUs, dont les ventes sont très souvent comptées séparément dans les résultats de Bandai Namco et Capcom.
Et pourtant, les Dark Souls partagent exactement la même philosophie que SFV, puisque les rééquilibrages se font via internet mais que tu as des DLCs séparés, et une édition complète avec SKU différent comptée séparément.
C’est bien le même jeu, mais avec du contenu en plus et le rééquilibrage via internet.
Encore une fois, c’est le même principe, juste qu’à l’époque y’avait pas internet donc pas cette option.
Donc je vois pas pourquoi on exclurait les ventes des autres versions de SF2, car c’est la même base du jeu.
Et il y a pourtant bien une edition physique avec un SKU différent pour MH World Iceborne « Master Édition » qui coûte 50€.
Et je suis sûr que les rééquilibrages sont pourtant partagés et mis à jour en online sur la version de base.
Y’a pas quand un problème dans la logique là ?
Parcontre SF5 a le mérite d'avoir le meilleur system économique car le jeu du lancement est tjrs celui joué aujourd'hui, de + tout les persos, stages et costumes peuvent se debloquer avec les points gagnés en jouant
Et ?
Ça reste le même jeu...
Qu'il y ait des DLCs sur plusieurs années ne change pas le fait que t'achetes SFV day one, tu peux y jouer jusqu'au bout, et tu ne dois pas racheter un AUTRE JEU
Le mec qui veut jouer sur 7ans+ à SFV avec son jeu, il peut.
Le mec qui avait SF2, il devait racheter un jeu pour être à jour sur ''la base'' du jeu.
Bon de toute façon, si tu n'as pas compris à ce moment de la conversation, soit tu fais exprès soit tu es trop fier pour faire machine arrière, soit tu es...
Dans les 3 cas : bonne journée à toi !
De plus je n'ai jamais parlé de SNES etc, simplement de SF2 / SSF2 / etc ... Ma réponse tournait autour des VERSIONS du jeu, pas des différents supports, ce qui est un tout autre débat auquel je peux adhérer.
Le problème c'est un peu ton arrogance à ne voir que Street Fighter V d'un seul jeu même si derrière Capcom te ressort X versions, juste parce que c'est "le même jeu". Forcément avec Internet ça aide beaucoup à mettre à jour ton jeu, et Street Fighter 2 ça aurait été la même avec Internet, et pourtant c'est compatibilité différemment. C'est juste ça, encore faut-il le comprendre mais je ne vais pas épiloguer là-dessus, tout a déjà été dit reste à voir tes convictions sur ce que toi tu penses après ce que j'ai dis, et sans juste rire au nez.
Suffit de lire ton commentaire :
"Street Fighter V" et "Street Fighter V: Arcade Edition"
"Le même jeu, mais 2 versions différentes"
... pour comprendre que tu ne pipes rien mec, arrête s'il te plaît
SF2 reste évidemment le SF le plus vendu (10-12M en multi-supports sauf erreur), mais non, SF2 SF2T SSF2 SSF2T ne sont pas les mêmes jeux, point barre. Vous pouvez tourner ça comme vous voulez, c'est un fait OBJECTIF, pas un avis.
Le mec qui avait SF2, il devait racheter un jeu pour être à jour sur ''la base'' du jeu.
C'est ce qui fait toute la différence et pourquoi pour Capcom SFV, AE et CE représentent le même jeu tout le contraire de Street 2.
C'est exactement comme les gens qui chiaient sur la Fight Money, qui était un excellent concept qui m'a permis de unlock plus de 2 saisons sans rien payer en plus, et qui aujourd'hui semblent "heureux" de revenir au DLC "tout payant"
C'est dur quand même ... non ?
leonr4 Pas vraiment la même mentalité : tu chercher à jouer à Street Fighter 2 aujourd'hui, tu fais avec la version la plus récentes. C'est pareil pour tout les jeux du monde, hormis si on est du genre "on joue à Smash Bros Melee sans objet DF Fox only" à vouloir jouer avec une certaines version précise de SF2 sans certains ajout/amélioration donc.
SKU different = produit différent
C’est juste le canal de distribution qui est différent car tu es obligé de mettre à jour ton jeu pour jouer sur le net.
Sans mise à jour du jeu de 2016, tu ne peux pas jouer au jeu actuel avec les 2VT et autres.
Ce qui revient exactement au même que les versions de l’époque, la seule différence c’est internet. Auj t’as pas internet chez toi, c’est comme si tu jouais avec SFV de base, sans la nouvelle interface et rééquilibrage. Donc le même principe que SF2 à l’époque.
S’il y avait eu internet à l’époque on aurait procédé de la même manière pour SF2 que pour SFV et la version vanilla aurait été vendue bien plus en conséquence.
Et on te parle de version SNES car les 6.3 M ce ne sont que les ventes de cette version, d’où le classement biaisé, mais apparemment ça veut pas rentrer dans ta tête.
C’est juste le canal de distribution qui est différent car tu es obligé de mettre à jour ton jeu pour jouer sur le net.
Sans mise à jour du jeu de 2016, tu ne peux pas jouer au jeu actuel avec les 2VT et autres.
Ce qui revient exactement au même que les versions de l’époque, la seule différence c’est internet.
Sauf que SF2 tu repasses 3-4 fois à la caisse ... "mais apparemment ça veut pas rentrer dans ta tête."
"On aurait eu" : oui, mais on a pas eu, donc fin du débat vieux.
masharu Y a quoi de drôle ? Tu t'es raté ou bien ?
L'argument ne tient pas. Mais bon. J'arrête là, vous faites certainement exprès pour troller, sinon c'est pas possible selon moi.
Bye Leonr4 Bonne chance pour la suite, j'ai plus de crédits, je verrai pas la fin
Grosse blague ton argumentaire. Et me sors pas le fight money, t'auras jamais assez pour avoir tout ce que la CE propose.
"Fin du débat" : ok t'as aucun argument quoi.
Le contenu de AE et CE, y a une partie optionnelle et une partie "mise à jour gratuitement". Tu comprends même pas ça, c'est dire ...
Tu veux profiter du mode Turbo dans SF2 ? Tu repaies.
Tu veux profiter l'hurricane kick en l'air de Ryu ? Tu repaies.
etc etc
Le mec qui joue Ryu ou Chun-Li, du début à la fin de SFV, il n'a besoin de RIEN repayer pour profiter de tout ce qui touche au gameplay. Il a acheté 1 jeu, et basta.
Dans SF2, le même joueur à dû payer entre 1500 et 2000 francs vu qu'il a dû REPAYER chaque jeu.
De plus, tu peux acheter SFVCE, ça n'est rien de plus que SFV avec des DLC. Tu peux très bien aller acheter un SFV d'occase 10 balles, et le mettre à jour puis piocher dans les DLCs pour prendre ce que tu veux, si Blanka etc tu t'en branles (c'est mon cas).
SFV = un jeu unique avec des DLCs optionnels
SF2 = le premier jeu d'une série de plusieurs jeux
C'est pourtant pas dur à comprendre, je sais pas.
La "grosse blague", c'est ton enchaînement de commentaires de mec perdu. Bye et arrête de me notifier, c'est fatigant de t'expliquer 25 fois la même chose, pour que tu reviennes répondre la même ânerie again and again.
Juste qu'on est pas d'accord. Tu vois les choses d'une manière et je les vois d'une autre.
En revanche c'est assez marrant de voir que tu réponds pas à la moitié de mes arguments
Tu veux profiter du mode Turbo dans SF2 ? Tu repaies.
Tu veux profiter l'hurricane kick en l'air de Ryu ? Tu repaies.
Tu veux profiter de tous les Costumes/stages de SFV ? Tu repaies.
Tu veux profiter de tous les persos de SFV ? Tu repaies.
Tu vois ça marche très bien sous cet angle aussi.
Maintenant je vois que le reste de ton commentaire, pour l'avoir lu en diagonale, à l'air assez désobligeant. Donc en guise de réponse, tu vas bien aller te faire foutre pauvre type.
On sent fort le petit gars qui joue les gros bras sur le net pour conforter son énorme égo, mais qui doit être bien fragile en vrai.
Tu fais vraiment pitié
Tu veux profiter de tous les Costumes/stages de SFV ? Tu repaies.
Tu veux profiter de tous les persos de SFV ? Tu repaies.
Tu vois ça marche très bien sous cet angle aussi.
Oui.
Mais tu ne rachètes pas un nouveau jeu.
Et c'est là tout le débat justement.
PS : Merci de m'avoir spam encore avec tes notifs, j'avais pas lu, mais en effet, me dire "tu vas bien aller te faire foutre pauvre type", ça valait le détour, comme quoi, on voit bien que t'as plus rien à apporter à ce débat.
Petit ban Shanks ?
Bye, j'effacerai tes futures notifs, qui vont venir à n'en pas douter, vu que te le demander gentiment, ça suffit pas avec les gens comme toi.
Et je pensais que t’avais pas lu.
Cette crédibilité en carton
Le mec notifie comme il veut, c’est d’ailleurs toi qui m’a notifié en premier, en étant bien condescendant comme à ton habitude avec ton « incompréhension » histoire d’asseoir ta supériorité dès le départ, comme un cerveau malade qui essaie de gagner des débats en rabaissant les autres dès le début.
Viens pas faire le singe en demandant à l’aide aux modos maintenant. Tiens voilà tes cymbales.
Sur les anciens street fallait repasser à la caisse pour avoir accès à la dernière version autrement t'es coincé et tu ne peux pas jouer en ligne avec les nouveaux, ça explique d'ailleurs pourquoi Capcom comptabilisait séparément les ventes des itérations de SF2, 3 et 4 mais ne le fait pas pour SFV.
Perso ça me parait clair pourquoi ils additionnent les ventes de toutes les versions du 5 mais pas celles des autres.
Un jeu upgradable (avec MAJ gratuites ou payantes) ou un jeu décliné en plusieurs versions (qui nécessite d'être racheté intégralement pour profiter de ses MAJ), ça reste le même jeu à la base. Il y a tout un tas de jeux qu'on ne considère pas être des jeux différents bien qu'ils aient été portés sur différentes plateformes avec du contenu exclusif.
Par exemple, on ne va pas compter séparément les ventes de SoulCalibur II en fonction des différentes plateformes (Gamecube, Xbox et PS2) parce que le jeu propose un personnage exclusif à chaque plateforme, pourtant c'est ce que pourrait faire Capcom si cette licence lui appartenait. Comme les ventes de RE4 sur GC, PS2 et Wii qui sont séparées sur le site officiel de Capcom, alors qu'à la base c'est le même jeu, il y a juste du contenu exclusif en fonction des 3 plateformes. À côté de ça, Capcom a l'habitude de compter séparément les ventes des jeux en fonction de leurs déclinaisons/rééditions vendues dans le commerce.
Concernant le débat "est-ce que les versions upgradées de SFV vendues dans le commerce devraient être comptées séparément ?", la question ne se poserait pas si Capcom n'abusait pas autant avec ses multi-versions d'un même jeu et ne possédait pas un système de comptage si particulier (il y a peut-être d'autres éditeurs qui ont le même, cela dit). Mais là où c'est un peu n'importe quoi c'est, par exemple, que Capcom compte séparément les ventes de Resident Evil 5 et Resident Evil 5: Gold Edition alors que RE5 Gold Edition "n'est tout simplement qu'une réédition à bas prix de Resident Evil 5 avec tous les contenus téléchargeables". Ce manque d'homogénéité rend confus la manière dont Capcom comptabilise les ventes de ses jeux.