Vidéo assez intéressante d'iconoclast, même si je ne suis pas d'accord avec tout ces propos :
Pour résumer, pour moi :
- Death Stranding est un jeu qui se rapproche du jeu indé (Kojima Prod), mais n'en est pas un puisque financement de Sony = pas de liberté.
- Devolver Digital distribue des jeux indés, c'est vrai (donc ils sont éditeur), mais souvent ils aident des projets indés sans trop intervenir dessus, donc... On peut considérer ça comme de l'indé ?
- Pareil pour Dear Villagers (ex Plugin Digital) avec Old School Musical, je vois ça comme un coup de pouce pour les indés.
- Je considère des jeux comme Child of Light ou Unravel comme des jeux indés, même si ce sont de gros éditeurs derrières (ça reste un cadeau fait à une petite équipe d'Ubi pour l'un, et pour l'autre la mise en avant du travail d'une petite équipe de dev de nord de l'Europe (pas envie de faire des recherches tout de suite là).
Et vous, qu'en pensez vous ? Les frontières entre AAA (comme là, j'viens d'apprendre que The Outer Worlds n'est pas un AAA mais il est quand même vendu 69.99 €) et les jeux indés n'est-elle pas floutée ?
Bah leur façon est pas dénué de sens, mais cela à ses limite c'est sur. Par exemple : Death Stranding est un jeu d'auteur contrairement à un Assassin's Creed Odyssey. Mais le tout premier Assassin's Creed, c'est un blockbuster ? Un jeu d'auteur ? Ni l'un ni l'autre je dirais.
masharu Et encore, normalement tu as les jeux AA (Outerworld / les jeux de Focus Home Interactive etc), les AAA et les indés + les entre deux. D'ailleurs, il parle de Yakuza mais pour moi c'est clairement un AAA (bon un AAA paresseux qui réutilise sans cesses ses assets, mais la base étant un AAA, ça reste du AAA ?).
Perso, je me base aussi souvent sur le prix de vente. Un Child of Light reste un jeu au "feeling indé" jusqu'au prix, là ou un Death Stranding a un "feeling" AAA (ok, avec des soucis de physique mais voila) en restant relativement indépendant.
Pour aller plus loin, on le place où le jeu indé Star Citizen qui a un budget plus gros que les plus gros AAA ?
suzukube Les jeux indée, c'est souvent extrêmement court. J'ai étais déçu par quelques jeux pourtant plébisciter par la presse, comme inside...
Et parfois certain prix sont hallucinant. J'ai déjà vu des jeux indé qui pèse moins de 100 mo, uniquement en anglais, vendu pour plus de 20€...en tous cas sur l'eshop...
nan mais le terme "jeu indé" est extrêmement mal utilisé en fait. un jeu indé est un jeu créé et édité par le studio qui l'a créé. Le truc c'est que beaucoup de studios sont indépendant, mais n'éditent pas forcément leur jeu, donc peut on encore parler de jeu indé?
A mon sens on devrait plutôt évoqué le budget(AAA, AA ou A ), et la démarche créative (jeu d'auteur) pour classer les jeux. je trouve que ça résume un peu mieux la situation.
cyr Ah ça... Je mets d'ailleurs dans mes tests le parallèle entre le prix de vente du jeu et la prestation (d'ailleurs, ça devient compliqué avec les jeux Xbox Game Pass - un Forza Horizon 4 avec un abonnement de 1 an, c'est juste exceptionnel au final). Mais je pense qu'il existe des jeux indé à 70 € (je n'ai pas d'exemple de tête, je dirais que Yooka Laylee doit atteindre les 40 € non ?)
gauffreman J'aime bien le principe de jeu d'auteur, mais dans les faits, c'est difficile de classe Death Stranding et Celeste dans la même catégorie à cause de leur budget
Triple A, double A, jeu indépendant.......
C'est avant tout une question de budget. Les sommes mis dans le projet, vont définir le nombre de personne qui travailleront sur le projet.
La qualité du soft ne permet pas de classer le jeu en triple double ou indé. Voilà comment je vois les choses. Y a des triples A que je considère comme des bouzes et des jeux à petit budget - indé - amateur (choisissez le terme qui vous plaît le mieux) qui explosent de par leur réalisation, gameplay, ou originalité des triples A.
godson Entièrement d'accord avec toi, d'ailleurs je file acheter Monster Boy en promo sur le conseil de seigneur NicolasGourry ! Faut que je pense à en faire une news d'ailleurs, ce jeu le mérite trop (et j'ai testé que la démo !).
Putain j'viens de relancer ma PS Vita Lite (enfin celle avec l'écran LCD) pour terminer Iconoclasts (et pas le racheter sur Switch Lite), j'avais jamais fait gaffe combien la console est légère par rapport à une Switch Lite, j'suis impressioné
C'est justement tout l'inverse. Si Sony est venu financer Kojima c'est pour son nom et sa vision du jv. Et ce n'est certainement pas pour lui imposer des choix artistiques. On parle d'une boite qui a financé les jeux de Ueda dont un qui a mis 7 ans avant de sortir.
En tant que indépendant, je crois que je n'arrive même pas moi même à vraiment répondre à cette question. De mon côté on édite et on développe nous mêmes nos jeux avec un budget qui sort à 100% de notre poche et de nos créations que l'on ré-investit pour créer d'autres jeux. Je pense qu'on est dans notre configuration vraiment des indépendants à 100%, mais un studio comme celui de Yooka Laylee est aussi indépendant, même s'il a dépendu au début de l'argent des joueurs, donc ils ne sont pas vraiment à la base indépendant, mais avec le deuxième épisode oui ? Bref c'est une histoire compliquée, mais je crois qu'il faut surtout voir au niveau du budget et de comment sont financés les jeux.
Cyr attention les MO d'un jeu ne veulent pas dire grand chose. Vairon's Wrath mon jeu indépendant son fichier original était d'environ 3 giga et le jeu final fait dans les 500 Mo maximum. J'ai tout simplement optimisé et nettoyé toute la poubelle dans les fichiers du jeu, mais j'aurais pu laisser sa taille de 3 go juste pour faire "impressionnant". Avec 500 MO il y a quand même de une dizaine à une quinzaine d'heures de jeu au minimum, une ost de 70 pistes etc... La 2D au final ne pèse pas lourd.
Perso, je me base aussi souvent sur le prix de vente. Un Child of Light reste un jeu au "feeling indé" jusqu'au prix, là ou un Death Stranding a un "feeling" AAA (ok, avec des soucis de physique mais voila) en restant relativement indépendant.
Pour aller plus loin, on le place où le jeu indé Star Citizen qui a un budget plus gros que les plus gros AAA ?
AAA et Indé sont 2 termes désignant des choses différentes, l'un n'excluant pas l'autre.
Et donc Star Citizen est un AAA indé quand Child of Light est un jeu à petit budget édité par un gros éditeur...
Et parfois certain prix sont hallucinant. J'ai déjà vu des jeux indé qui pèse moins de 100 mo, uniquement en anglais, vendu pour plus de 20€...en tous cas sur l'eshop...
A mon sens on devrait plutôt évoqué le budget(AAA, AA ou A ), et la démarche créative (jeu d'auteur) pour classer les jeux. je trouve que ça résume un peu mieux la situation.
gauffreman J'aime bien le principe de jeu d'auteur, mais dans les faits, c'est difficile de classe Death Stranding et Celeste dans la même catégorie à cause de leur budget
C'est avant tout une question de budget. Les sommes mis dans le projet, vont définir le nombre de personne qui travailleront sur le projet.
La qualité du soft ne permet pas de classer le jeu en triple double ou indé. Voilà comment je vois les choses. Y a des triples A que je considère comme des bouzes et des jeux à petit budget - indé - amateur (choisissez le terme qui vous plaît le mieux) qui explosent de par leur réalisation, gameplay, ou originalité des triples A.
C'est justement tout l'inverse. Si Sony est venu financer Kojima c'est pour son nom et sa vision du jv. Et ce n'est certainement pas pour lui imposer des choix artistiques. On parle d'une boite qui a financé les jeux de Ueda dont un qui a mis 7 ans avant de sortir.
Cyr attention les MO d'un jeu ne veulent pas dire grand chose. Vairon's Wrath mon jeu indépendant son fichier original était d'environ 3 giga et le jeu final fait dans les 500 Mo maximum. J'ai tout simplement optimisé et nettoyé toute la poubelle dans les fichiers du jeu, mais j'aurais pu laisser sa taille de 3 go juste pour faire "impressionnant". Avec 500 MO il y a quand même de une dizaine à une quinzaine d'heures de jeu au minimum, une ost de 70 pistes etc... La 2D au final ne pèse pas lourd.