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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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bennj > blog
    tags : developpeurs ssd xbox series x raytracing
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    posted the 04/22/2020 at 07:19 PM by bennj
    comments (102)
    suzukube posted the 04/22/2020 at 07:21 PM
    La technologie SSD de Microsoft a l'air vraiment impressionnante
    suzukube posted the 04/22/2020 at 07:23 PM
    J'ai vraiment hâte de jouer à Ori and the Blind Forest en 120 fps, déjà qu'il est excellent en 60 fps avec chutes de Framerate, mais là, à 120 fps, ce sera clairement le GOTY de l'année. J'économise déjà, d'autant plus qu'on aura même pas à racheter le jeu pour y jouer en 120fps, c'est un truc de dingue que Microsoft nous prépare là, je suis ébahis
    gingxsama posted the 04/22/2020 at 07:23 PM
    suzukube

    Très différente de celle de la concurrence

    Le résultat se fera sur les first party car c'est eux qui la pousseront
    kenpokan posted the 04/22/2020 at 07:24 PM
    Du coup c'est la même branlette que du coté de chez Sony.
    bennj posted the 04/22/2020 at 07:25 PM
    C'est en cours de rédaction, relecture, merci de votre patience
    suzukube posted the 04/22/2020 at 07:26 PM
    Et dire qu'il y en a qui voulaient que la Nintendo Switch s'équipe d'un disque dur, alors que l'avenir c'est la mémoire Flash. Cela prouve que la Nintendo Switch est de la 9ème génération de console
    revans posted the 04/22/2020 at 07:31 PM
    ha bah tient enfin un qui met la vrai source et pas juste un lien resetera.
    du coup y'avait bien NDA et c'est microsoft qui décide.
    La XSX est un monstre, hate de voir le fameux fable, et recore 2 car oui je le veux et meme microsoft a dis qu'il n'en avait pas fini avec la licence
    ryosenpai posted the 04/22/2020 at 07:36 PM
    C’est le SSD qui revient le plus, je dis ça je dis rien.
    octobar posted the 04/22/2020 at 07:37 PM
    ryosenpai so what ? Sony a eu le nez fin ?
    bennj posted the 04/22/2020 at 07:37 PM
    revans tout le monde n'as pas forcément le temps de tout traduire, relire, etc... chacun fait ce qu'il peut, l'article de Leonr4 est déjà très bien soit sympa merci
    revans posted the 04/22/2020 at 07:39 PM
    bennj je dis pas le contraire mais quand sa source c'est un lien resetera qui lui renvoie sur cette article , autant mettre cette article directement en source
    ryosenpai posted the 04/22/2020 at 07:41 PM
    octobar bah écoute c’est écrit noir sur blanc
    aym posted the 04/22/2020 at 07:42 PM
    Avec cette nouvelle gen ils peuvent apparemment faire un paquet de trucs, maintenant on attend de voir et j'espère qu'ils vont le faire, des jeux pensés pour la next-gen et qui font factuellement next-gen comparé a la current . On a probablement eu les mêmes déclarations pour la gen One/PS4 et perso a part des visuels accrus j'ai globalement pas l'impression d'avoir mis les pieds dans une nouvelle gen.

    J'espère qu'ils continueront de laisser choix dela fluidité et des graphismes. Quand un jeu ne pourra tourner "qu'en" 4k30fps ce serait bien de pouvoir choisir le 1440p60/1080p60/1080p120 pour ceux que le souhaitent.
    bennj posted the 04/22/2020 at 07:42 PM
    octobar regarde l'article ca parte de tout, du cpu/gpu, du Ray Tracing pas que du SSD... Il a juste envie de déclencher une petite guéguerre.
    x2x3 posted the 04/22/2020 at 07:43 PM
    Si on devait résumer la situation actuelle de Sony et Microsoft en un gif:

    https://thumbs.gfycat.com/BoringFeistyIndianskimmer-size_restricted.gif
    octobar posted the 04/22/2020 at 07:47 PM
    Ce qui est dit sur les pistes autour du Ray Tracing pour donner plus de naturel à la lumière et pas juste se contenter des effets actuels est intéressant aussi. Je suis sûr que ça a plus de potentiel que certains le pense.
    ryosenpai posted the 04/22/2020 at 07:47 PM
    bennj je déclenche rien, il insiste beaucoup sur le SSD, les gens savent lire ne t’inquiètes pas.
    altendorf posted the 04/22/2020 at 07:48 PM
    raoh38 posted the 04/22/2020 at 07:51 PM
    ryosenpai enlève le turbo ou un piston a un moteur et il avancera plus, c'est pareil pour le ssd il fait partie de tout un ensemble pour pouvoir etre utilisable. Tu mets le meilleur ssd au monde avec un gpu de x360 et tu auras pas grand chose a en tirer...
    De toute façon avec la lockart tu verras tout simplement que même avec un ssd celle-ci sera loin d'afficher se que sa grande soeur fera avec un gpu et une bande passante supérieure... tu auras les mêmes jeux qui tourneront dessus et malgré le ssd similaire tu auras un très gros écart.
    Les developpeurs sont contents du ssd comme ils sont content de ne plus avoir de jaguar comme cpu ou d'avoir enfin une puce sonore custom utilisable ect
    revans posted the 04/22/2020 at 07:52 PM
    raoh38 ho avec un piston de mois sa tourne, pas bien mais sa tourne
    revans posted the 04/22/2020 at 07:53 PM
    le raytracing audio avec project acoustic , c'est vraiment un truc que j'attend énormément
    ryosenpai posted the 04/22/2020 at 07:54 PM
    raoh38 ça reste je pense le plus gros Game changer sur la prochaine gen, ça va impacter le Game design globale, et c’est une très bonne nouvelle
    suzukube posted the 04/22/2020 at 07:57 PM
    raoh38 Comment tu sais qu'il y aura un gros écart avec une console qui hypothétiquement n'existe pas. Vous venez tous du Turfu ? Sinon la PS5 elle s'est vendue à combien d'exemplaire la première année du coup ?
    bennj posted the 04/22/2020 at 07:58 PM
    ryosenpai Joel Baker > SSD / Ray Tracing
    Gennadiy Korol > Haute fréquence 120Hz
    Kevin Floyer-Lea > Ray Tracing / SSD
    Mike Rayner > gestion de la mémoire Entrée/Sorties
    Alexandre Sabourin > Ray Tracing / TF / SSD

    Mais ta raison ils insistent beaucoup sur le SSD, et pas du tout sur le Ray Tracing matériel par exemple...

    Et c'est sur qu'en disant "C’est le SSD qui revient le plus, je dis ça je dis rien", on sait pas du tout ou tu veux en venir tellement c'est amené avec finesse...

    Bizarrement je te vois pas dire, "ils parlent vachement du Ray Tracing matériel, je dis ca je dis rien".

    Bref ils parlent de tout, car une console c'est un tout pas juste un SSD.
    kratoszeus posted the 04/22/2020 at 07:59 PM
    bennj Les deux géreront le RTX matériel.
    dedad posted the 04/22/2020 at 08:00 PM
    Tien surprenant ce revirement de communication provenant des studios Microsoft.
    bennj posted the 04/22/2020 at 08:00 PM
    kratoszeus sans déconner j'étais pas au courant, comme les deux auront un SSD.
    raoh38 posted the 04/22/2020 at 08:04 PM
    ryosenpai c'est un énorme gamechanger c'est sur car c'est le plus gros bond en avant niveau hardware (40 fois plus véloce que la xboxone fat) alors qu'en gpu ou cpu c'est 10 fois ou 4 fois plus performant !se qui est déjà énorme mais la quand tu regardes cpu et ssd c'est le jour et la nuit avec l'ancienne gen et les gpu ne seront plus bridés par quoi que se soit.
    Après il y aussi les puces sonores qui seront individuelles et donc non bridé par les choix technique de l'utilisation cpu (avant c'est sur la puissance cpu que les ships sonores étaient raccrochées), le hdmi 2.1 avec vrr et la possibilité de monter ultra haut en fréquence et aussi temps de réponse améliorée, tout cela va apporter beaucoup améliorations et un gap bien plus important qu'entre la gen x360 -ps3 et la ps4 - xone.
    Le raytracing en fait partie comme le hdr a été un élément vital au passage des televiseurs 4k.
    revans posted the 04/22/2020 at 08:06 PM
    raoh38 y'a vraiment un boulot de malade sur cette console, microsoft revient de loin par rapport a la one fat.
    jackiechan posted the 04/22/2020 at 08:07 PM
    Ça ne sent pas de tout les discours marketing
    Sinon je suis très étonné qu’ils insistent sur le SSD. A croire que Microsoft veut dire nous aussi on a un bon SSD. Je ne m’attendais pas à ça mais plus sur les points fort de la SX.
    Curieux pas de détails sur les niveaux de priorité. Le SSD de la PS5 aura 6 si mes souvenirs sont bons.
    revans posted the 04/22/2020 at 08:08 PM
    jackiechan microsoft a parler du SSD y'a un moment , il en ont parler a l'e3 dernier en disant que c'était vraiment un point important de leur console
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:10 PM
    Bennj
    ça parle de ray tracing
    De ssd et de la console en général

    en tout cas ms a une bonne machine dans les mains j’espère qu’ils vont pas se foirer sur les jeux .
    Là ils ont plus de prétextes .
    Maintenant reste à voir les exclus des 2 cotés voir comment les devs vont optimiser.

    Maintenant autre chose juste pour troller un peu mais rien de méchant .

    Peut on croire en ces déclarations ?car quand des devs et autres acteurs de l’industrie parlaient de la ps5 on m’a dit ici « mais non ces des mensonges ils sont acheté par Sony ou mais non ils ont pas les devs kit »

    Peut on se poser la question ? En tout cas pour moi je veux savoir qui croire maintenant
    revans posted the 04/22/2020 at 08:12 PM
    modsoul petit troll de ma part alors aussi, quand on m'a dis sa parle pas de la SXS car sa fais moins bandé les devs.
    mais du coup quand j'ai parlé NDA y'en avait un ou pas?
    raoh38 posted the 04/22/2020 at 08:14 PM
    revans on sent clairement que tout l’équipe hardware et software ont bossé de concert pour que tout soit prêt en simultané, les api avec beaucoup de nouveautés, le hardware ou le design de la console conçu pour l'efficacité avant tout... ils sont beaucoup mieux préparé que lors du lancement de la xboxone fat...
    revans posted the 04/22/2020 at 08:15 PM
    raoh38 la xbox one fat c'était la vision d'un mec qui ne croyait pas dans la branche xbox, la on a la vision de quelqu'un qui est un joueurs avant tout
    jackiechan posted the 04/22/2020 at 08:16 PM
    revans qui a dit le contraire?
    Je parle d’insister. J’ai vraiment l’impression que c’est pour répondre aux éloges faites aux SSD se Sony par les dev. Après entre les deux SSD il n’y a pas photo. Tout comme la SX a l’avantage sur le RT.
    Maintenant comme toujours il faut voir la réelle différence si elle existe
    gingxsama posted the 04/22/2020 at 08:17 PM
    jackiechan

    Ta lu ce que fait le Directstorage ? c'est un API pour avoir un low level access au Custom NVME
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:17 PM
    Revans ça change rien NDA ou pas on parlait de la ps5 et pas de la sx dans toutes les news .

    Y’ avait rien à manger coté resentie ms ou devs tiers ou autre acteur de cette industrie
    revans posted the 04/22/2020 at 08:18 PM
    jackiechan c'est surtout que beaucoup oublie qu microsoft a parler très tot du project scarlett
    revans posted the 04/22/2020 at 08:19 PM
    modsoul ha si sa change beaucoup car la ta le ressentie de devs car microsoft a autoriser cela.
    comme il y avait NDA normal que les devs ne parler pas
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:19 PM
    Puis le mais non faut pas croire les devs et autres faut avouer que c’était un peu tirer par les cheveux non?
    driver posted the 04/22/2020 at 08:21 PM
    Je trouve ça plutôt drôle de voir ceux qui tournaient en dérision l'importance du SSD depuis quelques semaines retourner tout doucement leur veste parce que Microsoft a l'intelligence d'adapter sa communication dans le sens du vent...hypocrisie, quand tu nous tiens.

    revans

    Tu sais, tu peux très bien afficher au grand jour ton enthousiasme pour un futur support avec une tonne de superlatifs ou des affirmations vagues sans pour autant mettre de coups de canifs dans ta clause de confidentialité.

    Des développeurs qui parlent XSX, cela fait des semaines qu'on en trouve. Donc il est urgent de ne pas confondre impressions spontanées de développeurs isolés (ou d'insiders) et tour de paroles orienté.

    Ici, c'est Windows Central qui tend le micro. Et ce qui est dit, en l'occurence, pourrait très bien s'appliquer à la concurrence également. Il n'y a rien qu'on ne sache déjà...

    Windows Central reste une caisse de résonance médiatique et un piédestal d'Xbox. Je ne dis pas que ce qu'ils disent est faux, loin de là sans doute, mais je dis qu'ils sont là pour mettre en valeur une marque et un versant de la colline. Là ça parle SSD à tout bout de champ, comme par hasard. Peut-être parce que c'est le cheval de bataille d'en face et qu'il était urgent d'y répondre.

    Bref, ces entretiens entre Windows Central et des développeurs qui officient sur XSX ne sont pas sources d'informations inédites. Ceux qui s'expriment tiennent un discours déjà connu. Rien de neuf sous le soleil. Personne n'a eu besoin de lever des NDA pour enfoncer des portes ouvertes sur le RT ou le SSD une énième fois.
    aiolia081 posted the 04/22/2020 at 08:21 PM
    Merde la X n'est vraiment pas qu'un tas de muscles alors
    revans posted the 04/22/2020 at 08:23 PM
    driver tu sais que je te lis pas? j'ai pas envie que tu me parle par ce que de toute façons sa risque de partir en flood et on est pas la pour cela donc merci
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:29 PM
    Revans
    maintenant tu dis ça mais rien n’empêchait de donner quelques mot sur une excitation par exemple un antousiasme ou que sais je .
    Comme l’ont fait certain devs sur le futur que propose Sony
    Et puis toi tu disais mais non les devs sont sous NDA ça change pas grand chose aux dires qu’on a déjà eu c’est ce que je veux te faire comprendre.
    Peut on valider ce que les devs ont dit aujourd’hui sur la PS5
    comme on le fait aujourd’hui sur une news SX?
    raiko posted the 04/22/2020 at 08:29 PM
    Ryosenpai > Après avoir lu pas mal d'interviews différentes je pense que ce n'est pas en soit le SSD mais la solution qu'il apporte qui semble vraiment changer énormément !! Tu vas me dire que c'est pareil mais je fais une petite nuance :
    -Sony semble miser un max sur ce fameux SSD, et d'après les retours de développeurs l'apport est d'un confort absolu, et ce malgré un manque de puissance brut par rapport à la XBSX.
    -Microsoft mise aussi sur le SSD, mais différemment. Le leur est visiblement moins performant que celui de Sony, par contre ils ont plus de puissance brute, et plusieurs solutions hardware/software qui n'existent visiblement pas sur la PS5, ce qui dégage des tâches au reste du matériel (pour le ray tracing, les calculs, ...) et quand on lit les explications, même si le SSD est plus léger que chez Sony, ils comblent avec les solutions d'allègement de charges.

    Du coup si le fait que le SSD gère tout plus rapidement est le plus avantageux, ils vont en tirer un gros bénèf sur le résultat des jeux, et risque même sur certains plans (si je suis ce qu'ont expliqué certains développeurs) de dépasser la XBSX.
    Maintenant si la solution de MS (SSD plus lent, mais contrebalancé par les solutions d'allègement de charge) fonctionne tout aussi bien, le fait que la console ait plus de puissance brute risque de leur donner un net avantage.

    Maintenant là où je reste perplexe, c'est que toutes les explications techniques que j'ai lu parlant de SSD ne faisaient que donner l'impact de ce SSD sur le reste de la machine. En gros le SSD moins performant de la XBSX va couter tant de ressources au GPU, demander plus de calcul, de bande passante ... Mais à aucun moment je n'ai vu d'explication prenant l'architecture complète des machines (la Xbox à visiblement des puces et solutions logicielles d'allègement de charge sur les calcul, le ray tracing, ...). Résultat, on est dans le flou !!

    Ce qui est sur, c'est que MS n'a pas envie de lâcher quoi que ce soit, et quand tu vois la One X, tu te dis qu'ils sont capables de faire une bête de compet. D'un autre côté tu as Mark Cerny qui, en une gen, à démontré toute l'étendue de son talent, et n'est surement pas du genre à faire les choses à la légère non plus !!!

    Franchement je ne sais pas pour toi, mais de toutes les générations que j'ai vu, je n'ai jamais autant eu l'impression de voir 2 concurrents se donner autant de mal pour avoir la meilleure machine.

    Hâte de voir les premiers jeux tourner !!
    nobleswan posted the 04/22/2020 at 08:30 PM
    Le SSD soutenue par le Xbox Velocity à l'air de faire mal. Avec la puissance brute de la console on aura vraiment de sacré gros jeux sur XSX.
    revans posted the 04/22/2020 at 08:31 PM
    modsoul écoute c'est de la com des 2 coter, tu les crois tu les crois pas au final les devs qui on parler pour sony c'est de la com comme la les devs qui parle pour microsoft, l'un n'est pas plus valide que l'autre.
    ryosenpai posted the 04/22/2020 at 08:33 PM
    raiko objectivement les 2 machines vont être top
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:33 PM
    Revans on est d’accord
    churos45 posted the 04/22/2020 at 08:34 PM
    Je me demande s'il existera toujours des développeurs qui feront des jeux aux graphismes de PS2 HD malgré des outils plus simple à utiliser
    raiko posted the 04/22/2020 at 08:45 PM
    Dedad Jackiechan Driver Modsoul > En fait il n'y a pas vraiment de revirement de la part de MS, c'est juste que Sony et Microsoft ont toujours communiqué différemment (avec un avantage pour Sony). Reprenez 2 secondes les anciennes machines et ce qui a été retenu des présentations.

    Chez Sony :
    -PS2 : Emotion Engine
    -PS3 : Cell
    -PS4 : Microsoft à chié sa présentation, nous on peut prêter ses jeux
    -PS5 : SSD

    Chez Microsoft :
    -Xbox : Puissante
    -Xbox 360 : Puissante
    -Xbox One : On est trop nazes en com
    -X Box Série X : Très puissante

    Toute la différence est là, Sony à toujours pris l'élément majeur de sa console pour faire un battage dessus et ça marche du tonnerre !! Microsoft parle plus en général sans faire sortir un élément de sa console et il faut le reconnaître que niveau efficacité en terme de com ... c'est pas terrible.
    marcus62 posted the 04/22/2020 at 08:47 PM
    bennj : J'ai l'impression que les deux grosses nouveautés de cette Next-Gen c'est le SSD et le ray tracing qui reviennent le plus souvent de la bouche des développeurs ! Alors que c'était le fameux 1080p/60 fps sur cette génération puis la 4K pour les consoles mid-gen, du moins pour la One X !

    Je suis curieux de voir tout cela en jeu !

    raiko : Si je ne dis pas de bêtise, dans la PS5, il y a quelques puces comme le Kraken décompression, la puce DMA, la présence de deux co-processeurs ou bien encore le coherency engines qui permettent aussi un allègement de la charge du travail pour le CPU et le GPU.

    kratoszeus : Si je comprends bien, le RT sur PS5 sera géré par les CU du GPU ?
    modsoul posted the 04/22/2020 at 08:49 PM
    Raiko d’accord avec toi mais
    Mais il y’a pas la com qui est importante pour l’un et pour l’autre le facteur le plus important à ne pas négliger c’est :

    Roulement de tambour




    Les jeux
    williamwallce posted the 04/22/2020 at 08:57 PM
    Entre le ssd, le ray tracing, le cpu zen 2, gpu rdna 2, la ram gddr6. La prochaine génération va littéralement marqué une fracture énorme avec la génération actuelle, nous allons en prendre pleins les yeux, que cela soit sur ps5 ou series x
    barberousse posted the 04/22/2020 at 09:11 PM
    Le plus excitant pour moi est l'ajout d'un SSD

    Ça commence bien
    raiko posted the 04/22/2020 at 09:12 PM
    Modsoul > Comme je l'ai dis sur un autre topic, les jeux ne font vendre une console qu'auprès des aficionados pur et dur des jeux, ceux qui n'ont pas de préférence de marque et clairement ils se font de plus ne plus rares. Pour les amateurs de fabricants (assez nombreux) dans 90% des cas ils achèteront la console de la marque qu'ils aiment peu importe les jeux (pour un fan Sony, un jeu Sony est toujours mieux, pour un fan MS, un jeu MS est toujours mieux, ...) et les fanboys du sites en sont le parfait exemple !!! Et enfin tu as le grand public qui se fout limite totalement des jeux, ils vont aller vers la machine tendance, ou qui a les jeux tendance (comprend par là forcément de qualité, mais juste à la mode), et ce sont eux qui composent le plus gros des ventes
    raoh38 posted the 04/22/2020 at 09:13 PM
    suzukube ben tout simplement que se sera deux consoles microsoft et qui utiliseront les mêmes types de jeux donc directement comparables.
    Il parait (?) qu'elle ferait 4 tflop , a du ssd , zen en cpu et gddr6 mais en quantité moindre, elle sera forcement moins chere et moins puissante, la tu as une console taillée pour du 1080 -1440 p en 60 fps avec un peu de raytracing et de l'autre tu as une console qui fera du 4k60 fps et aura beaucoup plus de capacité en ray tracing par exemple... les deux utiliseront un ssd et donc c'est la puissance brute qui les départageront...
    shaco posted the 04/22/2020 at 09:23 PM
    Quiconque a joué à Ori & the will of the Wisps en haute résolution en 120 hertz saura ce que je veux dire.

    ahahaha la blague faudraire faire en sorte que ORI tourne correctement déjà
    revans posted the 04/22/2020 at 09:31 PM
    pizza3fromage le dernier patch a pratiquement tout régler
    suzukube posted the 04/22/2020 at 09:40 PM
    pizza3fromage tkt stresse pas les 120 fps arrivent sur Ori
    kratoszeus posted the 04/22/2020 at 09:46 PM
    revans Mais on sait tous que tu vas prendre la ps5 day one.
    revans posted the 04/22/2020 at 10:04 PM
    kratoszeus pourquoi faire ? Déjà que je joue peut sur PS4 c'est pas pour avoir la même chose sur ps5.
    Première fois ou je n'aurai pas toutes les consoles.
    kratoszeus posted the 04/22/2020 at 10:07 PM
    revans Ben pour que t arretes de la rabaisser sur chaque post, ca serait déjà une bonne chose.
    revans posted the 04/22/2020 at 10:10 PM
    kratoszeus je rabaisse pas loin de la c'est juste que tu lis ce que tu veux et que je suis plus terre a terre face au annonce des technologies dite révolutionnaire ou du tabassage marketing de certains termes que beaucoup ne prennent pas la peine de comprendre.
    kratoszeus posted the 04/22/2020 at 10:29 PM
    revans Après le bullshit raconté par les constructeurs, c est toute l'industrie qui fait ca.. Apple, Samsung, les marques de voiture, tout le monde. Normal ils veulent vendre leurs produits, donc ils mettent en valeurs ce qu'ils proposent et parfois exagerent mais c est comme ca. On l'a compris, on est pas tous con comme tu le crois.
    shinlao posted the 04/22/2020 at 10:44 PM
    " L'ajout du ray tracing matériel est également super excitant, mais c'est la façon dont il peut être utilisé en dehors des graphiques qui permettra les plus grands changements. "

    " mais le ray tracing matériel peut faire plus que du rendu ! Par exemple, nous pouvons faire des choses incroyables avec l'acoustique pour améliorer le réalisme. La modélisation de l'occlusion sonore réaliste pour l'audition de l'IA en temps réel, par exemple, est une fonction incroyablement utile pour créer des jeux furtifs. "

    C'est très cool tout ça.
    osga posted the 04/22/2020 at 10:49 PM
    shinlao Pour le son c'est aussi "performant" que pour la lumière. Je suis d'accord avec toi pour dire que c'est un élément important qu'il ne faut pas négliger. Juste pour faire mon chieur il y a écrit graphique et non graphisme, ce qui n'a rien à voir. Ils parlent de graphisme en fait, une petite coquille je pense.
    hyoga57 posted the 04/22/2020 at 10:54 PM
    revans C'est étonnant que tu parles de flood à Driver, vu que c'est ce que tu fais non stop sur chaque article Sony ou Microsoft.
    lefab88 posted the 04/22/2020 at 11:27 PM
    ryosenpai c'est une évidence ....a part pour les pro-S et M
    jaysennnin posted the 04/23/2020 at 01:47 AM
    le RT permet vraiment des trucs sympa, à mon avis on avoir des features sur la gestion de la physique ultra poussés, si j'ai bonne mémoire havok appartient toujours à microsoftnon?
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 04:33 AM
    gingxsama oui j’ai lu mais rien avoir avec les niveaux de priorités qui est hardware (12 canaux sur la PS5 avec 6 niveaux de priorité contre 2 canaux avec aucun niveau de priorité pour les SSD traditionnels ce qui semble le cas de la SX). De plus la PS5 a une troisième puce dans son APU IO complexe qui a plusieurs bloques dédiés aux traitements SSD ( Flux entrée sortie, bloque compression Kraken...etc) afin de soulager le CPU et aussi afin d’éviter tout goulot d’étranglement ( ici le temps d’attente pour que le CPU et GPU traitent les données envoyées par le SSD). D’après la présentation de Cerny un SSD 10x plus rapide sans niveaux de priorité ne sera que 2x plus rapide sur les chargements et le streaming. En gros ça ne sert à rien d’envoyer les informations rapidement aux CPU et GPU s’ils prennent du temps pour les traiter. Le IO complexe et les niveaux de priorité feront les tris Les compressions ...etc pour permettre a un SSD 10x plus rapide de donner des chargements et streaming 10x plus rapide. Bref je m’éternise sur la PS5. Ici on parle SX.
    Mon sujet est que j’attendais ce genre d’explication sur le SSD de la SX. Mais les informations données ne font que confirmer qu’il s’agit d’un SSD (rapide) mais classique. Bien évidemment l’API mis en place en profitera ce qui semble un minimum mais la SX a un CPU avec 58 CU si mes souvenirs sont bons. Il y a de la marge pour faire travailler le CPU. Dommage qu’il n’y a pas plus de deux canaux et aucun niveau de priorité. Insister sur le SSD c’est donné raison à Sony. C’est comme ci des Devs en parlant de la PS5 insistent sur les TFLOPS cela donnera clairement raison à MS.
    Bien entendu cela n’est que sur le papier et nous ne sommes jamais à l’abri de bullshit marketing. Perso j’attends de voir du concert et faire les comparaisons entre les deux machines et leurs composants.
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 04:35 AM
    raiko

    Je suis tout à fait d’accord
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 04:38 AM
    dedad posted the 04/23/2020 at 05:06 AM
    raiko N'importe quoi ta réponse, Microsoft a la différence des foux furieu de la marque, ne dénigre pas les propos de Mark Cerny ce sont des ingénieurs chevronnés.
    Quand Cerny dit que les développeurs ont demandé un SSD efficace, lui a identifier les principal goulot d'étranglement et a travaillé dans ce sens.
    Microsoft communique la dessus parceque les propos de Cerny fond leur chemin, pourquoi croit tu que plusieur développeur sont monté au créneau pour dire attention les TF c'est génial mais le vrai bon en avant c'est la conception des jeux video full SSD.
    hizoka posted the 04/23/2020 at 07:11 AM
    dedad Ouais enfin c'est ton intertpretation. Si je prends ta logique fallacieuse je pourrais dire.

    "Sony ne communique que sur son SSD car ils savent que c'est le seul point ou ils ont l'avantage. Du coup, MS en parle aussi pour rappeler qu'ils en ont un aussi, mais pas que."
    kakakoleokuku posted the 04/23/2020 at 07:15 AM
    Le raytracing câblé revient très souvent .
    revans posted the 04/23/2020 at 07:28 AM
    hyoga57 justement j'évite de flood avec lui
    nyseko posted the 04/23/2020 at 07:28 AM
    jackiechan compression Kraken

    La XsX aussi dispose de décompression hardware. De ce que j'en ai lu, le Kraken est mieux sur certaines choses et celui de la XsX mieux sur d'autres. Mais grosso modo les deux se valent à peu prêt.

    Insister sur le SSD c’est donné raison à Sony.

    Justement non. Le SSD de la XsX est déjà 20 fois plus rapide que le disque dur de la PS4 et de Xbox One.

    C'est la dessus que le saut est énorme, déjà sur la XsX, ce qui permettra de changer beaucoup de chose pour les jeux.

    Le SSD de la PS5 n'est que approximativement deux fois plus rapide que celui de la XsX (et encore, si l'on considère la vitesse parfaite, c'est à dire l'utilisation de tous les canaux en même temps, ce qui n'arrivera peut être pas toujours en fonction de la répartition et de la taille des données).

    Donc le saut de performance entre PS5 est XsX est en fait minime (mais pas inexistant,certes) comparé au saut entre la génération actuelle et la prochaine génération.

    Et c'est exactement ce que disent les développeurs.
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 07:50 AM
    nyseko kraken c’est plus une librairie. La PS5 dispose d’un bloque de compression qui fait le travaille de 9 CU. La XSX n’en a pas. Ça sera les CU du CPU qui feront. Le boulot. Le CPU de la XSX a 58 CU la PS5 en a que 36 je crois ( ou alors 56 va 3.
    Le SSD de la SX est 20 x plus rapide que la Ps4 mais avec uniquement 2 canaux et pas de priorité je le répète.
    Théoriquement ça ne sert pas vraiment d’être rapide si l’information ne peut pas être traitée rapidement par le CPU et GPU.
    Dans l’exemple donné par Cerny sur GOW un SSD classique 10x plus rapide ne donnera des chargements que 2 plus rapidement les chargements et streaming. Si 20x plus rapidement ça sera que 4 fois plus rapide. Mais avec l’architecture du SSD PS5 12 canaux plus 6 niveaux de priorité plus les bloque dédiés un SSD 20 plus rapide dans ton exemple donnera un résultat 20 fois plus rapide. Donc avec un SSD de la même vitesse sur les deux architecture il y a déjà énormément de différence (5x plus). Imagine avec un SSD deux fois plus rapide. C’est pour cela que certains dev et Cerny disent qu’il sera même utilisé comme de la RAM.
    Ça reste sur le papier mais il ne faut pas minimiser l’écart.
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 07:53 AM
    SX 52CU vs 36 CU PS5 * correction
    revans posted the 04/23/2020 at 07:54 AM
    jackiechan "Microsoft's new custom SSD storage is central to Velocity Architecture on Xbox Series X, adopting an in-house NVMe solution, delivering unseen speeds in past generations. That provides 2.4 GB/s raw I/O throughput — or 4.8 GB/s compressed, enabled by a custom decompression block."
    il parle bien d'un block de décompression custom (Zlib , BCpack)
    serve posted the 04/23/2020 at 07:56 AM
    jackiechan

    En effet c'est bien 36 CU à 2,23 GHz vs 52 CU à 1,825 GHz
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 08:04 AM
    revans oui mais il est inclus dans le CPU. Je me trompe ? j’ai un manque d’informations là dessus mais l’APU de la SX est classique ( CPU + GPU ) dans le CPU il y a des CU dédiés (RT par exemple). C’est pour ça que je dis qu’il manque de détails pour moi. Après même en utilisant les données compressées il reste moins rapide que celui de la PS5. Mais mon sujet n’est pas que le bloque de compression.
    L’APU de la PS5 est composé de CPU + GPU + IO complexe. Ce dernier est composé de plusieurs bloques ( DMAC, SRAM, le bloque compression, I O processeur ...etc) qui a pour rôle de bien optimiser l’utilisation du SSD custom. ( juste sur la gestion du SSD c’est l’équivalent de 19 CU sur la troisième partie ( IO complexe) sans que les développeurs ne s’y attardent.
    La PS5 est clairement orientée SSD.
    Après quel est le meilleur choix ? Laisser le CPU faire le travail ou avoir
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 08:07 AM
    Ou avoir un bloque dédié ? Je ne le sais pas c’est pour cela que j’attends le concert.
    Les deux consoles ont fait du bon boulot mais pour moi Microsoft doit communiquer sur ses forces au lieu d’insister sur le SSD comme ci il voulait répondre à Sony
    revans posted the 04/23/2020 at 08:07 AM
    jackiechan il y a un cache Sram sur ps5? car pour l'instant j'ai lue que la SXS a un cache l3 DE 76mb de Sram .
    D'ailleurs on ne sais pas si le block est inclus au cpu ou pas
    revans posted the 04/23/2020 at 08:09 AM
    c'est un hardware dédier sur la XSX
    "Hardware decompression is a dedicated hardware component introduced with Xbox Series X to allow games to consume as little space as possible on the SSD while eliminating all CPU overhead typically associated with run-time decompression. It reduces the software overhead of decompression when operating at full SSD performance from more than three CPU cores to zero – thereby freeing considerable CPU power for the game to spend on areas like better gameplay and improved framerates. Hardware decompression is one of the components of the Xbox Velocity Architecture."
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 08:18 AM
    revans hardware donc c’est cool. Tu pourras me partager ta source c’est intéressant.
    Sinon oui la PS5 a un bloque SRAM je n’ai pas plus d’informations dessus ( il y a eu des brevets dessus fonctionnent avec le DMAC)
    revans posted the 04/23/2020 at 08:22 AM
    jackiechan un brevet ne veut pas dire qu'elle dispose qu'un block Sram.
    on sais par contre que l'apu de la XSX a bien un cache l3 de 76mb, donc c'est loin d'etre un apu classique car au final y'a beaucoup de chose avec Velocity Architecture qui sont la pour que le SSD fonctionne en harmonie avec le GPU le cpu et la ram
    revans posted the 04/23/2020 at 08:23 AM
    jackiechan ma source c'est le communiquer officiel de microsoft
    y'a eu beaucoup d'infos sur toute l'architecture de la console mais le soucis c'est que les journaliste ne parle que SSD


    https://www.windowscentral.com/xbox-velocity-architecture
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 08:27 AM
    Thanks
    revans posted the 04/23/2020 at 08:30 AM
    jackiechan j'ai regarder le brevet de sony, enfaite le block Sram serait intégrer au SSD la ou chez microsoft c'est un cache pour le CPU
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 08:41 AM
    revans non je parlais de brevet en ce qui concerne la vitesse et relation avec le DMAC.
    Sur la PS5 le bloque SRAM est dans le IO complexe qui est dans l’APU. (APU = CPU + GPU + IO Complexe)
    ( IO complexe = 2 bloques IO Coprocessuer + bloque SRAM + bloque DMAC + Bloque compression + bloque cohérence)
    revans posted the 04/23/2020 at 08:50 AM
    jackiechan d'après les brevet que j'ai lue c'est sur un cache Sram qui est la pour booster l'accès aux données, développé un débit plus élevé entre le contrôleur de mémoire flash et les données.
    enfaite ils ont remplacer la Dram par de la Sram en gros
    la ou sur la xbox c'est une cache L3 qui est pour le CPU.
    il faut voir combien de Sram seront implanté car bon c'est une mémoire extrêmement couteuse donc pour cela qu'elle est utiliser ne petite quantité pour des cache
    jackiechan posted the 04/23/2020 at 09:12 AM
    revans je n’ai aucune information sur la quantité en effet.
    Après c’est du théorique reste à voir le concret. Mais il est clair que Sony a miser sur le SSD avec le IO complexe le costum flash contrôleur et les douze canaux du SSD.
    marcus62 posted the 04/23/2020 at 09:53 AM
    Ce qu'à dit Kevin Floyer-Lea est très intéressant je trouve !

    "Au lieu que tous les PNJ ennemis se déplacent de la même manière, par exemple, la vitesse de stockage du SSD nous permet de proposer de nombreuses animations uniques en matière de capture de mouvement"

    Décidément le SSD va apporter beaucoup de choses extrêmement intéressantes ! Et les déclarations de ces développeurs le confirment

    Ces deux consoles XSX et PS5 s'annoncent toutes les deux très intéressantes et très excitantes avec chacune leurs spécificités et avantages ! L'une dispose d'un GPU plus puissant (donc meilleur RT entre autre) et l'autre dispose d'un SSD plus rapide (et des choses que cela apporte) !
    shaco posted the 04/23/2020 at 12:39 PM
    revans Le patch est arrivé beaucoup trop tard malheureusement.

    suzukube Pas chez moi, je l'ai désinstalle a la minute ou je l'ai fini, il peuvent le foutre en 8k raymabite,4200fps il reviens plus sur ma console, je perd plus mon temps sur des jeux fini a la pisse.
    raiko posted the 04/23/2020 at 02:01 PM
    Dedad >Nan mais t'es vraiment un grand malade toi en ce qui concerne Sony !! A quel moment tu vois un dénigrement des propos de Cerny ? Au contraire, je trouve que Sony n'a jamais été aussi bon dans la conception de ses console que depuis que ce mec est à sa tête !! La PS4 est infiniment meilleure que les PS2 et PS3 ya même pas photo !!

    Maintenant son travail sur la conception n'a rien à voir avec la façon de communiquer de Sony. C'est très simple lui il fait un taff (il construit une machine) et le service com en fait un autre (la communication donc). La façon dont ils ont parlé de la PS5 au niveau machine, est typique de la façon de faire de Sony, et ça marche. A aucun moment je ne dis que c'est bien ou mal, juste que cette façon de procéder fonctionne auprès du public. A quel moment tu y vois une critique ? Sérieux elle est débile ton intervention.

    Encore plus quand tu sais que le fait que Sony aie demander aux devs ce qu'ils voulaient pour en arriver au SSD, c'est exactement ce qu'a fait MS avec la ram pour la 360 (en gros surement la meilleure chose à faire pour la conception d'une console, demander directement à ceux qui travaillent dessus) donc encore une fois à quel moment tu y vois une critique ? Mec faut te faire soigner tu as la bave aux lèvres dès que des propos concernant Sony ne tiennent pas de la religion divinatoire envers eux !!! Respire.
    dedad posted the 04/23/2020 at 06:54 PM
    monz666 allons les TF pour Microsoft était le chiffre supérieur a avoir pour gagner cette guerre de communication.

    Les caractéristiques du SSD de la Playstation 5 sont bien trop ambitieux pour ne pas faire partie d'une idée qui finira par être perceptible.

    Quel était le plus probable sur une console de jeux, avoir un GPU de 12tf ou le SSD de la ps5 qui na pas d'équivalent sur pc.

    Je me souviens de la rumeur sur les travaux de sony pour un SSD de 5go il y a environ 1 an, tout les grand ingénieurs de chez GK disait que c'était IMPOSSIBLE et encore moins avec de tels chiffres prenant pour peuvent que les pc ne disposé pas de tel performances.

    Enfin bref.
    hizoka posted the 04/23/2020 at 07:09 PM
    dedad Les caractéristiques sont ambitieuses... mouais je suis pas technicien et surtout sera t'il exploité ou est ce que ce sera un nouveau cell. Le SSD de la series X si il faut ne sera même pas exploité à fond...

    Enfin bref comme tu dis...
    dedad posted the 04/23/2020 at 07:49 PM
    monz666 La grande différence c'est que les développeurs n'avais pas demander le CELL a sony. Shuhei Yoshida a encore Tweeté récemment que les retours des développeurs leur disais qu'il avait jamais travaillé sur une console aussi facilement.
    Sony ne refera jamais la connerie de proposer un composant de l'architecture avec la même complexité que le CELL.
    hizoka posted the 04/23/2020 at 08:21 PM
    dedad On verra bientôt. Je dis juste que selon la façon de voir les choses, la comm sur le ssd on peut y voir un aveu de force comme de faiblesse c'est tout.