profile
Evolution Studios
4
official website : http://www.evos.net/
altendorf > blog
    tags :
    5
    Likes
    Who likes this ?
    tynokarts, bgame93, gattsuborne, zoske, jojoplay4
    posted the 07/07/2025 at 01:20 PM by altendorf
    comments (23)
    neptonic posted the 07/07/2025 at 01:29 PM
    Bordel oui un même un remaster en 4K/60fps suffirait à tabasser quasiment tous les jeux de courses actuels
    malroth posted the 07/07/2025 at 01:49 PM
    Ce qu'il dit c'est vrai. Je me souviens que c'etait une enorme claque, les effets meteo...ect

    Franchement meme en étant pas un fanatique des jeux de course, lui j'avais adorer et je prendrai le remaster avec plaisir
    zoske posted the 07/07/2025 at 01:54 PM
    Exacte juste une remaster avec quelques nouveaux modèles et courses et ça sera un des meilleurs jeux de caisses tout simplement!

    Combien de temps j'ai passé rien que sur le mode photo! Avec l'orage et la pluie la nuit, c'était magnifique!
    rider288 posted the 07/07/2025 at 01:55 PM
    Qu'ils en profitent pour refaire un Motorstorm
    gasmok2 posted the 07/07/2025 at 01:55 PM
    Là ou il n'a pas tord c'est que le jeu met encore une petite claque graphique à pas mal de jeux sortis sur PS5/XBX.
    Comme quoi le gap graphique PS4/One - PS5/XBX n'est pas énorme.
    rogeraf posted the 07/07/2025 at 02:08 PM
    Achété cet année Drive Club, oui il est très beau. Non le Forza est mort , le Drive Club, le PGR qui était une grande licence de Microsoft , les need for speed sont quasi morts ...
    zoske posted the 07/07/2025 at 02:15 PM
    gasmok2 Le gap entre génération ça varie entre l'innovation technique et le talent!

    Par exemple sur PC Engine il y avait des jeux qui mettaient la claques aux 16bits, car le talent faisait la différence! Rien Castlevania sur PCengine > Castlevania SNES/MegaDrive!
    cyr posted the 07/07/2025 at 02:16 PM
    Ça empêche pas que le principal défaut du jeux, c'est la conduite.
    Un mélange de arcade, simulation. Et d'abracadabra.

    Donc le jeux peut être joli comme il veut, ça ne fait pas un bon jeu automatiquement
    sussudio posted the 07/07/2025 at 02:20 PM
    Evolution Studio ont marqué les esprits avec la série des WRC, Motorstorm et DriveClub. Je joue très souvent à WRV Evolved (WRC 5), le dernier sorti sur PS2 en émulation, bon sang mais quel jeu, quel jeu!!!!! Surement le meilleur jeu de rally sur 128 bits avec Rallisport Challenge 2 (ex aquo, un peu plus nerveux) et Colin Mcrae 2005.
    ioda posted the 07/07/2025 at 02:27 PM
    Evolution Studio était un excellent studio, vraiment une connerie ce qu'a fait Sony à l'époque. Oui Driveclub est arrivé en retard et devait être une licence forte de l'époque PS4 à ses débuts. Sony l'a bêtement sacrifié, alors que Driveclub a bénéficié de plusieurs mises à jours pour s'améliorer.

    Qu'est-ce que j'aimerai revoir Motorstorm

    Sony a de l'or entre les mains mais comme MS, fait de la merde dans certaines décisions...
    gasmok2 posted the 07/07/2025 at 02:30 PM
    zoske
    Ce n'est pas vraiment comparable.
    Le Castlevania de la PC-Engine a profité du support CD que n'avait pas la SNES.
    Mon épisode préféré reste par exemple Castlevania 4 sur SNES.
    Pour la Megadrive le Bloodlines reste un excellent cru, différent mais excellent.

    J'adore la PC-Engine (que je possède), mais quand les consoles 16bits sont poussées au max, la petite console de NEC se faisait distancer

    Donkey Kong Country
    Rendering Ranger r2
    Red Zone

    La PC-Engine (sans aide du CD) ne pouvait juste pas suivre, même si sa version de Street Fighter reste impressionnante.

    Mais pour en revenir sur le sujet, il y a le talent en effet mais il faut avouer que pour le moment à part de très rares exceptions, la plupart des jeux sortis sur cette génération pourraient tourner sur la précédente sans trop de problèmes
    romgamer6859 posted the 07/07/2025 at 02:59 PM
    beau mais la conduite était spéciale
    stardustx posted the 07/07/2025 at 03:01 PM
    Un jeu que j'ai trouvé médiocre, je préfèrerais de loin un retour de motorstorm
    aozora78 posted the 07/07/2025 at 03:02 PM
    ioda ils ont déjà Gran Turismo, faire tourner un jeu de caisse en ligne sans base de GAAS à l'époque, avec les droits sur les marques ou autres que tu dois payer toutes les 4/5 ans, sur un jeu pas assez rentable et qui n'a attirer que peu de joueurs dans un genre déjà très exploité par de gros titres...

    C'est dommage qu'ils ne les aient pas laisser faire un Motorstorm PS4 en dernière chance mais je pense que la licence avait déjà lassé le publique depuis longtemps.

    Et quand tu fais des jeux de course, c'est très très dur d'en sortir pour faire autre chose, regardes Playground avec Fable, c'était pas à eux qu'on pensé et ils sont sur le projet depuis quoi... 5/6 ans ?

    Oui Sony ont fait de la merde à demander de sortir le jeu trop tôt, ils n'ont pas sur le vendre... par contre je ne vois à aucun moment comment le studio aurait pu perdurer sur la longueur, faire des jeux de course réaliste avec des marques et j'en passe, ça coute trop cher pour ce que ça rapporte, tous le monde n'a pas l'aura de Gran Turismo.
    51love posted the 07/07/2025 at 03:03 PM
    Le jeu etait/est magnifique et ça n'a d'incroyable.

    Tous les choix de game design étaient fait dans l'optique de faire un jeu le plus beau possible, comme The Order par exemple.

    De la meme façon, le remake graphique de l'excellent Crash Team Racing est encore ajd magnifique, et meme largement plus beau que Mario Kart World.

    Mais là aussi, on a repris le moteur d'un jeu PS1, et la seule chose ou presque que les devs ont eu le droit de faire, c'est upgrader les graphismes, quasi tout le budget a du passer sur cet aspect, pour un rendu en 30FPS (alors qu'on parle de jeux de course ou la fluidité est crutiale, mais faut croire que la beauté etait plus importante).

    Encore heureux que c'est super beau, sinon, ils se seraient foirés sur toute la ligne
    akinen posted the 07/07/2025 at 03:09 PM
    Non…
    kurosu posted the 07/07/2025 at 03:45 PM
    C'est pas trop accroché car trop arcade, mais c'est vrai s'il était en 60fps, ça aurait plus de gueule, car un jeu de voiture en 30fos, ça pique
    Parcontre motorstorm jamais compris l'intérêt du jeu, tellement c'est nul
    51love posted the 07/07/2025 at 04:06 PM
    kurosu sauf que s'il avait été en 60fps, il aurait pas pu avoir la meme gueule justement donc il lui aurait pas resté grand chose vu que le gameplay et le contenu était pas extraordinaire
    idd posted the 07/07/2025 at 06:41 PM
    même juste un patch 4k @ 60fps ce serait géant
    tlj posted the 07/07/2025 at 07:53 PM
    Je suis absolument pour et de même pour motorstorm : 2 licences de course d'exception. Motorstorm était en avance sur son temps et driveclub un excellent jeu arcade/simu avec une superbe réalisation
    niflheim posted the 07/08/2025 at 07:46 AM
    kurosu après avoir insulter Naughty Dog de Naughty Woke, tu reconfirmes que t'as des goûts bien merdiques. Peut être qu'un jour, un studio chinois recopiera le concept de MotorStorm et là tu diras :

    " Les chinois qui mettent à l'amende Evolution Studiwokes lolilol "

    John de DF va t'expliquer le concept de MotorStorm, comme DriveClub le jeu impressionne toujours (mais ici c'est presque 20 ans après, c'est complètement dingue, c'était au launch de la PS3)

    https://www.youtube.com/watch?v=Hmzt7D1C19Q&t=590s

    "Comme le suggéraient les concepts initiaux, Motorstorm est avant tout axé sur la course asymétrique : les courses se déroulent avec une variété de véhicules aux caractéristiques de conduite uniques, allant des motos tout-terrain aux buggys, en passant par les semi-remorques. Ce concept est unique aujourd'hui encore, mais c'est l'association de cette idée à plusieurs éléments de conception clés qui lui permet de fonctionner. Tout d'abord, il y a la configuration du circuit : Motorstorm propose de larges pistes, chacune offrant aux pilotes plusieurs itinéraires qui se croisent souvent. Les pistes elles-mêmes ne sont pas de simples tubes comme dans de nombreux jeux de course précédents : ce sont de véritables espaces ouverts parcourus de tracés soigneusement conçus.

    Vous avez toujours un itinéraire central, rempli de boue et de débris, mais il existe également des itinéraires plus élevés, voire deux, longeant les bords du circuit, ainsi qu'un itinéraire joker qui peut vous propulser dans toutes les directions. Tous ces itinéraires se croisent régulièrement ou se croisent simplement, créant un véritable chaos. Par exemple, en traversant une vallée, vous verrez d'autres coureurs s'élancer juste au-dessus de votre tête et s'écraser sur la crête en haut à droite. Cette animation confère au jeu une énergie incomparable à celle des autres jeux de course de l'époque. Immersif et impressionnant, il vous offre les avantages d'un design basé sur les circuits, avec la liberté que l'on apprécie dans les jeux de course modernes en monde ouvert. Il est à la croisée des chemins."

    51love n'importe quoi les raccourcis, tu n'y connais tellement rien en tech
    51love posted the 07/08/2025 at 11:46 AM
    niflheim tu veux que je te donne des cours de programmation d'un moteur de jeu en c++ ? J'ai un collegue dans mon bureau qui bosse sur le ray tracing en ce moment on fera un peu de math en passant