"Les enfants de Fortnite sont désormais des adolescents et les anciens adolescents sont des adultes donc forcément faut leur donner ce qu'ils veulent désormais :hihi:"
""La stratégie de développement de Micromania reposera sur huit axes prioritaires :
1. Accélérer le mix produits et la marge à travers le développement des catégories Produits dérivés et carte à jouer et à collectionner (TCG) ;
2. Réinventer l’expérience magasin avec notamment l’ouverture de magasins Flagship de plus grande dimension et apportant une nouvelle expérience pour les clients ;
3. Optimiser le parc de magasins pour améliorer le maillage du territoire et la qualité des emplacements ;
4. Développer le marketing, les médias et le retail media à travers une régie intégrée, des régie externes
et le développement de partenariats avec des marques à forte notoriété ;
5. Renforcer la culture d’entreprise et la formation des équipes en lien avec l’évolution de la proposition
commerciale autour des produits dérivés et des TCG ;
6. Accélérer l’usage de la data et du reporting pour améliorer l’efficacité et l’excellence opérationnelle ;
7. Développer l’omnicanalité en s’appuyant sur un site internet déjà fortement positionné renforcé par le
développement de nouveaux outils digitaux notamment en lien avec le développement des cartes à
collectionner ;
8. Créer une division événements pour développer des animations fortes dans les magasins, notamment
les Flagships, participer à de nombreux salons grand public ou communautaires mais aussi créer nos propres événements.""
"@taiko Yep j'ai très peur aussi
@newtechnix C'est exactement ça. Dans un registre différent, c'est exactement ce que je reproche également aux films Astérix qui n'arrivent pas à égaler celui d'Alain Chabat et enchainent un casting XXL avec la ribambelle d'acteurs français alors que ce n'est pas ça qu'on attend."
"@kinectical Ils ont retiré beaucoup d'éléments très similaires à 1666: Amsterdam, un jeu pitché plusieurs fois par Patrice Désilets chez Ubisoft puis THQ Montréal (racheté par Ubisoft) avant de se faire dégager comme un malpropre. Vu que 1666: Amsterdam est désormais en accès anticipé et auto-édité par Patrice Désilets via son studio Panache Digital Games, Ubisoft veut sans doute éviter la sauce du plagiat en ayant gardé certains prototypes."