Cory Barlog et ses équipes voient les choses en grand, ainsi ils souhaitaient donner une dimension plus
narrative au prochain
God Of War. Lors d'une interview accordée au
Daily Star, le réalisateur
du jeu a expliqué qu'il l'avait déjà soumis l'idée du plan-séquence à
Crystal Dynamics
lorsqu'il bossait sur le reboot de
Tomb Raider, chose qui a été rejetée :
"Je voulais le faire, et j'avais proposé l'idée à Crystal Dynamics lorsque je travaillais pour eux sur
Tomb Raider, et tout le monde me disait : 'C'est fou, on ne veut pas se lancer là-dedans'
J'étais déjà en train de parler avec des gens de Sony et c'est à ce moment précis
que j'ai réalisé que je pouvais le faire sur un projet comme GOD OF WAR.
Je pense, à mon avis, que Sony m'a apporté bien plus de soutien et
de confiance sur le plan créatif. Comme ils m'ont dit :
'ton idée est un peu folle, mais nous allons t'aider, peu importe la difficulté de la tâche''.
Le jeu est attendu pour le
20 avril prochain sur
PlayStation 4.

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posted the 03/24/2018 at 02:22 PM by
leonr4
Bien sur ils doivent quand même avoir un délais à respecter mais d'après ce qu'on lit un peu partout (et c'est valable pour tout les studios) ils sont assez souple et n’hésitent pas à reporter si besoin.
Comme tu le dis Leonr4 Cory à eu carte blanche, mais c'est le cas également pour les autres studios.
Pas étonnant que leurs exclus soient toujours au top du top, et quand on voit la vidéo que Sora78 à posté sur son article ça impose juste le respect
Et en plus c'est tout le jeu qui est en plan séquence ! Une grande première pour un jeu vidéo !
En tout cas oui c'est toujours agréable même dans un jeu vidéo
Bon sinon, le plan séquence j’ai lu que DR3 le proposait déjà, dixit un pro-m sur twitter
Vous allez commencer le jeu, et si vous le terminez, vous n'aurais eu aucune coupure, aucun temps de chargement.
Tout va s’enchaîner entre le jeu et les cinématiques, aucune pause à priori.
Si je cherche plan séquence sur google j'ai ça :
Au cinéma, un plan-séquence est un plan long qui inclut l'intégralité d'une scène, excluant toute unité de lieu que contrediraient les mouvements de caméra nombreux utilisés pendant son déroulement, mais qui veut donner l'impression d'un déplacement de la caméra à la suite d'un personnage dans une unité temporelle.
ou Un plan séquence est une scène filmée en un seul temps, sans coupures. En d'autres termes, il s'agit du tournage d'une scène en une seule fois, qui ne comporte aucun montage.
même U4 qui n'a pas de temps de chargement n'est pas en plan séquence.
vu que ça pause pour passer à un autre chapitre
En ce qui concerne les plans séquences, à partir du moment où tu passe à une cinématique, tu change forcement de plan et donc de séquence, c'est surtout où je ne comprend pas où il veut en venir.
leonr4 Ben t'as des changements de plan, dans la demo de l'E3.
https://www.youtube.com/watch?v=1X4MfTs33EY .
Sinon énumère moi le moment exact
Une seule et même caméra, d'ou le seul plan.
Quand une caméra fait un travelling (qui se balade de gauche à droite dans une pièce par exemple) elle fait un seul et même plan
Plan ne veut pas dire fixe.
Et j’avais adoré l’idee a l’epoque !!
Mais bon sait and see !!
Par exemple, je n'ai pas été renversé par l'utilisation du plan-séquence dans Half Life 2, en fait j'avais l'impression qu'il manquait un petit quelque chose qui m'aurait permis de mieux cerner l'univers, le scénario, ses enjeux.
L'immersion c'est aussi donner aux joueurs les outils qui l'aident à se sentir à l'aise dans le jeu, à s'investir, à parcourir ses environnements.
Ça devient plus compliqué de décrire les motivations des ennemis et des personnages secondaires avec un plan-séquence qui force presque une narration continue. Comme le fait remarquer 117 il est plus difficile d'implémenter des flashbacks, ou même de décrire ce qu'il se passe dans des lieux à l'opposé de l'emplacement du joueur sans transitions spéciales (par exemple, des lieux souterrains ou très cloisonnés ou dans l'espace).
Puis il faut aussi aimer le côté film "caméra épaule" qui peut parfois être un peu nauséeux et donner l'impression de tasser un peu l'image.
Perso j'apprécie les beaux panoramas et lorsque l'image respire et les changements de plans sans transition permettent de donner un rythme intéressant bien plus difficile à retranscrire avec le plan-séquence.
En gros, pas de changement de plan, ni de coupure de plan avec la caméra.
https://www.youtube.com/watch?v=s_HuFuKiq8U
On a même même genre d’astuce pour certaines scènes du monde à l’envers de stranger thing
Je pense, à mon avis, que Sony m'a apporté bien plus de soutien et
de confiance sur le plan créatif. Comme ils m'ont dit :
'ton idée est un peu folle, mais nous allons t'aider, peu importe la difficulté de la tâche''.
Mdrrrrrr