Cyberpunk 2077 sera un FPS sans avoir le choix de joué à la troisième personne.
En 2018, nous savons qu'un grand pourcentage de gamers ne peuvent joué à des jeux à la premiére personne à cause de probléme de vertige ou d'orl. Je trouve qu'aujourd'hui ont est capable pour certains triple A qui vont se vendre par palette de propoé un choix entre la premiére et troisiéme personne. Heuresement qu'il me reste RDR2.
Voila sinon le trailer de cyberpunk m'a fait rêver.
Bonne fin de E3 à tous

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posted the 06/12/2018 at 10:00 PM by
ajb
Du coup vu qu'il y a des personnes amputé on arrete le JV aussi ?
Non.
Petit pourcentage peut-être mais pas grand.
Et c'est quoi le prob ?
Cas de motion sickness ?
(ça m'avait touché un temps)
Voilà pourquoi il n'y a pas de Half life 3 shanks , la vérité est enfin mise en avant
mais bon si le jeu est bon il est bon!
Ouais mais c'est pas non plus commun.
Après j'en suis désolé pour toi, mais de l'autre coté, tu ne peux pas demander de double vue d'un coup de baguette.
Tout comme Witcher 3 n'aurait pas pu être à la première personne, Cyberpunk ne peut être à la troisième si pas conçu pour.
shanks oui evidemment je préfére un bon jeu à la 1ier qu'un mauvais car ils ont du faire les deux formats. Aprés pour l'avenir j'aimerais tellement qu'avoir les deux visions soit une habitude et plus une excpetion. je parle surtout sous le coup de la deception
Pour le choix de vue à la 1ere ou 3eme personne ça peut ce comprendre par rapport à des choix de game design. Je voit pas Gear of War ou Uncharted en FPS par exp, vu le systeme de cover qui est mit en avant. Pareil pour un jeu multi comme Battlefield, en vue à la TPS (même si Battlefront le propose) ça serait trop lourd, générais la vision etc... Bref même si ça reste des "shooters" c'est presque 2 genres de jeux différents, donc avoir un choix FPS/TPS je trouve ça bizzare, je trouverais au contraire que c'est mauvais signe.
Après je comprend qu'on regrette qu'un jeu soit un FPS à la place d'un TPS (ou le contraire), parce qu'on aime pas ce style (ou dans ton cas, te donne des vertiges) comme on peu par exemple regretter qu'un jeu dont on aime la DA et le background soit un RPG plutot qu'un Action Adventure par exemple
C'est bien plus captivant qu'une vu FPS et plus efficace ne serait-ce que dans le déplacement de la caméra.
Maintenant je suis un peu déçu mais je me dis que les devs n'ont pas fait ce choix par hasard et qu'ils méritent au moins qu'on leur accorde le bénéfice du doute a défaut d'une confiance aveugle. Aujourd'hui personne n'imaginerait Deus Ex sans la vue FPS, je me dis qu'avec le temps et du gameplay aidant on s'y fera aussi pour Cyberpunk. Restons optimistes, toujours.
Pour un jeu sur lequel je fais des parties rapides, je peux encore tolérer.
Mais un RPG, où je lis et je prends mon temps, c est un gros non.
Ma grosse déception de l E3...
On sait tous ce qu’est une vue tps ou fps
Le vertige aussi ça se soigne en s'habituant aux hauteurs.
Si c est pas fluide, même à petite dose, ça ne passe pas.
Mais quand tu te plonges dans un RPG, ce n est pas pour lâcher la manette au bout de 15 à 30 minutes...
C'est pire avec la VR car dans le FPS, l'image n'est qu'une petite partie de l'environnement, dans la VR tu es vraiment perdu.
Mais normalement ça se soigne en s'habituant.
Et oui, quand tu es malade, et bien tu essaye de t'habituer par petite session de 15 minutes de jeux et d'augmenter progressivement, même si c'est un RPG et que tu as envie de jouer 2h, tu ne combat pas le vertige en passant directement à du rappel de 200m de haut...
Mais ça fait des années que je joue et ça ne passe pas pour autant.
Je peux jouer à Callof et n avoir aucun problème mais je ne peux pas supporter un jeu dans lequel il faut lire et rester concentrer sur l histoire comme Skyrim.