Jeux Video
Lors d'une interview accordée à Den-fami Nico Gamer., Tetsuya Takahashi a lâché quelques infos sur le développement :
- Monolith n'est composé que de 100 employés
- Pendant le cœur du développement de Xeno 2, plus de la moitié travaillait sur Zelda : Breath of the Wild
- Sur les 40-50 employés restants, une partie était sur de la R&D
- En gros, en phase de full développement, y avait que 40 employés sur Xeno 2
- Ils ont pu récupérer les effectifs après la sortie de Zelda mais trois des programmeurs principaux ont quitté le studio en cours de route, occasionnant quelques grosses difficultés jusqu'à la fin du chantier
- Pour cela que coté design des persos, Monolith a dû faire appel à d'autres talents
Même si Nintendo aurait pu leur laisser un peu de temps supplémentaires pour combler ça, faut quand même féliciter la team d'avoir pondu un RPG aussi gros avec une équipe aussi réduite.

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publié le 02/02/2018 à 17:18 par
shanks
on saura jamais
Du moins, si y'a pas de merdes du genre au milieu
Après pour une si petite équipe ce n'est pas si mal.
--->Ptdr mais c'est du vol a ce niveau la...
Le lien de Sonilka est tres interessant. Quand tu regardes le nombre de mecs qui etaient des game-designers sur Xenoblade X, qui sont dans les credits de BOTW mais pas dans ceux de Xenoblade 2, tu comprends mieux l'open world de ouf du 1er et la regression du 2eme...C'etait evident en ouant a BOTW, mais c'est juste dommage que Nintendo n'ait pas eu en interne d'autre solution pour pondre un open world que d'aller vampiriser les ressources de Monolith et Xenoblade...
Curieux de voir leur prochain projet en tout cas.
et dire qu'ils sont déjà en train de bosser sur les dlc de xeno 2 et en plus un nouveau projet pour Nintendo Switch
de vrai bosseur chez monolith j'adore ce studio
Je ne dirais pas qu'il s'agit d'une prouesse vu les défauts techniques, mais il n'y a que dans la sphère Nintendo qu'on peut voir ce genre de fait à leur honneur. Des studios occidentaux ne sauraient pas s'adapter et à progresser dans leur travaux face à ses situations de sous-effectifs.
Si vous voulez vous avez toute l'équipe de Monolith qui a bossé sur X ici dans le détails.
Cliquer sur le nom que vous voulez et vous verrez s'il a bossé sur Xeno 2.
http://www.mobygames.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x/credits
Pareil ici, les gars de Monolith et autres qui ont bossé sur BOTW
http://www.mobygames.com/game/switch/legend-of-zelda-breath-of-the-wild/credits
Et tout ceux qui ont bossé sur Xeno 2.
http://www.mobygames.com/game/xenoblade-chronicles-2
Vous remarquerez également que certains de Monolith qui ont bossé sur X, n'ont pas bossé sue BOTW, ni Xenoblade 2. Mais sur Splatoon 2 et probablement un jeu secret car ils font toujours partie de Monolith. Mais là plupart ont bossé sur Xenoblade 2 et BOTW et certains ont bossé également sur les deux.
Sinon hâte de découvrir le prochain jeu de Monolith Soft...
Nintendo ces radins, les mecs engrangent des millions a chaque jeux, mais pas foutu d'embaucher du personnel.
Oui c'est tres pertinant comme remarque, surtout apres le bide de la wii u... Petit rappel, Nintendo n'est ni MS ni Sony, et a embaucher a tout va, lorsque tu as des probleme financier ( wii u ?) tu finis comme Sega !
A part ça, ça reste une tres bonne experience video ludique, longue et complete donc a ce niveau, le fric que le joueur met dans ce jeu peut largement etre rentabilisé... Niveau respect des joueurs, il a souvent bien pire, entre les demos techniques et les jeux avec un de degre de finition moindre, des MAJ pendant des années...
C'est bien d'avoir mis la moitié de l'équipe sur Zelda car vu les ralentissements à sa sortie c'était pas de trop, par contre Nintendo a merdé niveau finition sur XC2 le jeu aurait mérité un meilleur traitement au vu de son ambition... il aurait du sortir en 2018...
Avec +1M de vente en un mois et une progression constante des ventes, ils vont certaitement remettre la licence sur le devant de la scene mais ce coup ci qu'ils y mettent les moyens...
a part le 1er Xenoblade, et encore il est sorti sur du matos minable, le pauvre papa de Xenogears a jamais pu faire un jeu bien fini...
Sa serait bien en effet qu'ils en profitent pour faire une mise à jour à destination du jeu pour justement corriger quelque trucs d'ordre technique ; étant donner qu'ils bossent sur le season pass et donc une extension de l'histoire (dont je m'interroge sur la durée de vie) devant sortir en fin d'année, sa serait bien qu'ils revoient certaines p'tite choses en plus d’améliorer l'ergonomie en parallèle. Après voilà Sa m'empêchera pas de retourner sur le jeu via l'extension de l'histoire, j'espère seulement que l'ont pourra la prendre indépendamment du reste, parce que 30€... C'est pas super super comme prix.
Le développement de ce jeu a dû être humainement intenable, c'est juste incroyable que des gens acceptent de telles conditions et qu'on laisse des sociétés aussi bien portantes pratiquer une politique pareille.
- Pour cela que coté design des persos, Monolith a dû faire appel à d'autres talents
Rien de nouveau, Monolith Soft n'a jamais eu de chara designer en interne. Sur Xenoblade Wii les personnages n'avaient même pas été designé avant le milieu du dev... Et selon Takahashi ils ont même pas fait appel à de vrais chara designer pour faire les personnages. À partir de X ils ont fait appel à des chara designers Jap reconnus de tout horizon, mais aucun ne bosse en interne chez Monolith.
Je parle surtout au niveau ludique, en ce qui concerne la rentabilité c'est autre chose je pense.
Sinon, oui, il ne faut pas oublier qu'ils ont également sous-traités donc ce n'est pas "que" 40 employés qui ont bossé dessus il me semble. Cela étant, je comprends les complaintes que l'on puisse faire à l'égard de Nintendo.
Merci pour l'article et ceux qui ont contribué via le partage de liens & co.
De plus les équipes de dev de jeu vidéo c'est fait pour fluctuer, tu embauches beaucoup de CDD ou des CDU en renfort de l'équipe permanente.
C'est comme ça que tout le monde fait.
De plus comme le dis Fid Nintendo est ultra blindé, après le monstrueux succés de la Wii et de la DS, ils auraient du investir dans l'agrandissement et l'achat de studios, au lieu de ça ils ont comptés leurs billets et se sont ramassés la tronche.
maxleresistant D'accord, mais il y a eu des partenariat avec la wii u pour faire certain jeux...
Et nintendo a construit un nouveau bâtiment au japon et a regrouper les équipe de développement portable et salon ensemble...
Et on embaucher...
Mais tu a raison, tous l'argent part dans la banque direct...
http://www.zonebourse.com/NINTENDO-CO-LTD-6491906/actualite/Nintendo-le-benefice-net-chute-de-61-en-2015-16-nouvelle-console-en-2017-22245418/
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oui voila, avec des resultat comme ca moi si je gere la boite je recruterai a gogo lol tu fait parler les chiffres comme un politicien..
Le problème de Nintendo c'est qu'ils sont très content de vendre 10 fois plus de jeux qu'il y a 15 ans, mais ils sont totalement contre augmenter par 10 le budget de leurs jeux.
Les mecs ont vendu 35 millions de Mario Kart Wii! Regarde le nombre de jeux Wii dans la liste ! Et quand tu connais les jeux, tu sais que tous les jeux réunis ont couté moins cher à faire que Witcher 3 à lui seul!
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_vendus#Classement_g%C3%A9n%C3%A9ral
Même en cas de bide, il limite la casse. Il n'on pas d'autre segment pour compenser des pertes éventuel.
Beaucoup de studio on disparu, ou sont vraiment limite de la banqueroute, le jeux vidéo est impitoyable.
Je dit pas que nintendo devrait pas fonder de nouveau studio, car vu la masse de licence, forcément il font des choix, qui peut semblait pour nous a contre courant que ce qu'aimerais voir les fans.
Mais bon j'aurai min metroid prime 4, c'est déjà un début
c'est peut êtres pour ça qu'on ressent un peut trop cette sorte de découpage, se manque de liens.
ceci le boulot accomplit reste admirable, square enix sur toute la génération ps360 et même encore maintenant n'a jamais réussi à atteindre se niveau avec des équipes bien plus grosse et beaucoup plus de temps
Les 40, c'est juste une périodes du développement.
Déjà, je parlais de fiscal 2016 et comme tu peux le voir chez gamekult [url]https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-a-ecoule-pres-de-15-millions-de-switch-en-2017-3050802015.html [/url] , il y a bien un bénéfice net (=chiffre d'affaire - les dépenses - les impôts) de 754,3Millions d'euros
Toi tu me sors un article de l'année fiscal 2015 en pleurant à cause d'une baisse de bénéfice net. ça n'implique à aucun moment une perte d'argent.
Durant cette année, ils ont fait un bénéfice net de 132 millions d'euros d'après ton propre article.
Capcom et Konami qui sont en forme cette année économiquement parlant ont eu un bénéfice net d'environ 80 millions """""seulement'''''''.
Donc ouais, passer de la wii à la wiiU, ça fait une baisse de bénèfe mais ça les a pas empêché de bien se gaver.
Et ouais, même avec """"""seulement"""""" 132millions, j'embaucherai pour prévoir l'avenir sereinement ou au minimum éviter de traiter mes employés comme des esclaves.
Des bisous.
Merci de m’avoir rectifié, rassures-toi j’avais bien lu l’article mais va savoir pourquoi j’ai écrit ça
Et puis surtout, le pognon gagné est toujours là, constructeur de machine, dev de jeux ou laveur de voiture.
T'es quand même passé en 3 com de "ah non mais ils pouvaient embaucher personne sinon ils auraient fini dans la situation catastrophique de sega au temps de la dreamcast..." à "nan mais c'est normal que même quand ils bident, ils continuent à gagner 2/3 fois plus de pognon qu'un très gros éditeur en excellente santé financière!"
M'enfin breeeef, sauve toi comme tu peux, tu me fais sourire.