Octopath Traveler est-il en 60fps en mode portable ? Telle est la question ! Et la réponse est dans la vidéo ci-dessous.
Analyse interessante n'empêche, la Switch utilise pas mal d'astuce pour garder une expérience de salon en mode portable... C'est pas aussi simple que le disaient les technophiles de Gamekyo !
Vu la faible puissance fallait bien trouver des astuces. J'aurais préféré une console de salon. Sur wiiu y a quand même eu des jeux qui étaient pas moches mais sur switch à cause du côté portable/batterie même mario odyssey n'est pas si propre que ça. Au final c'est le bonheur pour ceux qui peuvent qui jouer en mode portable et surtout pour les indés mais bon.
plbs Il n'a pas complétement tort. Sur WiiU, un an et demi après sa sortie, on avait déjà eu pas mal de jeux "beaux" comme MK8 et DKCTF. Quand on les voyait, on se disait "ah, pour de la WiiU, c'est vraiment pas mal". On ne peut malheureusement pas en dire autant. Sur Switch, les seuls jeux qui avaient ce potentiel étaient SMO (aliasing land, pour reprendre l'expression des haters) et Xenoblade 2 qui manque de finition et d'optimisation (je ne parle que sur le plan technique, évidemment). Fire Emblem avait aussi le potentiel mais cela me semble mal parti. Donc il faudra probablement attendre plus tard l'année prochaine pour un porte-étendard, une vitrine technologique de la Switch. En espérant qu'il ne faudra pas attendre MP4 ou le prochain Zelda.
Nintendo à aussi beaucoup de talent en optimisation, probablement plus que la concurrence à vrai dire , expérience plus ancienne aussi . Quand on voit ce qu'il sorte avec beaucoup moins de puissance
Suffit de voir la tronche de Mario Kart 8 qui explose techniquement le dernier jeux de kart de Sega...
J'aurais vraiment aimé voir ce que Nintendo aurait pu faire avec une console aussi puissante qu'une Ps4 , ça aurait pu faire très mal .
romgamer6859 heu en mode portable on a justement des jeux plus beaux et plus fluide que sur Wii u ... Suffit de voir la vidéo ... Bayonetta en mode portable est identique mais plus fluide , et Mario kart est plus fin et parfaitement stable.
Donc si les jeux étaient jolie sur Wii u ils le sont tout autant voir même plus sur Switch en mode portable ...
spaulding avant je t'aurais dis oui, aujourd'hui Sony est nettement supérieur pour l'optimisation.
Ce que Sony fait cracher à ses machines est tout bonnement incroyable.
Les tiers c'est même pas comparable avec les first party.
maxleresistant ben je dirais que c'est kifkif, BOTW en est un parfait exemple , personne aurait cru qu'un jeu aussi gros et riche pouvait tourner sur le hardware de roumain qu'est la Wii U.
Il y a une performance assez dingue , rien qu'à voir le nombre d'interactions décors et autre ...
Ou encore sur le poids des jeux , même si c'est assez différent, souvent Nintendo fait très fort .
spaulding meh, Nintendo a sa technique, une DA lisse et cartoonesque pour réduire la charge. Zelda de plus est bourré de ralentissement, d'aliasing, de zones vides et de textures immondes. J'aime le jeu, mais il aurait pu être tellement mieux sur un vrai hardware.
On est loin de l'époque GC où il faisait craché les tripes de leur console pour en mettre pleins les yeux dans tout les styles graphiques
ben je dirais que c'est kifkif, BOTW en est un parfait exemple , personne aurait cru qu'un jeu aussi gros et riche pouvait tourner sur le hardware de roumain qu'est la Wii U.
Il y a une performance assez dingue , rien qu'à voir le nombre d'interactions décors et autre ...
Comme dit Maxleresistant, les compromis pour arriver à un tel résultat de gigantisme et d'interaction son non négligeable...
Les textures sont pour la plupart en basse résolution, le jeu en lui même a une résolution dynamique oscillant entre le 720p et le 900p, malgré avec cette résolution le jeu tourne à 30fps qui même la n'est pas constant. L'aspect cartoonesque du rendu épargne au dévellopeurs le fait de s'attarder sur les détails ce qui fait que pas mal d'élément du décor paraissent lisse/simple. Enfin bref...
Donc bon dire, que Nintendo est bon en optilisation je veux bien mais ne les surestimons pas.
Aprés moi perso j'ai toujours dit qu'ils auraient du présenter des le départ la console comme une console portable et éviter que les gens comparent leur marchine aux consoles de salon concurentes car si ça avait été le cas en tant que console portable (c'est à dire présenter comme tel dés le départ) de tels compromis auraient un peu moins fait tiquer.
lez93 je vais pas les surestimer .. mais les textures etc c'est pas ce qui consomme le plus ( besoin surtout de RAM) , c'est d'ailleurs pour ça que le jeu est relativement léger.
Mais au niveau gestion des lumières, gestion des ombres ( basse résolution certes) animations, interactions le tout sur un open world , c'est du très lourd.
En fait ce que je veux dire c'est que je suis pas sur que Sony ou Microsoft aurait pu faire aussi bien pendant la Gen 360/Ps3, même si ils ont aussi réussi de belle prouesses.
Donc Nintendo avec 2TFlop il y a moyen que ça envoi sévère.
lez93 Faut pas oublier que chaque putains de brins d'herbes est interactif dans BOTW , pas le cas de quasiment 75% des open world actuelle, car devine pourquoi?
Ben ça consomme en masse ... Je sais pas quel subterfuge ils ont utilisé mais personnellement ça m'as vraiment impressionné, surtout sur Wii U
leonr4 je suis d'accord mais d'un côté t'as un jeu de 2014 et de l'autre 2018 avec un moteur qui est censé être plus récent. C'est quand même chaud , même si au fond je suis d'accord.
Contrairement à ce que beaucoup disent je trouve que Nintendo a assuré techniquement avec Zelda BotW. Ok y'a de méchantes baisses de framerates mais franchement une machine similaire à une ps3/x360 qui a des graphismes similaires ainsi que le moteur physique de très loin le plus poussé dans un jeu d'aventure c'est quand même pas rien. Ouais j'aurais bien voulu voir un Nintendo avec une machine à la hauteur de celle de la concurrence.
ouais puis très honnêtement j'ai fait un paquet d'heure sur le jeu , et franchement les chutes de FPS j'en ai eu que au endroit classique comme le bois perdu machin ( on sent que c'est les lumières qui font forcer la console ) et parfois au village cocorico, après ben RAS, donc je sais pas peut être que c'est aussi bien plus stable sur Switch.
Par contre parfois ils sont surprenant, mais dans le mauvais sens !
Xeno 2 est franchement limites niveau stabilité , résolution etc ....un Kirby qui arrive même pas au 60 FPS ... et quand je vois la tronche du prochain Fire Emblem
( même si ça peut s'améliorer) , bordel c'est vraiment pas jojo (epoque 360 Bonjour )....
spaulding Du coup ça va être bizarre mais Smash 4 étant le seul jeu 1080p 60fps sur Wii U et ultimate utilisant le même moteur, on va avoir une version portable inférieure à la version Wii U du coup...
mrnuage ben déjà faut savoir que le moteur est le même , mais avec quand même pas mal d'améliorations, lumières , textures , animations, details etc !
Et le jeu sera 1080 /60 sur Switch également et donc avec un rendu bien plus beau , mais si tu fais référence à l'écran 720p de la console, ça sera imperceptible vu sa taille , suffit de voir MK8 qui est juste magnifique en portable.
Du coup pour faire une comparaison juste faut le faire avec l'écran du gamepad Wii U qui lui été seulement en 480p, le gap avec la Switch va être vraiment super !
Suffit de voir la tronche de Mario Kart 8 qui explose techniquement le dernier jeux de kart de Sega...
J'aurais vraiment aimé voir ce que Nintendo aurait pu faire avec une console aussi puissante qu'une Ps4 , ça aurait pu faire très mal .
Donc si les jeux étaient jolie sur Wii u ils le sont tout autant voir même plus sur Switch en mode portable ...
Ce que Sony fait cracher à ses machines est tout bonnement incroyable.
Les tiers c'est même pas comparable avec les first party.
Il y a une performance assez dingue , rien qu'à voir le nombre d'interactions décors et autre ...
Ou encore sur le poids des jeux , même si c'est assez différent, souvent Nintendo fait très fort .
On est loin de l'époque GC où il faisait craché les tripes de leur console pour en mettre pleins les yeux dans tout les styles graphiques
ben je dirais que c'est kifkif, BOTW en est un parfait exemple , personne aurait cru qu'un jeu aussi gros et riche pouvait tourner sur le hardware de roumain qu'est la Wii U.
Il y a une performance assez dingue , rien qu'à voir le nombre d'interactions décors et autre ...
Comme dit Maxleresistant, les compromis pour arriver à un tel résultat de gigantisme et d'interaction son non négligeable...
Les textures sont pour la plupart en basse résolution, le jeu en lui même a une résolution dynamique oscillant entre le 720p et le 900p, malgré avec cette résolution le jeu tourne à 30fps qui même la n'est pas constant. L'aspect cartoonesque du rendu épargne au dévellopeurs le fait de s'attarder sur les détails ce qui fait que pas mal d'élément du décor paraissent lisse/simple. Enfin bref...
Donc bon dire, que Nintendo est bon en optilisation je veux bien mais ne les surestimons pas.
Aprés moi perso j'ai toujours dit qu'ils auraient du présenter des le départ la console comme une console portable et éviter que les gens comparent leur marchine aux consoles de salon concurentes car si ça avait été le cas en tant que console portable (c'est à dire présenter comme tel dés le départ) de tels compromis auraient un peu moins fait tiquer.
Mais au niveau gestion des lumières, gestion des ombres ( basse résolution certes) animations, interactions le tout sur un open world , c'est du très lourd.
En fait ce que je veux dire c'est que je suis pas sur que Sony ou Microsoft aurait pu faire aussi bien pendant la Gen 360/Ps3, même si ils ont aussi réussi de belle prouesses.
Donc Nintendo avec 2TFlop il y a moyen que ça envoi sévère.
Ben ça consomme en masse ... Je sais pas quel subterfuge ils ont utilisé mais personnellement ça m'as vraiment impressionné, surtout sur Wii U
Contrairement à ce que beaucoup disent je trouve que Nintendo a assuré techniquement avec Zelda BotW. Ok y'a de méchantes baisses de framerates mais franchement une machine similaire à une ps3/x360 qui a des graphismes similaires ainsi que le moteur physique de très loin le plus poussé dans un jeu d'aventure c'est quand même pas rien. Ouais j'aurais bien voulu voir un Nintendo avec une machine à la hauteur de celle de la concurrence.
ouais puis très honnêtement j'ai fait un paquet d'heure sur le jeu , et franchement les chutes de FPS j'en ai eu que au endroit classique comme le bois perdu machin ( on sent que c'est les lumières qui font forcer la console ) et parfois au village cocorico, après ben RAS, donc je sais pas peut être que c'est aussi bien plus stable sur Switch.
Xeno 2 est franchement limites niveau stabilité , résolution etc ....un Kirby qui arrive même pas au 60 FPS ... et quand je vois la tronche du prochain Fire Emblem
( même si ça peut s'améliorer) , bordel c'est vraiment pas jojo (epoque 360 Bonjour )....
Heureusement il y a Smash =D
Et le jeu sera 1080 /60 sur Switch également et donc avec un rendu bien plus beau , mais si tu fais référence à l'écran 720p de la console, ça sera imperceptible vu sa taille , suffit de voir MK8 qui est juste magnifique en portable.
Du coup pour faire une comparaison juste faut le faire avec l'écran du gamepad Wii U qui lui été seulement en 480p, le gap avec la Switch va être vraiment super !