http://uk.ign.com/articles/2015/12/16/hideo-kojima-talks-new-studio-edgy-playstation-game-and-the-future
-Pour resumer, son premier projet sera un jeu à une "plus petite echelle" etant donné qu'ils sont encore en sous effectif.
-Kojima envisage egalement que son nouveau studio s'etend au dela du jeux video afin de proposer des films ou des animations mais insiste sur le faite que créer des jeux sera sa priorité.
-Il se dit toujours interessé de travailler avec Guillermo del Toro peut importe si c'est pour faire un jeu ou un film.
-Le moteur de son prochain jeu n'a pas encore etait decidé.
-Et concernant le deal avec Sony, il dit que c'est comme un remerciement apres plus de 10 ans de relation de travail avec la société et qu'avec le temps il commence a connaitre les personnes qui y travaillent ce qui pour lui evoque un environement confortable dont il a besoin actuellement.
For its first project, Kojima said, "I’m thinking smaller-scale, not too many people, and focusing on game creation at first." From there, Kojima says it’s possible the studio could expand beyond games.
"The focus is on digital content, so we could consider movies, animations, anything," Kojima said. "But first I think people expect games from me. That’s where I want to put my focus. Once we have an established IP in games, something solid that satisfies people, then we can consider movies and videos."
Kojima reiterated once more that he’s still interested in working with his Silent Hills partner Guillermo del Toro, whether it’s a game, film, anime, or something else entirely.
“We’ll have more agility,” he said. “We’ll be able to do things that are more edgy, preserving the quality we’ve had so far, while at the same time finding new challenges and exploring new areas.”
The Studio Still Hasn’t Decided What Game Engine to Use
"It's thanks to Sony that I was able to make a splash in the global market. It's been 10-plus years since then and the working relationship at Sony, the people at Sony, we gel well. People at Sony have been friendly with me, I work well with them. I got several offers from many different companies, but with Sony it came to a point where I know these people, we know each other well. I feel like this is an environment where I will be able to make something and be comfortable. And I believe that is the environment I need right now."

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posted the 12/16/2015 at 11:11 PM by
toctoc
Fini les gros blockbusters made in Kojima
Kojima said, "I’m thinking smaller-scale
Ça ne veut pas dire un petit jeu, mais une échelle plus petit par rapport à un MGS V qui est un open world avec une grosse composante online
Pour faire du AAA il faudrait qu'un gros de l'industrie lui finance et lui commande un jeu exactement comme ce que fait Platinum games et kamiya qui pour le coup détestent être mis en avant médiatiquement parlant mais restent pro même en restant dans la discrétion.
mightynight je pense que c'est toi qui va chercher loin l'explication, il dit simplement qu'il réfléchit à plus petite échelle parce que son studio est nouveau il ne fait aucune référence à la taille d'une map
Je suis sur qu'il va nous faire un jeu qu'il a toujours voulu faire à la Botkai mais en plus gros bien-sur et petit à petit chercher à prendre son rythme et peaufiner son carnet d'adresse.
C'est pas parce que c'est Kojima qu'il va avoir tout le monde qui va taper à sa porte, son studio pour le moment à tout à prouver c'est un peu ca la réalité.
Sinon ont dit tout simplement smal game
Kojima c'est la même chose, si Sony, Activison, Nintendo, etc etc ne lui commandent pas un jeu et ne mettent pas le pognon sur la table le kojima et son studio se retrouvera à faire un jeu de moindre envergure ou ira chercher le financement ailleurs (KickStarter ? ) le pognon c'est le nerf de la guerre et l'édition c'est un simple coup de pouce mais ca ne te fait pas un jeu, juste ca le publie en plus grand nombre
Sinon MGS appartient à Konami, il ne peut donc plus toucher à cette licence, et Kojima a dit qu'il comptait faire un jeu qui n'aurait rien a voir avec Metal Gear et Silent Hills.
ce que tu dis n'est pas systématique, un studio indépendant peut très bien signer un accord d'édition tout en restant propriétaire de son jeu, regarde titanfall, sunset overdrive, mass effect, heavy rain, alan wake, gears of war, etc...
pour le cas générale je suis d'accord avec toi, sony à tendence à conserver les ip qu'il édite, mais heavy rain est un cas particulier, l'ip appartient à quantic dreams, par contre beyond two souls appartient bien à sony.