profile
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
sensei > blog
    tags : article totalement repompé sur gameblog sans aucune vergogne
    3
    Likes
    Who likes this ?
    13, thelegendpingas, cijfer
    posted the 05/05/2020 at 12:51 PM by sensei
    comments (25)
    nicolasgourry posted the 05/05/2020 at 01:00 PM
    Je préfère un vrai remake dans ce cas.
    comme ça : https://www.youtube.com/watch?v=OlRBrh26s50
    sensei posted the 05/05/2020 at 01:02 PM
    Nicolasgourry On ne parle pas de quelque chose d'officiel ici
    nicolasgourry posted the 05/05/2020 at 01:06 PM
    sensei Merci, j'avais comprit, mais si c'est pour avoir le résultat que l'on a sur l'article, je ne vois pas, personnellement, trop l’intérêt, je préfère un vrai remake officiel.
    5120x2880 posted the 05/05/2020 at 01:07 PM
    Donc c'est pas une fuite mais du reverse engineering. Sinon la version compilé qui traîne est sur DX12 mais tu peux le compiler avec OpenGL si t'as pas Windows ou la carte graphique adéquate.

    Nicolasgourry T'as déjà des projets de ce style sous UE4, mais le but des mecs c'était de réécrire l'original officiel sur Nintendo 64, c'est le jeu de 96 qui les intéressent. En tout cas les speedrunners sont ravis puisque le jeu est plus rapide (pas les mêmes limitations).
    sensei posted the 05/05/2020 at 01:10 PM
    Nicolasgourry Pour toucher à beaucoup de mods sur PC, tout ces trucs sous unreal engine 4 n'ont pas un gameplay comparable.. pour un vrai remake c'est de Nintendo qu'il faut l'attendre.. j'ai joué à ce truc-là concernant Zelda ça se compare au gameplay d'un vrai jeu.. et c'est des projets infaisables pour des amateurs
    ootaniisensei posted the 05/05/2020 at 01:10 PM
    Le type va juste gagné un procès au cul tranquille.
    maxleresistant posted the 05/05/2020 at 01:11 PM
    Super cool ça, ce serait l'occasion de le refaire dans de bonnes conditions. Et vu que c'est pas avec Nintendo que ça bougera sur le jeu rétro.

    Par contre il manque une vidéo non? Tu dis "démonstration dans la seconde vidéo ci-dessus". J'ai pas vu de Ray tracing dans la video de 11min


    sensei et t'en fais pas pour les remarques tout le monde va venir avec la description du jeu qu'ils auraient voulu plutôt que de dire que c'est cool ce portage. Laisse tomber les coms.
    sensei posted the 05/05/2020 at 01:12 PM
    *ça se compare pas
    kirk posted the 05/05/2020 at 01:12 PM
    Et hop c'est téléchargé. Sympas comme portage.
    5120x2880 posted the 05/05/2020 at 01:14 PM
    Même sur les remasters officiels ils s'emmerdent pas à réécrire le jeu, ils ont fait ça par amour et pour la postérité, comme les mecs qui ont crackés la Sega Saturn 20 ans après.

    Sensei Il y avait bien un type qui avait porté le gameplay de SM64 à la frame sur UE4 mais c'est tout il y a pas eu de suite. Sinon je suis complètement d'accord, sauf que je doute que Nintendo réutilise le gameplay d'origine dans un remake donc cette version tombe à pic.
    sensei posted the 05/05/2020 at 01:21 PM
    superpanda posted the 05/05/2020 at 01:28 PM
    Je le trouve pas via Google. J'essayerais bien...
    5120x2880 posted the 05/05/2020 at 01:29 PM
    Ootaniisensei En fait la page git donne juste le code pour que toi tu dé-compile (un peu comme pour les émulateurs Wii U et Switch) le jeu à partir de la rom, ils sont pas idiots sinon ils seraient incapables de faire un truc pareil. La version compilée traîne sur des sites ou t'as déjà des fullsets Switch. Dans beaucoup de pays c'est légal le reverse engineering (dont l'Europe, c'est l'interdire qui ne l'est pas) mais Nintendo peut toujours faire une requête, si ça fini comme AM2R au final le mec s'en bas les couilles des attaques de Nintendo et continu à partager son jeu en le mettant à jour. Pour SM64 ils l'ont pas fait pour vendre le jeu, à partir du moment ou c'est fait c'est définitif, le jeu existe désormais et c'était le but, qu'ils suppriment le git de toute façon une fois le jeu compilé sur toutes les api personne s'emmerdera à le faire soit-même.
    sensei posted the 05/05/2020 at 01:31 PM
    Superpanda
    On est nombreux à chercher sur le net je le vois bien
    5120x2880 posted the 05/05/2020 at 01:33 PM
    Sensei Je fais référence à cette vieille vidéo mais le mec a juste porté le moveset de Mario, personnes l'a jamais réutilisé, ils préfèrent faire des trucs flotteux et infidèle comme la vidéo que t'as posté.

    Sinon le jeu est pas difficile à trouvé, l'archive fait 7mb et l'exécutable 25mb.
    superpanda posted the 05/05/2020 at 01:37 PM
    5120x2880 en MP?
    5120x2880 posted the 05/05/2020 at 01:45 PM
    Sensei Superpanda Sur youtube « Super Mario 64 PC Port Gameplay (Download link in description) » mais je sais pas ce que ça vaut.
    maxleresistant posted the 05/05/2020 at 02:39 PM
    sensei thx
    nyseko posted the 05/05/2020 at 02:44 PM
    Ah l'information est plus complète, l'article précédent indiquait plutôt un leak des sources.

    Après visiblement la décompilation n'est pas récente, c'est la recompilation sous Windows qui est plus récente.
    maxleresistant posted the 05/05/2020 at 02:48 PM
    je l'ai trouvé, ça tourne bien mais le son est dégueulasse sur mon PC :/ Impossible à jouer à cause de ça.
    cail2 posted the 05/05/2020 at 03:25 PM
    nicolasgourry
    Entre un remake Nintendo vendu 60-70€ sur Switch et ce homebrew astucieux gratos qui sera techniquement 10 fois mieux sur PC, je pense qu'il y a de la place pour tout le monde
    superpanda posted the 05/05/2020 at 03:41 PM
    5120x2880 merci
    zephon posted the 05/05/2020 at 03:59 PM
    Même le tapis reflète les décors avec le ray tracing
    sensei posted the 05/05/2020 at 04:25 PM
    Maxleresistant Pas de problème de son pour ma part
    xvxvxvxvxvxv posted the 05/05/2020 at 07:50 PM
    Ça montre bien un gros intérêt du Ray Tracing : sans gros effort de programmation on obtient de superbes effets de lumière et de texture. Du coup les programmeurs peuvent se concentrer sur le gameplay, c cool. Bientôt des jeux magnifiques sur la scène indé avec le Ray Tracing ?