Soraya Saga, scénariste et designer professionnelle présentée plusieurs fois dans nos articles (elle a notamment travaillé sur Final Fantasy IV Easy Type, Romancing Saga 3, Final Fantasy V et VI, Xenogears, Xenosaga Episode I, II et Pied Piper, Soma Bringer et Xenoblade Chronicles 2), dont celui qui se trouve à cette adresse,
a de nouveau retweeté plusieurs Tweets de comptes Twitter officiels de Nintendo en rapport avec l'annonce de Direct. Comme nous l'avions déjà expliqué, lorsque Soraya Saga fait cela, il se peut qu'une œuvre, des personnages de jeux ou d'autres éléments de Monolith Software apparaissent au cours du Direct . Si Soraya Saga est autant au courant des œuvres de Monolith Soft, c'est aussi parce qu'en dehors de son travail, elle est mariée à Tetsuya Takahashi, figure importante de Monolith Soft, d'autant plus qu'il est le créateur des Xeno. En ce moment, l'entreprise, qui est divisée dans différents studios à travers le Japon, travaille sur plusieurs projets que nous vous détaillions dernièrement dans cet article.
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posted the 09/03/2019 at 06:07 PM by
nicolasgourry
La petite fée qui susurre surtout aux oreilles de son cher mari Takahashi une bonne partie des scenarios des jeux de Monolith (ou Squaresoft à l'époque). Pas sur que les jeux sur lesquels il a bossé seraient les mêmes sans elle.
Espérons juste que cette fois, le jeu soit développé à partir des kits Switch et non N64
Dans le passé
Tu vois... Rétro... Passé... Ouais... Voilà... Voilà... ( Ouais c'est nul je sais
Ok je sors
objectivement je trouve que xeno 2 à une meilleur finition, la roche est plus naturel, l'herbe mixe plaque 2D tournant pour être face caméra à des touffes classique contrairement au X, les architecture et texture sont plus riche et complexe par contre le monde de X est bien plus travaillé, il dispose d'avantage de recoins à explorer, il est plus intéressant à parcourir.
c'est deux jeux relativement différent dans le font, un mix des deux serait top.
Par contre si c'est pour nous faire de l'A-RPG, qu'il le laisse reposer en paix.
ça dépend de ce que tu attends, c'est sur que si tu attends un jeu avec une structure OW jusqu'à la création de ville à la FF 7 Remake, c'est sur que ça peut être compliqué.
En revanche en gardant la même structure globalement(bien sur avec un travail supplémentaire pour le 2ème CD), je ne vois pas où cela pourrait être irréalisable.
Après perso, je ne demande pas un remake ou l'on verrait le moindre poil de cul(façon de parler), je veux juste le même jeu qu'à l'époque, avec le CD2 de retravaillé pour ne pas être pris dans un déroulé ou t'étais pris par la main, qu'on puisse exploré et récupérer tous les anima par nous même sans qu'on se tape les ellipses de l'époque, mais avec des graphisme plus actuelle. Au niveau gameplay le seul changement c'est que la gestion des sauts soit mieux branlée qu'à l'époque et surtout qu'ils ne touchent pas au système de combat qui malgré le côté au tour par tour arrive à imposer une certaine forme de dynamisme surtout une fois que t'utilise la fonction combo.
A la lumière de ce que je viens de dire, je ne vois pas où cela pourrait être irréalisable.