Petit à petit, on y arrive au photoréalisme dans les jeux vidéo ! Et si l'on pouvait penser que cet avènement surviendrait avec l'augmentation de polygones ou de résolution, voilà que Intel ISL nous démontre que l'IA peut être utilisée pour augmenter le réalisme de nos jeux, surtout en termes de fidélité des couleurs par exemple !
À voir ce que cela donnerait sur d'autres jeux (qui a dit Red Dead Redemption 2 ?), mais j'en connais qui vont se réjouir de cette nouvelle !
Suzukube C'est assez fou. Mais malheureusement on aura jamais ce genre de photoréalisme,pas que c'est impossible,tout simplement que ça repousse le client. Quelque chose de plus flashy et fake vend plus.
ravyxxs Techniquement, ça peut être appliqué en temps réel à GTA, d'où l'intérêt du projet, mais ils précisent à un niveau permettant de l'interaction, ça sous-entend qu'il y a un lag frame. Mais je ne sais pas de combien de frames...
N'empêche que trop de réalisme risque de tuer le truc! N'oublions pas que GTA est une parodie de la société américaine! Si l'on doit commencer à trucider les gens dans la rue ou rouler sur des vieilles dames le tout avec du pure réalisme...
opthomas C'est vrai qu'on dirait le filtre de couleur de GTA IV
bennj Je voulais dire par là que je n'attends pas le photoréalisme pour m'amuser dans un jeu, au contraire, le photoréalisme, ça m'ennuie, c'est terne et c'est pas fun.
shigerumawa Je ne sais pas si INTEL ISL est intégré à INTEL, la chaine a très peu d'abonnés. Mais c'est tellement technique que je me dis que ça vient d'ingénieurs...
shigerumawa la chaîne à 4 ans et y'a des projets wtf de Intel comme un téléphone qui se déplace tout seul, c'est définitivement une chaîne de Intel non commerciale.
Altendorf non. J'ai maté en 8K toutes les vidéos possibles de trucs qui envoient du lourd sur GTA, et JAMAIS je m'étais dit "ça a l'air réel".
Ca je l'ai vu hier ou avant hier, je sais plus. C'est Tim Soret, le mec en train de développer The Last Night qui l'a mis sur Twitter. J'suis tombé sur la vidéo, j'ai vu les véhicules roulés dans une rue et tout ça, j'me demandais c'que c'était. Puis après ils ont montré que c'était un truc appliqué sur GTAV, donc j'ai capté que c'était pas des images filmées.
Sans blague, y a RIEN qui est autant poussé dans tous les mods de GTAV. Rien.
Après, pour GTA, osef peut être un peu, mais sur des jeux comme Mafia ou L.A Noire, ça peut être cool. Faut évidemment appliquer ce genre de choses qu'à des jeux qui se veulent un peu cinématographique voir sombre.
psxbox Je l'avais oublié, mais c'est vrai que Flight Simulator c'est une sacrée claque ! Mais là, on parle de Machine Learning sur un jeu existant déjà quand même ^^ !
e3ologue Technologiquement, ça pourrait aider à automatiser la colorimétrie dans des jeux, plutôt que de régler scène par scène par exemple (enfin je suppose, je ne comprends pas trop où Intel veut en venir pour le coup).
grievous32 J'aurais quand même été plus impressionné si cette vidéo avait été en 8K car avec sa faible résolution (inférieure à du 720p on dirait) et ses couleurs désaturées avec teinte verdâtre on a l'impression d'un rendu caméra embarquée, ce qui n'est pas non plus totalement conforme à notre vision du monde réel. D'ailleurs on voit bien que le jeu devient visuellement moins détaillé lorsqu'ils appliquent leur méthode, ça aide à gommer certains défauts. Mais bon, ça reste quand même prometteur et c'est vrai qu'on peut difficilement deviner qu'il s'agit d'un jeu vidéo quand on regarde les images
Guyllan évidemment, les faibles résolutions cachent un peu les détails potentiellement foireux.
C'est, je pense, surtout efficace pour du plan large. Quand il s'agira de zoomer sur des trucs spécifiques, j'imagine que ce sera moins clean tout à coup.
Y a quelques passages sans cette espèce de teinte verte style Matrix, mais j'trouve que ça a un rendu cinématographique sombre vraiment très propre en tout cas !
l'autre intérêt serait d'apprendre à l'I.A. d'autre graphismes :
- Jet Set Radio, Rez, MadWorld, Cuphead, ...
- Van Gogh, Monet, ...
- Zack Snyder, Tim Buton, ...
enfin bref, peut-être qu'un jour, imiter un style se fera dans le menu des option.
bennj
C'est pas faux
bennj Je voulais dire par là que je n'attends pas le photoréalisme pour m'amuser dans un jeu, au contraire, le photoréalisme, ça m'ennuie, c'est terne et c'est pas fun.
shigerumawa Je ne sais pas si INTEL ISL est intégré à INTEL, la chaine a très peu d'abonnés. Mais c'est tellement technique que je me dis que ça vient d'ingénieurs...
Ca je l'ai vu hier ou avant hier, je sais plus. C'est Tim Soret, le mec en train de développer The Last Night qui l'a mis sur Twitter. J'suis tombé sur la vidéo, j'ai vu les véhicules roulés dans une rue et tout ça, j'me demandais c'que c'était. Puis après ils ont montré que c'était un truc appliqué sur GTAV, donc j'ai capté que c'était pas des images filmées.
Sans blague, y a RIEN qui est autant poussé dans tous les mods de GTAV. Rien.
Après, pour GTA, osef peut être un peu, mais sur des jeux comme Mafia ou L.A Noire, ça peut être cool. Faut évidemment appliquer ce genre de choses qu'à des jeux qui se veulent un peu cinématographique voir sombre.
+1000, si c'est ça la next gen pour eux, ils vont tomber dans le coma quand les vraies claques arriveront.
e3ologue Technologiquement, ça pourrait aider à automatiser la colorimétrie dans des jeux, plutôt que de régler scène par scène par exemple (enfin je suppose, je ne comprends pas trop où Intel veut en venir pour le coup).
C'est, je pense, surtout efficace pour du plan large. Quand il s'agira de zoomer sur des trucs spécifiques, j'imagine que ce sera moins clean tout à coup.
Y a quelques passages sans cette espèce de teinte verte style Matrix, mais j'trouve que ça a un rendu cinématographique sombre vraiment très propre en tout cas !
- Jet Set Radio, Rez, MadWorld, Cuphead, ...
- Van Gogh, Monet, ...
- Zack Snyder, Tim Buton, ...
enfin bref, peut-être qu'un jour, imiter un style se fera dans le menu des option.