Petit préambule, je n'ai fait que le remake de Resident Evil premier du nom, RE5 et RE6 (oui je suis pas un vrai), mais je connais quand meme un peu les autres opus (vu des walkthrough du 2, 4 ,7 ect..) et l'ambiance de ce 8eme episode canonique m'a donné envie, alors j'ai tenté le coup.
Avantages:
- L'ambiance
- Le 60fps sur Next-Gen
- Gameplay sympa
- La structure/Level design
- Quelques moments qui sortent du lot
- Bonne VF
Inconvénients
- Un dernier tier que n'aurait pas renier RE6
- Un scenario " ta gueule c'est magique "
- Une legere sensation de patchwork dans les idées
- Fait pas trop peur
- Quelqu'un m'explique la jaquette ?
J'ai adoré mes premieres heures sur RE8. Le gameplay top, l'ambiance gothique, le coté village qui s'ouvre a divers endroit pour t’emmener dans d'autres zones, quelques moments vraiment reussi (notamment le manoir qui sort complétement du lot) et pas mal de ptites zones annexes ici et là meme si ça reste assez timide au final. C'etait cool, globalement maitrisé malgres une sensation de patchwork et j'ai eu du mal a décrocher...
... Mais le dernier tier du jeu est venu gâcher la fete. La derniere zone est d'une nullité sans nom qui rappellera les heures les plus sombres de RE6 (et de FF15, vous savez de quoi je parle). C'est chiant, pas intéressant, pas agréable a parcourir et ça fini sur le boss le plus WTF du jeu (mais un mauvais WTF). Il se sont vraiment dit que c'etait une bonne idée ? Et je ne parlerais pas de ce qui se passe ensuite, et ça jusqu'au combat final qui est simplement osef meme si le boss de fin a une certaine classe.
Alors que le scenario du 7 etait pour ma part vraiment intéressant, celui du 8 n'a aucun sens. On sent qu'ils ont eu des idées et qu'ils ont collé ça au pif pour tenter de faire tenir le tout, mais rien ne fonctionne vraiment. Et cette sensation se ressent aussi dans certaines idées de gamedesign.
Bref Resident Evil Village m'aura vraiment plu durant les 2/3 de son aventure et aurait certainement pu etre un excellent jeu a ranger aux cotés des grands opus de la saga, malheureusement son dernier tier penible et inintéressant aura flingué mon enthousiasme et me laissera sur une légère sensation de gachis.
N'en reste pas moins un jeu a faire.
Je sais que ce qui me reste à faire n’est pas conséquent mais je mets le jeu facile dans mon top 3 des meilleurs RE après le Rebirth et le 2.
Le casting des boss est mal exploité c'est tellement dommage,c'est là qu'on voit la force du marketing,parce que une fois fini,on peut pas se dire une seconde que c'était parfait,c'est pas vrai. Les boss se ressemble tous dans la "façon" de les finir à part la poupée,mais encore là pour ce dernier cas,c'est trop simple et ça méritais à la limite une autre forme,car cette acte fait très Resident Evil ! Heinseinberg,j'ai ris,j'étais limite outré tellement c'était moche à voir comme combat.
A mon sens,c'est un très bon jeu d'action,un très mauvais jeu de survival horreur voir pas du tout même,car y a pas de survie donc le genre devrait même sauter en fait. Tu peux faire le jeu sans upgrader des armes,ou à la limite le faire sur une ou deux vite fait,jamais à court de munition,de gros danger car mode normal,c'est mode assez facile caché
C'est vraiment un mauvais Resident Evil,qui malheureusement comme certains s'en doutaient,n'a de Resident Evil que de nom,MAIS,Chris apporte un plus à son développement et à la suite,ce qui n'est pas négligeable une fois fini le 5 et le 6.
Chris sauvera peut être la licence,mais vu comment l'équipe à pris son pied en faisant passer la fin en mode Call of Duty,j'ai très très peur pour la suite qui vire de plus en plus à l'action,et s'éloigne de PLUUUUS en plus du survival horror qu'on connaît tous de nom.
Pas pour rien que le jeu a beaucoup marché,action,et facile d'accès,en plus d'une grande dame au gros boule histoire de satisfaire les mecs en manque
O mon dieu du tout action dans RE, ça rappelle les heures sombres du 6... faut arrêter les conneries, depuis le 2 sur PS1 on esr passé progressivement à des scènes d'actions du même type.
Et dans ce jeu, même si la séquence était dispensable, elle reste largement cohérente par rapport au protagoniste en question.
Et c'est mieux géré que le 6, faut arrêter là... de même que la pochette, tu t'attendais vraiment à voir Chris en lycan ? Tu pense vraiment que Capcom aurait balancé un spoil aussi gros sur la jaquette ?
Tu pense vraiment que Capcom aurait balancé un spoil aussi gros sur la jaquette ? bah j’attends, j'ai toujours pas ma reponse
ravyxxs Le casting des boss est mal exploité c'est tellement dommage ouais 100% d'accord, ils ont creer des persos au design reussi mais n'ont pas vraiment su quoi en faire.
Mais ce que j'ai aimé c'est son parti pris sur la fin,en mec qui vient vite régler l'affaire,c'est plat d'un point de vue scénario,mais d'un point de vue lore j'ai plutôt apprécié.
Concernant le dernier tiers, personnellement j’ai beaucoup aimé le domaine d’Heisenberg, l’ambiance et le travail d’éclairage sont incroyable, et les ennemis de la zone complètement pompé sur "Frankenstein Army" sont vraiment réussi et efficace de mon point de vue.
Quand tu dis que le dernier zone du jeu rappelle le mauvais côté de RE6 c’est assez vrai, mais vu que le jeu s’inspire de toue la série (voir de bloodborne pour certains design et de Silent Hill aussi) ça ma pas surpris, et c’est même cohérent, ça aurait manqué je pense si ça n’avait pas été présent dans ce melting-pot de la saga, et pis bon, cette zone se parcourt assez vite.
L’hommage à la série est complètement rendu avec ce jeu je pense, mais c’est aussi l’origine de son manque d’originalité.
En tout cas ce jeu aura vraiment diviser.
C'est plutot le village qui est sous-expoité au final. J'aurais aimé plus d'interactions dedans, genre des survivants ici et la pour étoffer un peu l'univers.
Pour le reste, pas grand chose a dire, on est loin des RE de base, comme d'hab depuis le 4, mais le jeu reste plaisant du debut a la fin. J'ai trouvé l'explication des pouvoirs des boss assez cool au final, et ca casse justement le truc du "on met juste des vampires et des super pouvoirs au pif" je trouves.
Sinon, petite deception pour le mode mercenaire qui au final joue que sur le par-coeur. J'aimais bien le coté aléatoire du mode dans RE4 a l'époque. Devoir tourner en rond tout en survivant et faisant des points. Ici, suffit de savoir quel ennemi pop ou, et on fait vite les meilleurs rangs.
Pareil pour la mallette qui marche moins bien que celle du 4 ! Un comble !
Le fais d'ouvrir la carte qui cut la course du personnage... éclater !
Le marchant qui propose pas assez d'item :/
J'ai vraiment aimer tout le reste, c'est varier, magnifique, le sound design est top, on peut enfin skip les ciné pour le speedrun (pas comme dans le 7) ! Les gun fights sont ok... Le scénario est bizarrement très très bien mis en scène.
J'espère y trouver la rejouabilité de RE4 mais j'ai des doutes... et quelques patch pour corrigé certaines bêtises assez évidente.
Après sinon pour en revenir à l'article, oui le jeu est déclinant au fur et à mesure mais on est bien loin de la purge qu'était le bateau dans le 7. Le dernier niveau, malgré ces défauts, garde quand même une certaine tenue en terme de level design assez labyrinthique qui est assez agréable (en plus artistiquement ça a de la gueule). J'ai été bien plus déçu du niveau de Moreau qui lui est bien trop dirigiste et linéaire comme celui de la maison Beneviento car vraiment foutre à poil le joueur et transformer Resident Evil en Run & Hide c'est vraiment l'une des pires idées de la franchise qui justement te construit la tension de façon bien plus organique en te laissant le moyen de te défendre.
Mais oui par contre le boss quel enfer, toute la première partie était une catastrophe. Par contre, on retrouve les sommets du Z avec du toujours plus gros, plus dégueu et plus impressionnant. Et même si j'aime ce côté déviant, ça fait plus chier qu'autre chose ici.
Enfin, concernant le scénario, je le trouve assez intéressant mais très mal raconté. Il y a un énorme hommage aux films de monstres dans ce qui a de plus intime et tragique, et je suis un peu dégoûté que ça soit raconté n'importe comment.
Personnellement, Resident Evil 7 m’a bien plus marqué avec les bakers et on en apprends sur eux tout le long du jeu, on sent que c’est vraiment des victimes et le 8 idem avec Heiseinberg, mais est-ce qu’on exploite !? Non on préfère passer en mode Megatron aïe !
Le 8 est sympa mais vite oubliable a mes yeux comparé au 7. Il reste cependant supérieur sur beaucoup plus d’aspect , là où le 7 était plat sur pas mal de chose dont le gameplay, la variété des ennemis, et un gros soucis de rythme.
Incompréhensible de la part de Capcom.
Après je ne dis pas, si quelqu'un arrive chez Capcom avec l'idée de génie pour transcender le design de base pour de l'Open World, je serai le premier à tester le résultat.
Le dernière partie parti dans l’usine m’a achevé..... vu que mon arsenal était full amélioré, j’avais l’impression d’être Rambo..... (où est l’esprit RE.....)
la fin avec Chris...... c’est du Call Of Duty version Bourrin......
Dans la première partie dans le château, Autant le combat de Boss contre Lady Dimitrescu était sympa mais la fin manque de consistance et c’est dommage........
Les combats contre les 3 sœurs..... inintéressants
Le personnage de Moreau me fait pitié et de la peine......
Heisenberg ça va encore même si j’ai pas aimé le côté Robot/Mécanique
Lady Dimitrescu qui est une sous Mister X ou Nemesis , qu’est-ce qu’elle est lente......
Dans les points positifs : La Maison des Beneviento !!! (Ceux qui ont fait le jeu comprendront)
Et puis Miranda sauf la fin du jeu
Pour la fin du jeu (je vais pas spoiler) mais je suis très satisfait du dénouement......
Même si je suis extrêmement déçu de Capcom pour ce RE8 , je reste très curieux de ce qui vont préparer pour le 9
C’était une réaction à chaud , beaucoup ne vont pas être d’accord avec mon avis et je le comprendrai sans problème
Désolé pour le long pavé
c'est vraiment plus agréable quand tu ne roules pas sur le jeu.
Ça fait moins shooter, et un peu plus RE.
Pareil les premières heures un kiff de fou au point que je me voyais déjà le refaisant en hardcore puis progressivement ça part en couilles. Reste un très bon jeu que j'ai beaucoup aimé mais j'ai vraiment l'impression que la deuxième partie a été rushée car la différence de qualité est hallucinante
L'usine n'est pas du tout rushé,
au contraire c'est plus long que les laboratoires de RE2 Remake et RE3R.
Ils ont fait un effort pour une fois
Les niveaux de fin sont pas si mal, ça fait aussi plaisir de degommer du monstre à la pelle vubuque la jouabilité est bonne
J'ai trouvé que ce n'était pas assez labyrinthique justement, c'est la base d'un Level design d'un RE pourtant.
Y’a moyen de trouver de bonne occasion dès maintenant
Sinon DA de folie, l'ambiance pareil, parcourir le village et l'explorer avec les petits changements ici et là en explorant, le gros bestiaire, pas mal d'armes, bref, il atomise RE7 qui était une honte à mes yeux.
Pour la fin, j'avais entendu dire que c'était call of, j'avais peur, euh... À part le Heisenberg, non en fait. Si c'est pour le passage avec Chris qui dure 10 min et qui m'a plu (sauf en village des ombres) bah ça rale pour rien comme d'hab. Toute façon dès qu'il y a 3 ennemis c'est trop action pour un RE et ça pleure
Alors là je suis intrigué
Je lui reconnais un parti pris culotté, ils ont osé beaucoup de choses, et ont finalement permis de crédibiliser ce qui devenait de plus en plus grotesque (sans spoiler).
Le dernier tiers n'a rien d'honteux, il est en somme plutôt logique après la somme de tous ces évènements.
RE Village est l'un des épisodes les plus généreux. Il aurait pu se permettre d'étaler la confiture plus longtemps mais il y renonce. Il est parfaitement calibré.
Je lui préfère toujours Veronica mais il m'a étonnamment surpris, je ne m'attendais pas à jouer à "ce jeu" justement, et je comprends mieux que Capcom soit si étonné que Dimistircu ait tellement accaparé l'attention désormais, je pense qu'ils doivent avoir quelques regrets que d'éventuels DLC peuvent corriger.
RE Village est généreux.
RE Village est sincère.
Parce qu'il est sincère, RE Village est parfois maladroit.
Et finalement, merci Ethan, c'est le personnage le plus maladroit du lore de la série et en même temps pour qui j'ai le plus de peine. Et ça c'est très fort.
Le jeu fait beaucoup moins peur que le 7, voir pas peur du tout.
Reprocher la crédibilité je trouve ça étrange car on parle d'un Resident Evil, les scénarios et personnages sont toujours mauvais, perso j'y joue pas pour ça mais pour l'ambiance et ici c'est très réussi. Un très bon épisode mais je préfère le 7 qui restera mon préféré de la saga.
Ca donne au consommateur l'impression d'avoir fini ''le vrai jeu'' et pas ''le mode lolfacile''.
Donc normal que RE8 ait une partie à la RE1 (manoir, énigmes, etc), une partie à la RE3 (Lady D), une partie à la RE4 (secrets, marchand, etc), une partie action à la RE6 (déjà présente ds le DLC de Chris de RE7, là c'est juste inclus ds le jeu de base).
Capcom essaie de faire plaisir à tout le monde. C'est tout.
Maintenant, sans spoiler, je te rejoins sur certains points, le côté mal exploité des boss.
En revanche, Miranda en hardcore c’est vraiment une plaie…pire qu’un sac à PV le bordel.
Je devais avoir un bug de script sur la phase du village au début franchement, quand je l’ai fait en normal c’est passé tout seul et quand je l’ai recommencé en hardcore c’est passé tout seul aussi, alors qu’avant la cinématique se déclenchait jamais quel que soit le temps ou les monstres que je tue...
mercure7 Par contre la fin de RE3...rien que le boss en normal est chaud alors en hardcore
Les personnage sont sous exploités du fait d'un manque de profondeur et d'une sur vente marketing, le lore est exclusivement sur des morceaux de papier à la fin du jeu une zone bien particulière ...
Les boss à part Moreau qui fait très bloodborne sont vraiment peux technique ... ils se battent tous de la même manière sauf le boss de fin avec 4 strat de patern.
Puis Ethan et à ces foutu mains qu'on peut recoller à foison ça va deux minute ... ça casse tout le côté empathie et mal pour lui car le mec est juste un dieu ...
Le générique de fin annonce donc la couleur du dernière épisode de la Trilogie Winter, j'ai hate de voir ce qu'ils vont faire avec ce personnage a multiple facette
Maintenant ce n'est pas le pseudo côté action mais c'est surtout que les zones se font trop rapidement, le château tu le fais rapidement (les 3 filles que tu bats trop simplement et trop vite), pareil on arrive trop vite au boss de chaque zone, les WTF ça ne me change pas des RE.
C'est pour moi un bon RE, mais une sensation de manque de quelques choses, je sais pas trop quoi dire, car au final même si RE 7 les zones sont bien plus petites etc j'ai préféré le parcourir, je l'ai trouvé plus fluide dans sa narration, peut-être un peu plus prenante aussi.
kratoszeus il y a pas de vampire... mais pour ça faut avoir jouer au jeu.
Certes c'est fait exprès pour faire penser au vampire mais cela n'en est pas.