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    posted the 03/24/2018 at 02:22 PM by leonr4
    comments (61)
    kira93 posted the 03/24/2018 at 02:26 PM
    Bravo a Sony
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 02:29 PM
    Sony a laissé carte blanche à Cory Barlog. Même si j'en doute j'espère que le résultat sera à la hauteur.
    misterpixel posted the 03/24/2018 at 02:30 PM
    Ça va tellement rendre le jeu dynamique et renforcer encore plus l’immersion, le plan séquence c’est particulier faut vraiment avoir derrière une grosse équipe, un gros jeu. Trop hâte de l’avoir entre les mains ! C’est l’une des raisons pour laquelle j’ai adoré MGS d’ailleurs.
    grundbeld posted the 03/24/2018 at 02:33 PM
    leonr4 Pourquoi tu doutes ?
    awamy02 posted the 03/24/2018 at 02:33 PM
    Sa promet
    misterpixel posted the 03/24/2018 at 02:36 PM
    leonr4 Apparemment tu as pas trop à douter au vu des retours notamment du premier boss qui a fait l’unanimité de par la mise en scène God of waresque, le plan séquence a certainement joué là dedans afin de rendre encore plus dynamique tout ça ! Mais oui toujours rester un peu méfiant quoiqu’il en soit.
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 02:39 PM
    grundbeld misterpixel J'ai voulu dire "j'en doute pas" mon foutu clavier déconne. Sinon j'ai aucun doute sur le talent dés équipes de SSM
    spilner posted the 03/24/2018 at 02:41 PM
    Sony est vraiment le meilleur repère pour les développeurs, ils ne leurs mettent pas la pression et les laissent travailler comme ils le souhaitent avec leurs propres vison et envies c'est la toute la différence.

    Bien sur ils doivent quand même avoir un délais à respecter mais d'après ce qu'on lit un peu partout (et c'est valable pour tout les studios) ils sont assez souple et n’hésitent pas à reporter si besoin.
    Comme tu le dis Leonr4 Cory à eu carte blanche, mais c'est le cas également pour les autres studios.

    Pas étonnant que leurs exclus soient toujours au top du top, et quand on voit la vidéo que Sora78 à posté sur son article ça impose juste le respect
    birmou posted the 03/24/2018 at 02:44 PM
    spilner "l'un" des meilleurs repères
    monsieurx posted the 03/24/2018 at 02:50 PM
    pour le moment le jeu est pas sorti donc va attendre avant d'applaudir le mec comme un mouton et en plus il a la langue bien pendu
    tolgafury posted the 03/24/2018 at 03:14 PM
    misterpixel Ça va tellement rendre le jeu dynamique et renforcer encore plus l’immersion, le plan séquence c’est particulier faut vraiment avoir derrière une grosse équipe, un gros jeu. Trop hâte de l’avoir entre les mains ! C’est l’une des raisons pour laquelle j’ai adoré MGS d’ailleurs.

    Et en plus c'est tout le jeu qui est en plan séquence ! Une grande première pour un jeu vidéo !
    allan333 posted the 03/24/2018 at 03:22 PM
    Je me trompe ou Hellblade Senua's Sacrifice est aussi majoritairement en plan séquence ? Quelques coupures par-ci par-là mais la grande partie du jeu est en plan séquence non ?
    En tout cas oui c'est toujours agréable même dans un jeu vidéo
    grundbeld posted the 03/24/2018 at 03:27 PM
    leonr4 Ah ben voilà je me disais aussi qu'un truc clochait haha =P
    walterwhite posted the 03/24/2018 at 03:30 PM
    SONY qui pousse toujours plus loin l’immersion de ces jeux...

    Bon sinon, le plan séquence j’ai lu que DR3 le proposait déjà, dixit un pro-m sur twitter
    niflheim posted the 03/24/2018 at 03:33 PM
    LE jeu événement de ce début d'année, ça s'annonce complètement dingue. Pour l'occasion j'aurai dépensé sans compter entre la PS4 Pro collector God of War, le collector du jeu avec la statue, etc, une TV (ZD9) à 3000€, + une barre de son (HT-ZF9) présentée récemment au CES 2018, qui intègre un mode jeu créé par les développeurs de PlayStation, + des cables HDMI Sony 4K 60p 18 Gbps qui viennent directement du Japon, la qualité audio/vidéo va être au top pour s'en prendre plein les yeux et les oreilles, putain j'ai hâte, j'en peux plus d'attendre.
    darksly posted the 03/24/2018 at 03:34 PM
    walterwhite j ai lu ça à propos de BOTW ^^
    barberousse posted the 03/24/2018 at 03:43 PM
    On verra à la sortie si c’etait une bonne idée.
    arrrghl posted the 03/24/2018 at 03:51 PM
    ça consiste en quoi le plan-séquence dans le jeu vidéo ?
    qbigaara49 posted the 03/24/2018 at 03:52 PM
    arrrghl je me pose aussi la question.
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 03:56 PM
    arrrghl qbigaara49 Pareil ! On a une explication vague de Santa Monica et des interpretations de joueurs...
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:02 PM
    qbigaara49 arrrghl aiolia081 Si je ne dis pas de conneries et de ce que j'ai pu lire, ça sera sans coupures, pas de changements de caméra, sans temps de chargement visibles à l'écran (hormis celui du début comme dans les uncharted), aucun écran noire entre les cinématiques, tout s’enchaîne du début à la fin
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:03 PM
    aiolia081 qbigaara49 arrrghl un seul plan, sans coupure.
    Vous allez commencer le jeu, et si vous le terminez, vous n'aurais eu aucune coupure, aucun temps de chargement.
    Tout va s’enchaîner entre le jeu et les cinématiques, aucune pause à priori.

    Si je cherche plan séquence sur google j'ai ça :
    Au cinéma, un plan-séquence est un plan long qui inclut l'intégralité d'une scène, excluant toute unité de lieu que contrediraient les mouvements de caméra nombreux utilisés pendant son déroulement, mais qui veut donner l'impression d'un déplacement de la caméra à la suite d'un personnage dans une unité temporelle.

    ou Un plan séquence est une scène filmée en un seul temps, sans coupures. En d'autres termes, il s'agit du tournage d'une scène en une seule fois, qui ne comporte aucun montage.
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:03 PM
    arquion leonr4 oui donc rien de bien nouveau dans le domaine, mise a part pour GOW
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:05 PM
    aiolia081 J'ai pas le souvenir qu'un jeu ait déjà proposé tout ça par le passé, MGS V s'en approchait mais c'était pas à 100% la plupart du temps.
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:05 PM
    aiolia081 bah donne des jeux qui sont intégralement comme ça ?
    même U4 qui n'a pas de temps de chargement n'est pas en plan séquence.
    vu que ça pause pour passer à un autre chapitre
    arrrghl posted the 03/24/2018 at 04:08 PM
    arquion je sais ce que c'est au cinéma, mais j'ai du mal a voir l'application dans le jeu vidéo ...
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:12 PM
    arrrghl bah de ce que je comprend, tu vas suivre Kratos du début à la fin comme si ce n'était qu'une très très longue scène sans coupure. (les cinématiques ne devrait donc pas couper cette "linéarité" de la "séquence")
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:13 PM
    La séquence du reveal montrée à l'E3 2016 en est le bon exemple : aucune coupure entre les cinématiques et phases de gameplay, aucun temps de chargement, une seule et unique caméra qui capture l'action qui se déroule à l'écran.
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:14 PM
    arquion Moi je vois que l'on nous vend ça comme une révolution et que les interprétations que vous en faites n'ont rien de tous ça, maintenant je comprend que niveau narration on va se rapprocher d'un film dont on est vraiment l'acteur. Mais aucun temps de chargement on a deja connu ça.

    En ce qui concerne les plans séquences, à partir du moment où tu passe à une cinématique, tu change forcement de plan et donc de séquence, c'est surtout où je ne comprend pas où il veut en venir.

    leonr4 Ben t'as des changements de plan, dans la demo de l'E3.
    akinen posted the 03/24/2018 at 04:16 PM
    Ça me rappelle l’intro de the last of us. On s’y croirait.
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:20 PM
    aiolia081 ça dépend de quel e3 du parle, 2017 c'est différent moment du jeu qui sont présenté (donc logique), e3 2016 c'est une seule séquence sans changement de plan.
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:20 PM
    aiolia081 Oui mais capturés par une seule et même caméra tout se déroule sans la moindre pause, en plus de ce que j'ai cité plus haut. Honnêtement j'ai beau cherché je ne vois pas quel autre jeu a déjà proposé tout ça. Sachant que là on parle d'un jeu qui va durer entre 20-30 heures de jeu. Revisionne la démo de l'e3 2016 tu sauras ou je veux en venir
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:28 PM
    leonr4 arquion J'y étais en 2016 et y'a eu des changements de plans dans la démo. C'est pour ça que je ne comprend pas du tout où il veut en venir.

    https://www.youtube.com/watch?v=1X4MfTs33EY .
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:37 PM
    aiolia081 Tout ce que j'ai cité plus haut dans mes coms est présent dans cette démo 2016, donc pour le coup ils a pas tort dans ses déclarations.
    akinen posted the 03/24/2018 at 04:37 PM
    aiolia081 changement de plan mais pas de coupure visiblement. C’est ça un plan séquence comme dans birdman
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:40 PM
    leonr4 arquion akinen Bon je comprend un peu mieux, mais effectivement y'a des changements de plans, ce qu'il veut dire c'est que tu reste sur la meme caméra, on voit bien que c'est comme dans un film quand une seul caméra suit l'action sans que l'on change de caméra, c'est elle qui fait tout les changements de plans etc.
    vjgvukvukhb posted the 03/24/2018 at 04:41 PM
    les risques innovateurs paient tjrs...CD doit regretter.
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 04:42 PM
    aiolia081 C'est exactement ça
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:44 PM
    aiolia081 non pas de changement de plan dans ta vidéo.
    Sinon énumère moi le moment exact
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:45 PM
    leonr4 C'est l'utilisation du terme "Plan" qui me fout dans l'erreur, il devrait plutôt dire que c'est la même caméra qui suit l'action tout en changeant de plans pour la narration et les cinématiques.
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 04:46 PM
    arquion Ah si y'a des changements de plan via la même caméra. Mais elle change clairement de plan.
    arquion posted the 03/24/2018 at 04:53 PM
    aiolia081 oui c'est la même caméra mais qui bouge.
    Une seule et même caméra, d'ou le seul plan.
    Quand une caméra fait un travelling (qui se balade de gauche à droite dans une pièce par exemple) elle fait un seul et même plan
    Plan ne veut pas dire fixe.
    qbigaara49 posted the 03/24/2018 at 05:21 PM
    aiolia081 leonr4 arquion merci pour l'info
    117 posted the 03/24/2018 at 05:26 PM
    Sinon y’as Max Payne 3 en plan séquence il me semble !!
    Et j’avais adoré l’idee a l’epoque !!
    leonr4 posted the 03/24/2018 at 05:29 PM
    117 Max Payne 3 était énorme mais ne le fait pas à 100% du temps on le voit rien qu'à l'intro du jeu.
    marchand2sable posted the 03/24/2018 at 05:42 PM
    La mise en scène de MGS V a ce niveau est indétrônable je pense mais j'adore le plan séquence cela dit
    117 posted the 03/24/2018 at 05:44 PM
    Leonr4 ben j’espere pas du 100% plan séquence car ça limite la narration, pas de flashback, pas d’ellipse etc... ce qui est dommage car quand on voit le nouveau Kratos ce qui intrigue c’est justement une partie de son passé, après ils peuvent très expliquer tout ça dans les discutions avec son fils, mais ça n’aura pas le même impact selon moi qu’une narration classique !!
    Mais bon sait and see !!
    gunstarred posted the 03/24/2018 at 06:26 PM
    C'est quoi un plan séquence ?
    gunstarred posted the 03/24/2018 at 06:33 PM
    Je viens de lire les commentaires.
    osiris posted the 03/24/2018 at 07:27 PM
    117 c'est possible avec des astuce tkt si ils veulent le faire ils peuvent
    guyllan posted the 03/24/2018 at 08:02 PM
    Oui pour le plan-séquence mais avec modération. À mon avis ça reste un gimmick, l'implémenter juste parce qu'on a la capacité de le faire ou pour le défit que ça représente c'est un peu dommage.
    Par exemple, je n'ai pas été renversé par l'utilisation du plan-séquence dans Half Life 2, en fait j'avais l'impression qu'il manquait un petit quelque chose qui m'aurait permis de mieux cerner l'univers, le scénario, ses enjeux.
    L'immersion c'est aussi donner aux joueurs les outils qui l'aident à se sentir à l'aise dans le jeu, à s'investir, à parcourir ses environnements.
    Ça devient plus compliqué de décrire les motivations des ennemis et des personnages secondaires avec un plan-séquence qui force presque une narration continue. Comme le fait remarquer 117 il est plus difficile d'implémenter des flashbacks, ou même de décrire ce qu'il se passe dans des lieux à l'opposé de l'emplacement du joueur sans transitions spéciales (par exemple, des lieux souterrains ou très cloisonnés ou dans l'espace).
    Puis il faut aussi aimer le côté film "caméra épaule" qui peut parfois être un peu nauséeux et donner l'impression de tasser un peu l'image.
    Perso j'apprécie les beaux panoramas et lorsque l'image respire et les changements de plans sans transition permettent de donner un rythme intéressant bien plus difficile à retranscrire avec le plan-séquence.
    pillsofdeath posted the 03/24/2018 at 08:04 PM
    Si vous voulez voir un plan séquence, regardez celui-ci. Tiré de la serie True Detective (Saison 1).

    En gros, pas de changement de plan, ni de coupure de plan avec la caméra.

    https://www.youtube.com/watch?v=s_HuFuKiq8U
    minbox posted the 03/24/2018 at 08:05 PM
    Sony laisse faire les choses au plus grand plaisir des joueurs.
    akinen posted the 03/24/2018 at 08:24 PM
    117 c’est possible avec des astuces. C’est juste que sur le concept, il n’y a pas d’ecran Noir entre 2 plans. Mais faire un contre plongée dans un lac où Kratos serait en pleine introspection et déboucher sur une époque antérieure sans couper, serait du domaine du possible.

    On a même même genre d’astuce pour certaines scènes du monde à l’envers de stranger thing
    aiolia081 posted the 03/24/2018 at 08:47 PM
    117 On aura peut être justement une intro qui nous narre le passé et nous emmener au moment présent pour ensuit continuer sur leur vision. Mais ouais ca risque de compliqué la narration au profit de l'immersion.
    foxstep posted the 03/24/2018 at 08:48 PM
    Des idées refusés par d'autres, et tenté par Sony et qui se révélerons révolutionnaire que tout le monde se mettra à copier après. Un pur classique.
    guyllan posted the 03/24/2018 at 09:27 PM
    J'apporte une petite précision par rapport à mon commentaire : en fait Half Life n'a carrément pas de cut-scene.
    ravyxxs posted the 03/25/2018 at 12:10 AM
    Kevisiano Téma la punchline de Sony

    Je pense, à mon avis, que Sony m'a apporté bien plus de soutien et
    de confiance sur le plan créatif. Comme ils m'ont dit :
    'ton idée est un peu folle, mais nous allons t'aider, peu importe la difficulté de la tâche''.

    SONY MAKE BELIEVE

    Mdrrrrrr
    ryohazuki posted the 03/25/2018 at 07:50 AM
    walterwhite Dead Rising 3 ce clown
    kevisiano posted the 03/25/2018 at 10:54 AM
    ravyxxs de ouf !
    davidsexking posted the 03/26/2018 at 01:48 AM
    aiolia081 Regarde Birdman, tu comprendras le taff de dingue d'un plan séquence, surtout pour un film