La Lockhart est certainement réel, selon des insiders fiable ça serait la console entrée de gamme de la prochaine génération de Xbox.
À quoi cela rime ? Quel est le plan de Microsoft ? Ne va t-elle pas bottleneck la SX ? Eh bien je vous en parle
Microsoft a dévoilé sa console Xbox Series X prévu pour être la console la plus puissante du monde, mais on s'imagine bien que le prix de celle ci ne va pas être accessible à beaucoup de personnes et que finalement la Lockhart pourrait bien être le fameux "winning plan" de Phil Spencer
Aujourd'hui, je pense que vous avez remarqué que le bond en termes de TF cette génération est assez impressionnant.Et bien cela est du à la 4K, si la 4K n'existait pas ou les développeurs ne donnerait pas d'importance, beaucoup moins de TF serait nécessaire.
C'est la que rentre en jeu la Lockhart, les rumeurs indique qu'elle aura :
-CPU Zen 2 8/16
-GPU RDNA2 4 ou 6TF (équivalent à une 2060)
-Velocity Architecture avec son SSD custom
-Ram GDDR6
Ce qui donnera théoriquement une console très optimisé pour le 1080p60fps avec du Low end Ray tracing grâce à son RDNA2, cela sera un travail de "Scalability" pour les développeurs, les jeux sur SX qui tourneront en 4K60fps avec du high end Ray tracing, tourneront en 1080p60 low end RT sur Series S.
Et donc la Series S ne va pas bottleneck le game design ? Non car les 2 auront les mêmes composants CPU,GDDR6,SSD sauf un peu moins de mémoire Ram et puissance GPU (n'oubliez pas que c'est une console opti pour le 1080). Regarder ce comparatif :
Tableau de gauche rtx 2080 (un peu moins puissante qu'une series X)
Tableau de droite rtx 2060 (à peu près ou un peu plus puissante qu'une Series S)
Vous pouvez voir les performances qu'affiche aujourd'hui une 2060 en 1080p Ultra en moyenne. Maintenant imaginer avec le Mesh Shaders,VRS comment cette carte pourrait encore mieux performer tout en supportant un low end RT 
Vous l'aurez compris la Xbox "Series S" pourrait être la console avec un excellent rapport qualité/prix si elle tient son prix de 299$, à l'image de l'iphone XR ou encore l'iphone 5s à une époque chez apple.
Je sais pas vous mais moi la SX me rappelle beaucoup la XBOX OG dans la philosophie et un peu dans le design notamment l'effet d'optique vert au dessus.
Ma théorie serait que la Xbox Series S rappelle beaucoup la XBOX 360 et sa philosophie de l'accessibilité et son rapport qualité/prix incroyable mais aussi pourquoi pas dans le design ?
Mon avis sur son l'impact qu'elle peut avoir, c'est qu'aujourd'hui, on le sait tous, les casus domine et qu'ils ne s'intéressent pas vraiment au 4K,technologie etc... Mais ou joue leur pote et si leur parents sont en mesure de mettre un prix de +400.
Mais cela ne s'arrête pas la, la Series S pourrait être la console d'appoint d'une personne qui à uniquement une switch et cherche à avoir une expérience next gen en vue des tiers
(AC Vikings, GTA etc...) ou bien encore quelqu'un qui est uniquement sur Playstation et qu'une ou plusieurs exclusivité xbox l'intéresse.
Mais aussi et surtout selon moi, le combo Series S x Game Pass qui pourrait être un élément clé.
Qu'est ce que vous pensez ? Débattre dans le calme et le respect my friends.
l'offre a 299 pourrait être hyper aggressive et offrir au consommateur une porte d'entrée dans la prochaine gen a moindre cout, surement avec une offre gamepass et la c'est tout bon.
Et puis attention a ne pas aliéner les consommateurs, on peut aussi se dire pour 100 ou 200 de plus tu as une vraie next gen non bridée.
Je suis également près a parier les concessions seront nombreuses au de la du GPU s'il veulent atteindre moins de 300. Stratégie intéressante néanmoins à voir comment
J'ai une question, si on a une tv 1080p a on réellement besoin de la series x?
Je ne pense pas que la seule différence entre la series x et la series s sera le 4K60 vs le 1080p60; aura-elle un SSD?
apres si elle a a 299 et les autres a 500 c'est quand meme 200 euros d'écart c'est pas rien, beaucoup de gens sont encore en full hd et ne joue pas beaucoup donc pas besoin de dépenser 499euros si tu veux jouer a ton call of ou fifa annuel.
Tu blague ? Les stock de One X sont entrain de s'écouler depuis qu'ils ont bradés les prix.
Ils vont écouler tous les stocks à temps, le corona a aidé.
Regarde ce que disent les analyste.
romgamer6859
Non j'ai fais une comparaison simpliste, mais la SX aura un bien meilleur RT,Lighting, plus de détails d'assets et le tous en qualité 4K.
Mais la Series S restera quand même une killer console pour le 1080P 60fps,
A 300 euros avec un code 1 mois de GP ça peut faire mal.
Non car comme je l'ai dis le CPU,GDDR6,SSD,Velocity architecture.
Et Microsoft s'en foutent des part du marché entre la SX et la Series S car de base le game design du jeu sera construit autour du SSD & CPU et donc vont pouvoir le développer librement sur SX et les devs vont baisser le jeu en 1080p pour la Series S, y'aura pas de tirage vers le bas car la Series S aura le même CPU,SSD,GDDR6,velocity architecture de la SX.
Si la Series S avait un CPU Jaguar et pas de SSD,ni de Velocity Architecture je t'aurais répondu oui mais la non, ça sera juste une question de resolution,RT et niveau détails
Et pour la semaine pro la soit disant annonce on en sait pas plus?
Encore une fois toi tu regarde les TF.
La Series S est optimisé pour le 1080p. Regarde le tableau que j'ai mis.
Si la 4K ne serait pas la, les consoles next gen aurait peut être 7-8TF pour le 1080p.
Il ya un très gros travail à faire en terme d'image de marque. Leur proposition de valeur n'as plus le même impact, si on était du temps des moments forts de la 360, une one x et gampass aurait fait exploser les ventes mais aujourd’hui ils plafonnent et ça, ça se traduit même au niveau de leurs IPs. Je m’arrête là c'est un autre débat
Il y a un mois, son annonce était imminente pour un prix de 300$ et maintenant j'en vois certains dire qu'elle a disparue ou d'autres comme Jez Corden qui parlent maintenant d'une sortie pour 2021.
Totalement raison faut qu'il délivre. Et ils doivent le faire car ça donnerait une compétition de fou furieux encore plus violente que la PS360.
Sinon je met ça, un tweet de Mark Ybarra ancien VP de chez MS qu'il dit lui aussi que le average gamer ne s'intéresse pas vraiment à la 4K et qu'une machine 1080p qui pourra faire du +100FPS sera un excellent move.
Quoi
Imaginez : Vous achetez votre Lockhart à 6Tflops, et là votre pote débarque avec sa PS5 à 10.28 Tflops. Hors de question de vous faire humilier ! Vous allez alors directement dans votre magasin acheter votre Dock qui ajoute 6 Tflops supplémentaire.
Résultat : 12 Tflops. Plus que la PS5. Et autant que la SX.
VIVEMENT
Non c'est juste qu'il y'aura des options graphiques différentes basta ... des jeux tournant sur 2080 TI En ultra 4k 60 fps RT on tourneront toujours sans souci sur une 2060 en 1080 P medium RT Off ...
Puis si c’est ça le « winning plan »
Ce que tu dis reviendrais a dire qu'une 2080 n'est pas exploitée car un jeu peut tourner sur une 2070, une 2060, une 5700xt, une 1660 etc...
Non c'est juste qu'il y'aura des options graphiques différentes basta ... des jeux tournant sur 2080 TI En ultra 4k 60 fps RT on tourneront toujours sans souci sur une 2060 en 1080 P medium RT Off ...
Soit Sony présente des jeux qui me feront rêver.
Soit j'vais passer full PC.
Alors la Next Gen pour toi...
Directx 12 Ultimate. C'est un seul et même API pour le PC et la Series X/S
ça veut dire que les développeurs qui vont développé sur PC, auront théoriquement une version next gen xbox. Donc plus aucune excuse pour les japs etc...
Cela va grandement aidé car avant c'était séparé et c'est pour cela que des devs se plaignait du développement sur xbox. La c'est unifié.
DirectX 12 Ultimate is going to accelerate the adoption of cutting edge graphics features in games because development platforms are not fragmented. With DirectX 12 Ultimate I know that I can adopt new graphics features immediately and that they will work in PC and Xbox games. We are already experimenting with DirectX 12 Ultimate for Rogue Company, which will launch in 2020.
DirectX 12 Ultimate is going to accelerate the adoption of cutting edge graphics features in games because development platforms are less fragmented. With DirectX 12 Ultimate we are able to adopt new graphics features on multiple platforms faster than before.
- Mika Vehkala, Director of Technology, Remedy Entertainment
Microsoft à tous pensé, même au plus petit détails.
Un dev qui dev sur PC, développe automatiquement ou même sans le savoir aussi sur next gen XBOX donc (Series X,Series S et le xCloud) c'est ultra bandant, car un dev se dit qu'il développe potentiellement pour 2Milliard de joueur.
Les 2080ti sont clairement sous-exploitées.
Bah voila ta pas compris.
L'IA ça depend du CPU : le CPU de la Series S sera le même que la Series X, donc pourquoi l'IA serait pas poussée ?
Level design/game design dépendra de l'IA et du SSD : La Series S aura le même CPU et SSD/Velocity Architecture que la Series X, pourquoi le level design/game design bloquerait ?
Je le répète les développeurs n'auront qu'à se soucier de la RÉSOLUTION et degré de RAY TRACING.
Non les devs ne prendront pas le plus petit dénominateur.
D'ailleurs quand elle sera annoncé ils vont bien prouver au hardcore qu'elle ne bridera pas la SX avec des videos Digital foundry etc... Encore une fois c'est pas le GPU dans l'histoire.
Mais le CPU et le SSD.
J'en suis sûre que DF à déjà sa petite vidéo au chaud pour la Lockhart.
DirectML ne tourne pas sur le CPU.
Imagine maintenant un jeu avec un moteur physique ultra ambitieux qui engloutit à lui seul 5 TF, comment un tel jeu va tourner sur une console à 4 TF ?
Tu es dans la théorie, en pratique certains devs vont faire tourner leurs jeux en sub 4K et 30 fps max sur XsX, les gros studios n'utiliseront pas le hardware comme tu l'a prévu dans ton tableau excel. Et une console aussi faiblarde va limiter très sérieusement leurs possibilités. Les studios first party de Sony ne vont pas se gêner en tout cas…
D'autant qu'à l'heure actuelle, la Séries S n'est qu'une rumeur.
Perso ce que j'ai lu des devs, c'est qu'ils devaient toujours composer avec le plus petit dénominateur commun et que c'était une galère.
Ils vont aller dans la simplicité pour gagner du temps et de l'argent et concevoir leurs jeux sur une même base, le GPU Stadia/PS5 et le SSD Stadia/XSX.
kekel
> Messieurs, sur le principe je vous à 200%
Mais... j'accorde un tout petit peu de crédit à Gingxsama
> Le deuxième élément qui altère mon point de vue initial et qui élimine(rait) vos arguments c'est la Switch... Et plus précisément un exemple de jeu : Doom Eternal, annoncé day one sur PC, PS4, One, Stadia, Switch(certes, avec du retard sur Switch
Bah DirectML c'est une puissance flexible non ?
Cela veut dire que pour un système de physics ultra poussé il y'aurait aussi une scalability avec le GPU de la Séries S. Donc les animations seront moins poussé ? Je ne sais juste de la spéculation.
Comment ils vont faire sur PC si un développeur utilise cette tech ?
Je pense qu'en interne qu'ils ont étudié leur sujet
Quid du souci ??
y'a pas écrit ps5 dessus ça dénigre aucune console ,pas de guerre sur laquel la queue est la plus grande
A part des troll je vois pas qui pourrait foutre sa me.de
La conclusion c'était grosso modo que sur différents jeux, en réglages ultra, une carte RDNA à 4 TF arrive sans problème à faire du 1080p avec 20-30 fps de plus qu'une carte RDNA à 9 TF qui fait tourner le même jeu mais en 4K.
En 1440p, elle atteint parfois le même nombre de fps, parfois un peu moins, parfois un peu plus. Tout dépend du jeu.
Et donc un gpu à 4 TF pour afficher les mêmes jeux next-gen avec les mêmes réglages mais dans une résolution native proche du 1080p n'était pas impossible et pas idiot.
https://www.youtube.com/watch?v=buUFvV9I-pA
Ouai je l'avais vue
C'est pour ça que ma théorie est que la XSX soit inspiré de la XBOX OG. La Series S sera inspiré de la 360 j'en suis sûre, faut qu'ils mettent un petit élément qui rappelle la 360.
On s'est souvent demandé ce que donnerait un jeu qui exploiterait a fond une grosse CG comme la 2080ti, ben on le saura jamais, parce que les devs doivent composer avec du matos moins puissants.
De la même façon, je suis sûr que la One X pourrait faire beaucoup mieux si de base il ne fallait pas prendre en compte la One S.
Quand je vois comment certains studios arrivent a faire cracher ses trippes a la PS4 (U4, Tlou2, GoW, HZD etc..), ben perso je préférerais que la base pour la next gen soit la PS5 et la SX plutôt que la Séries S.
> Ils le disent effectivement oui. A côté de ça la techno évolue aussi pas certain que ça reste gravé dans le marbre pour toujours. Vraiment, je pense qu'il faut d'abord voir ce vont apporter les nouveaux outils de développement de la prochaine génération, notamment ceux aborder plus haut (la vidéo de Weepangel est plutôt intéressante d'ailleurs.
> Et je ne peux pas m'empêcher d'y penser (pour l'univers consoles tout du moins) mais quid du cas Switch avec Doom Eternal ?
Pour tes exemples de la PS4, je répondrai que tu as raison. Même si là encore, je vois aussi que M$ a réussi à exploiter sa One X sur Gears 5 et Forza Horizon 4 tout en se "traînant" le boulet qu'est la One de base.
On verra bien.
Si ton moteur physique à une incidence sur le gameplay comment tu fais du multijoueurs Lockart - Anaconda ?
weepangel Ces jeux testés ont-ils été pensé pour la next gen ? Est ce que tous les futures jeux auront exactement les mêmes contraintes techniques ?
Et un jeu qui n'arrivera pas à tourner en 4k natif constant sur Serie X, ils va se comporter comment avec 4 TF ?
> Totalement si! J'imagine que les dévs auraient très certainement pensés et optimisés dès le départ leur jeux uniquement pour ces machines plus performantes.
A l'instant T tu as raison mais ce changement de génération et d'architecture m'obligent à patienter avant d'avoir un avis totalement tranché.
je dirais.. ça dépends des devs.. y'en a qui visent la plus petite config comme blizzard, d'autre la plus grosse comme CDP ou feu Crytek.. la plus part visent le milieux de gamme (sur pc) car c'est les configs joueurs les plus répandues.
en fait même chez les first c'est pas acquis qu'ils fassent que des jeux vitrine.
De toute manière, les jeux pc sont bridés par les consoles et faut espérer que les sdds en devenir sur les nextgens vont renverser la tendance
c'est ce que je dis, ça dépends du développeur et de sa cible.
oui, c'est la 1ere fois que les consoles m’intéresse car elles apportent quelque chose plutôt que de tout ralentir, surtout la xbox vu que PS ne partage pas sa tech.
> Très bon point que tu apportes. Oui, c'est en fonction de la "philosophie" du dévs et/ou du type de jeu qu'ils souhaitent faire vis à vis de l'audience touchée. Après la question de Barberousse était plus dans l'univers console. La, je pense qu'on peut facilement dire qu'ils visent aussi les machines les plus répandues dans le cas d'une présence de deux modèles aux caractéristiques distinctes.
Et pour ta deuxième question, pour un même framerate on est très proche d'un 1440p pour un gpu 4TF équivalent à un 4K à 9TF.
Donc même si le 4K natif n'est pas atteint sur les consoles next-gen, entre du 1440p et du 1080p il y a de la marge pour descendre la résolution.
Quoiqu'il arrive il y a peu de chance qu'elle envoie moins que du FULL HD, ou alors le jeu ne tourne qu'en 1440p sur les consoles next-gen les plus puissantes et cela m'étonnerait que les développeurs osent cela.
4TF paraît peu, mais il ne faut pas oublier qu'avec les gains des nouvelles architectures, 4TF RDNA1 ce sont les mêmes performances que les 6TF de la One X. Et c'est sans compter les gains de RDNA2 que l'on ne connaît pas encore.
Donc Lockhart est une console déjà bien plus puissante que la One X en tout point. Il n'y a aucune raison que cette machine soit incapable de faire du 1080p sur les jeux next gen quand sa grande soeur fait déjà du 1440p-4k sur les jeux actuels. Oui les jeux seront plus ambitieux, mais ils profiteront des gains de l'architecture générale des machines avant tout. Beaucoup de TFlops ne servent juste que pour augmenter la résolution.
pour les consoles oui ils visent les plus répandues c'est pour ça que c'est un peu le désert les sorties au début et que les first doivent ce sortir les doigts.
concernant une éventuelle lockhart, ça dépend de ce qu'ils retirent.. si ils laissent assez de CU pour calculer les extras non visuels ça pourrait très bien fonctionner sans tirer vers le bas.
This.
Et je pense que le marché grand public n'est plus intéressé par la puissance comme à l'époque des bits, mais le prix et savoir ou les amis joue.
La majorité de ces joueurs la vont acheté une console next gen pour Fifa,fortnite,rainbow et les futurs prochains gros jeux gaas en ligne. Ils ont pas besoin de la meilleur tech.
Ont leur propose une console next gen qui tourne en 1080p +100FPS sur le prochain call of duty à 299$ + le Game Pass, pour moi c'est une affaire incroyable.
J'espère que MS va finir par introduire les palettes dans leur manette pour attirer cette cible la, comme ça ils auront plus de chance que le grand public touche au Game Pass donc au exclu.
Par ailleurs les jeux PC sont souvent, quand le studio fait un peu d'effort, au dessus de la version console type FF15, Doom Uultimate, RDR2 etc...
Pour les studios qui savent développer un moteur, c'est très simple de faire une version low et une version high de leurs jeux.
Par ailleurs, on voit avec les portage sur Nintendo Switch qu'une console moins puissante n'est pas un frein au développement.
De toute façon un lockart ne serait un frein sur rien puisque les jeux multi plateforme next gen sortiront pour PS5+XsX+PC et viseront ~10TFlops.
Et de la même façon que même avec une 1060 (qui doit faire dans les 6TFlops) les jeux tourneront sans problème, en étant moins beau, ce serait pareil avec un lockart.
Par contre cela demanderait aux studios de faire l'effort de sortir une seconde version. C'est plutôt la dessus que ça risque d'être problématique.
Ta théorie est cool, mais en pratique les next consoles vont devenir elles mêmes obsolètes dans moins de 5 ans. Et une console 2 ou 3 fois moins puissante va limiter les devs, la PS5 n'aura pas ce problème.
Si tu diminues cette part pour autre chose, alors la résolution va être fortement diminuée. Je doute fort que les développeurs, qui depuis des décennies font toujours plus pour avoir des graphismes réalistes, vont du jour au lendemain se contenter d'une résolution entre 1080p et 1440p histoire d'avoir une physique trop poussée et une IA de dingue géré par le gpu, qui pourrait en plus être fait par le cpu... Parce que oui, pour une fois qu'on a un très bon CPU dans une console, pourquoi on ne l'utiliserait pas ?
Le CPU ne peut pas faire ce que fait le GPU en terme de compute, et vice versa, ils ont chacuns leurs force et faiblesse. Pourquoi crois tu que Microsoft a mis en avant DirectML ?
" DirectML leverages unprecedented hardware performance in a console, benefiting from over 24 TFLOPS of 16-bit float performance and over 97 TOPS (trillion operations per second) of 4-bit integer performance on Xbox Series X. Machine Learning can improve a wide range of areas, such as making NPCs much smarter, providing vastly more lifelike animation, and greatly improving visual quality. "
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
Ta citation me donne raison. Des animations meilleures, une qualité visuelle améliorée, le coût dépend donc de la résolution !
Pour ce qui est de l'IA, ça ne sera pas utilisé en masse car ce n'est pas aussi efficace que ça en a l'air. Le Machine Learning peut créer des tas de comportements imprévisibles qui ne peuvent pas être pensés par les développeurs avant et cela causerait de nombreux bugs.
Cet article l'explique très bien :
https://www.saagie.com/fr/blog/blog-l-intelligence-artificielle-dans-les-jeux-video/
Donc même en utilisant massivement DirectML, une machine à 4TF peut sans problème faire du 1080p quand les consoles les plus avancées feront un rendu proche du 4K.
On dirait que tu pense qu'un jeu vidéo est une recette de cuisine, lol. C'est de l'art, et par définition les artistes sont imprévisibles. Je ne dis pas que tout les jeux vont absolument avoir besoin de puissance brute, mais penser qu'absolument tous les devs veulent faire pareil est très utopiques.
Le marché des GPU bas et moyen de gamme limite les game design. Un dev / éditeur qui veut être rentable va s'arranger pour toucher le plus grand parc possible. Mais il y'a toujours un seuil minimal de config à avoir pour ne pas voire les perfs s'écrouler de manière dramatique, même en basse résolution. Si un dev PS5 veut utiliser les ressources pour autre chose que des graphismes ultra complexes ou détaillés, il ne vas pas se gêner.
Le machine learning génère des programmes qui font ce pour quoi ils ont été entrainé dans un cadre précis, point. Ils ne sont réalistes ou imprévisibles que s'ils ont été entrainé pour ça. Il ne s'agit absolument pas d'IA forte avec une personnalité et tout ça. DeepMind ne fait pas boguer Starcraft 2 par exemple, ce n'est qu'un joueur comme un autre.
Un PNJ n'a aucune raison d'être entrainé à gagner ou survivre.
Ton article ne parle pas de machine learning mais des approches classiques. il dit néanmoins ceci :
" Développer une IA pour un jeu vidéo requiert donc souvent de trouver des solutions d’ingénierie à des problèmes peu ou pas du tout adressés par la recherche classique en IA. Par exemple, un algorithme d’IA dans un jeu est très fortement contraint en matière de puissance de calcul, de mémoire et de temps d’exécution. En effet, le jeu doit tourner par le biais d’une console ou d’un ordinateur “ordinaire” et il ne doit pas être ralenti par l’IA. C’est pourquoi certaines solutions de l’état de l’art en IA gourmandes en ressources n’ont pu être implémentées dans les jeux vidéo que plusieurs années après leur utilisation en IA classique. "
L'IA Deepmind n'a absolument aucun rapport avec l'IA d'un éventuel PNJ. Deepmind est fait pour obéir aux règles du jeu, aux mêmes règles qu'un joueur humain. C'est pas moi qui vient de parler d'iA de PNJ, c'est ta citation de l'article Xbox. Donc si tu prétends toi même que ça ne servira pas à ça, alors tu montres que DirectML servira donc uniquement pour améliorer la qualité visuelle d'un titre, qui coûtera plus cher pour une résolution 4K qu'une résolution 1080p. Tout dépend de la résolution. On en revient au point de départ... En 1080p, même pour du machine learning, on a besoin de moins que pour la même chose en 4K.
Puis le principe d'un GPU est et restera de calculer un rendu. Qu'on parle d'un jeu plateforme 2D ou un AAA 3D Open World, le plus gros du boulot du GPU sera toujours d'afficher des pixels. Que tu le veuilles ou non, tu n'as pas le choix, c'est ce qui coûte le plus cher et c'est toujours ce qui coûtera le plus cher. Le reste est très secondaire. C'est pas une question d'art, de recette de cuisine ou ce que tu veux d'autres. Ce n'est pas une question de choix de développeurs. Ce que tu proposes en théorie ne peut pas avoir lieu. Tu surestimes vraiment beaucoup ce qu'un gpu est capable de faire avec DirectML.
Le cas du machine learning est évoqué dans la partie 2 de l'article. Oui il faut cliquer sur le petit bouton rouge à la fin, ça mène vers une autre page. J'aurais pu donner le bon lien directement, je le conçois.
Ta partie Machine Learning servira, comme on le voit déjà sur PC, à améliorer la qualité visuelle d'un titre avec des techno comme le VRS, le DLSS ou à faire des calculs physiques plus poussés qui, encore une fois, dépendent de la résolution car le plus compliqué dans la physique, c'est de calculer dynamiquement les ombres.
Oui et alors ? Un PNJ obéit aussi à des règles, sauf qu'il n'a pas pour but véritable de gagner mais d'offrir du challenge. Ils vont l'entrainer à prospérer commercialement, combattre, soutenir le joueur, etc... Je ne vois pas en quoi ça va faire plus boguer le jeu qu'un algo d'ia classique. Un joueur ou un pnj peut être remplacé par une ia, seul leur but au sein du jeu diffère.
" Puis le principe d'un GPU est et restera de calculer un rendu. "
Y'a des gens qui utilisent les GPU exclusivement pour du calcul scientifique ou du minage de crypto monnaies. Pourquoi ne se content-ils pas de leur CPU ?
" Ta partie Machine Learning servira, comme on le voit déjà sur PC, "
Affirmation totalement gratuite, les jeux PC sont pensé pour tourner sur des laptops et des GPU moyens de gamme. C'est seulement dans plusieurs années, quand le parc aura suffisamment évolué que les game design vont évoluer à leur tour, comme d'habitude en fait.
https://www.techspot.com/news/82566-using-deep-learning-make-video-game-characters-move.html
Si l'IA est comme elle est aujourd'hui, c'est parce qu'elle se doit d'être comme ça pour que le jeu soit fun. Alors elle a parfois des défauts c'est sûr, mais c'est un mal pour un bien.
On parle de jeu vidéo là. Je sais bien qu'un GPU peut servir à autre chose, le mien, depuis des années, plie des protéines quand je ne l'utilise pas chaque hiver. Mais pour une console, un GPU se doit de calculer pour afficher quelque chose à l'écran. Tu ne comprends visiblement pas que dans un jeu vidéo, tu ne peux pas utiliser en majorité ton gpu pour autre chose. Le machine learning ne peut constituer qu'une petite partie d'un GPU, peu importe le type de jeu que tu fais et aussi ambitieux soit-il.
Et pour les animations j'en ai déjà parlé plus haut. C'est possible oui, mais, encore une fois, le rendu de l'animation a aussi son importance : le calcul des ombres sur les différents polygones du personnage, le mouvement des polygones lors d'un geste. Et ceci dépend de la résolution. Rien n'est absolu. Ta même animation en 560p et en 1080p ne coûtera pas la même chose pour ton gpu, même si c'est du machine learning.
Arrête de croire que le coût du machine learning est une valeur qui est la même pour un jeu en 1080p qu'un jeu 4K. Ce n'est pas le cas, pas avec la technologie actuelle et ce qu'elle permet de faire. L'IA n'est pas encore suffisamment avancé dans notre monde pour être aussi présente dans le jeu vidéo. L'optimisation console n'y changera rien. Tu mets beaucoup trop d'importance sur une technologie qui est encore d'appoint, pas parce qu'on ne s'y ait pas encore interessé, mais bien parce qu'on ne peut pas faire plus.
Et je te redonne l'exemple de DeepMind Starcraft 2, elle ne peut faire que ce qui est prévu par le gameplay du jeu. Une IA ne peut faire que ce qu'on lui permet de faire, aucun programme n'est entrainé à inventer des comportements indésirable… Il est inutile de débattre d'une IA capable de tout et n'importe quoi, ça n'existe pas encore. Pour le reste tes affirmations seront mise à l'épreuve du temps sur PS5.
Quand les types vont vouloir faire de la gestion de foule avancée avec moteur physique et effets climatiques, j'ai hâte de voire comment une console à 4 TF va s'en sortir dans des conditions acceptables.
Rendez vous dans 5 ans ^^