Des utilisateurs confirmés de Reddit continuent de nous donner les mêmes infos ce qui me fait dire que c'est vrai
-Bluepoint racheté par #Playstation
-Silent Hill par Japan studio en exclu #PS5
-remake MGS exclu #PS5 par Bluepoint
Pas de fumée sans feu et Sony doit garder l'annonce pour le bon moment... Pour le moment tout se passe comme prévu.

posted the 01/11/2021 at 06:34 PM by
xdarkou31
le pire lancement d'une gen a part demon's soul rien nadaaaaa
Le seul truc que j'ai hâte de voir c'est Silent hill,remake ou nouvel épisode j'espère qu'il garderont L'adn de la série originale
Malheureusement je n'y crois plus du tout... j'espère me tromper et être agréablement surpris !
Pourquoi pas. Je n'ai eu jamais l'occasion de le faire.
Bluepoint Games a vraiment fait du très bon boulot ces dernières années !
Je ne sais pas combien ils sont, mais envisager deux projets chez eux : un remake de MGS et une nouvelle IP à côté, est-il possible ?
ootaniisensei Bah oui c’est vrai que Japan Studio s’est massivement dépeuplé. Faut arrêter la parano
ravyxxs denton Ils ne sont pas encore armés pour produire une création originale, c’est surtout ça le problème
Un remake de MGS aucun intérêt surtout qu un remake existe déjà sur GC
Avec le talent qu’ils ont, et aussi bons que soient ces remakes, ça reste décevant de les voir cantonner qu’à ça.
Niveau créativité et prises de risques on repassera.
C'est Microsoft qui doit convaincre, pas Sony
C'est ultra casse gueule j'ai autant peur que d'excitation dans ce projet,toutes mes ip ps1 ps2 sont parties en sucette mais svp pas de carnage envers SH
Mais bon on ne peux s'imaginer un sh 2 ou 3 avec un moteur next gen
mais MGS se passe dans un entrepot avec un gameplay signé pour de la 2D et reste dirigiste et fermé dans sa construction. Ce qui est dépassé aujourd'hui.
Silent Hill était trop gourmand pour la PS1 et la ville avait un vilain brouillard pour palier à ca. La 3D était dégueulasse pour les décors et avec le ray tracing et les nouvelles techno, y a moyen de faire quelques choses de bien plus fort et marquand qu'un MGS.
Faire un jeu de A a Z demande des competences qu'un studio de remake/portage n'a pas, il faut embaucher des game designer, level designer, scenariste ect... revoir sa façon de proceder ect. Pis vaut mieux qu'ils se cantonnent remaker des jeux cultes qu'au final pondre des trucs a la The Order, beau mais sans interet.
Après je me demande si ça paie sur le long terme les studios du genre. tu te vois reprendre ta ludothèque que tu possèdes déjà mais en 4K ?
Déjà, des remakes qui ont un gros potentiel commercial se comptent sur les doigts d’une main, à un moment va falloir que SONY leur laisse carte blanche, c’est pas comme si les SIE ne bossent pas entre eux et ne partagent pas leur savoir-faire.
J’aimerais comme beaucoup d’autres les voir sur une nouvelle licence, Demon’s Souls aussi génial soit-il reste un remake. Faire un carton sur une nouvelle IP ça a tout de suite plus de gueule.
Tu peux etre un dieu de la cover sur Youtube et ne pas savoir creer tes propres chansons ou savoir restaurer une oeuvre mais n'avoir jamais fait de grands tableaux.
Ptete que si Sony les rachetent ça les aidera mais bon comme je dis plus haut, je prefere encore les voirs sur des remake qu'ils nous pondent un truc fade comme The Order, un jeu somptueux mais tellement creux niveau gameplay et gamedesign. Et honnetement des jeux cultes a remaker de l'ere PS1/PS2, yen a une chiée, surtout si ils peuvent piocher chez les tiers.
Puis admettons qu’il manque des personnes capables de diriger et développer un nouveau projet, c’est l’histoire de 6-7 têtes, quelques annonces d’emplois et c’est réglé.
J’aime pas cette mentalité de se contenter de si peu quand le potentiel est si grand.
Par exemple avec le remake de Shadow of Colosus et Demon's Souls, le studio n'avait aucun artistes mais pour ces deux derniers jeux, ils ont recréé toutes les assets et donc le studio a désormais une art team. on sait que pour leur prochain projet ils vont commencer a toucher au level design car ils recrutent des designers.
Honnêtement ça me semble être le choix le plus judicieux car il y a tellement de studios qui se sont cassé les dents à vouloir être trop ambitieux dés le départ.
Les cinématiques de Metal Gear Solid : The Twin Snakes ne font pas l'unanimité chez les fans de la série. La mise en scène de certaines d'entre elles surfent beaucoup sur le succès des films Matrix. Entre bullet time et salto arrière, en passant par le surf sur un missile, Solid Snake est plus en forme que jamais.
« Hideo m'a dit de faire quelque chose de complètement nouveau et différent » souligne toutefois le réalisateur. « Il m'a donné une liberté totale parce qu'il savait que j'étais un grand fan de son travail et que je ne ferais jamais quelque chose qu'il n'aurait pas voulu. Il a également adoré mon second film Alive, inspiré du manga de Tsutomu Takahashi. Hideo savait donc que je ne pourrais jamais manquer de respect à un créateur original. » Parmi toutes les cinématiques du jeu, Ryuhei Kitamura avoue préférer celles avec Psycho Mantis et Sniper Wolf.
Donc non je ne réécris pas l'histoire. Pas toute en tout cas, les cinématiques viennent bien d'une idée de Kojima qui a choisi lui même Ryuhei Kitamura en connaissant son pédigrée et son style.
Par contre oui tout ce qu'il a dit après sur le jeu c'est ca
"« Nous n'avons pas inclus The Twin Snakes, car c'est un cas compliqué » expliquait Hideo Kojima en juin 2012, en faisant référence à Metal Gear Solid HD Collection. « Vous savez, c'est un jeu basé sur un jeu que j'ai réalisé, mais ce n'est pas mon jeu. C'est celui de Silicon Knights. C'est la vision de quelqu'un d'autre sur mon jeu. J'ai estimé que si je devais le refaire, ce ne serait pas avec la même optique et en fin de compte, ce ne serait pas juste envers les créateurs de The Twin Snakes. »"
Donc est-ce qu'il l'aime ou pas ca c'est moins sûr.