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shanks
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    publié le 02/02/2018 à 17:18 par shanks
    commentaires (64)
    raph64 publié le 02/02/2018 à 17:21
    Meeeerrrrrrrde, faut quand même saluer la détermination exemplaire des employés sur ce coup-là respects !
    amario publié le 02/02/2018 à 17:21
    Abusé
    sonilka publié le 02/02/2018 à 17:21
    Ca rejoint un peu ce qui était sorti en fin d'année : https://www.resetera.com/threads/xenoblade-chronicles-2-staff-analysis.9222/
    eldren publié le 02/02/2018 à 17:22
    Dommage, j'ai trouvé le jeu vraiment génial, mais il a clairement des gros défauts de confort qui auraient pu être évité.
    kikoo31 publié le 02/02/2018 à 17:25
    heure sup et salaise basse ,super rush ?
    on saura jamais
    amorphe publié le 02/02/2018 à 17:27
    Nintendo ces radins, les mecs engrangent des millions a chaque jeux, mais pas foutu d'embaucher du personnel.
    shanks publié le 02/02/2018 à 17:28
    En tout cas, faut maintenant se dire que si les mecs ont réussi à pondre un aussi bon résultat (même si critiquable sur plusieurs points) dans cette situation, ça ne peut que sentir très bon pour le prochain projet.

    Du moins, si y'a pas de merdes du genre au milieu
    crimson7 publié le 02/02/2018 à 17:29
    Il aurait clairement dû retarder la sortie à début 2018, mais je suppose que la sortie pendant les fêtes a fait pencher la balance.

    Après pour une si petite équipe ce n'est pas si mal.
    kurapika publié le 02/02/2018 à 17:31
    "Of that group, between 50% to 60% was helping Nintendo with Zelda (Breath of the Wild). Of the remaining 40 to 50 people, several were part of R&D (Research & Development), and the Xenoblade Chronicles 2 staff was made of the remaining 40-plus members"

    --->Ptdr mais c'est du vol a ce niveau la...

    Le lien de Sonilka est tres interessant. Quand tu regardes le nombre de mecs qui etaient des game-designers sur Xenoblade X, qui sont dans les credits de BOTW mais pas dans ceux de Xenoblade 2, tu comprends mieux l'open world de ouf du 1er et la regression du 2eme...C'etait evident en ouant a BOTW, mais c'est juste dommage que Nintendo n'ait pas eu en interne d'autre solution pour pondre un open world que d'aller vampiriser les ressources de Monolith et Xenoblade...
    aozora78 publié le 02/02/2018 à 17:31
    GG à eux !
    saintsaga publié le 02/02/2018 à 17:33
    respect car j'ai quand même bien surkiffé le jeu
    krilinchauve publié le 02/02/2018 à 17:34
    C'est tant mieux qu'ils ne l'ont pas repoussé, ils vont pouvoir se consacrer à fond sur leur nouveau RPG Heroic Fantasy
    duabar publié le 02/02/2018 à 17:36
    Ça force le respect quand tu vois le jeu final... Mon goty 2017. Takahashi à mon respect éternel de toute façon pour l ensemble de son travail. Et un gros gg à toute son équipe pour avoir réalisé tout ce travail sur zelda.
    miakis publié le 02/02/2018 à 17:37
    Bah le jeu se vends 0 donc bon.Je suis déja agréablement étonné que ils aient fait ce 2.
    guiguif publié le 02/02/2018 à 17:42
    l'OST se fait toujours attendre au passage
    raph64 publié le 02/02/2018 à 17:46
    Miakis Eux tu as vu les derniers résultats des ventes pour XC2, on parle de plus d'un million quand même, vendu en un mois, ce qui est très rare pour un Xenoblade
    yukilin publié le 02/02/2018 à 17:50
    Un bon jeu, avec du potentiel mais qui se foire a cause de pas mal de défauts ennuyeux. Mais bravo à eux pour avoir quand même mener leur barque jusqu'au bout et sans résultats catastrophiques.
    Curieux de voir leur prochain projet en tout cas.
    darkxehanort94 publié le 02/02/2018 à 17:56
    Whao
    temporell publié le 02/02/2018 à 17:57
    l'info qui tombe quand je chope la lame rare la plus convoité du jeu xD
    maxleresistant publié le 02/02/2018 à 17:59
    gamergunz publié le 02/02/2018 à 18:02
    déjà que le jeu est vraiment excellent j'ose même pas imaginer la gueule qu'aurait donné le jeu avec 100% de leur effectif
    et dire qu'ils sont déjà en train de bosser sur les dlc de xeno 2 et en plus un nouveau projet pour Nintendo Switch
    de vrai bosseur chez monolith j'adore ce studio
    barberousse publié le 02/02/2018 à 18:02
    Tu sens le manque de moyen quand t'y joues.
    furtifdor publié le 02/02/2018 à 18:03
    shanks moi je trouve ça impressioat d'arriver à ce résltat avec si peu d'effectif!
    masharu publié le 02/02/2018 à 18:17
    J'avais déjà ya quelques jours relayé l'information qu'à l'époque Retro Studios avait produit les Metroid Prime avec une équipe amputée d'au moins la moitié du staff total qui été à l'origine réparti sur plusieurs projets.

    Je ne dirais pas qu'il s'agit d'une prouesse vu les défauts techniques, mais il n'y a que dans la sphère Nintendo qu'on peut voir ce genre de fait à leur honneur. Des studios occidentaux ne sauraient pas s'adapter et à progresser dans leur travaux face à ses situations de sous-effectifs.
    jenicris publié le 02/02/2018 à 18:22
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    Si vous voulez vous avez toute l'équipe de Monolith qui a bossé sur X ici dans le détails.
    Cliquer sur le nom que vous voulez et vous verrez s'il a bossé sur Xeno 2.

    http://www.mobygames.com/game/wii-u/xenoblade-chronicles-x/credits

    Pareil ici, les gars de Monolith et autres qui ont bossé sur BOTW

    http://www.mobygames.com/game/switch/legend-of-zelda-breath-of-the-wild/credits

    Et tout ceux qui ont bossé sur Xeno 2.

    http://www.mobygames.com/game/xenoblade-chronicles-2

    Vous remarquerez également que certains de Monolith qui ont bossé sur X, n'ont pas bossé sue BOTW, ni Xenoblade 2. Mais sur Splatoon 2 et probablement un jeu secret car ils font toujours partie de Monolith. Mais là plupart ont bossé sur Xenoblade 2 et BOTW et certains ont bossé également sur les deux.
    duabar publié le 02/02/2018 à 18:26
    jenicris Merci beaucoup pour tes liens, je vais regarder tout ça !
    mazeroza publié le 02/02/2018 à 18:28
    Xenoblade fait parti de mes rpg favoris toutes console confondu. Gros respect à eux et vivement la suite !
    gamergunz publié le 02/02/2018 à 18:38
    jenicris ah tiens sympa je savais pas pour ça merci pour les liens
    raph64 publié le 02/02/2018 à 18:40
    Jenicris Merci bcp pour les liens ça aide

    Sinon hâte de découvrir le prochain jeu de Monolith Soft...
    draculax publié le 02/02/2018 à 18:42
    Ils pourraient le peaufiner maintenant. Un minimum de respect pour les joueurs qui ont acheter le jeu
    fid publié le 02/02/2018 à 18:45
    amorphe maxleresistant
    Nintendo ces radins, les mecs engrangent des millions a chaque jeux, mais pas foutu d'embaucher du personnel.
    Oui c'est tres pertinant comme remarque, surtout apres le bide de la wii u... Petit rappel, Nintendo n'est ni MS ni Sony, et a embaucher a tout va, lorsque tu as des probleme financier ( wii u ?) tu finis comme Sega !
    hijikatamayora13 publié le 02/02/2018 à 18:54
    Nintendo et respect avant peut-être plus maintenant car ils rattrapent leurs retard sur ce qui fait dans l'industrie (SP,dlc,abo,rentabilité avant qualité) et vous avez pas encore tout vu 2018 reserve des surprises.
    51love publié le 02/02/2018 à 18:55
    Draculax pour le mode portable oui car c'est limite un scandale...

    A part ça, ça reste une tres bonne experience video ludique, longue et complete donc a ce niveau, le fric que le joueur met dans ce jeu peut largement etre rentabilisé... Niveau respect des joueurs, il a souvent bien pire, entre les demos techniques et les jeux avec un de degre de finition moindre, des MAJ pendant des années...

    C'est bien d'avoir mis la moitié de l'équipe sur Zelda car vu les ralentissements à sa sortie c'était pas de trop, par contre Nintendo a merdé niveau finition sur XC2 le jeu aurait mérité un meilleur traitement au vu de son ambition... il aurait du sortir en 2018...

    Avec +1M de vente en un mois et une progression constante des ventes, ils vont certaitement remettre la licence sur le devant de la scene mais ce coup ci qu'ils y mettent les moyens...

    a part le 1er Xenoblade, et encore il est sorti sur du matos minable, le pauvre papa de Xenogears a jamais pu faire un jeu bien fini...
    eldren publié le 02/02/2018 à 18:59
    aros publié le 02/02/2018 à 19:08
    C'est admirable, tout simplement Je me disais que c'était étrange que Xenoblade Chronicles 2 sorte aussi "mal" fignoler sur la partie technique, alors que Xenoblade X lui, bah voilà quoi, ils l'avaient fignolé au max pour que celui-ci tourne parfaitement, même si pour la version disque il fallait télécharger 15Go d'installation de données, contrairement à la version démat' pour le coup clairement avantagée.

    Sa serait bien en effet qu'ils en profitent pour faire une mise à jour à destination du jeu pour justement corriger quelque trucs d'ordre technique ; étant donner qu'ils bossent sur le season pass et donc une extension de l'histoire (dont je m'interroge sur la durée de vie) devant sortir en fin d'année, sa serait bien qu'ils revoient certaines p'tite choses en plus d’améliorer l'ergonomie en parallèle. Après voilà Sa m'empêchera pas de retourner sur le jeu via l'extension de l'histoire, j'espère seulement que l'ont pourra la prendre indépendamment du reste, parce que 30€... C'est pas super super comme prix.
    shincloud publié le 02/02/2018 à 19:16
    Je respect encore plus le studio, tain les était 40 - 50 et on réussi à faire quelques choses d'énorme, alors j'imagine pas le prochain qui sera certainement plus ambitieux
    yukilin publié le 02/02/2018 à 19:17
    jenicris : Merci pour les liens
    lz publié le 02/02/2018 à 19:36
    Ça me choque de voir que Nintendo avec tout le fric qu'ils ont, possède des effectifs à minima. Monolith doit développer un jeu de grande envergure et pourtant ils le font avec un effectif limite d'indé, ou en tout cas digne d'un petit projet sans ambitions. Cette situation est tellement hallucinante que ça fait maintenant uncertain nombre d'année que Sony a plus de développeurs/créateurs de JV que Nintendo pour l'éditeur No.1 du marché.
    lz publié le 02/02/2018 à 19:38
    En tout cas bravo les gars d'avoir fait un tel jeu avec si peu de moyens et on comprends encore mieux pourquoi la partie technique est bancale et si peu optimisée ...
    rbz publié le 02/02/2018 à 19:43
    bravo a eux, ça se sentais que le jeu a été réalisé avec des moyens limité
    micablo publié le 02/02/2018 à 19:48
    +1 à Lz , je suis une nouvelle fois admiratif devant l'immense talents des personnes qui composent le studio que choqué devant la radinerie incroyable de nintendo.
    Le développement de ce jeu a dû être humainement intenable, c'est juste incroyable que des gens acceptent de telles conditions et qu'on laisse des sociétés aussi bien portantes pratiquer une politique pareille.
    lafibre publié le 02/02/2018 à 19:51
    Je comprends pas bien l'article. C'est un jeu ambitieux avec une grosse équipe derrière, ça change rien que des éléments soient traités par des équipes externes (notamment tri-ace, m'est d'avis d'ailleurs qu'on leur doit l'excellent système de combat) ou des équipes de chez Monolith Soft. Et c'est pas une news : on le sait depuis la sortie du jeu car tout est dans les credits.
    lafibre publié le 02/02/2018 à 19:53
    C'est avec ce genre de news qu'on induit les gens en erreur, on le voit avec les commentaires du dessus omg respect le jeu qu'ils ont fait à 40... Mais ils étaient pas 40, les ressources externes ce sont pas juste des chiffres, ce sont des gens qui travaillent et travaillent sur le jeu au même titre que les développeurs en interne.
    micablo publié le 02/02/2018 à 19:55
    fid Oui enfin Nintendo l'année dernière (donc avant la switch et pendant la fin de vie abyssale de la wiiU), c'était environ 700 millions d'euros de bénéfice net. On a vu pire pour une société qui a des problèmes financiers...
    lafibre publié le 02/02/2018 à 19:56
    Dernier détail :

    - Pour cela que coté design des persos, Monolith a dû faire appel à d'autres talents

    Rien de nouveau, Monolith Soft n'a jamais eu de chara designer en interne. Sur Xenoblade Wii les personnages n'avaient même pas été designé avant le milieu du dev... Et selon Takahashi ils ont même pas fait appel à de vrais chara designer pour faire les personnages. À partir de X ils ont fait appel à des chara designers Jap reconnus de tout horizon, mais aucun ne bosse en interne chez Monolith.
    dooku publié le 02/02/2018 à 20:04
    Le X, quel jeu !!!!
    k1fry publié le 02/02/2018 à 20:26
    L'achat de ce studio constitue certainement le meilleur investissement (pour une bouchée de pain à l'époque, il me semble) de Nintendo depuis Retro Studios.
    Je parle surtout au niveau ludique, en ce qui concerne la rentabilité c'est autre chose je pense.

    Sinon, oui, il ne faut pas oublier qu'ils ont également sous-traités donc ce n'est pas "que" 40 employés qui ont bossé dessus il me semble. Cela étant, je comprends les complaintes que l'on puisse faire à l'égard de Nintendo.

    Merci pour l'article et ceux qui ont contribué via le partage de liens & co.
    maxleresistant publié le 02/02/2018 à 20:32
    fid Le bide de la WiiU est du majoritairement a leur manque totale d'investissement. Le line up dérisoire, le manque de partenariat avec les tiers, le manque d'investissement dans leurs équipes pour le passage à la HD. Oui évidemment le concept de base est ce qui l'a fait foiré, mais avec un véritable investissement, Nintendo aurait pu en vendre au moins autant que la GC.

    De plus les équipes de dev de jeu vidéo c'est fait pour fluctuer, tu embauches beaucoup de CDD ou des CDU en renfort de l'équipe permanente.

    C'est comme ça que tout le monde fait.

    De plus comme le dis Fid Nintendo est ultra blindé, après le monstrueux succés de la Wii et de la DS, ils auraient du investir dans l'agrandissement et l'achat de studios, au lieu de ça ils ont comptés leurs billets et se sont ramassés la tronche.
    cyr publié le 02/02/2018 à 20:36
    shanks Le développement du jeux a débuter sur un kit wii u. Puis une fois le kit final de la switch entre les mains, il y avait sans dout un énorme travail... Et nintendo a voulu vraiment sortir le jeux le plus tôt possible...


    maxleresistant D'accord, mais il y a eu des partenariat avec la wii u pour faire certain jeux...

    Et nintendo a construit un nouveau bâtiment au japon et a regrouper les équipe de développement portable et salon ensemble...
    Et on embaucher...

    Mais tu a raison, tous l'argent part dans la banque direct...
    maxleresistant publié le 02/02/2018 à 20:41
    cyr partenariat? On est loin des partenariats de l'époque GC. Très loin meme.
    Le problème de Nintendo c'est qu'ils sont très content de vendre 10 fois plus de jeux qu'il y a 15 ans, mais ils sont totalement contre augmenter par 10 le budget de leurs jeux.

    Les mecs ont vendu 35 millions de Mario Kart Wii! Regarde le nombre de jeux Wii dans la liste ! Et quand tu connais les jeux, tu sais que tous les jeux réunis ont couté moins cher à faire que Witcher 3 à lui seul!

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_vendus#Classement_g%C3%A9n%C3%A9ral
    fid publié le 02/02/2018 à 20:45
    Nintendo n'a pas d'autres source de revenu, il doivent imperativement faire de la tresorerie, chercher a jouer sur une voie differentes des concurents est un risque que nintendo prevoit.
    cyr publié le 02/02/2018 à 20:53
    maxleresistant Et si on parler de la santé financière de nintendo?
    Même en cas de bide, il limite la casse. Il n'on pas d'autre segment pour compenser des pertes éventuel.

    Beaucoup de studio on disparu, ou sont vraiment limite de la banqueroute, le jeux vidéo est impitoyable.

    Je dit pas que nintendo devrait pas fonder de nouveau studio, car vu la masse de licence, forcément il font des choix, qui peut semblait pour nous a contre courant que ce qu'aimerais voir les fans.


    Mais bon j'aurai min metroid prime 4, c'est déjà un début
    derno publié le 02/02/2018 à 22:12
    pour xeno 2 on était plutôt dans un jeu à plusieurs mains....quiconque a fini le jeu vois bien que la liste des intervenants est conséquente et que beaucoup de studios ont prêté mains forte à monolith.
    c'est peut êtres pour ça qu'on ressent un peut trop cette sorte de découpage, se manque de liens.
    ceci le boulot accomplit reste admirable, square enix sur toute la génération ps360 et même encore maintenant n'a jamais réussi à atteindre se niveau avec des équipes bien plus grosse et beaucoup plus de temps
    nindo64 publié le 02/02/2018 à 22:20
    Au moins ils ont tenu leur promesse de sortie malgré ces tracas. Pour ma part je l'ai acheté aujourd'hui même
    gunstarred publié le 02/02/2018 à 22:22
    k1fry "pas "que" 40 employés"
    Les 40, c'est juste une périodes du développement.
    mikazaki publié le 02/02/2018 à 22:49
    Putain les mecs à 40 te fon des jeux inoubliable !! Et SE avec tout son attirail te pond ffxv mouhahaha ....sérieux ces du n'importe ...bravo a eu les ventes les on récompenser, vivement la suite
    micablo publié le 02/02/2018 à 23:00
    Fid C'est toi le politicien dans l'histoire, on va revoir ce que j'ai dit et ce que tu m'as sorti pour le vérifier:
    Déjà, je parlais de fiscal 2016 et comme tu peux le voir chez gamekult [url]https://www.gamekult.com/actualite/nintendo-a-ecoule-pres-de-15-millions-de-switch-en-2017-3050802015.html [/url] , il y a bien un bénéfice net (=chiffre d'affaire - les dépenses - les impôts) de 754,3Millions d'euros

    Toi tu me sors un article de l'année fiscal 2015 en pleurant à cause d'une baisse de bénéfice net. ça n'implique à aucun moment une perte d'argent.
    Durant cette année, ils ont fait un bénéfice net de 132 millions d'euros d'après ton propre article.
    Capcom et Konami qui sont en forme cette année économiquement parlant ont eu un bénéfice net d'environ 80 millions """""seulement'''''''.

    Donc ouais, passer de la wii à la wiiU, ça fait une baisse de bénèfe mais ça les a pas empêché de bien se gaver.
    Et ouais, même avec """"""seulement"""""" 132millions, j'embaucherai pour prévoir l'avenir sereinement ou au minimum éviter de traiter mes employés comme des esclaves.

    Des bisous.
    k1fry publié le 02/02/2018 à 23:40
    gunstarred,

    Merci de m’avoir rectifié, rassures-toi j’avais bien lu l’article mais va savoir pourquoi j’ai écrit ça
    fid publié le 03/02/2018 à 23:53
    micablo ok donc tu compare nintendo qui produit des machines à capcom
    micablo publié le 04/02/2018 à 09:22
    Fid Ben les proN (et toi même ya 2 com) pleurent toujours parce que sony et microsoft font pas que du jv donc on peut pas comparer au sacro-saint nintendo. Donc là je prends des sociétés qui font principalement leur pognon dessus. Ya un moment, faut vous mettre d'accord.

    Et puis surtout, le pognon gagné est toujours là, constructeur de machine, dev de jeux ou laveur de voiture.
    T'es quand même passé en 3 com de "ah non mais ils pouvaient embaucher personne sinon ils auraient fini dans la situation catastrophique de sega au temps de la dreamcast..." à "nan mais c'est normal que même quand ils bident, ils continuent à gagner 2/3 fois plus de pognon qu'un très gros éditeur en excellente santé financière!"
    M'enfin breeeef, sauve toi comme tu peux, tu me fais sourire.
    fid publié le 05/02/2018 à 12:14
    Micablo tu devrai postuler a directeur financier + RH, tu as l air detre un chef !!
    micablo publié le 05/02/2018 à 20:18
    Fid Aaaaah, les bonnes vieilles attaques personnelles quand on ne sait plus où se cacher, manque plus que le point godwin et j'aurai mon bingo! Merci!
    stardust81 publié le 07/02/2018 à 16:18
    Damn j'ai l'impression de voir le forum JV