je vous laisse la preview de Gamergen...
The Last Guardian : The Last Guardian peine à nous charmer. C'est un peu plus convenable, mais les développeurs peuvent mieux faire.
The Last Guardian est sans aucun doute l'un des jeux attendus sur PS3 PS4 par les joueurs du monde entier. Souvenez-vous, en juin dernier lors de l'E3 2016, nous avions eu la chance de poser nos mains sur cette production qui paraissait alléchante de prime abord. Au final ? Déception, le jeu a du mal à nous envoûter. Entre les graphismes très sommaires et la prise en main pesante, dur d’être positif. C'est durant un évènement organisé par Sony Interactive Entertainment que nous avons eu l'opportunité d'y rejouer. Alors, du changement en vue ?
Techniquement, cela n'a pas bougé, nous avons l'impression de regarder un titre PS3 porté sur PlayStation 4. L'aliasing règne en maître par-ci, par-là, certaines textures sont plates, il y a pas mal de problèmes de collision, et pour compléter le tout, des ralentissements apparaissent de temps à autre. Alors, oui, la direction artistique est à couper le souffle, l'univers semble féerique, mais c'est tout...
Encore une fois, les graphismes ne font pas forcément un jeu, qu'en est-il du gameplay du coup ? Eh bien, la prise en main a été améliorée, mais ce n'est pas encore ça. Les commandes pour escalader Trico, en entrecroisant différentes touches, ont été simplifiées. Néanmoins, le personnage manque de répondant lorsque nous lui demandons d'exécuter une action. La caméra, elle, est capricieuse, s'emballe et nous fait perdre le contrôle de notre héros à des instants clés ; chutes à gogo en vue. Et concernant la majestueuse créature servant de compère pour résoudre diverses énigmes, que faut-il retenir ? Qu'elle n'est pas fute-fute. Trico met un long moment pour comprendre les directives. Alors quoi ? Le joueur a l'impression qu'il n'est pas sur le bon chemin, change de direction et tourne en rond pour rien.
La prise en main a été améliorée, mais ce n'est pas encore ça.
Pour finir, si nous devions résumer ce The Last Guardian en un mot : lourdeur. Dommage, surtout que le titre impose un « je ne sais quoi » à l'image qui donne envie de plonger concrètement dans cette aventure. Mais si le gameplay ne suit pas, cette odyssée risque d’être fastidieuse.
Bon ça sera quand même day one pour ma part...

Faites attention avec ce jeu, il sera bon, mais les chances qu'ils soient le GOTY ou le Game of this gen que certains attendent sont très minces.
Ce jeu sera le cousin japonais de duke nukem forever
Voilà voilà... Hormis les ralentissements imperceptibles sur les vidéos, c'est tout ce que je dis depuis le début en voyant chaque vidéo. Ca tourne clairement sur PS3... Tu pourras CE QUE TU VEUX, j'ai maté la vidéo de 18 min, et j'ai vu un titre techniquement équivalent à God of War 3, pas plus (et en moins dynamique).
http://www.gameblog.fr/news/62175-tgs-2016-on-a-re-joue-a-the-last-guardian-les-problemes-cont
Pour TLG ils s'agissaient juste de finir le projet de départ.Ils ont l'air d'avoir fait le boulot correctement, mais si le projet de départ ne tient plus trop la route en 2016, c'est un problème différent.
Exactement , j'ai l'impression que ce qui est reproché à TLG, on peut l'appliquer à ICO, et Shadow Of The Colossus, et pourtant ces 2 jeux sont 2 pépites reconnues.
Du coup je ne me fait pas de soucis pour TLG
Apres ICO ou SOC ne sont pas parfait et bourré de defauts mais c'est pas ca que l'on retiend donc a voir les retour une fois le jeu fini
Bref sûrement des joueurs de COD
Pour ma part, je suis refroidi depuis l'année dernière et ce qu'on a vu cette année a continué à faire baisser le thermomètre.
Ils auraient mieux fait de faire un vrai remake de Ico qui est excellent.
Finalement il aurait mieux fait d'être absent du TGS
La gestion de la bébète, c'est du jamais vu. Un casse tête technique à tous les niveaux (IA, physique associée, taille, interactions...).
Là on se retrouve avec un jeu moche, parce qu'il faut le dire c'est l'évolution normale du moteur des deux jeux précédents mais il a pris un gros coup dans la gueule.
Après le coup de "Ouais Trico il obéit pas au début et tout" quel intérêt de faire un jeu frustrant? Déjà que Ico et SOTC sont pas maniables pour un sou pour un joueur de 2016, alors j'imagine pour les joueurs qui vont acheter TLG...
Je suis déçu. L'univers me parle mais tout le reste est loupé:
dinourex on voit que tu occultes volontairement les autres points de critique de l'article, interessantes ces oeillères..
La caméra est un gros soucis apparement, et c'est tres dur a programmer
C'est pas pour rien qu'on entend plus parler de ce jeu, c'est la definition du "make believe" par excellence !
Quand a la "poesie" du jeu, aucuns testeurs n'en parle, juste les gens qui ont vu des videos. "poesie" est un grand mot, quand on voit l'horrible tete du monstre qui nous accompagne (pas forcément son physique, mais son traitement graphique des l'age des cavernes !)
bref ce jeu aurait du mourir, il serait devenu une légende, là ca va etre juste un pétard mouillé.
... .... .... Sauf sur gamekyo
Ce serait quand même une faute professionnelle de la part des journalistes de fermer les yeux sur une jouabilité peu intuitive et une technique bancale et datée. Certains défauts sont rédhibitoires quand ils ruinent le plaisir de jeu et l'immersion.
niouuuuu
Justement non. Si la collection HD Ico & Shadow a reçu un tel plébiscite, c'est précisément parce que ce sont des oeuvres universelles. Pour avoir refait Ico en début d'année, je l'ai trouvé étonnamment beau et agréable à parcourir, alors que c'est un jeu PS2 de 1ère génération qui a déjà 15 ans.
Lorsqu'un jeu nous donne envie, qu'il soit décrié, annoncé ayant de gros défauts et autres, ses défenseurs passeront outre ces défauts et lui trouverons tjrs des qualités intrinsèques pour le mettre en avant.
Bien ou pas c'est une réflexion personnelle, mais force est de constater que c'est souvent le cas, on ferme les yeux et on essaye d'apprécier son jeu qu'il soit au final bon, ou si ses défauts nous font regretter notre achat ^^.
ce jeu il s'en tapait quand il etait annoncé sur pc, quand sony est arrivé il l'a adoré comme si c'etait l'apparition de la vierge marie. A se demander si il a déja joué au jeu parce qu'il n'y voit aucun défaut ! A mon avis c'est juste un cas de mythomanie sévère mais bon.. c'est pas le premier cas social qu'on a sur le site.
Cela étant dit, mes attentes et le jeu video a évolué depuis et ce qui pouvait être acceptable ne l'est peut être plus aujourd'hui. Quand je regarde les canon, les références du genre aujourd'hui, les Zelda-likes évoluent tous et on ne retrouve plus les lourdeurs d'antan.
The Last Guardian, il est d'ailleurs coquin de voir que tous les jeux du genre maintenant ont une notion de "Guardian"... The Last Guardian a peut être une dizaine d'année de retard par rapport à la concurrence et à l'industrie. Dix ans qui coïncideraient, peut être, avec ses dix ans de retard par rapport à sa sortie initialement prévu.
non je te rassure , on a toi aussi
Mais les retournements de vestes sont légions ici ou ailleurs
Si Nier automata sortait uniquement sur Xbox one au autre console que Sony par exemple il serait une daube infâme pour 75% de ceux qui l'adulent aujourd'hui (C'est un exemple hein me tombez pas dessus ^^, c'est juste pour souligner le pourquoi un jeu est souvent plus apprécié qu'un autre dans un premier lieu ^^)
Je n'avais pas fait ces jeux à leur sortie sur PS2, mais bien plus tard via leur remaster PS3.
Et pour moi déjà à l'époque, par rapport aux productions récentes sur PS3, ils apportaient de la fraicheur, du plaisir de jeu (malgré leur défauts), que je ne trouvait pas sur les productions aseptisé occidentale.
Et là rien qu'en voyant les phases de Gameplay, ça me botte beaucoup plus que toutes les sorties de fin d'année (COD, BF1,...).
Chaque jeu à ses défauts (le jeu parfait n'existe pas), mais pour autant cela n'empêche pas de les apprécier.
"Faites attention avec ce jeu"
on dirait que tu nous averti d'une attaque terroriste.
Après oui on s'en doutait que ça serait pas uncharted 4 techniquement
J'ai bien hate de découvrir la poésie de ce jeu .
Les Icos like n'ont jamais été au top techniquement, ni du coté de la physique, c'est pas ça qui fait leur force, mais le reste.
Le plus drole ? Les debiles nous expliquant que le jeu est raté sans y avoir joué. Dans un contexte un peu different, ReCore se fait bash par ces memes personnes, avec la aussi des critiques sur les graphismes, et la aussi sans avoir joué au jeu. Pour ma part, je prendrais le jeu day one et me ferais mon propre avis. Peut etre que le jeu sera decevant. Peut etre sera t il marquant. Je n'en ai aucune idée. Mais c'est moi seul qui le la ferait cette idée.
mikaou Parle pas de malheurs
Je suis entièrement d'accord sur le fait que le jeu n'a pas que ça à proposer heureusement, mais dans ce cas j'espère que tout le monde aura l'esprit aussi ouvert sur d'autres jeux techniquement moins réussis et qui se font défoncer juste parce qu'ils n'ont pas les standard voulu par les porteurs de bonne parole 4K
C'est tellement devenu l'argument majeure de cette génération que ça en devient aberrant -_-
Ico et Shadow of the colossus sont des GOTY, dans le top de la gen PS2, des jeux qui ont marqués l'histoire du jeu vidéo et qui ont une grosse influence sur l'industrie.
J'en entends beaucoup qui croit que TLG ce sera pareil. A ceux là, je dis que oui le jeu sera bon, mais que très probable qu'il ne soit pas du tout aussi marquant qu'ICO et SoTC.
Il vaut mieux modérer ses attentes pour éviter la déception. Parce qu'au final, ce sera un bon jeu qui pourrait connaitre un gros backlash qu'il ne mérite pas tout ça à cause d'une hype ridicule de la part des fans
Maintenant, y a pas mal d'hypocrisie. Entre les trolls, ceux qui t'expliquent qu'ils savaient que le jeu serait decevant, les fanboys qui y voient un jeu parfait (mais le trouverait bidon si il etait sur un autre support) et les graphic whore, on est servi.
A ceux là, je dis que oui le jeu sera bon, mais que très probable qu'il ne soit pas du tout aussi marquant qu'ICO et SoTC.
Au contraire et tu risques d'être surpris de part l'amitié entre la créature et le joueur, ce sera plus touchant que Shadow of The Colossus par exemple.
sonilka
Justement y'a pas que les graphismes 4K ; rien que la créature hyper détaillée, le mouvement de ses plumes, son comportement qui essaie d'être naturel, des puzzles physiques qui sortent largement de l'ordinaire,
un level design qui aussi sort du déjà vu , pour ceux qui ont apprécié Ico ou SOC, ça devrait largement le faire.
Après avoir visionné un petit peu de la vidéo sur l'article plus bas, ce sera "day one"
Par contre grosso modo quand je vois le jeu aujourd'hui, j'ai plus l'impression que le jeu a bien été abandonné pendant un temps et qu'ils ont repris le projet dernièrement ce qui expliquerait le peu de progression sur le jeu !!!
http://www.gamekult.com/actu/tgs-preview-the-last-guardian-plus-dure-est-la-chute-A168601.html
Et les journalistes n'y connaissent rien d'après certains.
Bref, rien ne stoppera le overhyping
Mais j'espère que les testeurs lui trouveront bien d'autres qualités que la technique sinon c'est les tests qui décideront du bashing, comme d'habitude en général.
ou simplement les notes, on sait bien que les joueurs ne lisent pas les tests et si beaucoup de points positifs sont listés mais que le jeu n'a pas une bonne moyenne les joueurs ne retiendront que le chiffre qui ne veut pourtant rien dire.
cajp45 J'ai bien peur qu'il va prendre cher de la part de certains intellos du site
Combien ont réellement fait Ico et SOTC ?
Bah voila... Comme si il allait devenir un blockbusters grand public...
En dehors de la technique assez moyenne, il y a l'air d'avoir des aspects assez novateurs mais à voir si ce genre d'innovation ne soit pas à double tranchant pour le joueur. Par exemple, le fait que la créature est sa propre personnalité.
Dans un sens, je me dis que c'est génialissime comme idée car ça rend le tout plus vivant en renforçant le côté poétique du titre.
Mais dans l'autre, je me demande ce genre chose ne nuirait pas à la progression du joueur au fur et à mesure qu'il progresse.
Je veux dire... est ce que le fait de faire poiroter un joueur qui aurait déjà compris comment se sortir d'un endroit ou comment résoudre une énigme, le tout à cause d'un animal qui est programmer pour n'en faire qu'à sa tête, ne serait pas plus handicapant pour lui qu'autre chose?
A voir, mais je pense que ce genre de paramètre risque vraiment d'en énerver plus d'un à juste titre.
A moins que je me trompe sur toute la ligne.... mais j'avoue ça reste quand même assez intrigant (et risquer surtout) comme approche
Combien ont fait Ico shadow ?? Franchement ??
C'est typiquement le genre de jeu où tu peux rentrer dans la brèche pour l'adorer ou le détester ( alors que t'en a rien à beanler)
Ben malheureusement j'avais acheter la PS3 à la base plus TLG et MGS4 au final le premier n'est jamais sorti et le 2ème était mauvais
Je ne te mets pas dans le panier mais au vu des ventes des premiers volets, je crois que certains sont un peu mythomanes.
SOTC limite techniquement ?
Le jeu mettait la PS2 à genoux. Il pouvait pas aller au delà des 20FPS voir parfois moins.
C'était monstrueux comme projet pour l'époque.
Bah oui donc c'était limite dans le sens où c'était jouable mais un faux pas de trip et c'était la catastrophe.
Le jeu risque de frustrer certain joueurs.
Trico n'obéit pas de manière clair et précise.
Bah 86 millions + 43 millions qui ont acheté la ps3 et ps4 pour ce jeu.
Bon a la limite pour FF je veux bien c'est une grosse licence etc... Mais faut pas non plus pousser.
À croire que les joueurs achètent ( comme par hasard) des consoles pour les arlésiennes...
Mais bon, au fond, TLG et GR2 pour cette fin d'année quoi tout se passe comme prevu
je suis du genre à acheter une console pour un seule jeu (la première xbox c'était pour panzer dragoon par ex), par contre j'attends qu'il soit sorti.
shambala93
Trico n'obéit pas de manière clair et précise.
perso je trouve ça géniale, il faut donner l'impression que trico est un animale qui hésite, qui a peur, pas un robot qui obéi au doigt et à l'oeil.
milo42
c'est triste.
après beaucoup grossissent le trait, font croire qu'ils ont pris la console pour ce jeu rien que pour participer à amplifier le bad buzz qu'ils sentent venir. C'est une forme de sabotage, comme ceux qui font courir des bruits totalement fou avant l'E3 pour monter la hype de sorte de participer à créer une déception.
Bah perso, autant je trouvais le jeu plan plan jusqu'à maintenant, autant là, je vois réellement la prise de risque. Du coup, le jeu devient plutôt intrigant pour moi.
J'arrive enfin avoir la patte ICO/ SOTC qui pour moi, se trouve pas forcément dans l'aspect graphique sensé être poétique. Mais plus le dans le parti pris risqué du level design du titre.
Parce qu'aujourd'hui, tout le monde peu faire un jeu poétique et c'est pas ce qui manque d'ailleurs.
Par contre, faire un jeu dont le principe à l'air contraignant de prime abord pour finir par être engageant et qui sollicite l'investissement du joueur en allant au delà-même de l'aspect vidéo ludique, c'est tout ce qu'on attend d'un jeu signé Ueda.
Maintenant c'est pas encore gagner pour en faire un chef-oeuvre, mais j'aime la prise de risque.
Je pense qu'il manque certaines choses qui seraient nécessaires pour pas perdre le joueur en cours de route cela dit.
Mais je comprends enfin ce qu'il y a d'attirant dans ce jeu, et c'est pas trop tôt...
Totalement d'accord
Apparemment, de ce que j'ai cru comprendre, il y aura toujours des moments où il n'en fera qu'à sa tête. Il n'empêche qu'au fur et à mesure du jeu, Trico sera plus réceptif au joueur.
A voir, il le tout reste cohérent et ne rend la progression du joueur trop lourdingue.
C'est pour ça que je dis que c'est un concept novateur mais à double tranchant. Car la plupart des gens m'aiment généralement pas rester bloquer sans même savoir pourquoi.
"y a des limites à la poésie, ça reste un jeu, donc si le game play est pourri, il faudra beaucoup pour le sauver."
Pour "the Last Guardian" il y a écrit " Eh bien, la prise en main a été améliorée, mais ce n'est pas encore ça." ça veut dire qu'il y a déjà un progrès de ce coté là.
C'est le coté poétique et l'émotion que dégage le jeu qui a fait devenir ce jeu culte, il avait des imperfections (bien sur que si le jeu était encore mieux techniquement, ça serait encore mieux), mais il fait partie des jeux à contre courant et qui essaye de montrer que les jeux vidéos peuvent aussi être poétique (pas beaucoup de jeu le montre à ce point) et rien que ça, ça fait du bien je trouve.
Pour "Ico" (que j'ai aussi aimé), il y a déjà eu, il y a peu de temps un remastered.
https://www.youtube.com/watch?v=mI1y8FiwIqQ
Un remaster n'est pas un remake, c'est souvent une entrée gratuite pour la fistiniere.
Donc faut arrêter avec les remasters, d'ailleurs ils utilisent souvent ce mot pour ne pas dire portage.
Oui oui, tu sais de quoi tu parles pas de doute.
En fait tu sais quoi ? The Last Guardian sur la technique (en comprenant l'open world), c'est l'équivalent d'un Dark Souls... C'est beau sans plus, une bonne DA, un monde ouvert... Sauf que Dark Souls est plus détaillé et moins vide quoi