Apres la Gamescom, certains developpeurs comme des anciens de chez Bioware ou Naughty Dog avaient montré leurs interets envers le Cloud Computing quittent a vouloir le retour du "Always On".
https://twitter.com/GameAnim/status/629479877532495872
Ils semblerait maintenant que d'autres developpeurs mise a part ceux travaillant sur Crackdown 3 commencerait petit à petit a utiliser cette technologie.
En effet durant une interview, Shannon Loftis, à la tete du first-party publishing chez Microsoft Studios a avouer que d'autres développeurs attendent avec impatience que Microsoft finissent d'optimiser tous les codes concernant le cloud afin qu'une nouvelle vague de jeux puissent en tirer profit :
"Q: Are there any other developers you can talk about right now that are using the Xbox One’s cloud technology?
Loftis: Many people are exploring it. I’m aware of a couple of other developers that are anxiously waiting for us to finish our code so we can hand it off to them. So yeah, I do think that this is the start of a new wave."
Ils seraient interessant de voir ce que pourrait apporter cette technologie dans d'autres jeux tel qu'un Elder Scroll ou un Battlefield par exemple, de la destruction totale des decors à la physique de l'eau, la vegetation, les particules, la distance d'affichage ou bien d'autres utilisation qui permettrait de rendre ces jeux encore plus vivant.
Crackdown 3 quand à lui s'en servira pour proposer une destruction de 100% des decors :

draculaxvampirekiller
ça rend toujours mieux en gifs et qu'importe le jeu.
Ta Xbox One n’existe pas (copyright réalité).
Tu t'es senti visé par mon post ?
Pourquoi donc ?
Et ne t'en fais donc pas car le jour où Sony se mettra au cloud, tu aimeras le cloud.
En tout cas vivement cette nouvelle vague de jeux
Et la nouvelle boîte de phil harisson est pas dédiée cloud aussi ?
Même si ca leur apportera probablement un plus non négligeable en fin de vie de leur console.
Nan pas visé du tout je te rassure, je te remet juste en place après ton énième troll pitoyable alors que l'article n'etait pas (encore) polluer (un conseil va te faire soigner, ça te bouffe de l'intérieur ça se voit trop)
Sinon c'est bon 2 ans après t'as réussis à économiser 350€ malgrès ta vie hyper difficile?
Ou alors tu va faire un prêt peut-être?
De ce que j'ai vu sur Crackdown 3, le multi risque d'être bien marrant
Dans les faits , on ne parlera plus de fin de vie des consoles.
Seule une partie des calculs secondaires sont déportés actuellement et je ne pense pas que le streaming complet soit pour demain de manière performante et efficace.
Oui , sa boîte dédiée au cloud ... Et à la réalité virtuelle .
Les jeux deviennent de plus en plus périssable et les pros FLD ne disent rien (trop attaché a leur boiboite et leur notice en noir et blanc), on est pas a un paradoxe prés en même temps
Je n'ai aucun compte à te rendre, hater bas-du-front.
Mais, comme je suis trop généreux avec des individus comme toi qui n'en méritent pas tant, je te dirai quand même que j'aurai la One au meilleur moment pour moi.
Ni avant, ni après.
La technologie du cloud-computing sert justement à ça: améliorer notablement les performances d'un jeu tournant sur une machine grâce à la puissance de gros serveurs online.
Tant que c'est utilisé dans le multi des jeux ou dans des mmo il n'y a pas de soucis.
Il y a d'ailleurs un mode solo offline dans Crackdown 3 et les propres développeurs du jeu annoncent que le mode multi online avec cloud est 20 fois plus performant que le mode solo offline quand à la gestion des destructions en temps réel.
En plus, je ne comprend vraiment pas ta critique car on parle ici d'améliorer sensiblement le rendement d'un jeu dans son mode online.
De plus pour ton petit troll du début ,jusqu'à preuve du contraire le Cloud n'est toujours pas sur One et Crackdown et le seul jeu annoncé ayant cette technologie...
Non, c'est faux, Crackdown 3 n'est pas le premier jeu One à utiliser le cloud-computing.
Forza 5 l'utilisait déjà à la sortie de la One pour l'IA avec le système Drivatar.
Et tu ne deviens dépendant de rien du tout vu que les modes online et offline de Crackdown 3 sont différents.
Le mode online de C3 n'est pas le mode offline puissance 20, c'est une autre approche du jeu, différente du mode offline.
Donc, avant d'ouvrir trop grand ta grande gueule da hater, toi aussi, vas donc d'abord te renseigner correctement et laisse aussi ta mauvaise foi de côté.
MS
DX12, puce cachees etc ... maintenant ils croient que le Cloud est la solution
Si c etait le truc au top utiliser le Cloud on l aurait deja sur PC non
Innovation qui s éloigné de la fantaisie !
6 étoiles Gameblog
Blague à part, ça sera assez intéressant de voir tout ce que ça va apporter dans d'autres jeux. Le réalisme n'en sera que meilleur.
Mais malheureusement les parties solo n'en bénéficieront pas, et ca risque de créer une fissure en le solo et le multi.
Calme toi un peu, tu sais que t'as tort dire que le Cloud est présent sur One c'est comme dire que le Moove était présent sur ps3, c'est parce qu'il y a des petites features sur certains jeux qu'on peut dire que le Cloud est là. Jusqu'à preuve du contraire: les Halo, Gears of wars Scalebound et Quantum break, alors me sort pas que le Cloud est là parce qu'hormis des petites features sur Forza et Crakdown on entend pas parler
Et tu pourras tortiller du cul comme tu veux, mais tu nous donne juste raison sur crackdown, donc si t'as pas accès au Cloud tu ne pourras pas profiter de tout une partie du jeu qui est online... donc oui pour profiter à fond du jeu tu es dépendant du cloud
Pour profiter du cloud qui ne sert que dans le mode online de ce jeu, il faut effectivement que tu joues à ses modes online connectés.
Tout comme si tu veux profiter des modes online de n'importe quel autre jeu sur n'importe quelle autre machine.
Bravo, tu viens enfin d'assimiler un concept basique du jeu online.
Ta modération ne semble pas s'étendre à tous les domaines et tous les sujets.
Et pour Crackdown 3, ce n'est pas une petite feature, c'est le mode online entier du jeu qui est bâti autour du cloud.
Soit tu es stupide soit de mauvaise foi Donc
Je te félicite à ton tour pour ta mauvaise foi légendaire
Dernier point, on sait tout les deux que je suis bien plus modéré avec MS que toi avec Sony
On est d'accord Crakdown sera le premier jeu utilisant à fond le Cloud
Mais c'est aussi le seul annoncé pour le moment
C'est surtout qu'il n'a rien compris à l'utilisation du cloud-computig dans Crackdown 3, comme ça semble être aussi la cas avec toi.
Comment peut-on parler de possible dépendance du cloud et de la connection au net si ce cloud s'utilise justement pour améliorer sensiblement l'expérience de jeu dans son mode online ?
Soit c'est une mauvaise compréhension du concept, soit c'est de la mauvaise foi, voire les 2 à la fois.
Oui, kayama modère aussi énormément son enthousiasme (pourtant habituellement très élevé quand il ne s'agit pas d'exclus One) quand il nous parle de la technique de QB en la jugeant comme chouette.
Stellarsoul prouve moi le contraire? Le jeu est ambitieux dans sa narration et classique dans son gameplay
Non, c'est faux car ce sont 2 expériences différentes qui se basent sur des concepts différents.
Le mode online du jeu n'est pas du tout un simple mode offline boosté au cloud.
Vas donc te renseigner d'abord sur le concept de C3 ou laisse ta mauvaise foi de côté.
Tu prétends être quelqu'un de modéré mais tu nous démontre tout le contraire ici-même.
C'est le cas de tous les jeux qui possèdent ces deux modes de jeux.
C3 n'est pas une exception.
T'en connais beaucoup des jeux dont le mode offline offre plus de possibilités que le mode online ?
Le mode splitté fait de plus en plus partie du passé.
Aujourd'hui, avec les histoires de 1080p et de 60 fps et avec la généralisation du online, ce mode tend à disparaitre voire devenir de plus en plus exceptionnel.
Alors ça fait peut être partie du passé mais c'est ma vision des jeux vidéos
Des solos meilleurs que le multi, il y en a plein ! il suffit de prendre tout les jeux qui ont un multi inutile comme DA inquisition ou Uncharted ( pour moi en tout cas)
Ce n'est pas pour défendre , mais azure est utilisé depuis fm5 et titanfall , est ça fonctionne plutôt pas mal!
C'est l'évolution du marché et des goûts du grand public qui veut ça, et, quoi que tu en penses, ça n'y changera rien.
Je peux comprendre cette critique là, ce qui me dérange par contre c'est qu'elle ne soit adressée qu'à MS quand en réalité tous les acteurs du marché du jeu-vidéo et de l'informatique vont dans ce sens là, comme Sony le fait aussi avec le PSNow, par exemple.
On pourrait également parler de la PSP Go!, bien antérieure à l'arrivée du cloud sur One.
Samgob parce tu crois que je me suis pris une PSP Go? Bien sur que c'était bidon et le pire c'est qu'elle ne proposait même pas les jeux les plus intéressant de la console
Et puis perso si c'est pour faire du multi je préfère encore jouer sur mon pc alors
Les modes multis online de toutes les grandes IPs de MS y viendront un jour, ce n'est qu'une question de temps, c'est d'ailleurs le sujet de cette article.
Et ça ne rendra pas leur mode offline pire, ça permettra juste d'améliorer encore plus l'expérience online.
Oui de nos jours . Mais là , ce que l'on nomme nouvelle génération pour les consoles est quand même basé sur une tech vieille de bientôt 4 ans , donc ça peut aider
En dehors des jeux multiplateformes,soit patient , ça arrive à grande vitesse.