Il aura fallu 10 ans de développement à D-Pad Studio pour finaliser Owlboy et je peux de suite vous dire que je trouve le résultat stupéfiant. Owlboy est donc un jeu d’aventure en 2D, offrant un scrolling de type horizontale, le tout au rendu graphique de qualité. En effet, le studio a opté pour un style pixel art de très bonne facture, aux décors somptueux et aux mécaniques de jeu variées. J’ai moi-même été conquis par Owlboy et ce pour de nombreuses raisons que je compte bien partager avec vous.
Je vous propose ici un condensé de mon test que vous pouvez découvrir en intégrale sur mon blog perso accompagné de plusieurs vidéos de gameplay et d'une quarantaine d'images :
Test complet de Owlboy
Alors Owlboy nous conte l’histoire d’un jeune hibou, appelé Otus, qui a du mal à vivre parmi les siens à Vellie. En plus d’être muet, Otus est aussi un sacré froussard et l’arrivée de pirates du ciel ne va pas arranger les choses. Ces derniers, sous les ordres de Molstrom, leur capitaine, attaquent alors le pays allant même jusqu’à réduire en cendre Avent, la capitale ! Notre jeune Otus va alors prendre la décision de tenter tant bien que mal à combattre ces pirates, épaulé de son meilleur pote Geddy. Leur périple ne fait alors que commencer, les voilà qu’ils s’envolent vers les cieux se préparant à vivre toutes sortes d’aventures et de rencontres, malgré les nombreux ennemis qui les attendent le long des ruines.
Owlboy vous embarquera dans une aventure passionnante, au scénario bien ficelé disposant même de rebondissements intéressants. Le jeu démarre doucement, histoire de placer son intrigue autour d’Otus, des pirates et de cette fameuse attaque envers la capitale. L’histoire m’a beaucoup plu car elle dévoile certains événements du passé et du présent assez intéressants. On ne s’attend pas forcément à découvrir telle ou telle situation, voire même des tragédies. Tout comme la fin du jeu. Je ne m’attendais pas du tout à une telle chute, le dernier passage a d’ailleurs été pour moi assez surprenant, émouvant même. Mais l’émotion n’apparaît pas qu’en toute fin. À plusieurs endroits dans le jeu, notre cher Otus ne sera pas au bout de ses peines, lui qui manque cruellement d’assurance, sans compter que les autres habitants de son village ne croient pas en lui… Il va l’avoir dur mais il se montre téméraire et fera face au danger quoi qu’il en coûte. D’autant que de nombreuses énigmes attendent nos amis.
Mais Owlboy a bien plus à proposer, ce n’est pas un simple jeu d’aventure. Loin de là... En effet, on écope de nombreuses phases d’infiltration, à d’autres endroits on a le feu aux fesses lors d’un passage avec de la lave dont le niveau ne cesse d’augmenter, puis on assiste à des phases de shoot, et j’en passe… On ajoute à cela des dialogues et autres scènes drôles entre personnages et le tour est joué !
Parlons un peu du gameplay qui lui aussi offre une grande diversité ! On incarne donc de base Otus, qui peut, en plus de voler, attaquer de lui-même en tourbillonnant mais les attaques les plus utiles seront celle de ses compagnons de route. Ils sont 3 au total, mais seul Geddy est disponible au début, les 2 autres vous rejoindront à un certain moment de l’histoire. Chacun d’eux dispose d’une capacité qui lui est propre et qui permettra à Otus d’avancer dans l’histoire. Geddy est équipé d’un pistolet, Alponse dispose d’une grosse arme à feu qui peut aussi brûler les feuillages, quant à Twig il peut tisser des toiles et envoyer des boules de toiles, bloquant ainsi ses ennemis. Chacune de ses aptitudes peut aussi être utilisée de bien des manières comme sur des objets afin de les transporter, ou d’allumer des torches… À vous de les utiliser à bon escient, et ce même face au boss. Je peux dire que les mécaniques de jeu sont ici diverses et apportent une certaine dynamique au jeu.
Owlboy propose un rendu graphique en pixel art, et il faut bien avouer que le travail est de très bonne facture. Les décors sont très variés et bien colorés, l’univers qui nous est offert est vraiment travaillé. On assiste même à des passages de jour vers la nuit et inversement. Ce n’est là pas un simple détail, mais cet effet est ici des plus appréciés et rend très bien à l’écran comme en version portable. Je n’ai pas réellement constaté d'ailleurs de ralentissements sauf contre le boss aux allures de « verre de terre mécanique » ! Et en parlant de boss, le jeune Otus va en affronter une bonne paire et de toutes tailles qui plus est, ainsi que de nombreux ennemis eux aussi très variés. Le char design de ce jeu est vraiment appréciable et on en dira tant en ce qui concerne les mélodies qui vous accompagnent le long de votre aventure. J’ai vraiment apprécié la bande son, elle est captivante, douce tout en étant intense lors des phases plus dynamiques. C’est du tout bon !
Toutefois, je dirai qu’il manque 2 choses dans Owlboy pour l’apprécier encore plus. Il aurait été judicieux d’intégrer un système de carte, avec le détail des villes par exemple et j’aurais aimé pouvoir profiter des vibrations HD. Je prends exemple pour ce dernier point cité qu’il aurait été plus immersif lors des battements d’ailes, d'attaques tourbillonnantes ou face à certains boss.
Tout n’est pas rose dans cette aventure, des rebondissements sont de mises et non des moindres. On ajoute à cela un final surprenant ! Vraiment, je ne m’attendais pas à être surpris à ce point. En plus de cela, le jeu est intégralement en français et la traduction de qualité. Personnellement, je me suis vraiment bien amusé et pris un grand plaisir à jouer à Owlboy, je ne peux que vous conseiller de découvrir ce jeu déjà disponible sur l'eShop sur Nintendo Switch et dès le 29 mai 2018 en version physique !
sinon, vous ne voulez pas qu'ils vous donnent les jeux?
et y c'est un projet de 10ans; c'est du temps, du travail et surtout beaucoup de temps.
sinon dac avec toi, je n'ai pas pus le prendre le mois dernier, mais il est sur ma liste
madness7 Je pense me faire The Final Station.
rbz tu veux pas fermer ta gueule ? Ca t’éviteras de passer pour un crétin.
C'est une vraie question ? J'ai vraiment besoin de répondre ?
Donc les jeux Nintendo qui ne sortent que sur l'eShop c'est d'la merde ?
Hop extrapolation. Une des grandes tendances du site et d'internet en général.
17€50 sur le store norvégien.
C'est encore trop cher ?...
Alors une fois de plus, sans vouloir t'offenser tu ferais mieux de te taire et garder tesb comm' non fondés pour toi.
Un portage ne signifie pas que le jeu à été porté sur un autre système "par magie". Il y a malgré tout du travail derrière, et comme le jeu sort sur une console avec un constructeur derrière, il y a les royalties.
Donc entre la version boite à 29€ et la version démat' à 23€, c'est à chacun de voir, mais le prix n'est en rien exagéré, et à plus forte raison que le jeu semble très bon.
Sinon tous ceux qui considèrent qu'un jeu indé à plus de 20 balles c'est le juste prix grand bien vous fasse. Moi je passe mon tour.
Sinon j'ai toujours défendu les "petits" développeurs comme ceux la. J'étais même content de voir le jeu débarquer sur Switch. Et puis j'ai vu le tarif. Je m'attendais à un prix entre 15 et 19e. Ce qui est le prix habituel pour ce genre de jeu. Hors la, on tape quasi les 25e. Faut pas déconner non plus. D'autant plus que le jeu est dispo depuis 1 an et demi sur PC. Dans ces conditions je préfère amplement attendre une version boite.
Eu... Ok.
après si tu as du mal à rester poli dans une conversation, alors abstiens toi de communiquer.
Et puis 13h de jeu c'est pluis que pas mal, car des jeux comme last of us, resident evil et autres ne font pas mieux.
Je peux comprendre que le prix un peu élevé gêne (surtout comparé à la version pc qu'on trouve moins cher et de temps à autre en promo), mais il existe bien des jeux 2 fois plus et 2 fois plus pourris (en plus d'être 2 fois plus court).
Une version boite était sortie aux Etats-Unis pour 30$, dommage de ne pas avoir inclus quelques trucs de cette version : https://store.theindiebox.com/products/owlboy
This special pre-order edition of Owlboy is a physical release, for Windows OS only, that contains beautiful artwork from the game in your very own collector’s case. The physical release contains the following:
Blu-Ray Style Case with dual cover artwork
Full Color Manual
Game Disc
Original Soundtrack CD
Exclusive Art Mini-Print
Official Steam Code
Je ne sais pas si vous êtes abonnés Fnac mais il est à 30€ avec 5€ en chèque cadeau en ce moment ce qui le ramène à 25€. Ça peut vous intéresser je pense.
Je ne pense pas que son prix soit abusé, en tout cas clairement moins qu'un SoM Remake à 40€...
Pour information, j'ai acheté Axiom Verge en physique pour trente euros. Ça va peut-être en choqué beaucoup mais j'estime avoir largement rentabilisé mon achat ! Je le déclare sans honte, c'est l'un des jeux switch sur lesquelles j'ai éprouvé les meilleures sensations. Plus que sur beaucoup de jeu plus chers à l'achat qui, pourtant, ne proposaient pas une plus grande durée de vie (Kirby, Captain Toad, certains mario 2D, ect...). Si on regarde bien, le ratio prix durée de vie est d'environ 10€ les 2,5 heures (et c'est vraiment, mais vraiment très variable ... on a parfois du 10€ pour les 1 ou 1,5 heures. Je parle des jeux a gros budget qui coûtent 60 a 70 € et qui ne durent pas plus de 10 heures !). Bref, le rapport de prix durée de vie dans Owl Boy est franchement respectable. Bref, je pense que ceux qui disent que c'est trop cher pour des questions de durée de vie pensent en fait d'avantage au budget ! Hors, je ne vois pas du tout les choses de cette manière. Oui, si un jeu a un gros budget, c'est normal qu'il coûtent un certain prix ! Cependant, ce n'est parce qu'un jeu a un gros budget qu'il sera celui qui m'offrira le plus de plaisir ! Et comme cela ne me géne pas d'en choquer d'autres : j'estime que les jeux a gros budgets ne sont pas forcément les plus ambitieux. Beaucoup confondent réalisation technique et ambition, moi pas ! Être ambitieux, c'est aussi prendre des risques quand a l'offre ludique en faisant des propositions ludiques unique, innovante et pas forcément consensuel. Hors, les jeux a gros budget, comme ils ont un impératif qui est de faire une marge importantes alors qu'il y a des coûts de développements élevés, ils choisissent souvent d'être consensuel aussi bien dans le graphisme que dans le gameplay, restent dans leur zone de confort et prennent peu de risques et ces jeux cherchent souvent a cibler le public le plus large possible et ont donc peu de particularités propres. Pour moi Owl Boy est un jeu très ambitieux graphiquement, on verra rarement un pixel art aussi fin, aussi bien réalisation avec aussi peu de répétition de motif. Cela a valu dix ans de travail et je trouve qu'au niveau artistique, il est plus abouti que beaucoup de grosse productions.
Tu fais bien de le mettre en avant j'avais pas tilter dans l'onglet "Nouvelles" de la Nintendo Switch qu'il avait été mit en avant, l'image et le court texte ne m'avait pas frappé d'autant que j'avais zappé le nom du jeu
Je le met de côté dans ma liste d'envie, mais je pense du coup le prendre en version boîte lorsqu'il sortira si j'ai assez de sous, dans l'cas contraire j'attendrais une p'tite promotion dessus.
En tout cas le pixel art du jeu est assez ébouriffant, il ressort super bien en plus la télé (103cm)
jegeekjeplay bablablabla fais donc tes vidéos et oublie, tu seras mignon.
Cette semaine je viens de me prendre Perception qui me faisait pas mal de l'oeil lors d'une douce promotion il y a peu (amenant le jeu à 10€ un peu près), j'espère pouvoir y jouer ce week-end, celui-là n'est pas bien long, mais son concept m'a interloqué il y a quelques mois et depuis je n'ai eu de cesse de vouloir me plonger dedans.
D'ailleurs là je viens de découvrir pas mal de jeu potentiellement intéressant sur l'eShop sa faisait longtemps j'y étais plus aller (Joe Dever's Lone Wolf ; Radiation Island ; Manticore - Galaxy on Fire our ne citer qu'eux), il me manque plus qu'à m'informer un peu, mais putain y'a du jeu indé qui fait envie clairement
Mon porte-monnaie va le regretter je crois
Compte sur moi pour te mp à ce moment-là
jegeekjeplay
Clairement oui, ça ce voit qu'ils ont passé beaucoup de temps à peaufiner leur pixel art pour profiter de la même expérience que ce soit en mode nomade ou salon
A voir, mais je pense donner la priorité à ceux que j'ai cités (ET Owlboy), car ils représentent des genres que j'apprécie beaucoup mais qui rarement me satisfont réellement.
Comme tu le dis, je suis aller sur l'eShop et alors que je suivais jusqu'alors seulement 5 titre eShop, j'en ai rajouté une bonne dizaine