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    skuldleif, burningcrimson
    posted the 02/28/2021 at 03:22 AM by suzukube
    comments (31)
    suzukube posted the 02/28/2021 at 03:29 AM
    En vrai, Furukawa, le nouveau président a dit à propos de cette phrase :

    That’s something that’s always on my mind. Of course, as the times have changed, some parts of our philosophy must change too.

    (oui, sinon c'est trop facile de faire parler les phrases hors contexte). Ca sous entend que Nintendo se préoccupe bien de son hardware, du coup vous pouvez continuer d'espérer une Nintendo Switch Pro même si j'y crois pas vu les ventes tonitruantes de la console (sauf si Nintendo aime rogner son bénéfice en vendant une console technologiquement plus avancée au même prix avec une marge inférieure).
    suzukube posted the 02/28/2021 at 03:31 AM
    Autre avantage : Comme la Switch a un Tegra+ gravé au Silex, moins de problème d'approvisionnement que pour les puces qui viennent de chez TSMC ! Malin les lynx de chez Nintendo Comme ça ils peuvent vendre 100K consoles semaine au Japon pendant que la PS5 ne peut que plafonner à 25K semaine
    skuldleif posted the 02/28/2021 at 03:34 AM
    ya des limites tout de meme
    suzukube posted the 02/28/2021 at 03:40 AM
    skuldleif "il n'y a pas de relation entre le fun et la résolution/fps". Ca veut dire que les jeux ne sont pas plus funs sur Xbox Series X. Et pan.
    kratoszeus posted the 02/28/2021 at 04:20 AM
    Quand tu vends 84 millions de switch en 4 ans. Tu vas le croire le type
    keiku posted the 02/28/2021 at 07:54 AM
    ‘there is no relation between how fun a game is and how good the hardware is’.

    je dirais même, plus les jeux demande de la puissance moins ils sont fun...
    je regrette tellement l'époque de la snes , ps1 et 2 et même de la gameboy en une certaine mesure
    gaeon posted the 02/28/2021 at 08:02 AM
    Très souvent ce sont les consoles les moins puissantes qui se vendent le plus dans leur génération. (Wii, Ps2, Ps1, DS etc)

    Il a un peu raison mais simplement la puissance offre des possibilités neuves qui peuvent être exploitées. Je trouve aussi que les modes de contrôle utilisés ont un impact.

    Si la switch pro sort elle sera pas à300 balles mais plus chere mon lapin.
    5120x2880 posted the 02/28/2021 at 08:09 AM
    Pour moi c'est vrai du moment que les jeux correspondent à ce que peut faire la machine, pour les autres ça les dérange pas de jouer à 30fps voir moins donc j'aurais tendance à le croire.
    Si il parle purement des jeux, bah on le savait dés le départ avec Pong.
    Si il parle du fait qu'on peut pas rendre un jeu plus fun avec plus de puissance c'est faux, Dead Rising est plus fun sur 360 que sur Wii et Tony Hawk est plus fun sur N64 que sur GBA.
    birmou posted the 02/28/2021 at 08:16 AM
    Yamauchi est quand-même mort depuis 2013 hein...
    mrnuage posted the 02/28/2021 at 08:23 AM
    J'adore tes conclusions hâtives. Donc:

    -Tu cites deux présidences en arrière (la personne en question n'étant plus de ce monde) pour juger ce que tu as vu récemment.
    -N'oublies pas que sous l'ère Yamauchi, Nintendo était à jour dans la course à la puissance.
    -Pokémon est avant tout un jeu Gamefreak et ils ont montré qu'ils étaient incapable d'optimiser correctement leurs mogeurs 3D depuis la 3DS.
    -Enfin, n'oublions pas que les jeux purement Nintendo de ces dernières années (ormis botw qui a le mérite de faire des trucs techniquement plus avancés) ont visés un 60 fps quasiment sans faille.

    Donc si c'était un gros troll, j'ai été ravi de le nourrir.
    wu posted the 02/28/2021 at 08:40 AM
    Dans le fond il n'a pas tord. Tu peux avoir la machine la plus puissante du monde et te faire chier sur un jeu et une machine pas puissant et prendre beaucoup de plaisir.

    tout dépend du jeu et de l'expérience voulu apporter.
    micablo posted the 02/28/2021 at 08:47 AM
    Pourtant, je pense que les gens auraient eu plus de fun avec une technique décente sur hyrule wariors 2 (et xenoblade pour ce qui est du plaisir de la découverte). Ya pas que le online payant pour avoir encore plus de fun!

    keiku C'est drôle ce que tu dis parce qu'en dehors de la gameboy (que tu cantonnes en plus toi même à "dans une certaine mesure"), toutes les consoles que tu cites étaient dans le haut du panier technologique de l'époque, quand elles n'étaient pas totalement révolutionnaires (coucou les lecteurs cd et dvd et toutes les avancées que ça a apportées).
    yukilin posted the 02/28/2021 at 09:01 AM
    Les deux sont liés et doivent fonctionner ensemble, c'est ça la réalité.
    zekk posted the 02/28/2021 at 09:10 AM
    keiku posted the 02/28/2021 at 09:22 AM
    micablo sauf que non la ps2 était la moins puissante entre la saturn et la xbox et puis je n'ai pas dis qu'il n'en faut pas un minimum non plus sinon une calculatrice sa suffirait pour s'amuser...

    De plus je parle bien de puissance , la technologie est par contre une bonne chose,vu que je suis amateur de VR...

    il faut un minimum de puissance pour que les jeux tourne bien... mais en dehors du minimum toute puissance superflue ne fait que baisser la creativité
    clubdresseurs posted the 02/28/2021 at 09:26 AM
    Asse d’accord, la créativité c’est le maître mot.
    dokidokii posted the 02/28/2021 at 09:30 AM
    Dans l'absolu il a raison. Combien de jeux rétro 2D sont 10x plus funs que des jeux modernes.
    gunstarred posted the 02/28/2021 at 09:35 AM
    Je suis du même avis.
    micablo posted the 02/28/2021 at 09:49 AM
    keiku Ah oui, là c'est déjà plus constructif et ça n'a rien à voir avec ton 1er com.

    Après pour la ps2, oui, c'est la 2e moins puissante de la gen mais quand elle est arrivée, ses deux rivales n'étaient pas encore là (la gamecube et la xbox) et surtout elle a littéralement enterré la dreamcast techniquement parlant, tout en proposant de très loin le lecteur dvd le moins cher du marché (et beaucoup l'ont acheté juste pour ça). Et on peut dire la même chose de la ps1 et de son lecteur cd (et ses cartes mémoires).

    Quand à savoir si la puissance bride la créativité ou non, ça dépend simplement du créateur et de l'éditeur. il y a des exemples et des contre-exemples de partout avec des éditeurs qui ont donné carte blanche aux devs et des créatifs qui se sont retrouvés bridés parce que les enjeux étaient trop importants.
    Dans l'absolu, je préfère que la puissance soit dispo si les gars en ont besoin parce qu'au final, même si c'est là, personne ne les oblige à l'utiliser (coucou les indés et les AA).
    keiku posted the 02/28/2021 at 09:59 AM
    micablo bein je veux bien un exemple d'un jeu créatif qui utilise la toute puissance d'une console... même si je comprends ton raisonnement qui est logique, ce que je sais c'est que quand on augmente la puissance d'une machine les patrons attendent d'eux qu'il travail plus vite et donc le travail fini par être bâclé... ou moins créatif
    newtechnix posted the 02/28/2021 at 10:07 AM
    Nintendo's president Shuntaro Furukawa parle et franchement cela tient plus du robinet d'eau tiède, rien de spécial à retenir (respect de l'histoire de Nintneod, recherche de nouvelle façon de jouer)
    jiren95 posted the 02/28/2021 at 10:07 AM
    En est en 2021 et je prend un pied de ouf sur mario sunshine que j'avais jamais tâté. Ils sont fort quand même.
    micablo posted the 02/28/2021 at 11:25 AM
    keiku Ben là comme ça pour prendre un exemple récent qui me passe par la tête là tout de suite, je citerai death stranding qui est parti totalement dans son trip tout en ayant le budget qui va bien et qui a bien utilisé la puissance de la ps4 (même, si j'en suis pas fan mais là n'est pas la question).

    Pour citer un truc que je préfère, je choisirai MH world où il est indéniable que le gain de puissance a fait énormément de bien et a permis de réinventer la licence, tant techniquement, qu'artistiquement, qu'en terme de gameplay ou de feeling. Les créatifs ont pu se faire plaisir.
    churos45 posted the 02/28/2021 at 12:12 PM
    Il n'y a pas toujours besoin de puissance pour faire un excellent jeu, mais il faut au moins optimiser ses jeux sur les plateformes sur lesquelles ils sortent. Surtout quand on amasse des milliards comme Nintendo ou Game Freak.
    Falcom est une petite boite donc on tolère souvent le fait que leurs jeux aient 15 ans de retard techniquement, mais quand on a les moyens et lorsqu'on travaille sur l'une des licences les plus populaire qui existe, le respect de ses fans est un minimum donc tous les aspects, même techniques, méritent un minimum de soin.
    suzukube posted the 02/28/2021 at 02:41 PM
    birmou mrnuage Oui, c'était en 2004, me semble-t'il, en parlant de la Xbox, dans le Nikkei Business Daily : https://www.ign.com/articles/2004/02/13/interview-hiroshi-yamauchi-2
    suzukube posted the 02/28/2021 at 04:42 PM
    jiren95 Moi je trouve que le gameplay a "mal" vieillit, Mario Galaxy ou Odyssey me semblent bien meilleurs et moins frustrant ! Il n'en reste pas moins un excellent jeu de plateforme.

    micablo J'attends de voir le Rise avec impatience, je le sens bien !

    churos45 Il me semble que Pong était en 50 / 60 fps par exemple. J'apprécie les jeux fluide de façon général, surtout sur de l'action (Bayonetta par exemple). Du coup, l'optimisation est super importante, ouais.

    keiku micablo Je ne pense pas que la puissance bride la créativité. C'est juste que la puissance necessite d'investir plus dans le développement, et c'est donc plus risqué en cas de bide.

    Ca ne t'empêche pas d'avoir un Towerfall sur Switch par exemple (exemple pris au hasard). Après en AAA qui a pris des risques, y'a Anthem par exemple, quoi qu'on en dise, et au final, ça a foiré. Pareil poru Avengers : C'était couillu d'en faire un jeu coop à 4 en multi. Mais ça a foiré et c'est des millions en jeu...
    shigerumawa posted the 02/28/2021 at 04:45 PM
    le problème de la Switch c'est que Tendo la bridée, du coup elle tient pas ses résolutions "natives".. en vrai ils pourraient très bien ressortir le même hardware débridée (gravé plus finement comme la v2) et t’aurait un gros boost en plus d’être naturellement rétrocompatible.
    micablo posted the 02/28/2021 at 04:48 PM
    suzukube On est deux, surtout la version ultimate sur PC!
    keiku posted the 02/28/2021 at 05:13 PM
    suzukube mais tu peux pas mettre Athem ou Avanger comme jeu créatif non plus... , il ne font que reprendre des code qui exite deja si encore il y a avit une DA a part mais même pas...

    micablo sauf que monster hunter n'a jamais eu besoin de puissance pour bien fonctionner, et si j'ai bien aimer le world je trouvais que les anciens intégrait bien plus d'idée et les paternes des monstre était bien moins répétitif... (même si j'aprécie le coté "vie sauvage " des monstre)

    je n'ai pas fait death stranding, mais bon kojima reste une exception...
    micablo posted the 02/28/2021 at 05:23 PM
    keiku Oui bon, si ce qui ne va pas dans ton sens est un exception et qu'en plus tu joues la carte du "c'est mon avis" quand t'as pas envie de l'admettre, on ne peut pas trop discuter. Je vais pas passer 15h à sortir des exemples jusqu'à ce que le constat soit accepté.
    Oui, les exemples de suzukube ne sont pas les plus pertinents. Mais dans jeu service, PUBG a posé un nouveau genre, Fornite l'a transcendé (dur de faire mieux niveau créatif) et Genshin Impact a inventé un nouveau genre.
    Pas la peine de répondre, bonne nuit.
    keiku posted the 02/28/2021 at 05:56 PM
    micablo rien a voir, j'impose pas mon idée, je discute et je débats , nuance... je n'ai rien a admettre, et tu ne passera pas 15 heures vu que mis a part death stranding tu n'en aura pas beaucoup d'autre... monster world n'en est déjà pas un... et encore comme je dis death stranding je ne l'ai pas fait c'est pour ca que je laisse le bénéfice du doute...