Hello ! L'article d'Hizoka, disponible ici, https://www.gamekyo.com/blog_article456691.html, ne s'affiche pas en home, du coup je le relais... Car j'avais moi même vu cette vidéo et pas eu le temps de faire un article dessus ^^ !
Salut les gueguerreux ! Alors qu'on soit clair, Ratchet, Flight Simulator ou Mario golf ( ) ne sont pas des jeux Next gen ! Du moins je ne le crois plus après avoir vu cette démo de l'UE5 !
J'me demande quand même qui sera le premier éditeur à faire un FPS photoréaliste en Unreal Engine 5... Jamais EA (Frosbite) ou Activision ne l'utiliseront, donc ca ne sera ni Battlefield, ni COD...
Faut avouer le rendu est hallucinant de réalisme j'ai hate de voir ça tourner sur ma.switch ... (Bah quoi ils ont bien dit que l'UE5 était compatible Switch :nerd
Même si y a pas vraiment besoin de ca suffit de voir tourner advance War ^^
Hizoka Attend : Lumen est bien différent du Ray Tracing ! Quand tu regardes dans la baie vitrée, le reflet est totalement FAKE ! On ne voit pas la barrière du jardin dans celle-ci ^^ !
Y'a pas mal d'astuces de programmation en réalité, regarde la modélisation du Micro-Onde qui est pas ouf, et techniquement, c'est "faisable" en UE4.
Ce qui rend la vidéo impressionnante c'est...
La gestion de la lumière par Lumen, qui rend le tout tellement cohérent et réaliste ! C'est là qu'on voit l'apport du Ray Tracing (même partiel) : Ca donne un bon feeling général quand même.
Bon, et les textures quand même. Le lit est incroyable ! Il me semble que ça c'est la technologie Nanite qui donne ce résultat. (au lieu des polygones ou des triangles avec du LOD).
51love Ah ah, c'est sûr ! Mais là les sources de lumières et certains reflets (sauf la baie vitrée) sont géré par un simple clic, du coup non seulement ça rend mieux, mais en plus c'est plus simple à développer ! Ca fait 2 jours que j'essaye de débugguer un Flappy Bird que j'ai trouvé pour ma Switch ça me fait péter un câble (avec un tuto et l'aide d'un forum hein)
C'est le but de techno comme Lumen ou le RT (qui me semble quand meme plus fidele mais plus couteux en ressource j'imagine).
Permettre au dev d'avoir une gestion de la lumière poussée dans les moteurs de jeux mais sans le "moindre" effort..et ça va aider pas mal de studios qui n'ont pas des dizaines de million à consacrer pour ça
Au dela du rendu, ce qui est interessant c'est combien ça coute à réaliser.
A vouloir faire des choses techniquements aboutis ya encore trop de studio qui passent a coté du plus important, une bonne experience de jeu, alors s'ils peuvent consacrer leur force sur des aspects plus important c'est tout bon
Ce moteur risque d'en tuer pas mal dans l'industrie, surtout si tu te lances en petit dev. Si t'es un gros dev c'est chiant car la rémunération c'est un pourcentage des ventes du jeu...
Unreal Engine End User License Agreement for Publishing: This license is free to use and incurs 5% royalties when you monetize your game or other interactive off-the-shelf product and your lifetime gross revenues from that product exceed $1,000,000 USD.
Unreal Engine End User License Agreement for Creators: This license is free to use and 100% royalty-free; you can use it to create internal or free projects, or to develop linear content or custom projects for clients, but not for publishing off-the-shelf offerings.
51love D'ailleurs si tu veux te lancer, Epic Games peut financer ton jeu entre $5,000 et $500,000, ça s'appelle les Epic Megagrants, je ne sais pas quels sont les contreparties derrière (EGS je suppose) ?
Sinon ce type de demo photorealiste ça existe déjà sur UE4, pour autant j'ai pas vu de jeu tourner comme ça. À voir donc. Je trouve beaucoup plus crédible la demo "PS5". Ça permet néanmoins de montrer toujours plus les apports du nouveau moteur, mais est ce que des jeux tourneront de la sorte...
Plus que le photorealisme j'ai hâte de voir toutes les autres façons d'utiliser le moteur, jeu manga en monde ouvert ultra poussé . Un petit Mononoké Botw .
51love C'est eux qui choisissent, ils sont assez laxiste (y'a pas vraiment de critères). Théoriquement, tu pourrais être seul, si t'as un projet ambitieux et que ça leur plait, ils te financeront tes 500.000$.
Moi si j'étais un petit dev indé j'aurais trop tenté ! Plus autour des 30.000$ pour un projet d'un an ^^ ! Mais j'suis trop naze en création de jeux...
Ça me rappelle la première fois où j'ai installer une version piratée de 3d studio sur mon celeron 300MHz avec 64 Mo de RAM. On avait l'impression de pouvoir inventer un nouveau monde. Je suis jamais allé plus loin que dessiner une boule avec différents éclairages, ça paraissait magique
HAN J'AVAIS PAS VU LA PIQUE SUR MARIO GOLF, JE SUPPRIME !
Si Hizoka ta RTX 3080 va tousser, ma RTX 3070 va me lâcher
Je pense que ça viendra de FYQD Studio
Même si y a pas vraiment besoin de ca suffit de voir tourner advance War ^^
En 144p
24fps
RT Off
Y'a pas mal d'astuces de programmation en réalité, regarde la modélisation du Micro-Onde qui est pas ouf, et techniquement, c'est "faisable" en UE4.
Ce qui rend la vidéo impressionnante c'est...
La gestion de la lumière par Lumen, qui rend le tout tellement cohérent et réaliste ! C'est là qu'on voit l'apport du Ray Tracing (même partiel) : Ca donne un bon feeling général quand même.
ça m'impressionne pas tant que ça (c'est relatif car c'est évidement du *jamais* vu).
Le niveau de détail est pas mal, maintenant dans un vrai jeu, particulierement un tres ambitieux en terme de contenu c'est bcp plus compliqué.
Mais sur cette gen, des jeux plus fermés et moins ambitieux pourront avoir sans problème ce type de rendu.
Déjà quand tu vois la tronche d'un TLoU2 sur une "simple" PS4.
C'est le but de techno comme Lumen ou le RT (qui me semble quand meme plus fidele mais plus couteux en ressource j'imagine).
Permettre au dev d'avoir une gestion de la lumière poussée dans les moteurs de jeux mais sans le "moindre" effort..et ça va aider pas mal de studios qui n'ont pas des dizaines de million à consacrer pour ça
Au dela du rendu, ce qui est interessant c'est combien ça coute à réaliser.
A vouloir faire des choses techniquements aboutis ya encore trop de studio qui passent a coté du plus important, une bonne experience de jeu, alors s'ils peuvent consacrer leur force sur des aspects plus important c'est tout bon
Tadaaa !
Zero Euros à réaliser
Enfin faut acheter les Assets si tu ne veux pas les faire, mais le moteur en lui même est "Free to Start" en quelque sorte.
https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 .
Ce moteur risque d'en tuer pas mal dans l'industrie, surtout si tu te lances en petit dev. Si t'es un gros dev c'est chiant car la rémunération c'est un pourcentage des ventes du jeu...
Unreal Engine End User License Agreement for Creators: This license is free to use and 100% royalty-free; you can use it to create internal or free projects, or to develop linear content or custom projects for clients, but not for publishing off-the-shelf offerings.
Sinon ce type de demo photorealiste ça existe déjà sur UE4, pour autant j'ai pas vu de jeu tourner comme ça. À voir donc. Je trouve beaucoup plus crédible la demo "PS5". Ça permet néanmoins de montrer toujours plus les apports du nouveau moteur, mais est ce que des jeux tourneront de la sorte...
Plus que le photorealisme j'ai hâte de voir toutes les autres façons d'utiliser le moteur, jeu manga en monde ouvert ultra poussé
Moi si j'étais un petit dev indé j'aurais trop tenté ! Plus autour des 30.000$ pour un projet d'un an ^^ ! Mais j'suis trop naze en création de jeux...
Et hors certains genres qui se prêtent au photorealisme, je n'aimerais pas un tel rendu sur tous les jeux.
UE5 sera moins gourmand que UE4.
Du coup c'est tout bénef.