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Team Sonic Racing
3
platform : PC
editor : Sega
developer : Sumo Digital
genre : course
multiplayer : 1 à 4 (local) - Jusqu'à 12 en ligne
european release date : 05/21/2019
other versions : Xbox One - PlayStation 4
suzukube > blog
    tags : team sonic racing
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    posted the 05/22/2019 at 02:02 AM by suzukube
    comments (17)
    suzukube posted the 05/22/2019 at 02:10 AM
    J'suis désolé, c'est un live et pas un let's play, m'y suis mis un peu tard sur le jeu ^^' ! J'hésite à prendre la version Xbox One X car sur un jeu de course punchy, les 30 fps rendent le jeu mou... Dès qu'on regarde la version Xbox One, c'est la déprime ! Le soucis, c'est que sur une console aussi puissante, on voit encore des baisses de framerate, c'est dingue !
    suzukube posted the 05/22/2019 at 02:13 AM
    NicolasGourry Je te confirme que je préfère encore du 60fps avec des baisses de framerate à du 30fps stable.Ca dynamise + les courses je trouve !
    fdestroyer posted the 05/22/2019 at 06:28 AM
    Euh, les test de FrameRate en 4 joueurs ont donné des résultat autour de 19 fps...
    suikoden posted the 05/22/2019 at 07:31 AM
    Perso le 30 fps m'a pas derangé.
    Pourtant j'ai joue a MK récemment.
    Je suis pas tres géné par les 30 fps en général.
    Après peut-être que ma télé fait aussi du bon taff que ce soit en terme de rendu et de visuel.
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 07:49 AM
    Suzukube "Je te confirme que je préfère encore du 60fps avec des baisses de framerate à du 30fps stable.Ca dynamise + les courses je trouve !"
    C'est vrai que ça manque une option "Framerate instable" pour donner du "dynamisme"
    Framerate instable = Bullet time low cost
    dokou posted the 05/22/2019 at 08:15 AM
    les baisses de framerate sont hyper rares et il y en a encore moins depuis la sortie du jeu....
    suzukube posted the 05/22/2019 at 02:34 PM
    nicolasgourry Tu sais, ça ne fait pas autant le Yoyo que tu sembles le croire. Je préfèrerais que la version Switch bénéficie d'un 60 fps avec les baisses de framerate (mineures) de la version PS4, mais ce n'est que mon avis.

    A noter que même en 30 fps, il y a des baisses mineures (utilisation du turbo, passage sous des chutes d'eau etc).

    M'enfin je continue mes tests ^^ !
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 02:40 PM
    suzukube C'est pas d'après ce que je crois moi, c'est d'après D.F.
    http://www.gamekyo.com/blog_article434078.html
    C'est pour ça que j'ai rajouté "C'est pas rassurant pour la version Switch, surtout le multi en écran splitté, on verra bien." et j'ai aussi écrit "L'idéal c'est 60FPS stable en très haute résolution (mais même les consoles actuelles les plus puissante n'y arrivent pas toujours), mais entre 30FPS Stable et 60 FPS instable, je préfère du 30FPS stable (après que ça sera du 30FPS stable, ça je ne sais pas), le pire étant du 30 FPS instable en très basse résolution (pour des consoles récentes évidement), par contre ça suffit pas pour être un bon jeu la fluidité et la résolution "parfaite", c'est un tout, mais ça aide à lui donner un argument positif.
    Les chutes de framerate ont un impact, en ce qui me concerne, sur le Gameplay et la "lisibilité" du jeu, pour ça que c'est mieux quand c'est stable."
    suzukube posted the 05/22/2019 at 02:53 PM
    fdestroyer Je n'ai pas essayé le mode 4 joueurs sous toutes ses coutures, j'ai simplement testé avec 4 manettes, et je n'ai pas mesuré le nombre de FPS, d'où le fait que je dise que ce soit sous les 30 FPS sans m'avoir paru injouable ! Après je ne suis pas forcément pour "mesurer" ce genre de chose.

    nicolasgourry De mon côté, je trouve que le mode 4 joueurs s'en sort mieux que je ne l'aurais cru (par je ne sais quel miracle d'ailleurs - ou alors j'ai eu de la chance niveau circuits), par contre, de mon côté, passer de Mario Kart 8 à Sonic Team Racing, je ressens vraiment le "gap". Je n'aime pas trop le feeling des 30 fps sur un jeu de course (pareil pour Rocket League par exemple). Je ne dis pas que c'est injouable, je dis juste que c'est dommage et que je trouve les versions Xbox One / PS4 plus agréable (visuellement, je n'ai pas acheté le jeu sur Xbox One pour l'instant), plus fluide, et ça me donne une sensation de dynamisme supplémentaire ^^ ! Et pourtant, je suis pro-Nintendo.

    suikoden Bah ça ne dérange pas, mais si un jour tu touches à la version Xbox One / PS4, tu verras que même niveau maniabilité, ça apporte quand même un confort supplémentaire. Je trouve que ça manque vraiment pour égaler un Mario Kart 8 (sur la même console). Crash sera donc probablement aussi concerné, sauf surprise :/ !
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 03:04 PM
    suzukube Mario Kart 8 "Deluxe" est en 60FPS (stable) en mode solo et en 30 FPS en multi (stable), donc le "Gap", je ne vois pas ou il est à ce niveau là et là tu as "-mode écran partagé à 4 joueurs : 30fps mais avec des baisses jusqu'à 12fps par moment" sur PS4 pour le jeu de Kart avec Sonic, les deux jeux sont en 1080p (je parle de Mario Kart 8 Deluxe sur Switch et Team Sonic Racing sur PS4).
    https://www.youtube.com/watch?v=NDTNNjWbYoo
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 03:10 PM
    suzukube en fait, quand je lis ça "Je te confirme que je préfère encore du 60fps avec des baisses de framerate à du 30fps stable.Ca dynamise + les courses je trouve !" je comprends "ça dynamise le jeu d'avoir des baises de framerate".
    suzukube posted the 05/22/2019 at 04:10 PM
    nicolasgourry Pour être précis, je fais référence à "jouer en mode solo à Mario Kart 8" puis à "jouer en mode solo à Team Sonic Racing". En tous cas, je ressens la différence.

    Avoir 60 fps dynamise la sensation de fluidité pour être précis (encore une fois, c'est mon avis). Passer de la version PC ou Xbox One/PS4 à la version Nintendo Switch donne une sensation "poussive", à laquelle on s'habitue après quelques minutes certes, mais je ne peux encourager cela. Même sensations en passant de Mario Kart 8 solo à Team Sonic Racing Solo.

    Pour résumer, je n'aime pas passer de 60 fps à 30 fps, surtout sur un jeu de course.
    suzukube posted the 05/22/2019 at 04:14 PM
    nicolasgourry Je préfère largement la version Xbox One / PS4 qui me donne une sensation plus dynamique dans les courses grâce au 60 fps en dépit des baisses de framerate à un framerate bas de 30 fps constant qui me donne une sensation de manque de fluidité et de patate (j'espère que c'est plus clair ainsi)

    Le 30 fps constant, c'est vraiment le minimum syndicale exigible, faut l'avouer quoi.
    suzukube posted the 05/22/2019 at 04:15 PM
    nicolasgourry Quand aux passages en 12 fps... Je vais regarder comment Digital Foundry arrive à ce résultat, pour le reproduire sur Nintendo Switch. Je suppose que la console de Nintendo est également concernée (mais ce ne sont que des suppositions).
    suzukube posted the 05/22/2019 at 04:18 PM
    nicolasgourry suikoden dokou Voici une vidéo, a regarder en 60fps évidemment, qui montre côte à côte les 2 versions, avec un graphique de framerate. Je ne me vois vraiment pas mettre en avant de meilleures sensations sur la version Nintendo Switch, ce n'est définitivement pas mon ressenti, même si le jeu reste tout de même plus que jouable, fort heureusement. https://youtu.be/zghkeAxZ2Dc
    suzukube posted the 05/22/2019 at 04:23 PM
    Et pour finir, une vidéo en "19 fps" à 4 joueurs sur Nintendo Switch (fdestroyer) : https://www.youtube.com/watch?v=bVMAe3gCxak .

    Enfin voilà, après perso je fonctionne au feeling, je ne compte pas les fps, je donne juste mes impressions/sensations données ^^ !

    Je sais que l'on a pas tous les mêmes exigences, donc ce qui conviendra aux uns ne conviendra pas forcément aux autres !
    dokou posted the 05/22/2019 at 04:38 PM
    suzukube franchement, et sur tous les jeux, le 30 FPS n'est pas dérangeant...SAUF si tu le testes en 60 fps. La, tu auras du mal à revenir sur du 30 fps. Moi ça me l'a fait sur le dernier Tomb Raider ou j'ai fait une bonne partie du jeu en 4k 30 fps. Et un jour, j'ai testé le 60 fps et quand j'ai remis en 30fps, j'ai vomi