Avec toutes les techniques de reconstruction d'image existantes actuellement pour atteindre la 4K, l'équipe de Digital Foundry se demande si compter les pixels à l'écran en 2022 a encore un sens, et si l'important n'est pas tout simplement le résultat à l'écran.
Ils veulent trouver une autre façon de dire à leurs viewers à quoi ressemble le jeu en termes de "sharpness" (netteté) plutôt. Tout ceci n'est actuellement qu'à l'étude et des pistes sont évoquées dans cette FAQ.
C'est évident: tu mets pokémon arceus en 4K, qu'elle soit réellle ou simulée, ce sera toujours un jeu clodo.
Jusqu'à présent, la définition faisait sens mais aujourd'hui, on est à une limite qu'on peut atteindre de multiples manières. Il est temps que les experts de la technique se concentrent sur ce qu'affiche l'image plutôt que sur cette donnée pure.
Bande d hypocrites que vous etes tous lol,à venir nous casser les couilles durant toute la gen passé sur les 10 pixels en moins de la one qui etaient à peine visible..ahlala l humain,constament en contradiction.
J'ai commencé le jeu vidéo sans cela. J'ai eu la plupart des consoles et donc le choix des versions. Perso, je regarde plus les prix ou je vois avec mon entourage pour les multijoueurs (même si ça m'intéresse moins maintenant). Je n'en vois pas l'utiliter dans mon cas. La flemme de regarder leurs vidéos, c'est plus une perte de temps. Franchement, savoir qu'il y a une baisse de fps dans une séquence non jouable de la mission 5 d'un jeu, je m'en fou
Ça fait un moment que DF parle de ça et disent que c'est plus si important. Ils parlent toujours de la résolution mais s'attardent bien plus sur les techniques utilisées etc pour avoir une belle image.
Ils parlent aussi beaucoup des bugs qu'ils remontent aux développeurs ayant des contacts privilégiés. Certains aiment se moquer de leurs comparaisons mais elles ont aidé pour pas mal de jeux même avant leur sortie parfois ou par le biais de mises à jour après. J'aime beaucoup cette chaîne car les gars ne présentent pas des chiffres sans explications et y a une vraie démarche de remonter des choses pour rendre les jeux techniquement meilleurs. Et leurs direct sont assez cool car ils parlent de pas mal de sujets. Il leur arrive de faire des erreurs parfois mais franchement ça a bien évolué DF
dyson85 Ouais enfin non a l'époque de la One et PS4 OG c'était plus visible hein. On avait pas de checkerboard et on avait d'un côté de 900p de l'autre du 1080p. Les techniques de reconstruction n'était pas au niveau de celles d'aujourd'hui.
walterwhite Pourtant ils font biiiieeen plus que juste compter des pixels. Et je pense justement que leur boulot est plus intéressant quand il s'agit de se plonger dans les différentes techniques utilisées par les devs pour arriver a fournir une image de qualité.
sunlightize Je n'y avais même pas pensé :-D ! Peut être lors d'un live (là le sujet c'était l'envoi de Xbox Series S aux influenceurs par Microsoft en fin d'année hé hé hé)
walterwhitemaxx Bah je préfère écouter DF qui nous explique les astuces et les techniques utilisées dans les jeux que de voir des comparatifs de FPS, de chute de 3 fps ou des 30 pixels de différence dans le rendu natif qu'eux même ont du mal à comptabiliser au point de devoir demander les résolutions internes aux développeurs !
Sur Matrix Awakens ils n'avaient pas réussi à bien déterminer les résolutions internes (et n'auraient pas imaginé les résolutions ultra basses de la version Series S, inférieur à du 720p !).
Maxx, exact, ils parlent d'AntiAliasing, de différences entre les versions de jeu, et parfois même ils expriment leur étonnement sur les graphismes d'un jeu ou leur consternation face à l'optimisation d'un autre.
Je les trouve parfois trop portés sur la technique, mais c'est une de mes chaînes préférée ^^ !
Je comprends pas les critiques envers DF. Ils ne font qu'analyser et montrer des faits en essayant de se demander pourquoi telle chose est faite ainsi. C'est comme si on critiquait des gens qui décortiquent un appareil pour voir ce qu'il y a à l'intérieur. C'est intéressant si on aime la technique, ce qui n'est pas incompatible avec le fait de jouer à tout.
Faudrait plutôt remettre en question les trolls qui utilisent ces informations pour pourrir le web.
sunlightize Y a un article sur xboxygen de DF qu a ete publié hier xbox one x vs xbox serie s.
D apres eux la xbox one x est encore largement d actualité aujourd hui etant donné qu elle affiche une bien meilleur image que la serie s là où elle par contre arrive a faire tourner des jeux en 60.
En gros y avait pas de victoire c etait resolution vs framerate.
Le ssd intervenait en faveur de la serie s mais n etait plus un avantage dès lors que la one x en etait equipé d un.
Mais à l avenir la xbox one x etait voué a etre largué.
Voila en gros.
Ben oui, 1000 fois oui. La poursuite du 2160p n’a plus de sens maintenant. On peut avoir un rendu hallucinant en 1440p et un retour digne d’une PS3 avec du 2160p. Ça dépend du talent des développeurs.
En plus, sans les chiffres, peu de personnes peuvent se vanter de tomber juste au jeu des 7 erreurs ou à celui de kikiseraduvrai4K
Ah ben non parce que si on commence à s'intéresser à des notions de gameplay au niveau du jeu vidéo, déjà y'a un paquet de joueurs qui ne pourront plus suivre et ensuite ça risque un peu trop de remettre les pendules à l'heure.
Jusqu'à présent, la définition faisait sens mais aujourd'hui, on est à une limite qu'on peut atteindre de multiples manières. Il est temps que les experts de la technique se concentrent sur ce qu'affiche l'image plutôt que sur cette donnée pure.
c'est un peu comme l'interet des notes sur les test en vrai...
tu peux lire que du négatif et avoir un 18/20 a la fin...
Ils parlent aussi beaucoup des bugs qu'ils remontent aux développeurs ayant des contacts privilégiés. Certains aiment se moquer de leurs comparaisons mais elles ont aidé pour pas mal de jeux même avant leur sortie parfois ou par le biais de mises à jour après. J'aime beaucoup cette chaîne car les gars ne présentent pas des chiffres sans explications et y a une vraie démarche de remonter des choses pour rendre les jeux techniquement meilleurs. Et leurs direct sont assez cool car ils parlent de pas mal de sujets. Il leur arrive de faire des erreurs parfois mais franchement ça a bien évolué DF
walterwhite Pourtant ils font biiiieeen plus que juste compter des pixels. Et je pense justement que leur boulot est plus intéressant quand il s'agit de se plonger dans les différentes techniques utilisées par les devs pour arriver a fournir une image de qualité.
Sur Matrix Awakens ils n'avaient pas réussi à bien déterminer les résolutions internes (et n'auraient pas imaginé les résolutions ultra basses de la version Series S, inférieur à du 720p !).
Maxx, exact, ils parlent d'AntiAliasing, de différences entre les versions de jeu, et parfois même ils expriment leur étonnement sur les graphismes d'un jeu ou leur consternation face à l'optimisation d'un autre.
Je les trouve parfois trop portés sur la technique, mais c'est une de mes chaînes préférée ^^ !
Faudrait plutôt remettre en question les trolls qui utilisent ces informations pour pourrir le web.
D apres eux la xbox one x est encore largement d actualité aujourd hui etant donné qu elle affiche une bien meilleur image que la serie s là où elle par contre arrive a faire tourner des jeux en 60.
En gros y avait pas de victoire c etait resolution vs framerate.
Le ssd intervenait en faveur de la serie s mais n etait plus un avantage dès lors que la one x en etait equipé d un.
Mais à l avenir la xbox one x etait voué a etre largué.
Voila en gros.
Ça me semble évident que c'est le rendu final qui compte et pas les détails techniques
En plus, sans les chiffres, peu de personnes peuvent se vanter de tomber juste au jeu des 7 erreurs ou à celui de kikiseraduvrai4K
Ce sont des questions qui ne représentent plus de défis ou de barrières pour beaucoup.
Quand on y pense, de la VOD 4K, c’est banal en 2022.