« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Les plus anciens d'entre vous se souviennent sans doute d'un certain Scalebound, l'exclusivité Xbox One qui avait su saucer les joueurs durant quelques années avant d'être annulée par Microsoft en 2017, non sans avoir entre temps fait sortir de ses gonds le pourtant placide (non) producteur Hideki Kamiya. S'il occupe désormais le poste de producteur exécutif sur le très attendu Bayonetta 3, l'équipe en charge du prochain beat'em all monstrueusement classieux pourrait bien avoir servi de refuges aux petites mains éplorées dudit Scalebound.
Cette nuit, bon nombre de joueurs auront été surpris par le look de l'héroïne, qui emprunte assez largement à une certaine Cereza, d'anciens employés du studio auront profité de cette annonce attendue de longue date pour passer une tête, et analyser Bayonetta 3 avec leur regard d'insider. C'est - vous l'aurez deviné - le cas de Jean Pierre Kellams, ex-producteur sur le fameux Scalebound, qui n'aurait pas tout à fait disparu de la surface de la Terre. À l'en croire, quelques éléments subsisteraient en effet dans Bayonetta 3 :
J'ai oublié de le mentionner, mais Yusuke Miyata était le lead designer de Scalebound, il est super talentueux, et j'ai tellement hâte de pouvoir jouer à Bayonetta 3 car c'est lui qui le réalise.
Cet effet de vases communicants (d'aucuns diraient "ruissellement") se ressentiraient - toujours selon Kellams - même dans le gameplay de Bayonetta 3 :
Le maniement des invocations ressemble BEAUCOUP a une mécanique que nous avions développé dans Scalebound pour contrôler le dragon Thuban. Maintenant que j'ai pu revoir la bande-annonce, je suis surexcité.
Scalebound aurait été un des jeux qui m'aurait fait acheter une Xbox One, mais de souvenir j'ai pas l'impression que ça soit similaire. Alors oui il y avait notamment un combat de boss géant dans une arène, mais le dragon du héros était plus petit non ?
Et Platinum Games a un autre projet, Project G.G., qui devrait impliquer des batailles avec des géants (le genre japonais kaiju, vu l'inspiration sentai).
Zekk Voilà tu m'aurais dit Scalebound là j'aurai dit ok. Parce que Astral chain vraiment je vois pas le rapport. Mais pkoi pas qui sait tu aura raison. Mais je vois bien bien plus de scalebound dans le systeme que de Astral Chain.
Pas impossible que P* ait repris certaines idées envisagées dans Scalebound. En réalité c'est classique qu'un studio conserve certaines idées d'un ancien projet pour les intégrer dans un autre. Sur le trailer on peut aussi sentir que le développement d'AC a certainement fait germer des idées pour B3. Après B2 avait deja ouvert la voie coté "contrôle" des invocations notamment lors des affrontements contre Balder.
akiru no comment, hier tu me dis que tu vois où je veux en venir, maintenant plus...
Soit, j'ai déjà dit tout ce que j'avais à dire... Je vais pas continuer plus loin, dans cette discussion ou tu te sens obligé de me faire changer d'avis
zekk Non non je vois ou tu veux en venir mais dans les faits je vois pas vraiment l'inspiraiton ou alors faut voir loin quoi. Alors que Scalebound c'est bien plus net.
zekk Tant que tu pige que dalle à ce que tu lis je te le ferai savoir. Maintenant garde ton ton hautain de merde.
zekk Et comme dit masharu il est clair qu'il y a du project GG aussi. Kamiya est fan de sentai et de Kaiju. Ca se résume en une phrase? énorme combats de monstres qui détruisent des villes. Sans aucun doute que Kamiya rêve d'en faire un et qu'il réalise un peu ce rêve dans Bayonetta 3.
D'ou le fait que j'ai l'impression d'une vraie mise en avant de la destructibilité des décors qui sera peut etre un des nouveauX éléments de ce Bayo 3.
akiru autant pour le gameplay je peux comprendre que ça fait plus "Scalebound" comme le dit Jean Pierre Kellams, mais au niveau de l'ambiance il y a certes le délire de "combat de monstre" (comme le project GG) mais dire que tu vois pas du tout du Astral Chain (d'après ce que je comprends de la discussion avec Zekk), sincèrement,il y a un clin d’œil, je pense même que Platinum Games à fait exprès de jouer avec ça, le "chien" https://global-img.gamergen.com/astral-chain-test-01-29-08-2019_0000933534.jpg (qui est le même que dans Astral Chain et que tu vois dans le trailer de Bayonetta 3 à 1'18'') au bout milieu de la ville attaqué par un "monstre" avec l'armée qui essaye de l’abattre et là tu vois à travers une épée (et non directement) l'arrivé de Bayonetta qui dit "il semblerait que je sois particulièrement en retard" (le double sens, la scène en elle même et le fait que l'on a longtemps attendu Bayonetta 3 et qu'entre temps nous avons eu Astral Chain pour avoir des policiers qui s'occupent des "monstres" dans une ville futuriste). https://www.youtube.com/watch?v=v81BP9-dcBU
nicolasgourry la discussion était sur le fait de pouvoir jouer les invocations ( qui ne sont pas tous des Kaiju) et que ça diversifiait le gameplay, j'ai simplement dit que ça s'inspirait pour du système de légion de Astral chain ( différentes types de créature qui change le gameplay en fonction du choix... )
zekk ah Ok, je pensais que c'était au niveau de "l'ambiance", "la mise en scène" et la référence au chien, autant pour moi.
Déjà j'aime bien ce sytème dans Astral Chain, ça donne une nouvelle dimension au gameplay, mais sur ce point je comprends l'idée de ce que tu veux dire, mais là l'invocation à l'air plus "libre" pas attaché à toi, d'après ce que je comprends c'était plus "Scalebound" pour l'inspiration, mais je pense que Scalebound à aussi inspiré Astral Chain pour l'idée de l'invocation que tu contrôle, plus besoin de fil pour relier, c'est la modernité
Donc je pense que toi et akiru vous avez un raison tout les deux, car en gros Scalebound est la base, les autres Astral Chain puis Bayonetta 3 s'inspire de cette base.
nicolasgourryzekk C'est pour ca que je dis je vois ou vous voulez en venir. Mais quand je dis dans les faits je suis pas vraiment d'accord c'est qu'en terme de gameplay pour l'instant j'y vois aucun rapport.
Dans Astral Chain les monstres possèdent tellement toutes les techs, qu'au final ca ne change pas tant que ca d'un BTA traditionnel. On control un monstre dans l'image mais au final c'est juste une arme quoi. Alors bien sûr il y a quand même quelques subtilité dans les déplacements, mais c'est pas aussi poussé dans le control de monstre que ce que voulait proposer Scalebound ou ce que a l'air de proposer Bayonetta avec le montre qui à l'air d'être une vraie entité à part entière.
Mais on verra comme je dis, vous avez peut être raison bien que pour l'instant je trouve le comparatif un peu lointain.
nicolasgourry Non mais c'est surtout qu'à un moment, je lui ai rien demandé, j'ai le droit d'avoir un avis différent sur le trailer et je n'ai pas besoin qu'il me poursuive sur d'autres articles, parce qu'il considère que je n'ai pas le droit de ne pas être particulièrement emballé par ce trailer, je demande juste qu'il me laisse tranquille
Par contre, je suis d'accord Scalebound est très sûrement la première inspiration
akiru sauf que je n'ai pas tenu ce genre de propos ( et tu l'as d'ailleurs reconnu hier, en disant que j'étais un des seuls à avoir une critique argumentée) alors même si je trouvais que c'était de la merde, je pense que ce je veux et tu devras faire avec et arrêter de notifier inutilement.
zekk tu as le droit de pas être emballé, après tout, c'est qu'un point de vue, moi à part les couleurs un peu "terne", j'aime bien, maintenant, j'attends d'en voir plus, mais j'ai confiance vu l'équipe derrière.
akiru après il faut dire que le fait que l'invocation soit relié au personnage permettais des combinaisons (que je trouvais génial), que je retrouve pas dans le trailer de Bayonetta 3, mais l'idée d'utilisé une invocation comme le dit zekk pour la contrôler, ça oui, je pense que c'est la que vous vous "différenciez", Zekk voit l'idée de l'invocation que tu peux utiliser et toi tu vois le coté invocation que tu peux diriger aussi mais avec la chaine ce qui donne un gameplay un peu différent.
hum il y a un peu du gameplay de V de DMC V n’empêche, puis la fin c'est carrément une lettre d'amour a Vergil, c'est exactement la même scène que dans DMC V avec ce dernier
Et Platinum Games a un autre projet, Project G.G., qui devrait impliquer des batailles avec des géants (le genre japonais kaiju, vu l'inspiration sentai).
Soit, j'ai déjà dit tout ce que j'avais à dire... Je vais pas continuer plus loin, dans cette discussion ou tu te sens obligé de me faire changer d'avis
zekk Et comme dit masharu il est clair qu'il y a du project GG aussi. Kamiya est fan de sentai et de Kaiju. Ca se résume en une phrase? énorme combats de monstres qui détruisent des villes. Sans aucun doute que Kamiya rêve d'en faire un et qu'il réalise un peu ce rêve dans Bayonetta 3.
D'ou le fait que j'ai l'impression d'une vraie mise en avant de la destructibilité des décors qui sera peut etre un des nouveauX éléments de ce Bayo 3.
https://www.youtube.com/watch?v=v81BP9-dcBU
Déjà j'aime bien ce sytème dans Astral Chain, ça donne une nouvelle dimension au gameplay, mais sur ce point je comprends l'idée de ce que tu veux dire, mais là l'invocation à l'air plus "libre" pas attaché à toi, d'après ce que je comprends c'était plus "Scalebound" pour l'inspiration, mais je pense que Scalebound à aussi inspiré Astral Chain pour l'idée de l'invocation que tu contrôle, plus besoin de fil pour relier, c'est la modernité
Donc je pense que toi et akiru vous avez un raison tout les deux, car en gros Scalebound est la base, les autres Astral Chain puis Bayonetta 3 s'inspire de cette base.
Dans Astral Chain les monstres possèdent tellement toutes les techs, qu'au final ca ne change pas tant que ca d'un BTA traditionnel. On control un monstre dans l'image mais au final c'est juste une arme quoi. Alors bien sûr il y a quand même quelques subtilité dans les déplacements, mais c'est pas aussi poussé dans le control de monstre que ce que voulait proposer Scalebound ou ce que a l'air de proposer Bayonetta avec le montre qui à l'air d'être une vraie entité à part entière.
Mais on verra comme je dis, vous avez peut être raison bien que pour l'instant je trouve le comparatif un peu lointain.
Par contre, je suis d'accord Scalebound est très sûrement la première inspiration
Je te reprends que sur les arguments.
J'en ai rien a foutre que tu le penses, je te dirai par A+B que c'est faux. Tout simplement.
sur ce bonne fin de weekend
akiru après il faut dire que le fait que l'invocation soit relié au personnage permettais des combinaisons (que je trouvais génial), que je retrouve pas dans le trailer de Bayonetta 3, mais l'idée d'utilisé une invocation comme le dit zekk pour la contrôler, ça oui, je pense que c'est la que vous vous "différenciez", Zekk voit l'idée de l'invocation que tu peux utiliser et toi tu vois le coté invocation que tu peux diriger aussi mais avec la chaine ce qui donne un gameplay un peu différent.
Ouais faut le dire très très vite quand même... Et encore!