« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
GameInformer 9,5/10
Destructoid 9,5/10
IGN 9/10
GamesRadar+ 9/10
God is a Geek 9/10
Hardcore Gamer 9/10
Attack of the Fanboy 9/10
Gameblog 9/10
Ghost of Tsushima, la dernière "grosse cartouche" de la PS4, propose une formule en monde ouvert à la Horizon Zero Dawn, avec moult activités, plutôt variées, et des combats à l'arme blanche efficaces et prenants, mais un poil basiques. Les phases d'infiltration sont elles aussi réussies, et l'Île de Tsushima est un terrain de chasse bien rempli qui devrait vous tenir occupé assez longtemps. Si la jouabilité peut donc se targuer d'être a minima "très solide", la vraie force de Ghost of Tsushima sera sa direction artistique de très, très haute volée. Les paysages ressemblent à des estampes japonaises animées, on en prend plein les mirettes avec les changements de luminosité et de climat, et chaque petit coin de forêt devient un délice à observer. De plus, l'histoire, qui met aux prises Jin Sakai, un Samouraï devenu Ninja malgré lui, à des Mongols venus imposer leur loi est plutôt agréable à suivre. L'ambiance créée pour l'occasion est de plus soutenue par un aspect technique de très haute volée, ou jamais notre PS4 Pro n'a failli à afficher un rayon de lumière transperçant les arbres d'une foret ou les reflets de la lune sur la lame de notre katana. Indispensable, c'était une évidence dès les premières minutes de jeu en monde ouvert. La note, elle est tombée tout de suite après le générique de fin. Franchement, si vous avez une PS4 chez vous, on vous conseille de jouer à Ghost of Tsushima, tout simplement !
JeuxActu 17/20
Avec Ghost of Tsushima, Sucker Punch a fait le choix de repartir d’une feuille blanche et d’oublier les années inFAMOUS. Un peu comme son héros Jin Sakai – qui a décidé de s’écarter du bushidô pour défendre son île – le studio s’affranchit des codes de l’open-world en demandant aux joueurs de se fier uniquement à leur curiosité. Conçue avec brio, la map du jeu est une découverte permanente, que l’on s’en remette au vent ou à la faune. L’occasion de découvrir tous les charmes qu’elle a à offrir, car si on peut difficilement nier le downgrade graphique, la magnificence de certains endroits est grisante. Lettre posthume à Akira Kurosawa, Ghost of Tsushima va jusqu’à proposer un mode noir et blanc baptisé à son nom, en s’efforçant de coller au mieux aux films de samouraïs. Et c’est justement cette obsession qui fait que le jeu se montre fragile sur des points sensibles tels que l’infiltration, l’I.A., ou encore l’écriture des personnages. Mais la magie est telle que ces carences passent au second plan quand on est dans la peau de Jin Sakai, et que l’on tranche les Mongols avec une classe indescriptible. Alors, Mesdames et Messieurs, ayez la décence de ne pas qualifier l’œuvre de Sucker Punch « d’Assassin’s Creed au Japon » : le costume serait sans doute trop grand pour la licence d’Ubisoft.
JVLive 17/20
Comme avec Days Gone l'année dernière, Ghost of Tsushima ne réinventera en aucun cas la roue, mais il lui arrive pourtant de faire mieux que des grosses machines installées dans le paysage vidéoludique. Trop classique dans le déroulé des missions ou dans l'organisation et l'implémentation des camps, trop lâche dans son infiltration, trop "déjà-vu", le jeu de Sucker Punch sait néanmoins nous transporter. Avec son atmosphère à part où l'on peut prendre le temps de s'imprégner de ce monde aux environnements incroyables, pour tous ceux qui y sont sensibles, sa tentative d'impliquer sans prendre à 100% la main du joueur, son écriture et sa mise en scène bien meilleures que les précédentes productions du studio, son ambiance sonore, ses combats et tout simplement son immersion dans le monde des samouraïs, Ghost of Tsushima est un beau voyage par procuration au Japon à faire pour les possesseurs d'une PS4.
Millenium 8,2/10
Avec son gameplay satisfaisant et sa durée de vie solide (30 à 40h environ), Ghost of Tsushima est une exclusivité supplémentaire de qualité pour la PS4. Il sait réutiliser les mécanismes et les fondations établies par d'autres licences, et leur donner sa touche personnelle. Et quelle touche, ce n'est pas juste un Assassin's Creed au Japon du temps des samouraïs, il a un code visuel propre quasi-cinématographique, une ambiance à couper au katana, et la sublime l'île de Tsushima qui remplace naturellement une partie des éléments de l’interface qui ne manqueront probablement pas d'inspirer à son tour, même s'ils auraient pu aller plus loin. Le tout teinté de poésie, ce qui est plutôt osé pour un titre grand public. On regrette néanmoins qu'il ait de grosses faiblesses sur quelques points fondamentaux, avec un gros manque de variété dans les points d'intérêt, les combats et surtout les duels, ce qui, combiné a une difficulté mal ajustée, nous a lassé sur la fin. Cela reste néanmoins une très bonne expérience et un jeu plein de personnalité.
VideoGamer 8/10
Game Revolution 8/10
USgamer 8/10
JVC 15/20
Alors, qu'est-ce qu'elle a dans le ventre la dernière exclusivité majeure PS4 ? Le résultat est plutôt mitigé. D'un côté le titre, visuellement solide, transpire le dépaysement à tous les étages et ses environnements ne demande qu'à être exploré. Le tout est de plus soutenu par un système GPS guidé par le vent qui, s'il n'est pas sans défaut, a le mérite de faire regarder le joueur devant soi plutôt qu'une mini-map. Mais c'est après quelques heures que l'on ressent quelque chose de bancal. Déjà au niveau des combats dont certains choix surprenants, comme l'impossibilité de voir le nombre de munitions de certaines armes en un coup d'oeil, alourdissent l'ensemble. Surtout que les combats, ils sont un peu beaucoup trop au coeur de Ghost of Tsushima. La quasi-intégralité des missions, quelles soient secondaires ou principales, demandent de faire le ménage dans un camp, ce que le joueur aura déjà largement l'occasion de faire au cours de ses balades. Le tout n'est pas aidé par l'écriture, assez pauvre et mécanique, qui contient quand même quelques fulgurances (notamment en ce qui concerne la lente transformation de Jin, le héros). Bref, on fait très souvent la même chose et ce qu'on nous y raconte n'est pas passionnant. S'en dégage un léger goût amer, qui s'estompe lorsque le titre nous laisse les mains libres mais qui revient quand on retombe sur une quête ou un énième campement à nettoyer. Le jeu de Sucker Puch n'en reste pas moins agréable à parcourir et complet (15h en ligne droite pour la quête principale). Mais ce n'est pas une claque. Plutôt une main tendue vers le Japon féodal que l'on acceptera volontiers.
Gamergen 14/20
Malgré les défauts techniques et les problèmes d’écriture, cela reste tout de même un bon jeu qui fait passer le temps, mais qui ne va pas forcément marquer les esprits. Nul doute que Sucker Punch va prendre en compte les retours des joueurs pour peaufiner sa production au fil des semaines. Alors oui, si vous cherchez une aventure à monde ouvert dans un Japon atypique, Ghost of Tsushima fait un minimum le café. Simplement, ne vous attendez pas à un périple qui va vous retourner le cerveau.
Gamespot 7/10
Gamekult 6/10
Drôle de lame donc que ce Ghost of Tsushima, sorte d’archétype de l’open-world à activités des années 2010 trempé dans un bain de poésie et de solennité dans l’espoir de solidifier sa différence en toute fin de génération. Derrière ses oripeaux de jeu fasciné par l’éphémère, derrière cette contemplation de la nature qui voudrait vous faire croire à la valeur de chaque instant, il y a cependant un monde ouvert tout à fait routinier, machinal parfois, non seulement adepte de la liste de courses mais aussi particulièrement doué dans l’exercice - comme en témoigne son talent naturel pour l’équipement, l’artisanat et les bonus cosmétiques. De ce titre qui jongle entre exploration, action et infiltration sans jamais vraiment exceller dans un exercice ou dans l’autre, on retient surtout des gimmicks, des tentatives d’innover malheureusement trop superficielles pour tenir la distance. Reste au bout du chemin l’un de ces jeux-cartes-postales tout à fait envisageables pour partir au bout du monde sans quitter votre logis, mais aussi un titre globalement sous-réalisé, assez loin du dernier grand jeu PS4 espéré par certains.
nicolasgourry pour Gamekult la conclusion : "Drôle de lame donc que ce Ghost of Tsushima, sorte d’archétype de l’open-world à activités des années 2010 trempé dans un bain de poésie et de solennité dans l’espoir de solidifier sa différence en toute fin de génération. Derrière ses oripeaux de jeu fasciné par l’éphémère, derrière cette contemplation de la nature qui voudrait vous faire croire à la valeur de chaque instant, il y a cependant un monde ouvert tout à fait routinier, machinal parfois, non seulement adepte de la liste de courses mais aussi particulièrement doué dans l’exercice - comme en témoigne son talent naturel pour l’équipement, l’artisanat et les bonus cosmétiques. De ce titre qui jongle entre exploration, action et infiltration sans jamais vraiment exceller dans un exercice ou dans l’autre, on retient surtout des gimmicks, des tentatives d’innover malheureusement trop superficielles pour tenir la distance. Reste au bout du chemin l’un de ces jeux-cartes-postales tout à fait envisageables pour partir au bout du monde sans quitter votre logis, mais aussi un titre globalement sous-réalisé, assez loin du dernier grand jeu PS4 espéré par certains."
Sinon comme d'hab j'en vois déjà chialer des larmes de sel quand on va pas dans leur sens. Étonnant...
zekk Sucker Punch reste aussi un bien plus petit studios que les autres, personnellement je voyais le jeu dans ces eaux-là, c'est un bon ou un très bon jeu selon tes affinités .
C'est un bon point de départ pour Sucker Punch donc à eux d'améliorer leur formule pour la suite.
voxen je suis le samurai St Moret les Way of Samurai me manque pour leurs folie mais du coup ça a l'air plus terre à terre et c'est pas pour me déplaire
spilner sérieux continue à sucer Sony comme tu le fais constamment et concentre toi la dessus au lieu de parler de la concurrence.
vfries cherche pas à lui répondre, lui et minbox sont les deux plus gros fanboys Sony du site. Ils commercialiseraient une brique qu'ils trouveraient ca génial et au dessus de tout.
marcus62 j'ai terminé TLOU2 la semaine dernière (cool mais clairement pas aussi marquant que le premier à mes yeux), là je termine Gears Tactics (qui est vraiment très sympa mais bordel passé la première moitié du jeu après toutes les missions se ressemblent c'est vraiment chiant), j'enchaine sur Death Stranding version PC (j'ai peur j'avoue de ne pas du tout aimer), je terminerai ma génération PS4 avec Ghost of Tsushima. C'est marrant sachant que j'ai acheté ma PS4 avec un autre jeu de Sucker Punch, Infamous Second Son (que j'avais trouvé très sympa).
Le 6 de GK me fait bien peur quand même. Les avis sont vraiment partagés. Je pense que faut vraiment accrocher a l'univers, être envouté sinon c'est mort. Trop classique.
shinz0 bah oui y'a des 6, des 15, et de l'autre côté des grosses notes. Donc c'est partagé. Positif certes mais partagé. Pas tout le monde qui a adoré malgré des points positifs ds chaque tests.
bennj gears tactics, je te rejoins sur l'aspect répétitif, surtout pour les quêtes annexes
Death .... on aime ou on déteste ce jeu, pas de juste milieu. Je l'ai terminé samedi via YouTube
Je viens à l instant de termine Last of Us2 quel jeu ... quel grand jeu ... dure de passer après. Pas trop tenté par ce Ghost à voir après une baisse de prix
shambala93 meme the witcher 3 a eu des gros problemes et a ete critiquables sur beaucoup de choses (bug , quetes , chemin de monstre repetitif etc...) et pourtant le jeu a eu d'excellentes notes et pourtant ça en fait pas un jeu parfait pour autant donc bon...
faut arreter vos histoires de coherences le jeu a ete testé sur la globalité et ce qui en ressort en est globalement bon...
Shambala93: même les meilleurs jeux ont leurs défauts. C'est pas parce qu'il a des défauts qu'il est mauvais. Il a aussi beaucoup de points positifs qui sont bien plus importants !
venomsnake De plus, GoT n’a pas vraiment de défauts qui font de lui un jeu merdique ou qu’il bénéficie d’une notation clémente.
Ce qui est reproché à SuckerPunch c’est d’avoir fait un jeu qui a trop coché les cases du cahier des charges de l’open-world moderne.
Le mec passait son temps à dire qu’on ne voyait pas assez de gameplay, au final, celui-ci s’avère très bon et se rapproche même de Sekiro...mais il faut bien qu’il soit dans rôle de râleur perpétuel pour qu’on fasse attention à lui
n empêche on aura tout vu on a un jeu qui a une note correct considère comme un bon jeu et pas un chef d œuvre et y a des gens qui viennent crier pour dire que le jeu est surnote à cause d un paragraphe A ligne 12
Sekiro est affiché comme étant un jeu incontournable et excellent au plus au point...j'ai trouvé le jeu bon sans plus,le gameplay de même bon sans plus,j'ai préféré DS3 et Bloodborne dix fois pour comparer.
Donc encore une fois,l'avis et le ressenti c'est vous.
Quand même de sacrés cas sur le site... si tu émets une réserve sur un jeu Sony notamment, c’est le déferlement de bêtises.
On a l’impression que j’ai dis que le jeu était une bouse.
Aucune nuance, rien, c’est le néant !
Zekk
Ben tu nous sors que SP n'a pas la carrure des plus gros studios de Sony, mais c'est pas des bras cassés pour autant la preuve ils font aussi bien qu'un autre gros studio en prenant bien plus de risque, et c'est pas parce que c'est pas un studio Sony qu'on à pas le droit de le citer.
Pas besoin de toujours comparer à l'Elite surtout que le studio est plus petit que ND/Guerilla/SM.
walterwhite
Ça fait prêt de 17/20 pourtant quand je lis les différents tests il y a énormément de problèmes.
Néanmoins, ce n’est pas le seul jeu, pour presque toute l’industrie c’est le même schéma.
venomsnake
Non, ce n’était pas à ce point.
Et non, il ne faut pas arrêter !
On parle de JV, ce n’est pas très grave mais pour être universitaire, c’est le même combat avec les lycéens quand ces derniers arrivent à la Fac.
djfab
La note de Gk a l’air plus en adéquation avec le test.
C’est un bon jeu mais, on aurait voulu un peu plus.
jenicris
On se fout de la gueule des gogos de chez MS, mais visiblement on a les mêmes chez les autres.
Quand on voit les commentaires sur le site, très peu de personnes ont qualifié le jeu de bouse intersidérale... et pourtant...
85/100 sur open (94 reviews)
84/100 sur meta (86 reviews)
On est plus dans le score d'un uncharted the lost legacy ou marvel's spider-man que celui de days gone, bref sans être le chef d'oeuvre de l'année ça reste solide et très bon grosso modo.
Death Stranding, c'est spécial, ou aime ou on déteste
Je vais attendre de terminer le jeu (The Last of Us Part II) pour donner un avis définitif, mais pour le moment là où j'en suis (18h de jeu) je préfère cette Part II que le 1.
marcus62 Ben si il m'intéresse vu que j'ai marqué que je terminerai ma génération PS4 avec ce jeu justement. Mais j'ai d'autres titres à terminer avant tout simplement.
walterwhite
C’est déjà important, ça représente une chier de défauts !
Arrête avec le terme de blasé, ouvre un dico est commence par comprendre le sens des mots que tu utilises.
Si je comprends bien avec les gogos de chez Sony, si on ne met pas sur un piédestal un jeu, on est blasé. En revanche, démonter un jeu de la marque verte, là, pas de problème de « blasé ».
shambala93 C'est nouveau ça, avoir des mécaniques s'inspirant des jeux Ubisoft c'est une "chier de défauts" ?
J'ai déjà défoncé des jeux SONY donc ta répartie basée sur le prisme de la guerre des consoles est complètement biaisé.
La seule fatigue c'est celle qui émane de ta névrose et ton besoin d'être à contre courant pour qu'on s'intéresse à un minimum à toi...A force on te connaît par cœur.
https://www.gamersyde.com/news_gsy_review_ghost_of_tsushima-21723_fr.html
cross code > GOT
Sinon comme d'hab j'en vois déjà chialer des larmes de sel quand on va pas dans leur sens. Étonnant...
Destructoid 9.5
IGN 9
Easy Allies 8.5
Press Start 8.5
TheSixthAxis 8
USG 4/5
GameSpot 7
VG247 3/5
C'est un bon point de départ pour Sucker Punch donc à eux d'améliorer leur formule pour la suite.
C'est un 1er jet dans le genre et Il à réussit à avoir la même note que le plus "gros TPS" chez la concurrence
C'est très bon, avec cet univers, je vais sûrement apprécier. Il y a une démo de prévu ?
spilner Gears 5 ? si c'est le cas, les 2 jeux n'ont rien à voir.
kaiserstark j'avoue ne pas connaître la taille du studio
vfries cherche pas à lui répondre, lui et minbox sont les deux plus gros fanboys Sony du site. Ils commercialiseraient une brique qu'ils trouveraient ca génial et au dessus de tout.
kaiserstark Ok
Du coup, je vais l'acheter dès que je fini The Last of Us Part II
zekk : J'avais lu que Sucker Punch c'est approximativement 200 développeurs
"Xbaboons"
laisse tomber, certains deviennent de plus en plus des bots on dirait
Avis partagés ?
Les avis ne sont pas partagés mais le jeu a des défauts, à toi de voir si ils sont importants ou pas
Quand je vois les notes et le texte dans certains tests, je me dis qu’il y a un problème.
Après y a d'autres tests qui vont surement arriver plus tard
Death .... on aime ou on déteste ce jeu, pas de juste milieu. Je l'ai terminé samedi via YouTube
Quand on regarde les tests, y’a énormément de problèmes et pourtant le jeu a des notes plus que correctes.
Je réitère sur le fait que la presse n’est pas cohérente entre le texte et le chiffre.
faut arreter vos histoires de coherences le jeu a ete testé sur la globalité et ce qui en ressort en est globalement bon...
Ce qui est reproché à SuckerPunch c’est d’avoir fait un jeu qui a trop coché les cases du cahier des charges de l’open-world moderne.
Le mec passait son temps à dire qu’on ne voyait pas assez de gameplay, au final, celui-ci s’avère très bon et se rapproche même de Sekiro...mais il faut bien qu’il soit dans rôle de râleur perpétuel pour qu’on fasse attention à lui
Les commentaires
https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/001/462/554/ebc.jpg
Donc encore une fois,l'avis et le ressenti c'est vous.
On a l’impression que j’ai dis que le jeu était une bouse.
Aucune nuance, rien, c’est le néant !
Ben tu nous sors que SP n'a pas la carrure des plus gros studios de Sony, mais c'est pas des bras cassés pour autant la preuve ils font aussi bien qu'un autre gros studio en prenant bien plus de risque, et c'est pas parce que c'est pas un studio Sony qu'on à pas le droit de le citer.
Pas besoin de toujours comparer à l'Elite surtout que le studio est plus petit que ND/Guerilla/SM.
Ça fait prêt de 17/20 pourtant quand je lis les différents tests il y a énormément de problèmes.
Néanmoins, ce n’est pas le seul jeu, pour presque toute l’industrie c’est le même schéma.
venomsnake
Non, ce n’était pas à ce point.
Et non, il ne faut pas arrêter !
On parle de JV, ce n’est pas très grave mais pour être universitaire, c’est le même combat avec les lycéens quand ces derniers arrivent à la Fac.
djfab
La note de Gk a l’air plus en adéquation avec le test.
C’est un bon jeu mais, on aurait voulu un peu plus.
On se fout de la gueule des gogos de chez MS, mais visiblement on a les mêmes chez les autres.
Quand on voit les commentaires sur le site, très peu de personnes ont qualifié le jeu de bouse intersidérale... et pourtant...
J’aimerais bien que tu nous les énumères vu que t’as le jeu et que tu y joues.
J’ai lu pas mal de tests, son seul défaut est son approche trop calquée des mécanismes des jeux Ubisoft.
Depuis quand ça en fait des jeux mauvais ? Il ne faut pas oublier ses qualités qui ont l’air sacrément bandants.
Ton problème c’est que tu cabotines un peu trop, ce serait bien que tu appliques à toi même ce concept de "nuance" vu que t’es TOUT le temps blasé.
T’as taillé le jeu...manque de gameplay par-ci, manque de communication par-là...et au final le jeu a l’air très bon, c’est con pour toi
84/100 sur meta (86 reviews)
On est plus dans le score d'un uncharted the lost legacy ou marvel's spider-man que celui de days gone, bref sans être le chef d'oeuvre de l'année ça reste solide et très bon grosso modo.
Ghost of Tsushima ne t'intéresse pas ?
Death Stranding, c'est spécial, ou aime ou on déteste
Je vais attendre de terminer le jeu (The Last of Us Part II) pour donner un avis définitif, mais pour le moment là où j'en suis (18h de jeu) je préfère cette Part II que le 1.
leonr4 : Tout à fait
Bientôt, je vais pouvoir y jouer. On verra bien si ça me plait plus que TLOU 2.
En tout cas je te souhaite bon jeu
C’est déjà important, ça représente une chier de défauts !
Arrête avec le terme de blasé, ouvre un dico est commence par comprendre le sens des mots que tu utilises.
Si je comprends bien avec les gogos de chez Sony, si on ne met pas sur un piédestal un jeu, on est blasé. En revanche, démonter un jeu de la marque verte, là, pas de problème de « blasé ».
Quelle fatigue !
J'ai déjà défoncé des jeux SONY donc ta répartie basée sur le prisme de la guerre des consoles est complètement biaisé.
La seule fatigue c'est celle qui émane de ta névrose et ton besoin d'être à contre courant pour qu'on s'intéresse à un minimum à toi...A force on te connaît par cœur.