Microsoft va très probablement annoncer l'achat de plusieurs nouveaux studios lors du XO 2018 en novembre. On parle de Obsidian Entertainment et d'un studio japonais.
Mais on va faire le point sur les studios internes que possède actuellement Microsoft. (les jeux qu'ils ont sortis sur cette génération de console, les jeux en développements qu'ils ont annoncés et leurs effectifs)
343 Industries
Jeu sorti :
- Halo 5 Guardians (2015)
Jeu en développement :
- Halo Infinite (2020 ?)
Effectif : ~ 450.
The Coalition
Jeu sorti :
- Gears of War 4 (2016)
Jeu en développement :
- Gears of War 5 (2019)
- Gears of War Tactics (2019 ?)
Effectif du studio : ~ 200.
Turn 10 Studios
Jeu sorti :
- Forza Motorsport 5 (2013)
- Forza Motorsport 6 (2015)
- Forza Motorsport 7 (2017)
Jeu en développement :
- Probablement Forza Motorsport 8 (2020 ?)
Effectif : Entre 100 et 300.
Playground Games
Jeu sorti :
- Forza Horizon 2 (2014)
- Forza Horizon 3 (2016)
- Forza Horizon 4 (201
Jeu en développement :
- Fable 4.
Effectif : ~ 400. Le studio a doublé ses effectifs pour ainsi posséder au minimum deux équipes de développement.
Rare
Jeu sorti :
- Sea of Thieves (2018 )
Jeu en développement :
- Sea of Thieves 2 ?
- Nouveau jeu ?
Effectif : ~ 200.
The Initiative
Jeu en développement :
- Inconnu. Une nouvelle licence ?
Effectif : Inconnu.
Undead Labs
Jeu sorti :
- State of Decay 2 (2018 )
Jeu en développement :
- State of Decay 3 ?
Effectif : 75.
Ninja Thory
Jeu sorti :
- Hellblade (2017)
Jeu en développement :
- Ninja Theory doit bosser sur un nouveau jeu.
Effectif : ~ 100/120.
Compulsion Games
Jeu sorti :
- We Happy Few (2018 )
Jeu en développement :
- Compulsion Games doit bosser sur un nouveau jeu.
Effectif : 40.
Mojang
Jeu sorti :
- Crown and Council (2016)
- Cobalt (2016)
Jeu en développement :
- Minecraft : Dungeons (2019)
Microsoft Studios Global Publishing
Il est chargé superviser/aider les jeux commandés par Microsoft, développés par des développeurs tiers tels que ReCore, Quantum Break ou encore Sunset Overdrive.
les images, suffit de mettre :
[img=660]***[/img]
En tout cas c'est hyper positif pour le futur.
Il vont me faire craquer pour leur next gen.
Ok merci.
birmou :
En effet, je les oubli tout le temps. Mais pour le moment, ils n'ont pas encore développés de jeu exclusif à la One. C'est pour ça que je les ai oublié.
C'est vrai. Bon je vais les rajouter ^^
Et vire Fable 4 aussi, ça n'a jamais été confirmé encore.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1049724410775687170
Le Japon avec plus de 60k en première semaine contre 20 environs chez nous, puis bon la 360 elle a atteint les 1,6 millions au Japon c’est peut-être peu en comparaison des autres, mais ça explose complètement le score de la One, 14x plus de ventes, et 1,6 millions (environs) c’est bon à prendre. Tout est bon.
Par exemple Joseph Staten qui un des patron du studio, c'est lui qui a écrit l'histoire de ReCore. C'est d'ailleurs pour ça qu'ils le mettent au meme niveau que les autres:
https://www.geekgeneration.fr/wp-content/uploads/2018/06/Microsoft-Studios.jpg
343I on encore pas mal recruté dernièrement, le studio dépasse les 500 personnes aujourd'hui, tout en sachant que le studio peut compter sur l'apport d'un autre studio, SkyBox, plus de 100 personnes en plus.
Ça fait + de 600 personnes sur une période de quasiment 5 ans de développement, (si Halo Infinity sort bien en 2020), hallucinant, on s'approche des standards Rockstars, en terme de temps de développement et de personnes impliqués
Pour le personnel de 343, Klobrille de Restera très bien informé sur les studios Microsoft.
Il suffit d'aller sur le site du studio pour voir qu'il embauche encore + de 30 personnes. C'est pareil pour l'ensemble des studios Microsoft.
Donc c'est plus qu'un studio de développement.
Peut-être la moitié ou le 1/3. Comme j'ai dit, 343 Industries ne s'occupe pas seulement du jeu vidéo (et donc les jeux Halo) mais il s'occupe aussi des romans, bandes dessinées ou encore les contenus multimédias (films ect...)
C'était juste une suggestion de ma part.
J'ai rajouté "nouveau jeu ?" Rare ne va pas passer toute sa vie sur Sea of Thieves hein...et j'espère qu'il va passer à autre chose.
Par contre oui c'est c'est pas réellement 500/600 personnes depuis 5 ans car dans ce laps de temps, il y a des petites équipes qui ont travaillé sur HW2, à la refonte de MCC, au soutien de Halo5, à la création du nouveau moteur...j'en conviens.
Rare à plus que doublé en 1 an, il y aurait le gros du studio sur le soutien de Sea of thieves mais une nouvelle équipe sur une nouvelle IP, à confirmer. Spencer je crois en plus avait accidentellement confirmé ça en interview.
Pour comparaison ça serait bien d'avoir les effectifs de Sony parce que la comparaison avec un éditeur comme Ubisoft n'est pas idéal, ni pertinente à mon sens.
Les prochains mois vont être intéressants.
Microsoft se prépare des meilleurs des manières pour la prochaine génération de console.
La prochaine Xbox sera bien alimenté par les nombreux studios internes que dispose dorénavant Microsoft, et c'est pas fini.
Ninja theory à par exemple, déjà été au bord du gouffre, et ils ont eu l'assurance d'avoir toute liberté créatrice.
Mais l'exemple de blizzard est un modèle de réussite, j'ai envie d'y croire surtout pour ninja théory que j'adore
https://microsoftcasualgames.com/
Ils ont tenté la même categorie.. Kameo, perfect dark zero, banjo kazooie hormis killer instinct les ventes furent pas folles.
Le problème c'est plutôt que le public nintendo et ps/xbox est différent,moins exigent et le marché a moins de concurrence.
Sans compter que les adeptes nintendo comme ceux d'apple achètent tout ce qui est griffé de leur marque ici mario et co.
Suffit de voir mario et les lapins cretins sans mario le jeu aurait pas fait ces ventes. Leur banjo kazooie et viva pinata chez nintendo se serait plus vendu.
Heureusement ils s'adaptent enfin et evolue avec sea of thieves
Ils procèdent aussi à des créations de studios comme (The Initiative mener par Gallagher ou encore la deuxième équipe de Playround Games) en plus de développer le potentiel de leurs studios déjà eistants.
Leur stratégie possèdent plusieurs facettes. Il faut aussi savoir que (pour la liberté de création laissée aux studios), que les dirigeants d'aujourd'hui sont différents de ceux d'hier que la structure de la division gaming a évolué.
Je t'invite à jeter un oeil sur ce vidoc de Ninja Theory diffusé en marge de l'acquisition.
https://www.youtube.com/watch?v=vIxWgVOCexU