Sur bien des points on vit une époque compliquée. Mais en dépit de toute cette merde, il y a parfois de petits miracles qui pointent le bout de leur nez. Je sais, l'article de l'annonce est déjà en home mais je voulais vous partager ma joie quant au retour de cette série légendaire qui a inspiré la création de quelques grandes saga de jeux ou de films.
Sorti en octobre 1990, The Secret Of Monkey Island, un d'aventure atypique ne s'est pas très bien vendu, et vous n'en avez peut-être même jamais entendu parler.
Pourtant, il a durablement marqué le monde du jeu vidéo, qui ne serait sans doute pas le même sans lui.
Une bible de la création de jeux narratifs
Le projet est né majoritairement d'un seul cerveau, celui de Ron Gilbert, créateur de jeux qui bossait pour une boîte qui s'appelait Lucasfilm Games. C'était déjà un gros amateur de ce type de jeu d'aventure développé pour l'éditeur Sierra. Mais Gilber avait une de plus grandes ambitions pour ce type de jeu, qui transportait quand même un gros nombre de défauts.
Ron Gilbert écrit alors un article intitulé "Why Adventure Games Suck" ("Pourquoi les jeux d'aventure sont nuls"), qui fait rapidement le tour du petit monde des créateurs de jeux vidéo de l'époque. "Cet article dressait une liste d'une quinzaine de points, où il essayait de théoriser tous les défauts inhérents au jeu d'aventure de l'époque, et d'y trouver des solutions théoriques. On peut voir Monkey Island comme une espèce d'application des évolutions qu'il essayait de théoriser." Parmi ces grands principes, l'idée qu'il ne faut jamais "frustrer" le joueur, mais l'accompagner dans le récit.
Globalement il y a eu un avant et un après Monkey Island. Évidemment, lorsque Monkey Island est sorti, tout le monde ne s'est pas dit : 'Ah, c'est une révolution !' Ça s'est fait de manière beaucoup plus douce, mais sublimée au fil du temps, d'abord dans les jeux d'aventure. Mais aujourd'hui encore, c'est assez amusant de discuter avec certains game designer et de remarquer que cet article est presque leur livre de chevet.
Les pratiques se sont largement améliorées, mais il contient en quelques sortes es dix commandements du game design narratif, cette volonté de raconter une histoire via un jeu vidéo.
Au point d'être cité comme référence, par exemple, par Neil Druckmann, créateur des récents blockbusters "Uncharted" et "The Last of Us". Plus largement, la plupart des créateurs de jeux dits "narratifs" ces trente dernières années ont appliqué, consciemment ou non, certaines des règles établies par Ron Gilbert, appliquées pour la première fois dans "Monkey Island".
Une utilisation inédite de l'humour et de l'écriture
L'autre aspect qui a marqué les joueurs dans "Monkey Island", c'est son écriture : le jeu étant énormément basé sur les dialogues, il ne fallait pas se contenter de raconter une histoire mais aussi lui imposer un style. Les aventures de l'apprenti-pirate Guybrush Threepwood offraient une expérience inédite et rafraîchissante en la matière.
Il y a trois plumes derrière "Monkey Island" : Ron Gilbert, Tim Schafer et Dave Grossman.
Ils vont devenir des noms assez importants du jeu vidéo, mais ils étaient à l'époque de parfaits néophytes, qui sortaient de l'adolescence et qui ont amené leur propre humour. Dans le studio, il y avait une ambiance qui mêlait l''amateurisme, les soirées pizza, avec par contre, une envie de faire quelque chose de cool. L'humour est une des choses qui fait que Monkey Island va rester gravé dans les mémoires, comme le chant du cygne d'une époque.
Thimbleweed Park sortit en 2017 avait peu de moyens mais il était excellent. Je rêvais depuis presque 20 ans d'un nouveau Monkey Island fait par une bonne partie de l'équipe originelle! Je croise les doigts pour un doublage Français aussi bon que celui des 3 et 4 avec les voix de Paolo Domingo, Jean-Claude Donda, Emmanuel Curtil et bien d'autres.
Return to Monkey Island, la suite tant attendue de la légende saga de Ron Gilbert's, arrive cette année, développé par terrible Toybox en collaboration avec Devolver Digital et Lucasfilm Games. Sortie prévue en 2022.