"Le ray tracing débarque sur smartphone en France grâce au Galaxy S22. Pour la version européenne de la gamme, Samsung propose le SoC Exynos 2200 qui profite du GPU "Xclipse" d'AMD !"
Enfin l'entrée sérieuse de Samsung dans le milieu du gaming ?
Console Quality Graphics on Smartphone. Les PS5 et Xbox Series X|S ne seront bientôt plus qu'un lointain souvenir avec une telle puissance dans vos poches (après, j'avoue, pas de jeux au format physique possible avec ces téléphones).
BONUS :
Non Kirby, arrête d'avaler n'importe quoi !
Alors, non, ce n'est pas parce qu'elle est "SI" puissante, mais parce qu'elle a une architecture moderne qui le permettra. Le Ray tracing c'est un peu comme les shaders en 2001, le GPU a les unités pour le calculer sur lui ou pas.
Là c'est l'architecture RDNA 2 qui le permet. Cela ne veut pas dire que le smartphone aura la puissance d'une console de salon hein...
suzukube : On l'a déjà dit mais le ray tracing n'est pas une techno nouvelle. Et le RT en temps réel, c'est n'est pas nouveau non plus. C'est son accessibilité qui est nouvelle.
Tout ca pour dire qu'on a un bel historique dans ce domaine. Il existe pas mal de démo en RT qui ont été faites sur proco mobile depuis plusieurs année maintenant. Regarde ce lien, qui date de l'époque de la 980ti (Le mec qui présente la démo a l'air tellement mort de fatigue, au passage...) :
Là c'est l'architecture RDNA 2 qui le permet. Cela ne veut pas dire que le smartphone aura la puissance d'une console de salon hein...
churos45 Parce qu'on est les rois du monde
Tout ca pour dire qu'on a un bel historique dans ce domaine. Il existe pas mal de démo en RT qui ont été faites sur proco mobile depuis plusieurs année maintenant. Regarde ce lien, qui date de l'époque de la 980ti (Le mec qui présente la démo a l'air tellement mort de fatigue, au passage...) :
https://www.youtube.com/watch?v=ND96G9UZxxA&ab_channel=NotebookItalia