Grâce à la puissance de la PS5, voici les améliorations que j'attends sur Horizon Zero Dawn 2 par rapport au premier épisode sorti le 28 février 2017, en exclusivité sur PS4 (et optimisé Playstation Four Pro) :
- Possibilité de couper l'herbe
- Possibilité de couper les arbres
- Possibilité de déclencher un feu dans les herbes
- Amélioration des interactions avec l'eau
- Possibilité d'éteindre ses flèches de feu en tirant dans l'eau
- Possibilité de voir ses flèches tirées dans le ciel retomber sur Terre
J'espère que la puissance de la PS5 pourra enfin permettre à ce jeu de briller comme il le mérite. Le SSD (5,5gbit/s je vous le rappelle, du moins en données décompressé. La console pourra charger en mémoire 2GB de données en seulement 0,27 secondes et c'est INSANE) devrait permettre à la console de décharger et de charger ultra rapidement les herbes ou les arbres dans la mémoire de la console, ce qui devrait permettre de les faire interagir avec les actions du joueur. De même pour les flèches : la quantité impressionnante de RAM de la console permettra de mémoriser sa position dans le ciel, et le processeur pourra calculer la courbe dessinée et donc la faire atterrir au sol ! Je suis tout excité à l'idée de découvrir dès ce soir le second volet des formidables aventures d'Aloy !
Et vous, qu'attendez vous de la puissance de la PS5, avec son SSD ultra rapide et son GPU décent ? Sachant qu'en plus, je passe la plupart de mon temps sur Nintendo Switch (souvent en 720p), je risque d'en prendre plein les mirettes, même avec la conférence en 1080p 60 fps
On finit avec quelques images du premier épisode du jeu, dans un comparatif avec Zelda où l'on voit clairement l'avantage graphique (résolution, framerate) face au titre de lancement de la Nintendo Switch, également disponible sur Nintendo Wii U, une console qui n'aura pas connu le succès en partie à cause de ses 352 GFLOPS (soit 0,352 TFLOPS) :
Suzukube c'est pas ça qui en fera un bon jeu
couper l'herbe les arbres etc ça n'a aucune importance
Ce qui compte c'est le gameplay dans les combats le reste c'est du pipi de chat
D'ailleurs dans horizon tu as de la physique et destruction de décors mais c'est pas un elfe de 50 kg qui réussi a détruire des arbres et décors du jeu mais bien les dino (oui il faut énormément de force et pour ça je trouve que c'est plutôt réussi)
je pense que les destructions de décors par haloi aurait été impossible sans ralentissements car les graphismes des arbres et herbes c'est pas du papier mâché comme dans zelda.
Suzukube
Bien sûr mais si les graphismes sont hyper évolués + les décors etc la physique pourrai faire ralentir le tout
Mais sinon dans horizon tu as énormément de destructions de décors sauf que c'est pas elle qui le fait en dehors de la destruction des dino robots (destructions pièces par pièces) ça demande beaucoup de travaille
zelda par exemple il y a pas ça , tu as un nuage magique qui fait boom et l'animal l'arbre etc disparaissent et se transforment en gigot ou bûche
Sinon exemple dans farcry 2 tu avais les destruction de décors hyper poussés et bien supérieur à zelda et ça n'en fait pas pour autant un bon jeu.
Un autre exemple gears 5 sur xbox il a quasiment plus de détails pour arriver au 4k 60 même gear of wars 2 a beaucoup + de destructions de décors et détails sur les mobs
Perso, j'attend des interactions physique plus poussé, mais surtout la valorisation des pièces des machines. que chaque pièce qu'on décroche d'un robot puisse servir pour un fabriquer une arme ou un élément d'armure particulier (et comme il a parfois jusqu'à plusieurs centaines de pièce sur les plus gros dino, ça peut apporter une grosse richesse à ce niveau là)
J'aimerais beaucoup que l'on puisse trouver différents ingrédients partout sur la carte et que cela permette d'élaborer des plats qui renforcent l'endurance ou qui protègent contre les éléments par exemple.
J'aimerais aussi beaucoup que l'on puisse grimper partout, sans limite. Il pourrait y avoir une limite comme par exemple une jauge d'endurance qui peut s'augmenter avec le temps.
Ce qui serait bien aussi, c'est que le jeu soit en cell shading par exemple.
Un monde plus organique, la possibilité de grimper sur des surfaces, plus de bestiaire et surtout plus de vie dans l’open world.
Des quêtes secondaires qui s’en boîte avec des quêtes principale un UTH propre et épuré, beaucoup d’exploration qui récompense le joueur. La possibilité de faire le jeu de plusieurs manière différente soit full action soit full infiltration soit l’un ou l’autre en fonction de nos envies.
Et parfois des énigmes dans le jeu plus poussé que le premier, et pour finir plus de verticalité dans les bâtiments etc...
cette comparaison..... On peut la faire dans l'autre sens sur plein d'autres aspects hein les gars. A commencer par la distance d'affichage qui a son importance dans un open-world.
Après j'avoue que l'impact de l'eau c'est quand même un standard depuis au moins 2 gen...
octobar j'ai mal compris alors j'ai cru que tu disais que horizon zéro Dawn avait plus de distance d'affichage que Zelda alors que mon expérience sur ces deux jeux pour moi c'est le contraire Zelda a plus de distance d'affichage que horizon zéro Dawn
Décor destructible, meilleure animations faciales, batailles dans l'eau avec des vagues enormes au passage des dinosaures, dinosaures grand comme dans Shadow of the Colossus !
la distance d'affichage dans Zelda breath of the wild est dégueu
Zelda a plus de distance d'affichage que horizon zéro Dawn
retourne dormir.
Bref la seule raison pour laquelle on compare ces deux jeux est leur univers onirique et coloré. Si Horizon c'était passé dans une ville cyberpunk ça n'aurait jamais eu lieu
Je n‘attends pas trop de Horizon 2.
Je viens de me faire le 1, il y a quelques semaines et j‘avoue que l’aventure ne m‘a pas convaincu.
Certes l’histoire est intéressante, mais les quêtes fedex et les aller/retour m‘ont trop saoulé.. Peut-être que j‘ai eu une overdose d‘open world, mais je ne suis pas sûr de prendre le deuxième opus. Mais bon wait&see
Au fait, à titre d’information ça fait pas mal d’années que je suis sur le site mais je pense que ça doit être la première fois que je m‘exprime!
Je viens de vérifier mon profil, j‘ai dis des conneries dns mon commentaire précédent, j‘avais fait un ou deux commentaires mais ça date de quelques années!
octobar bon écoute je dor pas je suis au boulot depuis 2h30 déjà à la différence de toi qui doit être encore en pantoufles.
Finalement j'avais bien compris ton premier com Horizon à une meilleure distance d'affichage.
Et bien je te redit alors que tu na pas du joué à Zelda, car pour moi Zelda à une meilleure distance d'affichage. Je me contredit pas du tout toi relis mes coms.
c'est deux jeux ne sont pas comparer pour leur univers onirique sur la forme ça c'est bon pour toi qui joue au jeux vidéo sur Gamekyo ou youtu.be. Mais sur le fond qui s'applique pour tout les open world.
Oui Zelda apporte une autre vision de l'open world autre que la résolution et les effets visuels.
anakaris si tu dis pas que c'est un bon jeu, c'est que tu dis qu'il est mauvais, et si t'aimes pas une exclu, ça veut dire que t'es un hater d'un éditeur, on me l'a déjà fait
Dedad
La distance d'affichage au loins des point de repaire ok (c'est du jpeg) mais les vrai décors en 3d c'est tout simplement catastrophique.
Dans zelda tu as du pop up des décors à 15 mettre qui s'affichent petit à petit (surtout en para voile) tu as les mobs qui disparaissent à 15 mettre puis réapparaissent d'un coup, le pire c'est que le tout descend à 15 fps.
Horizon de ce coté là est 100 fois supérieur avec des graphismes de 3 générations d'avance.
Ducknsexe les combats de horizon sont hyper précis et excellent à jouer , c'est un chef d'oeuvre de ce coté là, bien plus nerveux et spectaculaire que zelda
Zelda est meilleur pour l'exploration, il a des énigmes l'univers est excellent et a une meilleur physique de destruction des décors lié au personnage, mais horizon a une physique très poussé sur les dino tout se détruit membre par membre et les dino détruisent tout les décors eux.
Octobar oui tu dis vrai.
Zelda a des décors en papier canson avec des modélisations de certains décors en papier mâché et si il serait pas en sell shading ça aurait été de la merde graphiquement.
Nintendo est malin il utilise le dessin animé pour cacher la misère graphique de leurs jeux. (bon ça passe bien mais c'est pas comparable avec des horizon etc)
Cette vidéo est d'un fanboy nintendo espagnole qui a montré que les points fort de zelda face à horizon et n'a pas énuméré les multiples point fort de horizon face à zelda. (et il y en a un gros paquet)
Moi ce que je retiens c'est que horizon est le premier essai de guerrilla et je trouve ça impressionnant qu'ils ai réussi à faire ça pour une première fois.
Le studio va s'améliorer et va certainement dépasser le japonais pour sûr comme ce fut le cas de pas mal de jeux japonais.
Exemple gran turismo qui se fait laminer par forza horizon 4 que pourtant j'aime beaucoup.
à mon avis zelda 2 sera super comme le 1 mais on aura pas la claque du 1 (je pense qu'on pourra jouer à 2) mais horizon va pouvoir en + de s'améliorer faire des trucs de malade avec la puissance de la ps5 (il y avait très peux de destructions de décors avec une persistance car la ram était saturé et les disque dur classique n'étaient pas capable de garder ça longtemps et c'est pour ça qu'on voit souvent les ennemies battu disparaître etc.
dedad lol tu t'exprimes mal donc... car dans ton premier comm tu dis que Zelda est crade.
Non je ne suis pas en pentoufles et j'ai fait Zelda donc arrête de prétendre tout et n'importe quoi tu deviens grave. orichimarugin a bien résumé. La seule chose qui marche bien à distance dans Zelda se sont les tours et certaines structure pour te repérer au loin sinon c'est clairement digne d'un jeu PS360
voxen bon sang mais c'est bien sûr ! Merci de m'avoir ouvert les yeux sur la vérité mon ami, je l'avoue, je suis un fanboy Xbox désormais, quelle horrible déchéance, je m'en vais d'un pas moribond mais déterminé me faire pourrir dans l'enfer verdâtre et sans exclu de Sain-Microsoft et de ses 12 apôtres les teraflops !
Eldenring enfin si les développeurs se sortent les doigts...
Car si ils continuent à améliorer le visuel sans s'occuper du reste et bah ça changera pas grand chose sauf pour les temps de chargement.
Les first party vont se déchirer ça c'est certain mais les autres vont se focaliser sur leurs moteur pourri comme par exemple activision ou les autres avec de gros moteurs graphique mais baseront tout sur les graphisme à la microsoft avec leurs 4k 60 et un gameplay de 15 ans d'âges de ces éditeurs
suzukube tu as bien listé le minimum des rajouts pour ce jeu, on serais étonné que tout cela ne soit pas de la partie pour une suite sinon cela serait assez triste.
Après le truc c'est aussi d'apporter des choses nouvelles, enfin c'est que je pense car on parle des jeux étalons et stars des machines de Sony et Nintendo .
Effectivement la vidéo comparative entre Zelda et Horizon mets un petit malaise vu la différence de puissance entre les deux, après les objectifs des deux jeux ne sont pas les mêmes pour Horizon ils ont voulu offrir le jeu visuellement le plus incroyable de la PS4.
perso voilà ce que j'espère :
-absence de murs invisibles et vrai système de grimpette façon BotW (mais sans jauge d'endurance à la con)
-absence d'affrontements avec les humains et/ou une meilleure IA
-plus de variété dans le bestiaire
- moins de loots dans tous les sens ou moins de limitation pour les capacités max de transport
-une version pc day one (j'y crois à fond)
Après le jeu était déjà magnifique et avait un très bon level design donc si il font aussi bien, ça me va. Je cracherai pas sur une physique plus poussée mais c'est loin d'être prioritaire.
octobar arrête gros mito ou je dit que Zelda est crad. Ton problème à toi c'est qu'à force de lire les avis sur internet tu finis par y croire va bien falloir que tu commences à commenter les choses que tu as véritablement expérimenté.
- Pousser le côté RPG, notamment sur les armures (avec des sets d'armure à crafter/trouver/gagner via les quêtes)
- Pouvoir chevaucher des machines volantes pour se déplacer à une vitesse folle sur la map (celui-là je suis certain qu'on l'aura, typiquement le truc parfait pour montrer l'intérêt du SSD)
- Exploration sous-marine avec combat contre des machines aquatiques
couper l'herbe les arbres etc ça n'a aucune importance
Ce qui compte c'est le gameplay dans les combats le reste c'est du pipi de chat
D'ailleurs dans horizon tu as de la physique et destruction de décors mais c'est pas un elfe de 50 kg qui réussi a détruire des arbres et décors du jeu mais bien les dino (oui il faut énormément de force et pour ça je trouve que c'est plutôt réussi)
je pense que les destructions de décors par haloi aurait été impossible sans ralentissements car les graphismes des arbres et herbes c'est pas du papier mâché comme dans zelda.
Bien sûr mais si les graphismes sont hyper évolués + les décors etc la physique pourrai faire ralentir le tout
Mais sinon dans horizon tu as énormément de destructions de décors sauf que c'est pas elle qui le fait en dehors de la destruction des dino robots (destructions pièces par pièces) ça demande beaucoup de travaille
zelda par exemple il y a pas ça , tu as un nuage magique qui fait boom et l'animal l'arbre etc disparaissent et se transforment en gigot ou bûche
Sinon exemple dans farcry 2 tu avais les destruction de décors hyper poussés et bien supérieur à zelda et ça n'en fait pas pour autant un bon jeu.
Un autre exemple gears 5 sur xbox il a quasiment plus de détails pour arriver au 4k 60 même gear of wars 2 a beaucoup + de destructions de décors et détails sur les mobs
vivement ce soir que la next gêne commence..
J'aimerais aussi beaucoup que l'on puisse grimper partout, sans limite. Il pourrait y avoir une limite comme par exemple une jauge d'endurance qui peut s'augmenter avec le temps.
Ce qui serait bien aussi, c'est que le jeu soit en cell shading par exemple.
Des quêtes secondaires qui s’en boîte avec des quêtes principale un UTH propre et épuré, beaucoup d’exploration qui récompense le joueur. La possibilité de faire le jeu de plusieurs manière différente soit full action soit full infiltration soit l’un ou l’autre en fonction de nos envies.
Et parfois des énigmes dans le jeu plus poussé que le premier, et pour finir plus de verticalité dans les bâtiments etc...
Je ne dis pas que c'est pas un bon jeu, je dis juste que ça ne m'intéresse pas.
Après j'avoue que l'impact de l'eau c'est quand même un standard depuis au moins 2 gen...
ça te parle ?
Horizon 2 doit être un jeu plus riche, plus créatif, laisser au joueur plus de liberté d'interaction avec le monde qui l'entoure.
Vivement le comparo BOTW 2 vs Horizon Zero Dawn 2.
Ouais... En faite tu veux Zelda Breath of the Wild avec Horizon 2
la distance d'affichage dans Zelda breath of the wild est dégueu
Zelda a plus de distance d'affichage que horizon zéro Dawn
retourne dormir.
Bref la seule raison pour laquelle on compare ces deux jeux est leur univers onirique et coloré. Si Horizon c'était passé dans une ville cyberpunk ça n'aurait jamais eu lieu
Des sanctuaires qui seront des copiés/collés les uns les autres et je serai aux anges
Je viens de me faire le 1, il y a quelques semaines et j‘avoue que l’aventure ne m‘a pas convaincu.
Certes l’histoire est intéressante, mais les quêtes fedex et les aller/retour m‘ont trop saoulé.. Peut-être que j‘ai eu une overdose d‘open world, mais je ne suis pas sûr de prendre le deuxième opus. Mais bon wait&see
Au fait, à titre d’information ça fait pas mal d’années que je suis sur le site mais je pense que ça doit être la première fois que je m‘exprime!
Enfin bref, juste pour me présenter
Finalement j'avais bien compris ton premier com Horizon à une meilleure distance d'affichage.
Et bien je te redit alors que tu na pas du joué à Zelda, car pour moi Zelda à une meilleure distance d'affichage. Je me contredit pas du tout toi relis mes coms.
c'est deux jeux ne sont pas comparer pour leur univers onirique sur la forme ça c'est bon pour toi qui joue au jeux vidéo sur Gamekyo ou youtu.be. Mais sur le fond qui s'applique pour tout les open world.
Oui Zelda apporte une autre vision de l'open world autre que la résolution et les effets visuels.
Le gameplay de Botw est millimétré et précis.
T en fait pas, avec Botw 2 les vrai donjon ce sera autre chose que de simple sanctuaire.
toi tu peux sauter du ravin mais sans la paravoile
La distance d'affichage au loins des point de repaire ok (c'est du jpeg) mais les vrai décors en 3d c'est tout simplement catastrophique.
Dans zelda tu as du pop up des décors à 15 mettre qui s'affichent petit à petit (surtout en para voile) tu as les mobs qui disparaissent à 15 mettre puis réapparaissent d'un coup, le pire c'est que le tout descend à 15 fps.
Horizon de ce coté là est 100 fois supérieur avec des graphismes de 3 générations d'avance.
Ducknsexe les combats de horizon sont hyper précis et excellent à jouer , c'est un chef d'oeuvre de ce coté là, bien plus nerveux et spectaculaire que zelda
Zelda est meilleur pour l'exploration, il a des énigmes l'univers est excellent et a une meilleur physique de destruction des décors lié au personnage, mais horizon a une physique très poussé sur les dino tout se détruit membre par membre et les dino détruisent tout les décors eux.
Octobar oui tu dis vrai.
Zelda a des décors en papier canson avec des modélisations de certains décors en papier mâché et si il serait pas en sell shading ça aurait été de la merde graphiquement.
Nintendo est malin il utilise le dessin animé pour cacher la misère graphique de leurs jeux. (bon ça passe bien mais c'est pas comparable avec des horizon etc)
Cette vidéo est d'un fanboy nintendo espagnole qui a montré que les points fort de zelda face à horizon et n'a pas énuméré les multiples point fort de horizon face à zelda. (et il y en a un gros paquet)
Moi ce que je retiens c'est que horizon est le premier essai de guerrilla et je trouve ça impressionnant qu'ils ai réussi à faire ça pour une première fois.
Le studio va s'améliorer et va certainement dépasser le japonais pour sûr comme ce fut le cas de pas mal de jeux japonais.
Exemple gran turismo qui se fait laminer par forza horizon 4 que pourtant j'aime beaucoup.
à mon avis zelda 2 sera super comme le 1 mais on aura pas la claque du 1 (je pense qu'on pourra jouer à 2) mais horizon va pouvoir en + de s'améliorer faire des trucs de malade avec la puissance de la ps5 (il y avait très peux de destructions de décors avec une persistance car la ram était saturé et les disque dur classique n'étaient pas capable de garder ça longtemps et c'est pour ça qu'on voit souvent les ennemies battu disparaître etc.
Non je ne suis pas en pentoufles et j'ai fait Zelda donc arrête de prétendre tout et n'importe quoi tu deviens grave. orichimarugin a bien résumé. La seule chose qui marche bien à distance dans Zelda se sont les tours et certaines structure pour te repérer au loin sinon c'est clairement digne d'un jeu PS360
Énorme
Car si ils continuent à améliorer le visuel sans s'occuper du reste et bah ça changera pas grand chose sauf pour les temps de chargement.
Les first party vont se déchirer ça c'est certain mais les autres vont se focaliser sur leurs moteur pourri comme par exemple activision ou les autres avec de gros moteurs graphique mais baseront tout sur les graphisme à la microsoft avec leurs 4k 60 et un gameplay de 15 ans d'âges de ces éditeurs
Après le truc c'est aussi d'apporter des choses nouvelles, enfin c'est que je pense car on parle des jeux étalons et stars des machines de Sony et Nintendo
Effectivement la vidéo comparative entre Zelda et Horizon mets un petit malaise vu la différence de puissance entre les deux, après les objectifs des deux jeux ne sont pas les mêmes pour Horizon ils ont voulu offrir le jeu visuellement le plus incroyable de la PS4.
-absence de murs invisibles et vrai système de grimpette façon BotW (mais sans jauge d'endurance à la con)
-absence d'affrontements avec les humains et/ou une meilleure IA
-plus de variété dans le bestiaire
- moins de loots dans tous les sens ou moins de limitation pour les capacités max de transport
-une version pc day one (j'y crois à fond)
Après le jeu était déjà magnifique et avait un très bon level design donc si il font aussi bien, ça me va. Je cracherai pas sur une physique plus poussée mais c'est loin d'être prioritaire.
Breath of the Wild 2 qui sera encore sur Nintendo Switch
et
Horizon 2 qui bénéficiera la puissance supplémentaire de la PS5
a t-on déjà une date pour ces jeux?
(je parie qu'Horizon sortira pour la lancement de la PS5)
- Pouvoir chevaucher des machines volantes pour se déplacer à une vitesse folle sur la map (celui-là je suis certain qu'on l'aura, typiquement le truc parfait pour montrer l'intérêt du SSD)
- Exploration sous-marine avec combat contre des machines aquatiques