lightning ah vrai dire non pas encore ^^
j'ai 16,25€ sur mon compte psn et il est à 16,79€ -__-
et je crois que pour approvisionner son compte c'est minimum 5euros...
juste pour ça, je suis blasé ^^ lol
Je ne suis pas un pro de la VR mais d'après tout ce que j'ai lu, Sony a craqué son slip avec cette nouvelle version de Morpheus. Le truc est super bien pensé à tous les niveaux (tracking, faible latence, persistence, taux de rafraichissement...) et parfaitement adapté aux specs de la PS4. Pour la reprojection, il est même possible que ce soit géré directement par le processeur du casque.
Ils viennent de passer une étape très importante dans le développement du casque (les specs visées depuis le départ on été atteintes) ce qui leur permet de donner une date approximative de lancement. J'ai vraiment hâte de tester le produit final
lightning tout à l'heure ou demain
il me fait trop envie, en plus il y a La_Mulana EX sur Vita.
au fait que penses-tu de White Night ?? je sais pas quoi en penser.
kayama je sais pas comment on peut allier fluidité et vr sur les consoles actuelles. après faut vraiment que ce soit de petit jeu ou alors peu gourmand. mais pas plus.
après pourquoi pas un oblivion/skyrim en VR sur ps4, je pense encore que cela pourrait le faire.
Du coup j' ai bien fait de ne pas revendre mes controllers MOVE. Vivement l' E3 pour en voir plus. Apparement les demos de l' année dernière comme The Deep ont pris un boost assez impressionnant comparé à la GDC de l' année dernière.
Je me demande aussi combien de core ils vont dédier au casque...
et le connectique sur la DS4 aussi je me demande à quoi ca servira.
Graphiquement je trouve que ca reste très honnête ce qu ils ont montré avec London Heist.
Une qualité de type TLOU remastered ca m' irait convenablement.
arquion Sony vise le niveau PS3+ avec une résolution et un framerate plus conséquent. Mais aussi des prods indépendant comme No Man’s Sky. Je pense qu'en terme de qualité graphisque c'est largement suffisant pour la VR, surtout que c'est la fluidité et l'immersion qui prime. Par ailleurs au fur et à mesure qu'on avancera dans la gen les jeux seront de plus en plus ambitieux avec le maîtrise de l'Hardware .
La qualité de la démo London Heist est déjà très satisfaisant alors que ce n'est qu'une première ébauche
DF "The demo is short and sweet but does enough to demonstrate that PlayStation 4 has the power to create a visually detailed experience while maintaining a coherent stereoscopic image at a sufficiently high frame-rate."
arquion ben écoute les démos de la GDC le prouvent ainsi que les retours de tous les journalistes qui l'ont essayé. Les démos tournent en 120fps (ou 60fps + reprojection) et son pas du tout dégueux visuellement bien qu'en work in progress.
Il faut de préférence des jeux développés spécifiquement pour la VR et non des portages pour un rendu et une expérience optimale. AAA ou non on s'en fout, du moment qu'on s'amuse.
Et bien sûr des développeurs capables d'utiliser toutes les ressources en computing de la machine (GPU + GPGPU) ce qui viendra avec le temps.
Le casque est adapté aux specs de la PS4. Ca fera très bien l'affaire sur cette génération.
On pourra avoir mieux sur PC avec du gros matos mais le rendu sera aussi limité par les performances des casques concurrents qui ne sont pas exceptionnels. La puissance de la configuration ne fera pas tout.
Morpheus : 6 millions de pixel RGB en 120hz
DK2 Oculus : 4 millions de pixel RGB en 75hz
HTC : 1080 en résolution horizontale par œil (en 90hz) contre 960 (en 120hz) pour Morpheus.
Il faut arrêter de sous-estimer Sony. Ce ne sont pas des idiots. S'ils sortent un casque VR sur PS4 c'est qu'ils sont capables de proposer une expérience de qualité même si évidemment on pourra faire mieux par la suite. Ne brûlons pas les étapes. Tout est encore à faire dans ce domaine et Sony va permettre d'accélérer les choses.
Ils ont les moyens de proposer des jeux pensés de A à Z pour la VR plus ambitieux que ce qui se fait actuellement avec l'Occulus. Si Morpheus est un succès commercial (le prix sera très accessible au grand public vu qu'il s'agit d'un produit Playstation, Yoshida le confirme dans une interview), il y a fort à parier que beaucoup de studios (indés mais pas seulement) s'y mettront ce qui profitera à tous les acteurs de ce marché (qui d'ailleurs collaborent).
lightningkayama mais laissez moi être sceptique ^^
non mais j'ai envie de voir, j'espère que le casque sera pas trop cher.
j'aurais espéré 150€ max, mais j'ai de gros doute...
arquion XD Évidemment tant qu'on ne l'aura pas essayer, il y a des doutes . En tous cas curieux de voir le line up. Je pense que le prix ne dépassera pas les 300. sinon ils se tirent une balle dans le pied
Tain les gars vous aller mettre 300 euros dans un casque qui servira dans deux jeux ??? La 3d de la ps3 ne demandé rien et pourtant quasi aucun jeu s'en sert.
300 euros pour quoi ? tourner la tête dans un fps, ou encore regarder un retro dans un jeu de caisse. Y'a que dans un shoot sur rail et encore le soucis après c'est la visée.
Vous allez voir que le bordel servira juste à regarder des films en 3d ...
johnwitt C'est un accessoire comme t'achètes un volant, tu te dis pas 'à quoi ca sert si c'est pour jouer qu'à des jeux de simu ?'
perso si le prix n'est pas trop élevé, je me prendrais pour les jeux de bagnole, et non on ne regarde pas que dans les rétros mais sur toutes les vitres
Vivement 2016 !
personne n'a fait d'article alors qu'il est sorti.
tu l'a déjà pris ? comme ça on pourra se faire de la coop
j'ai 16,25€ sur mon compte psn et il est à 16,79€ -__-
et je crois que pour approvisionner son compte c'est minimum 5euros...
juste pour ça, je suis blasé ^^ lol
Ben tu me fais signe quand tu auras le jeu =")
Une interview intéressante de Yoshida/Marks : http://www.gizmodo.co.uk/2015/03/sony-vr-chiefs-talk-headaches-schoolgirl-simulators-and-the-dangers-of-mobile-vr/
Ils viennent de passer une étape très importante dans le développement du casque (les specs visées depuis le départ on été atteintes) ce qui leur permet de donner une date approximative de lancement. J'ai vraiment hâte de tester le produit final
lightning https://twitter.com/NoMansSky/status/446408671795609600
https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/YmHytQOMk2gBf7aLDYq-zrcYLm8=/1020x0/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2851250/z206-23_1542vs.1404135641.jpg
No Man's Sky X Morpheus ?
il me fait trop envie, en plus il y a La_Mulana EX sur Vita.
au fait que penses-tu de White Night ?? je sais pas quoi en penser.
arquion White Night pas encore fais ^^, demain je devrais pouvoir jouer tranquillement. Je te dirais mes impressions si tu veux ;p
pour la Ps5 avec son bi-gpu, ça le fera
après pourquoi pas un oblivion/skyrim en VR sur ps4, je pense encore que cela pourrait le faire.
Je me demande aussi combien de core ils vont dédier au casque...
et le connectique sur la DS4 aussi je me demande à quoi ca servira.
Graphiquement je trouve que ca reste très honnête ce qu ils ont montré avec London Heist.
Une qualité de type TLOU remastered ca m' irait convenablement.
La qualité de la démo London Heist est déjà très satisfaisant alors que ce n'est qu'une première ébauche
DF "The demo is short and sweet but does enough to demonstrate that PlayStation 4 has the power to create a visually detailed experience while maintaining a coherent stereoscopic image at a sufficiently high frame-rate."
Il faut de préférence des jeux développés spécifiquement pour la VR et non des portages pour un rendu et une expérience optimale. AAA ou non on s'en fout, du moment qu'on s'amuse.
Et bien sûr des développeurs capables d'utiliser toutes les ressources en computing de la machine (GPU + GPGPU) ce qui viendra avec le temps.
Le casque est adapté aux specs de la PS4. Ca fera très bien l'affaire sur cette génération.
On pourra avoir mieux sur PC avec du gros matos mais le rendu sera aussi limité par les performances des casques concurrents qui ne sont pas exceptionnels. La puissance de la configuration ne fera pas tout.
Morpheus : 6 millions de pixel RGB en 120hz
DK2 Oculus : 4 millions de pixel RGB en 75hz
HTC : 1080 en résolution horizontale par œil (en 90hz) contre 960 (en 120hz) pour Morpheus.
Il faut arrêter de sous-estimer Sony. Ce ne sont pas des idiots. S'ils sortent un casque VR sur PS4 c'est qu'ils sont capables de proposer une expérience de qualité même si évidemment on pourra faire mieux par la suite. Ne brûlons pas les étapes. Tout est encore à faire dans ce domaine et Sony va permettre d'accélérer les choses.
Ils ont les moyens de proposer des jeux pensés de A à Z pour la VR plus ambitieux que ce qui se fait actuellement avec l'Occulus. Si Morpheus est un succès commercial (le prix sera très accessible au grand public vu qu'il s'agit d'un produit Playstation, Yoshida le confirme dans une interview), il y a fort à parier que beaucoup de studios (indés mais pas seulement) s'y mettront ce qui profitera à tous les acteurs de ce marché (qui d'ailleurs collaborent).
non mais j'ai envie de voir, j'espère que le casque sera pas trop cher.
j'aurais espéré 150€ max, mais j'ai de gros doute...
300 euros pour quoi ? tourner la tête dans un fps, ou encore regarder un retro dans un jeu de caisse. Y'a que dans un shoot sur rail et encore le soucis après c'est la visée.
Vous allez voir que le bordel servira juste à regarder des films en 3d ...
perso si le prix n'est pas trop élevé, je me prendrais pour les jeux de bagnole, et non on ne regarde pas que dans les rétros mais sur toutes les vitres
A voir si d'autres médias seront compatibles .