Digital foundry a sorti sa vidéo de comparaison pour AC Valhalla:
Je suis entrain d'écrire le résumé mais rapidement la version sur PS5 est pour Digital Foundry la meilleure car elle a moins de bug que sur Series X/S mais surtout elle performe 15% de mieux que la version sur Series X donc le 60 fps est bien plus constant sur PS5 et le tearing est aussi moins violent sur PS5 sinon graphiquement les deux versions sont identiques et la résolution est la même.
-La résolution sur PS5 et Series X est dynamique, elle peut descendre jusqu'en 1440p et monter jusqu'en 1728p. Digital Foudry a remarqué que parfois la PS5 pouvait avoir une résolution un peu plus élevée.
-Graphiquement le jeu est identique entre les deux consoles en tout point.
-Sur les temps de chargement on retrouve la PS5 avec un léger avantage: PS5 23:30, SeX 26:48 and SeS 27:17.
-La version PS5 a framerate plus constant est maintient mieux son 60 fps, dans les même situations la PS5 délivre 15% de performances en plus que sur Series X.
-Le jeu a tendance à avoir plus de tearing sur Series X que sur PS5 même si cela reste aussi un problème sur cette version mais sur Xbox, ce problème peut-être réglé avec une TV compatible avec le VRR. Ce qui pour le moment n'est pas possible sur PS5 qui n'a pas cette compatibilité.
-Sur Series X, l'utilisation de la torche pendant une scène de marche fait apparaître beaucoup de tearing et fait descendre les fps à 40.
- Sur PS5, l'utilisation de la torche sur exactement la même scène fait aussi apparaître du tearing mais de manière beaucoup moins prononcé et les fps sont autour de 58 ~ 60.
-Digital Foundry a rencontré beaucoup de bugs sur mais étonnamment particulièrement sur les Xbox quels que soit la console. Selon eux le jeu à encore besoin de beaucoup de travail.
-Sur Xbox il y a du frame-pacing lors des cutscenes et Digital Foundry trouve que les chutes de performances sont décevantes sur Xbox.
-Digital Foundry est assez déçue que la Series S ne propose que du 30 fps, ils auraient préféré avoir du 60 fps qui à avoir une résolution plus basse. Résolution aussi dynamique sur Series qui oscille entre 1188p et 1656p mais qui tourne en général autour de1296p.
Mise à jour: Dictator a reconnu avoir fait une erreur dans son calcul, la PS5 n'a pas 15% de performances en plus sur les même scènes mais 30%.
Graphiquement similaire (loin de la vidéo qu'on avait vu ou la PS5 était sup) , juste effectivement les FPS qui zig zag sur série X mais que j'ai pas remarqué perso quand je jouais tellement c'est léger, par contre quand il utilise le VRR c'est largement plus stable.
skuldleif blague à part un développeurs me démontrais les bien fait de Vulkan sur DOOM face à DirectX (on gagne des FPS sur la même machine). Et visiblement, sur Xbox Series, on est obligé d'être sur du DirectX...
Je viens de finir la vidéo, juste , surtout à partir de 10min. Au niveau des couleurs (qui peut se comparer que dans les cinématiques), ps5 au dessus, plus réaliste, au niveau des fps, n'en parlons pas, la ps5 est quasi tout le temps à 60fps (des baisses vers 55 mais rapide) tandis que la séries x est souvent en dessous des 55fps. Bref, les 12 tflops, on les voit pas. Le retour des batons pour les pro M, leur seul argument qui s'envolent
51love Le truc c'est que y'a plus beaucoup de pro M ici, et qui va défendre ça franchement... Même moi qui suis neutre (:nerd je cherche des explications. J'ai juste envie de féliciter Sony, pour la force tranquille, sans crier sur les toits. Je suis impressionné... Vraiment. Cette PS5 est bien née.
Maintenant ça utilise l'excuse des devs kit pas prêt... c'était pas sony qui était sensé être à la bourre pour la new gen, "la ps5 est une console pas fini" etc..
jaysennnin Mmmmmmmmmm... Donc Sony, l'artisan du jeu vidéo, a réussi a fournir plus tôt des outils de développement que Microsoft, dont DirectX est le coeur de métier en matière développement de jeux vidéo sur PC ? Entre ça, la présentation de Halo Infinite, le martellage sur la console la plus puissante du monde, j'avoue être très... interloqué.
Je reconnais par contre le travail sur la rétrocompatibilité, simplement parfait sur Xbox Series X, et à pas grand chose d'être interessant sur Xbox Series S !
spartan1985 La séries x égalera tout au mieux la ps5 (et encore, celui ci va évoluer aussi), mais ça reste une victoire pour l'équipe cerny car avec 2 tflops en moins, une rdna 1.5 , et sans l'architecture vélocity etc..., les 2 seront à égalité hypothétiquement parlant, on est pas à l'abri du fait que la ps5 performe mieux que la séries x jusqu'à la fin de la gen.
spartan1985"ceux qui pensent que ça va être comme ça toute la gen"thedoctor"Il va falloir que MS, mette rapidement a niveau les outils de dev sur X box Series ...."
Le problème c'est qu'avec Microsoft ça fait plus de 10 ans qu'on parle tout le temps au futur avec eux. "il va falloir des jeux", "ils vont faire une console plus puissante", "ça viendra sur le Gamepass" etc...
kaiserstark Il a mis un message sur sa vidéo par la suite, pendant ce temps le comparo a permis à certains de fanfaronner prétextant que la version Xbox était sombre et moins belle
walterwhite Et même avec un encéphalogramme plat, j'arrive à sortir moins de conneries que toi !
T'as pas un autre lien, sorti du trou du cul du monde pour t'en sortir.
Te reste plus que les insultes personnelles. Comme d'hab ! :3
walterwhite Dans les cinématiques, c'est effectivement ce qu'à montrer NX gamer, le jeu a une couleur étrange(rougeatre) et est plus sombre que la version ps5. Tu peux le voir 6:58 notamment. C'est exactement ce qu'on a constater dans l'autre vidéo de comparaison.
C'est le moment de ressortir les propos de Crytek :
Microsoft a divisé la RAM en deux. La même erreur a été faite sur la Xbox One. Une partie de cette RAM dispose d'une bande passante élevée et une autre d'une bande passante faible. Forcément, coder dessus sera toute une affaire parce que le nombre de choses que nous devons mettre dans la RAM rapide est tellement élevé que ce sera problématique. Et si nous voulons qu'il y ait de la 4K, c'est encore une autre histoire.
La PS5 a été conçue par un mec qui a bossé toute sa vie dans le développement de jeu vidéo.
Cerny est le roi de l'optimisation matérielle et logicielle.
Microsoft a misé sur la puissance brute et Sony l'optimisation et l'économie de ressource.
Comme sur PC, parmi les plus grosses config, où les jeux sont visuellement identiques ou presque puisque : réglage identique et résolution plus au moins équivalente, ça va se jouer sur le framerate, et uniquement sur le framerate (et à la rigueur sur la qualité du RT)
jaysennnin Quand la series X commencera tout juste à être exploitée on parlera déjà de modèles pro et d'une nouveau projet scorpio. et ce sera ça le nouveau gros argument de Microsoft pour faire attendre sa communauté.
teelloo c'est ce que j'avais écrit y'a des mois, que cette histoire de Ram non unifiés et à bande passante non égal pouvait provoquer un goulot d'étranglement, j'avais trouvé ça complètement con, vu la puissance du bousin, de se foirer là dessus, ça peut être une des causes finalement !
octobar vu le gap des cpu entre la nouvelle et l'ancienne gen, je pense pas que les modèles pro (si il y en a) soit aussi déterminant qu'avant, à la limite on pourra peut être parler de refresh hardware avec des composants gravé en une plus petite taille et une meilleure dissipation thermique pour permettre un form factor plus réduit, et peut etre une petit maj coté gpu, mais je pense pas un modèle pro comme ce qu'on a pu voir sur l'ancienne gen
walterwhite La technique est meilleur sur PS5 c'est ce qui revient souvent,donc à part ce comparo allemand de merde que même eux ont souligné,les outils de devkit PS5 sont mieux maitrisé que sur XSX. La XSX a à l'arrêt un aperçu moins fin,si on prend par exemple le traitement TAA qui est bien plus poussé et qui donne cet effet de moins détaillé,alors que sur PS5 c'est plus fin. Je pense que t'as tout mélangé et t'es emballé pour rien. Parce que même mon article je disais que les versions étaient identique à l'oeil nu,mais qu'à l'arrêt on notait des différences.
Pour le coup ton article réponse au mien,n'était pas nécessaire,parce que même après ça,c'est bien plus de soucis technique sur XSX qui sont présent sur le jeu dont moi même j'étais pas au courant.
Mais au final,tu kiffes le jeu,et tant mieux,c'est même le plus important à l'achat. Je comprends même pas pourquoi,toi,tu t'es donné la peine à pondre tout ça,et répondre aux autres,t'as jamais été comme ça sur le site.
kuroni ton agressivité de roquet pour un portage me fait penser que tu dois compenser une très petite partie de ton anatomie. Ce complexe te ronge depuis des années et tu essaies à travers ta petite guerre des consoles de prouver que parfois tu peux être plus grand dans la vie....
bigb0ss Pour DMC ça dépend, le mode 120 fps est meilleure sur PS5 alors que le mode 60 fps est meilleure sur Series X. Après ça ne change pas que le portage de DMC reste très décevant qu'importe la console.
-DMC V SE : Pas de vainqueur (DF)
-Assassin's Creed Valhalla : PS5 (NXG, VG Tech, DF)
-Observer System Redux : PS5 (Gamespew)
-Call Of Duty Black Ops Cold War : PS5 (VG Tech)
ravyxxs Entre la vidéo d’NX Gamer et celui du youtubeur Allemand la qualité visuelle était quand même en deca et pas représentative du rendu ingame (même si NX a mis un message par la suite).
La version PS5 n’a pas ce tearing dégueulasse et c’est clairement un point positif.
Si les prochains tiers ne sont pas mieux sur Xbox c’est toute leur com’ qui tombe à l’eau.
kaiserstark Oui 3 modes sur 4 est sup série X, donc on en conclut que le jeux tourne mieux de manière général sur Série X, après perso on se base sur des jeux crossgen, la vrai comparaison sera sur jeux next gen.
Mais pourtant l'élite proM nous disait qu'on allait voir ce qu'on allait voir sur les comparo et pas qu'un peu. Aie ça se passe comment pour les superior?
Il doit y avoir une erreur d'interprétation parceque Diablo a quand même consacré une demi-vie ici pour nous dire que c'était pas prêt d'arriver tout ça..
kuroni en fait tu jubiles sur un portage mieux réussi sur ps5... comme si ça allait être une règle gravée dans le marbre. En fait je crois que tu as dépassé le stade de la consultation à ce niveau. trouve toi une copine qui t'aimera comme tu es et peut être que tes œillères vont tomber....
pas besoin de modo pour punir un âne, il suffit de l'envoyer au coin.
teelloo La force brute bof, la PS5 a une alim plus puissante que la Series X, et un système de refroidissement colossal pour encaisser la fréquence du GPU. Marc Cerny l'a dit lui même, une fréquence élevé donne de nombreux avantages. Il aurait été intéressant de voir ce qu'une Series X peut faire avec un GPU au dessus des 2 Ghz mais on ne le saura jamais.
leonr4 3 modes sur 4 est sup sur série X donc j'encaisse bien le fait qu'il est sup sur Xbox, apparemment pas toi après pense ce que tu veux, je vais pas débattre sur ca.
Une pensé à ceux qui ont clamer depuis des mois que la Xbox Series X aura les multi superior, comme quoi comme d'hab, comme le dis l'ultra vieux ultra connu dicton: "ne jamais vendre la peau d'ours de le tuer"
Bon sinon cool, ça avec la dual sens ça en fait clairement de la PS5 la console des multi pour ceux qui posséderons les 2.
bigb0ss 3 modes sur 4 lulz, ça c'est les conclusions de xboxygen mais la réalité DF ne sont pas d'accord avec ça, donc à partir de là il n y a rien à débattre :3
sensei tellement Diablo et toute la bande de demeurés . Toutes ces heures à vouloir faire passer leurs propagande sur les réseaux pour voir ça au final , c'est affligeant mais c'est drôle
Bon, ben c'est de bonne guerre.. la PS5 retourne doucement mais sûrement la Series Superior X.
A voir si cela va continuer..
Mais tout cela paraît logique, comme Apple, Sony a opter pour l'optimisation et comme on le voit avec Apple depuis longtemps.. ça paye, et même pas qu'un peu.
Avec peut être un autre problème qui pointe le bout de son nez, à savoir la possibilité d'une PS5 pro dans 3/4 ans. Je ne sais pas comment Microsoft va gérer ça avec une série S qui risque de toussoter fort si des moteurs plus évolués apparaissent. La proposition de Sony est quand même plus cohérente de base. Maintenant osef des supérieures versions mais quand même hilare que des mecs qui se permettaient de traiter Cerny d'incapable se prennent un sérieux retour de bâton!
gantzeur Diablo a été viré récemment du twitter de digital foundry pour leur avoir donné une des "leçons" technique dont il a le secret ( en gros il leur a dit qu'un de leurs tests, c'était de la merde et qu'ils n'avaient rien pigé
Ce n'est que le début de la gen Ce n'est pas impossible que la situation s'inverse d'ici quelques mois et que la XSX s'en sort finalement mieux, au niveau du framerate où j'ai l'impression qu'il est assez instable (du moins, moins instable que sur PS5) sur Call of Duty Cold War et Assassin's Creed Valhalla.
teelloo et slyder : vous pensez vraiment que c'est cela (RAM divisé en deux) qui est responsable de ce framerate instable (du moins, mois stable que sur PS5)
Mais quelle idée de séparer la RAM en deux... avec l'une plus rapide et l'autre moins rapide... j'ai jamais vu ça sur PC en tout cas (ou bien c'est moi qui comprends rien...)
L'auteur faut apprendre à la lire, digital Foundry attendent un patch pour améliorer tout cela et t'oublie que la Xbox série x utilise le vrr (et non la ps5) du coup plus de tearing et le jeu tourne en 60 fps constant donc bon (il faut une TV qui supporte le vrr). J'ai testé le jeu sur série x sur la TV oled lg c9 de mon beau fils est c'est parfaitement fluide sans tearing c'est nickel chrome.
Gerbille Il a tellement pas d'amour-propre Marcus62 ça ne changera jamais le fait.. faire mieux avec un GPU supérieur n'a rien d'un exploit.. faire les plus beaux jeux de la gen avec une console inférieure techniquement ça c'est un exploit.. Qui a haussé le menton et les épaules pendant les 6 derniers mois avec leurs 12 teraflops ?
Le vrr va arriver sur PS5 il faut le savoir par une mise à jour !
la xbox reprendra le dessus sur les jeux multi de pas beaucoup certes ! vu que l'écart est de 17% entre les deux machines mais elle aura légèrement l'avantage !
La PS5 a une autre carte a joué avec son architecture et son ssd ultra rapide !
Et ben ils sont beau les RDNA2 et 12Tflop.
C'était bien la peine de cracher sur les 9 Tflop de la PS5 pour finalement la voir légèrement devant sur certain jeux
On en reparle dans un an quand la XSX sera bien maîtrisée. Je suis certains quelle fera sa petite différence, je dis petit car elles sont très proches.
nostalgia75 Si je dois apprendre à lire toi aussi :
-Le jeu a tendance à avoir plus de tearing sur Series X que sur PS5 même si cela reste aussi un problème sur cette version mais sur Xbox, ce problème peut-être réglé avec une TV compatible avec le VRR. Ce qui pour le moment n'est pas possible sur PS5 qui n'a pas cette compatibilité.
Mode normal (4K native, pas de ray tracing) : selon l'analyse de Digital Foundry, il s'agit bien d'une résolution 3840 x 2160, il ne semble pas y avoir de 4K dynamique. Concernant le framerate, il se situe constamment au-dessus de la barre symbolique des 60 images par seconde. En réalité, le jeu tourne entre 80 et 100 ips selon les zones et l'action à l'écran. Ici, la Xbox Series X a un léger avantage avec un framerate un peu plus élevé que la version PS5, une différence de l'ordre de 8 % selon nos confrères.
Mode Framerate (4K dynamique, pas de ray tracing) : ici, la situation s'inverse d'une étrange manière. Si, dans les cinématiques, la version Xbox Series X garde son avantage sur son homologue PS5, dans les phases de jeu, la situation est différente : la PlayStation 5 passe devant dans la plupart des scènes (la console de Microsoft est parfois légèrement devant selon les zones). Par ailleurs, la machine de Sony offre un framerate plus stable dans ce mode de jeu, la version Xbox accuse quelques chutes par moments.
Mode Ray-Tracing et performance (1080p avec ray tracing) : le framerate est assez similaire à ce qui a été observé dans le mode normal. La Xbox Series X a un léger avantage, mais moins prononcé que lorsque le jeu tourne en 4K native.
Mode Ray-Tracing et qualité (4K dynamique avec ray tracing) : ici, le framerate prend un sacré coup et se retrouve sous les 60 images par seconde. La Xbox Series X maintient son avantage, mais celui-ci se résume à 2-3 fps en moyenne.
Nul n'est plus sourd que celui qui veut entendre, c'est l'avis de tout les sites, une simple recherche suffit.
marceaupilami heureusment que tu es la pour rétablir la vérité...
17%, mdrr ils font trop rire les pro xbox... La en attendant le plus beau jeu next gen est sur ps5=Demon Soul
Sur AC=avantage PS5.
Petit détail qui ne change pas grand chose en soit mais Dictator a reconnu avoir fait une erreur dans son calcul, la PS5 n'a pas 15% de performances en plus sur les même scènes mais 30%.
ravyxxs Bah putain... On continue dans la tristesse de la sortie des consoles Next-Gen (enfin la faute au COVID surtout). Je ferais quand même un article récapitulatif, doit y avoir des petits évènement isolé ( enfin en plus du temple de tokyo illuminé où y'avait personne )
Et dire qu'on allait voir ce qu'on allait voir avec les premiers titres multi, que ça ne faisait que commencer (selon les rumeurs de superior XsX...), et paf ! Il va encore falloir attendre la prochaine fournée de jeux multi, attendre, attendre, attendre...
Marcus62 En soit ce qui est assez étonnants c'est les chutes de fps sur Series X sont GPU bound, après ça peut venir de plusieurs choses:
-Les outils de GDK qui ne sont pas au point. Après aussi tu as 4 consoles différentes, Xcloud et le PC où Microsoft travail dessus alors que Sony n'a qu'une console, allez on va dire deux avec la PS4.
-Comme tu le dis le split de memory, peut-être que les 336GB/s sont trop lent quand tu va au-delà de 10GB pour la VRAM.
Après il peut aussi y avoir des tas d'autres raisons mais la mémoire pourrait-être une bonne piste comme totalement faux.
Et sinon le pourquoi du comment ils ont choisi séparer la RAM en deux ? Pour des raisons de coût le Soc de la Series X (360mm2) coûte plus chère que celui de la PS5 (286mm2) à produire car il est plus gros. Je pense que sans ça, cela aurait-été compliqué de faire la console à 500.
Quand tu vois les benchmarks de la 6800, je me demande pourquoi Microsoft a décidé de clocker son GPU à une si basse fréquence car on voit bien que ce n'est pas un problème pour RDNA2. Alors oui le design de la Series X aurait forcément été assez différent et le système de refroidissement aussi avec une fréquence plus élevée pour le GPU.
kaiserstark J'sais pas, moi, je suis sur l'analyse de la Xbox Series S, elle est à la fois très bien conçue, mais là encore, la RAM je ne comprends pas. 10Go au lieu de 12 sur la One X, RAM moins rapide, résultat, alors qu'elle aurait pu suivre la One X sur quasi tous les jeux en rétrocompatibilité, elle se retrouve à piocher sur la... One S.
Ca couterait si cher que ça d'être un poil plus costaud en RAM ? Ce que tu me dis me fait penser au même soucis sur la Series X... J'espère vraiment que ce n'est pas un "défaut dans la structure hardware" de la console :/
C’est le vrai comparo celui là où vous allez attendre un autre ?
Reste le COD a confirmé supérieur sur PS5 sans parler de la manette.
Blague à part. C’est du bon boulot sur cette PS5.
C'est dingue...
Comment on peut être aussi expérimenté, pété de tunes et calé dans le monde du multimédia et en même temps être aussi à la rue au niveau de la communication...
Depuis 2013 ils se font humiliée par Sony. Ils ont une brèche immense et inespéré qui s'ouvre à l'occasion de la confusion apparente de Sony, et au lieu de s'y engouffrer ils trouvent on ne sait comment le moyen de se remettre dans une situation embarrassante !
A nous rebattre les oreilles avec la console la plus puissance du monde jamais conçu, 12 TF, RDNA 2 bref une technologie que même les ingénieurs de la NASA convoitent avidement. La gen commence: La console de Sony enchaine de nouveau les supériors sur sa console.
Mais what ? Mais même l'hypothèse du sabotage et encore trop soft pour leur situation !
Bordel est-ce que quelqu'un veut bien me dire ce qui se passe dans cette boite depuis 2013 ??
suzukube Quand on a vu les specs tous le monde a tilté sur la RAM séparé en deux donc Microsoft à du aussi le voire mais pour eux ça ne semble pas être un problème donc peut-être que cela n'en ait pas un finalement.
Sinon ils avaient peut-être l'obsession d'être ceux avec le plus gros nombre de Tflops quitte a faire des sacrifices autres part qui sait.
Pour la Series S, je pense que là ils n'ont pas eu le choix pour la faire à 300$. C'est le prix d'une Switch quoi.
alucard13 Qui croire tu dis ? Astral a juste échangé les images. Ce que tu vois sur la version XSX c’est la version PS5 et vice versa. Y a même des vidéos à l’arrêt, donc qui croire ? Surtout pas un fanboy Microsoft, clairement pas.
Et ta source bordel, ta source quoi...Asta. C’est comme si tu prenais un comparo de Kyogamer ou Diablo. Ai un peu de respect pour toi même ou ce qu’il en reste
supasaiyajin "Ça fait un moment qu'on sait que les deux versions sont identiques visuellement."
Le tearing affecte vachement l'image et DF disent que c est très désagréable en jeu . Et les chutes de framerate de la series x n'aident pas non plus donc l expérience technique globale est meilleur sur ps5.
sora78 attention je n'ai jamais dit que le jeu serait meilleur sur les consoles Xbox, j'ai tout simplement dit d'attendre le verdict de DF et effectivement le jeu est plus solide sur la PS5
les 2 versions sont bien en vrai qu'est ce qu'on s'en fou serieux de l'un a des petites baisses de framerate etc moi je vois les 2 super solides qui font de beaux graphismes
Les vilains pas beaux menteurs , j'ai mal à mes 12TF. Même graphismes que la version PS5 , meilleur framerate sur PS5 , meilleur résolution sur PS5 , meilleur temps de chargement aussi .
Qu'est ce qu'il passe avec cette 9TF et son SSD magique daubé, ils étaient pas censé pouvoir rattraper 2TF comme ça , Mark Cerny charlatan.
Je relance ce pti débat sympathique en vous informant que watchdogs et no man sky seront confirmés sous peu supérieurs sur PS5.
Watchdogs en frame, no man sky bien plus flagrant.
La bise.
suzukubekaiserstark Alors en fait 10 Go ce n'est pas si peu que ça en RAM ! je m'explique, au passage je précise que je vais prendre des chiffres un peu de manière arbitraire !
Sur One X vous avez 12 Go de RAM pour les 45 prochaines secondes de gameplay ! pourquoi 45 sec ? car c'est environ le temps nécessaire au vieux HDD pour charger la RAM !
Sur Series S vous avez 10 Go de RAM mais la non pas pour les 45 prochaines seconde de gameplay mais pour les 5 prochaines secondes de gameplay ! car encore une fois c'est environ le temps que met le SSD rapide de la Series S pour charger la RAM mais à une seule condition !
Que le jeux est été programmé pour que ce qui sort du SSD soit décompresser par la puce dédié à cela qui est présente dans la Velocity Architecture ! si je ne me trompe pas !
Assassin's Creed Valhalla et beaucoup d'autre qui ont été de base développer sur une base old gen ne bénéficie pas de la decompression par la puce dédié voila pourquoi nous avons des temps de chargement raccourcis mais qui ne dure pas que 2 ou 3 secondes.
Les jeux qui bénéficie de ces 2 ou 3 seconde ont eu une modification du code source pour que la decompression passe par la puce dédiée !
Mais la en l'occurence c'est le Zen 2 qui s'en occupe tout comme le Jaguar dans la PS4 et c'est aussi pour cela que ça va plus vite Zen 2 supérieur au Jaguar
résumé:
Xbox one X : 12 Go de RAM pour 45 sec de jeux
Xboc Series S: 10 Go de RAM pour 5 sec de jeux
Faite le calcul Microsoft ne s'est pas planté !
Il y a d'autre paramètres à prendre en compte mais j'ai volontairement simplifié pour vous faire voir que Microsoft ne s'est pas planté !
Conclusion et paradoxe ?
La Series S s'en sortira mieux que la One X sur des jeux vraiment Next Gen avec ce nouveau paradigme de programmation
La One X s'en sort mieux sur les Old gen Comme on a beaucoup actuellement car lorsque l'on à un HDD dinosaure il faut beaucoup de RAM pour palier à sa lenteur mais avec des gros temps de chargement
Le SSD va tout changer mais tant que les dev ne développe pas uniquement avec et uniquement sur les nouvelles architectures et qui faudra se trainer les old gen derrière il n'y aura pas de révolution !
La seul démo à date qui utilise ce nouveau paradigme et donc 100 % next gen c'est la démo de l'Unreal Engine 5 !
mais la series X n'est pas justement 20% plus puissante que la PS5 je comprends rien
malroth Le partenariat ne veut rien dire.
-Y a pénurie, à cause du Covid.
On a plus aucune crédibilité !
On en est encore à compter le nombre de brin d'herbe entre les 2 versions comme Red Dead en 2010 ...
Mais c'est assez étrange que le framerate est moins stable sur XSX...
GG à Ubisoft d'avoir quand même fait du bon taff sur la version concurrente.
Quand je disais que l'architecture de la PS5 avait l'air très bien pensée, mais tu en avais qui faisait une fixette sur le nombre de terraflops
Nourrissez moi.
Je veux boire des larmes. :3
Ça serai humilliant quand meme.
Après c'est Ubi niveau optimisation c'est un peu des tocard
Par contre ceux qui pensent que ça va être comme ça toute la gen...
Je reconnais par contre le travail sur la rétrocompatibilité, simplement parfait sur Xbox Series X, et à pas grand chose d'être interessant sur Xbox Series S !
Sinon version identique visuellement, loin de la daube qu’a pondu NXGamer et sa qualité vidéo médiocre pour la version Serie X.
Je bois vos larmes !
Le problème c'est qu'avec Microsoft ça fait plus de 10 ans qu'on parle tout le temps au futur avec eux. "il va falloir des jeux", "ils vont faire une console plus puissante", "ça viendra sur le Gamepass" etc...
On tourne en rond quoi
Le noname Allemand avait pourtant lui aussi dit que les version étaient identique
https://imgur.com/D1LPXWB
T'as pas un autre lien, sorti du trou du cul du monde pour t'en sortir.
Te reste plus que les insultes personnelles. Comme d'hab ! :3
Je les bois !
Microsoft a divisé la RAM en deux. La même erreur a été faite sur la Xbox One. Une partie de cette RAM dispose d'une bande passante élevée et une autre d'une bande passante faible. Forcément, coder dessus sera toute une affaire parce que le nombre de choses que nous devons mettre dans la RAM rapide est tellement élevé que ce sera problématique. Et si nous voulons qu'il y ait de la 4K, c'est encore une autre histoire.
La PS5 a été conçue par un mec qui a bossé toute sa vie dans le développement de jeu vidéo.
Cerny est le roi de l'optimisation matérielle et logicielle.
Microsoft a misé sur la puissance brute et Sony l'optimisation et l'économie de ressource.
Si une vidéo sortie du trou du cul du monde a fait autant jaser, c’est que le monde est finalement plus grand que tu ne le crois
Va falloir attendre, encore...
Je ne comprends pas ton allusion.
Garde ça pour tes potes. :3
Prêt à tout pour faire 300 com sur un site internet lambda ?
Ca fait pitié.
Bien ta life !
walterwhite Je comprends mieux
Pour le coup ton article réponse au mien,n'était pas nécessaire,parce que même après ça,c'est bien plus de soucis technique sur XSX qui sont présent sur le jeu dont moi même j'étais pas au courant.
Mais au final,tu kiffes le jeu,et tant mieux,c'est même le plus important à l'achat. Je comprends même pas pourquoi,toi,tu t'es donné la peine à pondre tout ça,et répondre aux autres,t'as jamais été comme ça sur le site.
barberousse ton image m'as tué
ravyxxs Coucou copain, ça se passe bien ce lancement PS5 en Angleterre ?
-DMC V SE : Pas de vainqueur (DF)
-Assassin's Creed Valhalla : PS5 (NXG, VG Tech, DF)
-Observer System Redux : PS5 (Gamespew)
-Call Of Duty Black Ops Cold War : PS5 (VG Tech)
La version PS5 n’a pas ce tearing dégueulasse et c’est clairement un point positif.
Si les prochains tiers ne sont pas mieux sur Xbox c’est toute leur com’ qui tombe à l’eau.
kuroni Tant mieux simplet
La honte si j'avais pris l'autre
C'est combien pour la consult ? :3
Omg ! Ces attaques persos de tocards pour atténuer la PLS !
On sait tous comment ça marche. Vous faites les chauds et quand vous perdez la face, vous appelez les modos à la rescousse.
Allez ! Je vous laisse.
https://i.imgur.com/H4uNJl5.png
pas besoin de modo pour punir un âne, il suffit de l'envoyer au coin.
teelloo La force brute bof, la PS5 a une alim plus puissante que la Series X, et un système de refroidissement colossal pour encaisser la fréquence du GPU. Marc Cerny l'a dit lui même, une fréquence élevé donne de nombreux avantages. Il aurait été intéressant de voir ce qu'une Series X peut faire avec un GPU au dessus des 2 Ghz mais on ne le saura jamais.
Une pensé à ceux qui ont clamer depuis des mois que la Xbox Series X aura les multi superior, comme quoi comme d'hab, comme le dis l'ultra vieux ultra connu dicton: "ne jamais vendre la peau d'ours de le tuer"
Bon sinon cool, ça avec la dual sens ça en fait clairement de la PS5 la console des multi pour ceux qui posséderons les 2.
Giusnake dans son rapport à Sony
Rdv à la prochaine comparaison ...
Certains ont noté et ont été gêné par la technique du jeu sur XSX au point d'arrêter les frais et attendre un patch(Shinobi par exemple).
Mais bon,ça reste pas moins un jeu Ubichiotte à mes yeux
Bon, ben c'est de bonne guerre.. la PS5 retourne doucement mais sûrement la Series Superior X.
A voir si cela va continuer..
Mais tout cela paraît logique, comme Apple, Sony a opter pour l'optimisation et comme on le voit avec Apple depuis longtemps.. ça paye, et même pas qu'un peu.
Logiquement ça devrait mieux se passer pour XBOX je pense,car elle est plus facile d'accès la XSX d'après des potes. Par contre aucune PS5
gantzeur Diablo a été viré récemment du twitter de digital foundry pour leur avoir donné une des "leçons" technique dont il a le secret ( en gros il leur a dit qu'un de leurs tests, c'était de la merde et qu'ils n'avaient rien pigé
Ce n'est que le début de la gen
teelloo et slyder : vous pensez vraiment que c'est cela (RAM divisé en deux) qui est responsable de ce framerate instable (du moins, mois stable que sur PS5)
Mais quelle idée de séparer la RAM en deux... avec l'une plus rapide et l'autre moins rapide... j'ai jamais vu ça sur PC en tout cas (ou bien c'est moi qui comprends rien...)
Marcus62 ça ne changera jamais le fait.. faire mieux avec un GPU supérieur n'a rien d'un exploit.. faire les plus beaux jeux de la gen avec une console inférieure techniquement ça c'est un exploit.. Qui a haussé le menton et les épaules pendant les 6 derniers mois avec leurs 12 teraflops ?
la xbox reprendra le dessus sur les jeux multi de pas beaucoup certes ! vu que l'écart est de 17% entre les deux machines mais elle aura légèrement l'avantage !
La PS5 a une autre carte a joué avec son architecture et son ssd ultra rapide !
https://twitter.com/astaranx/status/1329128957095112704
C'était bien la peine de cracher sur les 9 Tflop de la PS5 pour finalement la voir légèrement devant sur certain jeux
Quelle question
-Le jeu a tendance à avoir plus de tearing sur Series X que sur PS5 même si cela reste aussi un problème sur cette version mais sur Xbox, ce problème peut-être réglé avec une TV compatible avec le VRR. Ce qui pour le moment n'est pas possible sur PS5 qui n'a pas cette compatibilité.
Mode normal (4K native, pas de ray tracing) : selon l'analyse de Digital Foundry, il s'agit bien d'une résolution 3840 x 2160, il ne semble pas y avoir de 4K dynamique. Concernant le framerate, il se situe constamment au-dessus de la barre symbolique des 60 images par seconde. En réalité, le jeu tourne entre 80 et 100 ips selon les zones et l'action à l'écran. Ici, la Xbox Series X a un léger avantage avec un framerate un peu plus élevé que la version PS5, une différence de l'ordre de 8 % selon nos confrères.
Mode Framerate (4K dynamique, pas de ray tracing) : ici, la situation s'inverse d'une étrange manière. Si, dans les cinématiques, la version Xbox Series X garde son avantage sur son homologue PS5, dans les phases de jeu, la situation est différente : la PlayStation 5 passe devant dans la plupart des scènes (la console de Microsoft est parfois légèrement devant selon les zones). Par ailleurs, la machine de Sony offre un framerate plus stable dans ce mode de jeu, la version Xbox accuse quelques chutes par moments.
Mode Ray-Tracing et performance (1080p avec ray tracing) : le framerate est assez similaire à ce qui a été observé dans le mode normal. La Xbox Series X a un léger avantage, mais moins prononcé que lorsque le jeu tourne en 4K native.
Mode Ray-Tracing et qualité (4K dynamique avec ray tracing) : ici, le framerate prend un sacré coup et se retrouve sous les 60 images par seconde. La Xbox Series X maintient son avantage, mais celui-ci se résume à 2-3 fps en moyenne.
Nul n'est plus sourd que celui qui veut entendre, c'est l'avis de tout les sites, une simple recherche suffit.
17%, mdrr ils font trop rire les pro xbox... La en attendant le plus beau jeu next gen est sur ps5=Demon Soul
Sur AC=avantage PS5.
Le reste c'est de la branlette pour fanboys.
Petit détail qui ne change pas grand chose en soit mais Dictator a reconnu avoir fait une erreur dans son calcul, la PS5 n'a pas 15% de performances en plus sur les même scènes mais 30%.
https://forum.beyond3d.com/posts/2176221/
la gen commence bien !
kaiserstark ah ben faut mettre à jour l’article
Kaiserstark
Ah ouaiiii chaud mets un UP dans le titre
madd je file le voir avec un faux compte sur Twitter, faut que j'aille voir ça
Et dire qu'on allait voir ce qu'on allait voir avec les premiers titres multi, que ça ne faisait que commencer (selon les rumeurs de superior XsX...), et paf ! Il va encore falloir attendre la prochaine fournée de jeux multi, attendre, attendre, attendre...
-Les outils de GDK qui ne sont pas au point. Après aussi tu as 4 consoles différentes, Xcloud et le PC où Microsoft travail dessus alors que Sony n'a qu'une console, allez on va dire deux avec la PS4.
-Comme tu le dis le split de memory, peut-être que les 336GB/s sont trop lent quand tu va au-delà de 10GB pour la VRAM.
Après il peut aussi y avoir des tas d'autres raisons mais la mémoire pourrait-être une bonne piste comme totalement faux.
Et sinon le pourquoi du comment ils ont choisi séparer la RAM en deux ? Pour des raisons de coût le Soc de la Series X (360mm2) coûte plus chère que celui de la PS5 (286mm2) à produire car il est plus gros. Je pense que sans ça, cela aurait-été compliqué de faire la console à 500.
Quand tu vois les benchmarks de la 6800, je me demande pourquoi Microsoft a décidé de clocker son GPU à une si basse fréquence car on voit bien que ce n'est pas un problème pour RDNA2. Alors oui le design de la Series X aurait forcément été assez différent et le système de refroidissement aussi avec une fréquence plus élevée pour le GPU.
Ca couterait si cher que ça d'être un poil plus costaud en RAM ? Ce que tu me dis me fait penser au même soucis sur la Series X... J'espère vraiment que ce n'est pas un "défaut dans la structure hardware" de la console :/
Finalement malgré la MàJ y a aucun changement.
Reste le COD a confirmé supérieur sur PS5 sans parler de la manette.
Blague à part. C’est du bon boulot sur cette PS5.
Comment on peut être aussi expérimenté, pété de tunes et calé dans le monde du multimédia et en même temps être aussi à la rue au niveau de la communication...
Depuis 2013 ils se font humiliée par Sony. Ils ont une brèche immense et inespéré qui s'ouvre à l'occasion de la confusion apparente de Sony, et au lieu de s'y engouffrer ils trouvent on ne sait comment le moyen de se remettre dans une situation embarrassante !
A nous rebattre les oreilles avec la console la plus puissance du monde jamais conçu, 12 TF, RDNA 2 bref une technologie que même les ingénieurs de la NASA convoitent avidement. La gen commence: La console de Sony enchaine de nouveau les supériors sur sa console.
Mais what ? Mais même l'hypothèse du sabotage et encore trop soft pour leur situation !
Bordel est-ce que quelqu'un veut bien me dire ce qui se passe dans cette boite depuis 2013 ??
Pour des explications je comprends pas
Sinon ils avaient peut-être l'obsession d'être ceux avec le plus gros nombre de Tflops quitte a faire des sacrifices autres part qui sait.
Pour la Series S, je pense que là ils n'ont pas eu le choix pour la faire à 300$. C'est le prix d'une Switch quoi.
Et ta source bordel, ta source quoi...Asta. C’est comme si tu prenais un comparo de Kyogamer ou Diablo. Ai un peu de respect pour toi même ou ce qu’il en reste
La PS5 est en rupture aux UK?
Le tearing affecte vachement l'image et DF disent que c est très désagréable en jeu . Et les chutes de framerate de la series x n'aident pas non plus donc l expérience technique globale est meilleur sur ps5.
Ps5 superior version.
J'ai cru que tu en pensais pas moins
Inexplicable une telle différence au niveau du framerate...
Sinon merci pour les informations
Qu'est ce qu'il passe avec cette 9TF et son SSD magique daubé, ils étaient pas censé pouvoir rattraper 2TF comme ça
Watchdogs en frame, no man sky bien plus flagrant.
La bise.
Sur One X vous avez 12 Go de RAM pour les 45 prochaines secondes de gameplay ! pourquoi 45 sec ? car c'est environ le temps nécessaire au vieux HDD pour charger la RAM !
Sur Series S vous avez 10 Go de RAM mais la non pas pour les 45 prochaines seconde de gameplay mais pour les 5 prochaines secondes de gameplay ! car encore une fois c'est environ le temps que met le SSD rapide de la Series S pour charger la RAM mais à une seule condition !
Que le jeux est été programmé pour que ce qui sort du SSD soit décompresser par la puce dédié à cela qui est présente dans la Velocity Architecture ! si je ne me trompe pas !
Assassin's Creed Valhalla et beaucoup d'autre qui ont été de base développer sur une base old gen ne bénéficie pas de la decompression par la puce dédié voila pourquoi nous avons des temps de chargement raccourcis mais qui ne dure pas que 2 ou 3 secondes.
Les jeux qui bénéficie de ces 2 ou 3 seconde ont eu une modification du code source pour que la decompression passe par la puce dédiée !
Mais la en l'occurence c'est le Zen 2 qui s'en occupe tout comme le Jaguar dans la PS4 et c'est aussi pour cela que ça va plus vite Zen 2 supérieur au Jaguar
résumé:
Xbox one X : 12 Go de RAM pour 45 sec de jeux
Xboc Series S: 10 Go de RAM pour 5 sec de jeux
Faite le calcul Microsoft ne s'est pas planté !
Il y a d'autre paramètres à prendre en compte mais j'ai volontairement simplifié pour vous faire voir que Microsoft ne s'est pas planté !
Conclusion et paradoxe ?
La Series S s'en sortira mieux que la One X sur des jeux vraiment Next Gen avec ce nouveau paradigme de programmation
La One X s'en sort mieux sur les Old gen Comme on a beaucoup actuellement car lorsque l'on à un HDD dinosaure il faut beaucoup de RAM pour palier à sa lenteur mais avec des gros temps de chargement
Le SSD va tout changer mais tant que les dev ne développe pas uniquement avec et uniquement sur les nouvelles architectures et qui faudra se trainer les old gen derrière il n'y aura pas de révolution !
La seul démo à date qui utilise ce nouveau paradigme et donc 100 % next gen c'est la démo de l'Unreal Engine 5 !