Nintendo "ou l'exception qui confirme la règle", un sujet qu'il est bon de rappeler.
Tout comme le hardware et la course à la puissance et au photoréalisme des jeux vidéo, Nintendo est différent de ces concurrents Sony et Microsoft dans la mesure où le constructeur n'a en pratique pas besoin d'acheter de studios : grâce à ses IP telles que Mario et d'autres, tout se base sur le partenariat. Ainsi, depuis les débuts avec la NES ou encore la Game Boy, des studios comme Intelligent Systems (Fire Emblem, Advance Wars, WarioWare, Puzzle League...), Hal Laboratory (Kirby), Game Freak (Pokémon) ou Camelot Software (Mario Sports, Golden Sun) pour ne citer qu'une poignée sont indépendants. Certains de ces partenaires ont même développé des jeux sur d'autre support comme Hal Laboratory avec Part Time UFO sur mobile, Game Freak sur Tempo the Badass Elephant pour Sega. Pourquoi acheter et subir une nouvelle masse salariale quand il suffit de trouver un studio prêt à développer sur ses IP en freelance ? C'était aussi la tactique de Sony jusqu'à présent (avant de racheter Insomniac Games ou encore Housemarque notamment). Aujourd'hui Nintendo est proche de pas mal de studios et éditeurs, de WayForward à Koei-Tecmo, ce n'est pas pour autant qu'ils vont les racheter.
Nintendo n'a racheté que 3 studios en plus de 20 ans : Retro Studio en 2001 qui était déjà un second partie de Nintendo, Monolith Software en 2007 en partenariat avec Bandai-Namco et Next Level Games l'an dernier. A mon humble avis, si rachat "tactique" il devait y avoir en cas exceptionnel ça pourrait être Grezzo (qui est un studio qui développe principalement les Zelda en vue de dessus) ou/et MercurySteam (avec les succès critiques sur Metroid: Samus Returns et Metroid Dread, un studio qui pourrait être principalement dédié à Metroid quelque soit la situation). Mais autrement, faut bien comprendre que les rachats de studios et l'appropriation de main d'oeuvre / IP, ça n'est pas une priorité pour Nintendo.
Maintenant : Est-ce que des éditeurs japonais d'importances comme Square-Enix, Capcom, Sega, Bandai-Namco, ou même Konami ou Koei-Tecmo, ou encore Kadokawa, pourraient être racheté par Sony ou Microsoft un éditeur plus important ? Difficile à dire mais en l'état c'est pas vraiment le scénario, même pour Konami. Chaque a son propre agenda, ses propres projets. Ça m'étonnerais beaucoup...
ce qui contredis pourtant toute les analyses économiques
Et honnêtement, ils vendront toujours plus de jeux que la concurrence. Il suffit de voir que même avec de simples portages Wii sans améliorations (coucou Mario et Zelda), ils en vendent par camions.
Mais s'ils achètent un jour un éditeur, certain qu'ils se jetteront sur Capcom pour avoir Monster Hunter.
Si on cumule l'argent depensé par xbox depuis 2001 par rapport a ce qu'ils ont obtenu le trou doit etre abyssal
https://jeuxvideo.rds.ca/nintendo-sagrandit-pour-favoriser-le-developpement-de-jeux/
Concrètement la situation de Nintendo est un peu différente. Ils sont assez frileux sur la question car ils ont une identité forte et ils n’ont aucune assurance qu’un développeur pris au hasard adhèrerait à leurs méthodes, ils préfèrent donc généralement soit :
1 - Augmenter les effectifs en interne petit à petit (jusqu’à éventuellement créer de nouvelles équipes de développement, c’est d’ailleurs ce qu’ils sont en train de faire)
2 - Travailler avec des partenaires en lesquels ils ont une confiance absolue, qui, si ils ne sont pas tout à fait des « développeurs Nintendo », sont tout comme (HAL Laboratory ou Intelligent Systems par exemple)
La concurrence n’a pas vraiment de studios de ce genre qui ne sont pas first-party, mais produisent uniquement des jeux pour eux. C’est quelque chose d’historique chez Nintendo, et ils ont continué à procéder ainsi même avec des studios plus récents (Good-Feel ou Grezzo).
Notons également que Nintendo a tellement d’IP que leur problématique n’est pas tant de racheter des IP que d’être en mesure de toutes les exploiter. Donc ça réduit l’intérêt des achats de studios / éditeurs.
Maintenant Nintendo est quand même dans une situation où ils doivent réagir par rapport aux mouvements de l’industrie. Car forcément un développeur qui n’appartient pas à Nintendo peut éventuellement un jour se retrouver dans une situation où il bossera avec un autre. Ce n’est certainement pas le cas de ceux que je viens de citer, mais par exemple lorsque les dirigeants de Next Level Games souhaitaient vendre leurs actions, Nintendo s’est plus ou moins retrouvé forcer d’acheter le studio afin d’être certain de toujours profiter de leurs compétences sur de futurs projets.
Et quand tu bosses avec des équipes qui ne t’appartiennent pas comme Mercury Steam (Metroid Dread), bah c’est cool ils ont fait un bon jeu, mais derrière tu n’as aucune garantie de pouvoir continuer à faire des Metroid 2D si ce studio passe à autre chose (éventuellement pour un autre éditeur). C’est à priori ce qu’il se passe en ce moment d’ailleurs les concernant. On sait que Nintendo bosse aussi avec de grands éditeurs (Koei Tecmo par exemple a développé le dernier Fire Emblem, les derniers Project Zero avec Nintendo, mais aussi les Hyrule Warriors ou bien un jeu comme Buddy Mission BOND, un VN produit par Nintendo exclusif au Japon… ou Bandai Namco qui a développé récemment New Pokémon Snap ou Super Smash Bros. Ultimate). Que se passera-t-il si ces gros éditeurs ne sont plus en mesure un jour de bosser pour Nintendo ?
La réponse de Nintendo, plutôt qu’un rachat en bonne et due forme, semble plutôt de s’efforcer à augmenter les effectifs en interne. C’est quelque chose que l’on constate déjà depuis plusieurs années, les effectifs de Monolith Soft par exemple ont doublé. On sait qu’ils ont fait des travaux chez Retro Studios afin d’être en mesure de recruter plus de monde, on sait aussi qu’ils louent depuis peu des locaux proches du QG dans le même but pour les studios EPD.
Au final, entre le début de l’ère Switch et la situation actuelle, Nintendo est passé de ~5000 employés à bientôt 7000. Et ça devrait s’accélérer en toute logique puisque Furukawa a annoncé des investissements en ce sens.
Personnellement, je trouve que Nintendo pourrait racheter certains développeurs, par exemple PlatinumGames. Mais il me semble que PG tient à rester « indé » (ils ne le sont pas tout à fait, mais j’imagine qu’ils se sentent tout comme).
"Nintendo le petit artisan"
Bravo bigN, ils ont la recette de l’arbre à pognon. Sans concurrence dans leur domaine, ils n’ont pas de raison de changer, ni d’être compétitif.
Il ne sont même pas fichu de faire rentrer à la maison plaitunm games.
Maintenant je pense quand même que par la force des choses ça va un peu changer à l'avenir.
Il suffit de voir le top des ventes sur leur console pour comprendre qu'un achat de studio externe ne leur apportera pas grand chose.
C'est une bonne chose que les éditeurs japonais reste indépendant et developpe des jeux multi ou exclusif sur support Nintendo et sony. Tout le monde peut en profité . Mais un jour le chamboulement arrivera..
Au final, entre le début de l’ère Switch et la situation actuelle, Nintendo est passé de ~5000 employés à bientôt 7000. Et ça devrait s’accélérer en toute logique puisque Furukawa a annoncé des investissements en ce sens."
En quoi n'évoluent-ils pas ? Ils font le nécessaire afin d'être en mesure d'exploiter le plus d'IP possible le plus efficacement possible.
T'imagines bien qu'ils n'attendent pas de Tokyo Mirage Sessions (de Atlus, mais c'est pareil dans l'idée) par exemple les ventes du prochain Final Fantasy.
Quand ils ont racheté Monolith Soft, t'imagines bien également qu'ils n'attendaient pas de MS de produire les system seller que sont les Super Mario 3D ou les Zelda (bon ironiquement MS est depuis un développeur actif en soutien sur la saga Zelda, mais bref). Non ils ont racheté MS car ils produisaient des j-rpg et Nintendo n'avait pas les compétences en interne pour ça, Nintendo était simplement content de leur taf sur Baten Kaitos et a voulu s'assurer qu'ils pourraient continuer à produire des j-rpg exclusifs aux supports Nintendo.
PG entre dans un moule similaire à la base, c'est à dire qu'ils produisent des jeux que Nintendo n'est pas en mesure de développer en interne. C'est pour ça que Nintendo continue depuis 10 ans maintenant à leur filer des projets. Mais PG n'a effectivement aucune envie de devenir first-party, ils s'assurent au contraire de rester indé le plus possible (ce qui ne sous entend pas qu'ils arrêteront complètement les projets pour les gros éditeurs, ils n'ont jamais dit ça).
Recruter du monde et faire revivre ces licences laisser au fond fond d une cave.
Voici un petit article que j'avais fait y'a quelques années, montrant un peu la philosophie de Nintendo : https://otakugame.fr/decouvrez-le-guide-remis-aux-employes-nintendo-en-cette-annee-2014/
Après, la situation de rachat n'est pas dans la philosophie de la boîte, à y prendre des parts oui, mais pas de rachat.
Par contre, il le fait des fois comme avec les français de chez Nerd, rétro studio car ils avait trop investi et son créateur vidait la caisse à son profit, monolithe, mais oubliez que normalement Nintendo devait racheter Bandai, alors que tout était au vert, Nintendo ne l'a pas fait.
Incompréhensible ce retrait.
Bon, après bandai fusionne avec Namco.
Je voudrais bien que Nintendo rachète capcom ou Konami(qui sommeil mais se réveille avec chaque jeu sur switch), et sinon un gros studio occidental qui fait plus facilement ce que propose Sony et Microsoft, après il faut que la philosophie du studio soit compatible avec celle de nintendo comme next level
Nintendo crée des machines datées (par rapport à la concurrence)
==>Les tiers ne développent pas dessus
==>Les studios ne veulent pas non plus développer dessus
==>Nintendo ne va pas racheter un studio qui n'a pas d'expérience
==>Ils n'ont personnes à racheter!
La Nintendodifférence, c'est leur force, mais c'est ça qui provoquera leur perte
jaysennnin parce que c'est nintendo le roi des exclus first party +1, ils ont pas besoin de jouer les gros bras, ils font kiffer leur commu et ils sont au sommet, fin. On peut ne pas aimer ce qu'ils font ( D'ailleurs je comprends pas la pleurniche de certains moi j'aime pas ce qu'ils font je joue à ma PS5 et fin de l'histoire je viens pas dire ouin ouin y'a rien qui m'intéresse c'est des nuls, mais bon... ) mais y'en a qui kiff et voilà pourquoi s'endetté à acheter des studio quand ils sont solide sur leur appuis, quand ils voudront redynamiser les chose peut être, pour l'instant ils en ont pas besoin
Xénoblade c'est comme Fire emblem ça fait pas des dizaines ou vingtaines de millions comme Mario mais ça fait les millions quand même
c'est donc rentable
PG c'est juste bien mais pas assez rentable ça brasse le million , ce qui est pour Nintendo peu voir limite
Bref comme dit plus haut, c'est une philosophie différente, mais peut être aussi fiable.
Maintenant, encore une fois, le rachat de studios est devenu un outils marketing. Avant cette génération, on était pas aussi regardant la dessus. Là aujourd'hui, ils ont réussi à vous mettre cet argument dans la tête. L'argument numéro 1 de la ps2, c'était les exclusivités partenaire. Il n'y avait pas de rachats de studio en masse et ça n'empêchait pas la console de s'octroyer un catalogue fourni
Les 6 jeux les plus vendu sur Nintendo Switch, qui sont de Nintendo, sont plus vendu que le jeu le plus vendu sur PS4.
Qu'est-ce que l'achat de studio apportera à Nintendo ? De sortir encore d'avantage de jeux au point de complètement saturer leur propre marché et d'étouffer encore d'avantage les éditeurs tiers ?
A la limite, ils pourraient acheter les deux studios mentionnés plus haut (celui des Zelda top view et de Metroid side view). Mais ce sont des studios qui ne sont peut être pas à vendre et qui ne doivent pas intéresser grand monde.
Même Capcom me paraît compliqué pour Nintendo, certes cela sécurise Monster Hunter, mais SF ne les intéresse pas et passer les RE en exclusif Nintendo semble aussi assez surréaliste.
Bref, ils en ont pas besoin en fait, enfin rien de majeur de toute façon.