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    tags : nintendo capcom konami castlevania fire emblem mega man mighty bloodstained tear ring saga
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    gunstarred, bob1978, yukilin, phedioss, raph64, shiranui, docteurdeggman, iglooo, stardustx
    posted the 05/21/2018 at 02:55 PM by masharu
    comments (11)
    bob1978 posted the 05/21/2018 at 03:06 PM
    First , tres bon dossier +1
    flom posted the 05/21/2018 at 03:25 PM
    Super article ! On pourrait aussi parler de kojima ou de tous ces nom chez rareware
    flom posted the 05/21/2018 at 03:26 PM
    Ou encore de kamiya..... et de tous ces ancien de capcom
    karbon posted the 05/21/2018 at 03:35 PM
    J'aurais pu citer par exemple le studio Bungie, créateur d'Halo, qui se sépare de Microsoft et devient indépendant pour créer... Destiny.

    Pour ce dernier c'est compliqué, on a des infos qui viennent d'un peu partout expliquant tout et son contraire, entre ceux qui en avaient marre de se contenter de Halo à tout jamais, ceux qui ont rejoint 343 industries et donc qui n'ont pas du tout participé au développement de Destiny, ceux qui sont parti après le tout premier Destiny etc ...

    Ce qui est sûr c'est que chez Bungie depuis Destiny 2 ce n'est pas la joie, la ou le premier ils avaient une sacrée aura.
    masharu posted the 05/21/2018 at 03:40 PM
    flom
    - Kojima, à ce que je sache Death Stranding n'est pas un clone de Metal Gear ou d'autres franchise de Konami.
    - Rare, ils ont plutôt continué leur travail, en sortant Kameo à l'origine prévu sur Nintendo Game Cube. Les projets Nintendo comme Donkey Kong Racing ont été transformé en d'autres genres de jeux, ou tout simplement annulé.

    Sinon pour Kamiya, je ne sais pas si Bayonetta est son projet qui fait suite à Devil May Cry, je veux dire par là s'il a créé Bayonetta pour faire du Devil May Cry. Il a bossé entre temps sur Okami par exemple donc ce n'est pas le même contexte.

    karbon Merci pour la précision. Je n'ai pas voulu traiter le cas du studio Bungie tout entier pour Halo/Destiny car je ais que ce sont des licences science fiction avec beaucoup de lore (donc ça implique un ou plusieurs scénaristes) et je n'ai joué à aucun.
    x2x3 posted the 05/21/2018 at 03:41 PM
    Kamiya: Devil may cry --> Bayonetta
    Mikami : Resident Evil --> Evil Whitin
    Sakaguchi : Final Fantasy --> Lost Odyssey, Last Story
    Takahashi : Xenogears --> Xenosaga/blade
    Nishiyama : Street Fighter 2 --> KOF/EX Fighter layers
    jenicris posted the 05/21/2018 at 03:48 PM
    masharu - Kojima, à ce que je sache Death Stranding n'est pas un clone de Metal Gear ou d'autres franchise de Konami.

    Un clone non, mais il y a des tas de clin d'oeil à MGS et Silent Hills.
    chronokami posted the 05/21/2018 at 03:58 PM
    Tear Ring Saga c'est juste une aubaine pour les fans de Fire Emblem qui connaitraient pas.
    randyofmana posted the 05/21/2018 at 04:21 PM
    On peut pointer du doigt les créateurs un peu trop attachés à leur série fétiche, mais à mon avis le problème est un poil plus compliqué ^^
    Le propre de travailler pour un éditeur, c'est de devoir parfois se plier à ses exigences, souvent celles de plaire à un public plus large. Avec l'inconvénient pour un JV qu'il obéit aux mêmes statuts de droits d'auteurs que les logiciels et autres programmes informatiques, et que donc tout ce qui est créé dans le cadre d'une entreprise appartient à la-dite entreprise... Le droit d'auteur vidéoludique ne s'embarrasse pas de la notion d'artiste :/
    Pas étonnant donc que certains conflits poussent les créateurs à se barrer et monter leur propre studios. ici, tu cites trois exemples, mais il y en a des tas où les devs partent monter leur propre boîte pour créer des jeux différents (j'y reviens après).

    C'est pour ça que l'exemple de Kaga me paraît révélateur : si on met de côté l'aspect "plagiat" (qui plagie-t-il au juste ? C'était son oeuvre à la base...) et qu'on compare les détails dans le gameplay, on s'aperçoit que les derniers jeux de Kaga (et notamment Vestaria, que j'ai pu tester un peu) sont beaucoup plus techniques avec un aspect gestion extrêmement prononcé, bien plus que dans les derniers Fire Emblem. En clair, on sent que les deux visions, celle de Kaga et celle d'Intelligent Systems/Nintendo, on divergé à un moment donné et ont donné ce résultat. Peut-on dire Fire Emblem serait plus proche de Vestaria (au moins en terme d'univers et de gameplay, on se doute qu'avec les moyens adaptés, les graphismes et le côté techniques auraient largement pu évoluer) si Kaga n'était pas entré en conflit avec Tendo ? Perso, je le pense. Je trouve ça intéressant qu'il ai continué la série selon sa vision, quoiqu'on en pense.

    Doit-on aussi mettre Hironobu Sakaguchi dans la même catégorie que les exemples que tu as cité ? Il a bien quitté Square, mais n'a jamais tenté de faire un jeu copie-conforme de FF, même si on pourra toujours dire que les RPGs qu'il a sorti ensuite, et notamment The Last Story, étaient une "réponse" à Square-Enix. A l'inverse, j'ai l'impression qu'il a surtout subi la pression des fans, tellement à chaque interview on venait lui rappeler son travail sur FF, alors qu'il voulait proposer quelque chose de différent. C'est une des raisons de l'échec de ses jeux, puisque le public était déçu de ne pas retrouver le même degré d'excellence que sur les FF, ou encore la même aura. En même temps, il n'a jamais été tout seul pour faire ces derniers...

    D'une manière générale, dès que l'on doit gérer son propre studio indépendant, les choses deviennent plus compliquées. Ce sont des studios qui n'ont clairement pas les moyens de faire des jeux aussi gros que ceux sur lesquels ils ont travaillé. Je pense que c'est aussi fan d'attendre autre chose d'un créateur que la série sur laquelle il a travaillé.
    Après, c'est aussi aux devs de reconnaître leurs limites en tant que studio indépendant et de ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ^^'

    Et sinon, je ne vois pas ce que ces artworks aguicheurs de waifus viennent faire là XD
    flom posted the 05/21/2018 at 04:27 PM
    masharu ben le titre de ton article est "c est createurs qui quittent leur entreprise."

    Je trouve le theme et l artocle hyper interressant et bien renseigner.
    Ca meriterait d autres er en ce sens je trozve que mikami, (evil within ) ou encore kamiya ( bayonetta) ont leur place. Ils n ont peu etre pas fait des jeux dans la ligné de ce qu il ont creer mais il sont des nom a retenir et a suivre.
    gunstarred posted the 05/25/2018 at 07:59 PM
    masharu Très intéressant à lire.

    flom le titre complet est : Ces créateurs JV qui quittent leur entreprise...
    ... Et qui ont "copié" les franchises pour lesquelles ils ont bossé.