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    thekingman1, poliof, ikaruga
    posted the 07/01/2021 at 09:08 PM by suzukube
    comments (26)
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:10 PM
    Hizoka bon c'est passé en enlevant les smileys. Mais magnifique, même si en vrai, j'préfère toujours Scarlet Nexus

    HAN J'AVAIS PAS VU LA PIQUE SUR MARIO GOLF, JE SUPPRIME !
    onsentapedequijesuis posted the 07/01/2021 at 09:14 PM
    Je préfère Cuphead.
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:15 PM
    onsentapedequijesuis Ptit joueur, ça vaut rien face à Mario sur NES
    marcus62 posted the 07/01/2021 at 09:16 PM
    C'est impressionnant c'est photoréaliste !

    Si Hizoka ta RTX 3080 va tousser, ma RTX 3070 va me lâcher
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:18 PM
    J'me demande quand même qui sera le premier éditeur à faire un FPS photoréaliste en Unreal Engine 5... Jamais EA (Frosbite) ou Activision ne l'utiliseront, donc ca ne sera ni Battlefield, ni COD...

    Je pense que ça viendra de FYQD Studio
    drybowser posted the 07/01/2021 at 09:18 PM
    Faut avouer le rendu est hallucinant de réalisme j'ai hate de voir ça tourner sur ma.switch ... (Bah quoi ils ont bien dit que l'UE5 était compatible Switch :nerd
    Même si y a pas vraiment besoin de ca suffit de voir tourner advance War ^^
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:20 PM
    drybowser Ca tournera sur Switch...

    En 144p
    24fps
    RT Off

    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:24 PM
    Hizoka Attend : Lumen est bien différent du Ray Tracing ! Quand tu regardes dans la baie vitrée, le reflet est totalement FAKE ! On ne voit pas la barrière du jardin dans celle-ci ^^ !

    Y'a pas mal d'astuces de programmation en réalité, regarde la modélisation du Micro-Onde qui est pas ouf, et techniquement, c'est "faisable" en UE4.

    Ce qui rend la vidéo impressionnante c'est...

    La gestion de la lumière par Lumen, qui rend le tout tellement cohérent et réaliste ! C'est là qu'on voit l'apport du Ray Tracing (même partiel) : Ca donne un bon feeling général quand même.
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:25 PM
    Bon, et les textures quand même. Le lit est incroyable ! Il me semble que ça c'est la technologie Nanite qui donne ce résultat. (au lieu des polygones ou des triangles avec du LOD).
    51love posted the 07/01/2021 at 09:30 PM
    suzukube je suis sur qu'on peut trouver des rendus similaires sur des demos techniques à base de UE4 d'il y a un petit moment ^^

    ça m'impressionne pas tant que ça (c'est relatif car c'est évidement du *jamais* vu).

    Le niveau de détail est pas mal, maintenant dans un vrai jeu, particulierement un tres ambitieux en terme de contenu c'est bcp plus compliqué.

    Mais sur cette gen, des jeux plus fermés et moins ambitieux pourront avoir sans problème ce type de rendu.

    Déjà quand tu vois la tronche d'un TLoU2 sur une "simple" PS4.
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:33 PM
    51love Ah ah, c'est sûr ! Mais là les sources de lumières et certains reflets (sauf la baie vitrée) sont géré par un simple clic, du coup non seulement ça rend mieux, mais en plus c'est plus simple à développer ! Ca fait 2 jours que j'essaye de débugguer un Flappy Bird que j'ai trouvé pour ma Switch ça me fait péter un câble (avec un tuto et l'aide d'un forum hein)
    51love posted the 07/01/2021 at 09:43 PM
    suzukube les reflets font vraiment tache ouais

    C'est le but de techno comme Lumen ou le RT (qui me semble quand meme plus fidele mais plus couteux en ressource j'imagine).

    Permettre au dev d'avoir une gestion de la lumière poussée dans les moteurs de jeux mais sans le "moindre" effort..et ça va aider pas mal de studios qui n'ont pas des dizaines de million à consacrer pour ça

    Au dela du rendu, ce qui est interessant c'est combien ça coute à réaliser.


    A vouloir faire des choses techniquements aboutis ya encore trop de studio qui passent a coté du plus important, une bonne experience de jeu, alors s'ils peuvent consacrer leur force sur des aspects plus important c'est tout bon
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:50 PM
    51love Et ça coute...

    Tadaaa !

    Zero Euros à réaliser !

    Enfin faut acheter les Assets si tu ne veux pas les faire, mais le moteur en lui même est "Free to Start" en quelque sorte.

    https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5 .

    Ce moteur risque d'en tuer pas mal dans l'industrie, surtout si tu te lances en petit dev. Si t'es un gros dev c'est chiant car la rémunération c'est un pourcentage des ventes du jeu...
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:51 PM
    Unreal Engine End User License Agreement for Publishing: This license is free to use and incurs 5% royalties when you monetize your game or other interactive off-the-shelf product and your lifetime gross revenues from that product exceed $1,000,000 USD.
    Unreal Engine End User License Agreement for Creators: This license is free to use and 100% royalty-free; you can use it to create internal or free projects, or to develop linear content or custom projects for clients, but not for publishing off-the-shelf offerings.
    suzukube posted the 07/01/2021 at 09:53 PM
    51love D'ailleurs si tu veux te lancer, Epic Games peut financer ton jeu entre $5,000 et $500,000, ça s'appelle les Epic Megagrants, je ne sais pas quels sont les contreparties derrière (EGS je suppose) ?
    aym posted the 07/01/2021 at 10:21 PM
    GTA 6 en vu FPS .

    Sinon ce type de demo photorealiste ça existe déjà sur UE4, pour autant j'ai pas vu de jeu tourner comme ça. À voir donc. Je trouve beaucoup plus crédible la demo "PS5". Ça permet néanmoins de montrer toujours plus les apports du nouveau moteur, mais est ce que des jeux tourneront de la sorte...

    Plus que le photorealisme j'ai hâte de voir toutes les autres façons d'utiliser le moteur, jeu manga en monde ouvert ultra poussé . Un petit Mononoké Botw .
    51love posted the 07/01/2021 at 10:41 PM
    suzukube A mon avis pour 500 000€ de financement t'as interet a etre sacrement bon sous le bureau
    masharu posted the 07/01/2021 at 10:58 PM
    Tain j'ai besoin de $20000 là mais jamais par Epic Games.
    bladagun posted the 07/01/2021 at 11:31 PM
    Ça fait plus JV du tout... C'est incroyable mais je veut pas d'un jeu comme ça
    suzukube posted the 07/02/2021 at 12:00 AM
    51love C'est eux qui choisissent, ils sont assez laxiste (y'a pas vraiment de critères). Théoriquement, tu pourrais être seul, si t'as un projet ambitieux et que ça leur plait, ils te financeront tes 500.000$.

    Moi si j'étais un petit dev indé j'aurais trop tenté ! Plus autour des 30.000$ pour un projet d'un an ^^ ! Mais j'suis trop naze en création de jeux...
    xvxvxvxvxvxv posted the 07/02/2021 at 02:18 AM
    Ça me rappelle la première fois où j'ai installer une version piratée de 3d studio sur mon celeron 300MHz avec 64 Mo de RAM. On avait l'impression de pouvoir inventer un nouveau monde. Je suis jamais allé plus loin que dessiner une boule avec différents éclairages, ça paraissait magique
    ikaruga posted the 07/02/2021 at 04:09 AM
    Impressionnant
    hizoka posted the 07/02/2021 at 06:15 AM
    Merci suzukube !
    ducknsexe posted the 07/02/2021 at 07:15 AM
    Une maison de rêve plutôt.
    yukilin posted the 07/02/2021 at 10:59 AM
    Les jeux de ce rendu c'est pas pour demain
    Et hors certains genres qui se prêtent au photorealisme, je n'aimerais pas un tel rendu sur tous les jeux.
    zilwaine posted the 07/03/2021 at 08:12 AM
    Avec les annonces données par Epic.
    UE5 sera moins gourmand que UE4.
    Du coup c'est tout bénef.