J'ai fini par retourner ma veste sur ce jeu, c'est un chef-oeuvre parmi les chef-oeuvre. Le seul vrai jeu que je pourrais qualifié "d'auteur" chez Nintendo. Ils referont plus jamais de jeu comme ça et c'est bien dommage.
Par contre oui, les prix font mal au cul chez big N.
Ah mais c'est même pas le remaster de la 3DS ? Tous les modèles avaient été refaits et le jeu était beaucoup plus propre et là il faudrait se retaper le jeu N64 d'époque ??
Lusso Il y a beaucoup de problèmes sur la version 3DS, même si il existe un patch non-officiel qui corrige tout Nintendo ce serait pas fait chier à le faire.
killia
Pour énormément de raisons:
Déjà, parce qu'il aborde des thèmes propres au scénariste (Yoshiaki Koizumi) et au réalisateur (Eiji Aonuma) de l'époque. Parce qu'il faut le préciser, Koizumi (surtout lui d'ailleurs) et Aonuma ont eu quasi carte blanche pour faire ce qu'ils veulent à condition que ça soit fait en un an.
Donc pas de producteur chiant (Miyamoto ici) pour casser les couilles sur ce qui doit ou ne doit pas être fait dans un jeu Zelda.
Ensuite parce que, la majorité des éléments du jeu (assets, gameplay, animations ect...) avait déjà été créer grâce à OOT. Donc, ils se sont essentiellement concentré sur ce que les personnages avaient à raconter, les thèmes abordés etc...
Et aussi parce que c'est un jeu qui aborde des thèmes profond mais pourtant de manière très subtile (et oui, ça fait bizarre pour un Zelda mais c'est pourtant vrai). Et de toute façon, tu le vois bien à son ambiance général extrêmement lourde que le jeu a des choses à raconter. (c'est le Zelda le plus sombre de tous et pas juste "esthétiquement" parlant comme c'est le cas pour Zelda TP)
Les dialogues sont bien écrit et c'est jamais fait grossièrement ou les deux pieds dans le plat comme pour Death Stranding par exemple, où tu sens que c'est beaucoup trop "in your face". Tu sens dans Death Stranding que Kojima a voulu se la jouer philosophe. Tu le ressens même un peu trop alors que c'est jamais le cas dans MM malgré les thèmes lourds qu'il aborde.
Et parfois d'ailleurs, il y a certains thèmes qui pourront même te passer sous le nez.
Ensuite, malgré tout ce que j'ai dit par rapport à l'histoire, il n'y a pas que la narration ou la mise en scène qui font en sorte d'aborder des thèmes dans le jeu mais aussi le gameplay et le game design de manière général.
Toute la mécanique autour des masques est justement calibrer à cet effet. La mécanique des retours dans le temps et "l'emploie du temps" des personnages dans le monde de MM joue également un grand rôle dans tout cela.
Pour finir, c'est un jeu qui laisse énormément de place à l'interprétation sur énormément de choses. Et pour cause... c'est sans doute le Zelda le plus mystérieux de tous. Et c'est aussi celui qui fait l'objet de plus de théories auprès des fans tant il en explique au final, très peu sur sa mythologie. Un peu à la Shadow of the Colossus qui n'expliquait pas grand chose non plus même si ça reste dans une bien moindre mesure pour MM.
Voilà, y'aurait encore plein d'autres chose à dire mais le pavé est déjà bien conséquent.
En espérant t'avoir aidé un peu.
shao merci beaucoup pour le détail et l'explication sur le contexte de développement. J'apprends ça en te lisant.
Je comprends bien mieux la raison pour laquelle il est considéré comme le plus obscur de la saga.
Tu me l'a bien vendu, je vais m'y replonger et lui laisser une 2nde chance. Ayant fini OOT y a 3 mois de cela, j'avais un peu la flemme de me replonger dans cet univers mais bon tu m'a convaincu
killia
Ahah! De rien!
Et d'ailleurs je comprends tout à fait le fait de l'avoir laissé de côté une première fois. Dis toi que j'ai dû m'y remettre à 3 fois avant de vraiment comprendre pourquoi ce jeu est absolument incroyable.
Faut dire aussi que, tel le cinéma d'auteur, il est pas forcément facile d'accès malgré ce qu'on pourrait croire. Notamment à cause de quelque mécanique de jeu qui servent incroyablement l'ambiance mais qui peuvent aussi être assez stressante pour le joueur. (surtout la version 64)
Bien sur, si tu comptes le faire, je te conseillerai de la mater après avoir fini le jeu. Mais il analyse le jeu de manière très pertinente et c'est sans doute la meilleure analyse française sur le jeu.
Bon, il omis quelques détails par rapport à la conception du jeu (notamment la grande importance de Koizumi sur le scénario du jeu) mais tout le reste, c'est juste une masterclass.
En tout cas, bon jeu à toi si tu comptes le refaire!
shao je le mets dans mes "à regarder plus tard" afin de visionner ça une fois le jeu terminé.
et ça me rassure de me dire que je ne suis pas le seul à l'avoir lâcher injustement.
Mais je pense être dans de meilleures conditions pour le faire étant donné que j'avais beaucoup apprécié les mécaniques de gestion du temps de FFXIII-LR qui reprends ce même système.
J'en ferai peut-être un article si le jeu me marque
killia
Ouais, c'est un peu le cas de beaucoup de gens, j'ai l'impression. ^^
Et ouais, ça serait cool si t'en faisais un article aussi. J'aimerai bien avoir ton avis sur le jeu après l'avoir fini. D'ailleurs tu feras la version 64 ou 3DS?
Et n'oublies de mater les vidéos avant de rédiger ton article (enfin, si jamais t'en fais un). Je pense ça pourra bien compléter ta vision des choses sur ce jeu.
sussudio non mais tu comprends c'est l'émulateur N64
C'est frustrant parce qu'il y a bcp de joueurs qui attendent que ça de pouvoir jouer aux meilleurs versions de chaque Zelda mais Nintendo fait tjr sa sauce et vu les chiffres ce n'est pas prêt de changer.
killia
Ah OK! Juste les mécaniques de la version 64 sont un peu plus frustrantes même si compréhensibles par rapport à l'ambiance du jeu. Donc si tu cherches une expérience moins frustrante (mais peut-être un peu moins immersive) je te conseil malgré tout la version 3DS.
Si ça te dérange définitivement pas alors la version 64 est excellente.
shao l'avantage de la version Switch/N64, c'est que j aurai la save rapide donc moins de frustration dans la progression.
Ça casse un peu le challenge mais c'est clairement le seul moyen de jouer à ce genre de jeu
Enlève le " s " de " https "
C'est l'astuce bête et méchante dans laquelle on est tous déjà tombé un jour
Par contre oui, les prix font mal au cul chez big N.
Je l'avais commencé une émulateur y a bien longtemps mais j'avais pas le temps de m'y consacrer donc j'ai eu qu'un petit aperçu du jeu.
Je sens le catalogue DS débarquer en douceur sur Switch
Par contre je dirais pas non pour The Wind Waker sur Switch.
Pour énormément de raisons:
Déjà, parce qu'il aborde des thèmes propres au scénariste (Yoshiaki Koizumi) et au réalisateur (Eiji Aonuma) de l'époque. Parce qu'il faut le préciser, Koizumi (surtout lui d'ailleurs) et Aonuma ont eu quasi carte blanche pour faire ce qu'ils veulent à condition que ça soit fait en un an.
Donc pas de producteur chiant (Miyamoto ici) pour casser les couilles sur ce qui doit ou ne doit pas être fait dans un jeu Zelda.
Ensuite parce que, la majorité des éléments du jeu (assets, gameplay, animations ect...) avait déjà été créer grâce à OOT. Donc, ils se sont essentiellement concentré sur ce que les personnages avaient à raconter, les thèmes abordés etc...
Et aussi parce que c'est un jeu qui aborde des thèmes profond mais pourtant de manière très subtile (et oui, ça fait bizarre pour un Zelda mais c'est pourtant vrai). Et de toute façon, tu le vois bien à son ambiance général extrêmement lourde que le jeu a des choses à raconter. (c'est le Zelda le plus sombre de tous et pas juste "esthétiquement" parlant comme c'est le cas pour Zelda TP)
Les dialogues sont bien écrit et c'est jamais fait grossièrement ou les deux pieds dans le plat comme pour Death Stranding par exemple, où tu sens que c'est beaucoup trop "in your face". Tu sens dans Death Stranding que Kojima a voulu se la jouer philosophe. Tu le ressens même un peu trop alors que c'est jamais le cas dans MM malgré les thèmes lourds qu'il aborde.
Et parfois d'ailleurs, il y a certains thèmes qui pourront même te passer sous le nez.
Ensuite, malgré tout ce que j'ai dit par rapport à l'histoire, il n'y a pas que la narration ou la mise en scène qui font en sorte d'aborder des thèmes dans le jeu mais aussi le gameplay et le game design de manière général.
Toute la mécanique autour des masques est justement calibrer à cet effet. La mécanique des retours dans le temps et "l'emploie du temps" des personnages dans le monde de MM joue également un grand rôle dans tout cela.
Pour finir, c'est un jeu qui laisse énormément de place à l'interprétation sur énormément de choses. Et pour cause... c'est sans doute le Zelda le plus mystérieux de tous. Et c'est aussi celui qui fait l'objet de plus de théories auprès des fans tant il en explique au final, très peu sur sa mythologie. Un peu à la Shadow of the Colossus qui n'expliquait pas grand chose non plus même si ça reste dans une bien moindre mesure pour MM.
Voilà, y'aurait encore plein d'autres chose à dire mais le pavé est déjà bien conséquent.
En espérant t'avoir aidé un peu.
Je met une pièce sur une annonce lors du prochain E3 histoire de patienter avant l'arrivée de la suite de Breath of the Wild en fin d'année !
Je comprends bien mieux la raison pour laquelle il est considéré comme le plus obscur de la saga.
Tu me l'a bien vendu, je vais m'y replonger et lui laisser une 2nde chance. Ayant fini OOT y a 3 mois de cela, j'avais un peu la flemme de me replonger dans cet univers mais bon tu m'a convaincu
Ahah! De rien!
Et d'ailleurs je comprends tout à fait le fait de l'avoir laissé de côté une première fois. Dis toi que j'ai dû m'y remettre à 3 fois avant de vraiment comprendre pourquoi ce jeu est absolument incroyable.
Faut dire aussi que, tel le cinéma d'auteur, il est pas forcément facile d'accès malgré ce qu'on pourrait croire. Notamment à cause de quelque mécanique de jeu qui servent incroyablement l'ambiance mais qui peuvent aussi être assez stressante pour le joueur. (surtout la version 64)
Sinon je ne peux que te conseiller cette magnifique série de vidéo en 3 parties de Captain Hype sur Majora's Mask:
https://www.youtube.com/watch?v=b-7HPwJmi3w
Bien sur, si tu comptes le faire, je te conseillerai de la mater après avoir fini le jeu. Mais il analyse le jeu de manière très pertinente et c'est sans doute la meilleure analyse française sur le jeu.
Bon, il omis quelques détails par rapport à la conception du jeu (notamment la grande importance de Koizumi sur le scénario du jeu) mais tout le reste, c'est juste une masterclass.
En tout cas, bon jeu à toi si tu comptes le refaire!
j'ai pas lu tous les commentaires, mais y'en à déjà un qui les défends
zephon Double bonus !
suzukube Sang pure ?
Mais je pense être dans de meilleures conditions pour le faire étant donné que j'avais beaucoup apprécié les mécaniques de gestion du temps de FFXIII-LR qui reprends ce même système.
J'en ferai peut-être un article si le jeu me marque
Ouais, c'est un peu le cas de beaucoup de gens, j'ai l'impression. ^^
Et ouais, ça serait cool si t'en faisais un article aussi. J'aimerai bien avoir ton avis sur le jeu après l'avoir fini. D'ailleurs tu feras la version 64 ou 3DS?
Et n'oublies de mater les vidéos avant de rédiger ton article (enfin, si jamais t'en fais un). Je pense ça pourra bien compléter ta vision des choses sur ce jeu.
C'est frustrant parce qu'il y a bcp de joueurs qui attendent que ça de pouvoir jouer aux meilleurs versions de chaque Zelda mais Nintendo fait tjr sa sauce et vu les chiffres ce n'est pas prêt de changer.
Et pas de soucis pour la vidéo, même si j'écris pas de papier dessus je compte dans tout les cas la regarder
Ah OK! Juste les mécaniques de la version 64 sont un peu plus frustrantes même si compréhensibles par rapport à l'ambiance du jeu. Donc si tu cherches une expérience moins frustrante (mais peut-être un peu moins immersive) je te conseil malgré tout la version 3DS.
Si ça te dérange définitivement pas alors la version 64 est excellente.
Ça casse un peu le challenge mais c'est clairement le seul moyen de jouer à ce genre de jeu
C'est comme ça que j'ai fait Zelda OOT sur Switch
Heureusement d'ailleurs car ça compense le peu d'ergonomie du support console d'origine