Ce dernier trailer Le Luminous Engine fait des merveilles. Dommage que SE ne l'utilise que pour FFXV et pas pour KHIII. Mais ils tiennent vraiment un putin de moteur. J'espère qu'ils l'exploiteront dans le futur.
L'OST de ce FFXV. Mes oreilles sont en extase.
Je me demande si le thème du trailer de 2013 sera le thème durant les combats contre les Archaeans ("invocs" du jeu).
Yep, ils l'exploiteront pas mal je pense. Mais récemment on a appris de la bouche de Julien Merceron que le moteur doit d'abord faire ses preuves avec un gros jeu (FFXV en l'occurrence) avant d'être distribué librement à toutes les équipes qui le souhaitent.
Le moteur en lui-même est hyper prometteur, même ses outils de développement ont l'air super.
Oui j'avais vu son interview. Il disait meme en rigolant que c'est FFXVI qu'il faut attendre car lui profitera pleinement du moteur mieux maîtrisé par SE.
Ca il n'y a aucun doute là-dessus.
Enfin, reste à voir l'ambition de FFXVI, ce dont je suis certain, déjà, c'est que le studio de Tabata en fera son moteur de prédilection pour tous ses gros projets. Le moteur est développé au sein de son studio, après tout.
Je suis vraiment étonné des résultats qu'il fournit (et permet) pour un open world, avec une tech à nature dynamique, un tas de simulation, et tout le bousin.
Du coup je me demande ce qu'il peut nous cracher sur un plan visuel dans un jeu beaucoup plus cloisonné, une tech semi dynamique, etc.
Thx, je vais me visionner ça.
Ouaip', j'ai remarqué que le motion blur est d'excellente facture (à l'E3 2015 il y avait pas mal d'artefacts, mais là c'est du propre).
Je me demande si le thème du trailer de 2013 sera le thème durant les combats contre les Archaeans ("invocs" du jeu).
sonilka
Yep, ils l'exploiteront pas mal je pense. Mais récemment on a appris de la bouche de Julien Merceron que le moteur doit d'abord faire ses preuves avec un gros jeu (FFXV en l'occurrence) avant d'être distribué librement à toutes les équipes qui le souhaitent.
Le moteur en lui-même est hyper prometteur, même ses outils de développement ont l'air super.
Oui j'avais vu son interview. Il disait meme en rigolant que c'est FFXVI qu'il faut attendre car lui profitera pleinement du moteur mieux maîtrisé par SE.
Ca il n'y a aucun doute là-dessus.
Enfin, reste à voir l'ambition de FFXVI, ce dont je suis certain, déjà, c'est que le studio de Tabata en fera son moteur de prédilection pour tous ses gros projets. Le moteur est développé au sein de son studio, après tout.
Je suis vraiment étonné des résultats qu'il fournit (et permet) pour un open world, avec une tech à nature dynamique, un tas de simulation, et tout le bousin.
Du coup je me demande ce qu'il peut nous cracher sur un plan visuel dans un jeu beaucoup plus cloisonné, une tech semi dynamique, etc.
Ma PS4 is ready (ainsi que mon futur PC ''Pascalien'' dans le cas d'une sortie simultanée) =P
L'arrivée imminente (31 mars) d'une date de sortie qui te rend aussi impatient ?
J'avoue que j'y pense pas mal aussi, même si j'ai plus la tête du côté de Uncharted 4 ces temps-ci (que je vais me prendre à sa sortie, very soon
Dat motion blur
Thx, je vais me visionner ça.
Ouaip', j'ai remarqué que le motion blur est d'excellente facture (à l'E3 2015 il y avait pas mal d'artefacts, mais là c'est du propre).
Encore une fois du bon boulot.