profile
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
profile
gouverneurxbox
0
Like
articles : 11
visites since opening : 18890
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    giusnake
    posted the 11/22/2014 at 11:49 AM by gouverneurxbox
    comments (66)
    churos45 posted the 11/22/2014 at 11:54 AM
    Cette génération est limited de partout de toutes façons. Maintenant il reste à optimiser les jeux histoire de tirer vraiment parti de ce que les consoles proposent
    blackbox posted the 11/22/2014 at 11:54 AM
    j'avais lu sur divers forums plusieurs personnes (qui semblaient nettement mieux au courant que certains ici) que petit à petit la PS4 allait montrer ses limites en matière de CPU.
    Ils avaient même annoncer que ACUnity serait le premier.
    Pour l'instant l'actualité leur donne raison.
    solidfisher posted the 11/22/2014 at 12:00 PM
    C'est marrant, sur la PS3 son point fort c'était justement son processeur, à croire que les choses s'inversent
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:02 PM
    J'en ai déjà parlé. Le CPU les limite pour faire du 60fps constant (ce qui est compliqué, les possesseurs de la version PC peuvent le confirmer) mais ils cherchent encore à optimiser.

    Pour le moment ça oscille entre 30 et 60fps et s'ils n'arrivent pas stabiliser à 60fps, ils lockeront à 30fps ce qui est déjà très bien.
    karbon posted the 11/22/2014 at 12:02 PM
    On leur explique que la PS4 n'est pas un PC ?

    GPGPU ?


    no comment ...
    carlbarks posted the 11/22/2014 at 12:03 PM
    Ils faut qu'ils comprennent qu'il vaut mieux un jeu a 60 fps mais avec une résolution en deçà de 1080p.

    L'important dans un jeu, pour moi, d'un point de vu technique c'est la fluidité et non la résolution.
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:09 PM
    karbon perte de temps, ils ne comprennent rien et ne cherchent pas à évoluer.

    solidfisher oui c'est pas nouveau. Les nouvelles consoles sont centrés GPU. Le seul et unique moyen de les exploiter pleinement c'est via des des moteur spécialisés GPGPU (qui arriveront mi-fin 2015 au plus tôt) même si certains jeux Sony en font déjà un peu pour certains effets (Infamous et ses particules, Killzone SF et ses ray-traced reflections par exemple) mais on est encore très loin du compte. A l'avenir, tu auras des solutions d'éclairage en temps réel entièrement gérés par le GPU (The Tomorrow Children et peut-être même FF15), l'IA (même le path finding), la physique, les particules, le DOF/bokeh, le motion blur, des tas de choses ce qui va automatiquement libéré des ressources pour le CPU qui pourra se concentrer sur d'autres tâches.
    blackbox posted the 11/22/2014 at 12:10 PM
    carlbarks plus maintenant, l'important c'est la résolution, bienvenue en 2014
    Bah faut bien que ca aile de pair avec les TV full HD payées trés cheres !
    Le frame rate c'est pas important.
    karbon posted the 11/22/2014 at 12:10 PM
    En faite quand on relis bien leur discours, ils disent exactement ce qu'il se passe quand ils développent sur une machine, ils sont d'entré dans la zone rouge, le reste c'est leur boulot.

    Bref on a appris quoi exactement avec cet article ?

    Edit : Ok je ne viens de voir le pseudo de l'auteur de l'article
    Il manque l'avatar de Phil Spencer ou de Major Nelson la communauté de la réussite, de la joie et de la gaieté

    kayama

    Je jetais juste un oeil sur le net avant d'aller au sport, ça aide avant les exos
    leonr4 posted the 11/22/2014 at 12:12 PM
    karbon aux moins je ne suis pas le seul à l'avoir remarqué
    gouverneurxbox posted the 11/22/2014 at 12:14 PM
    Bref on a appris quoi exactement avec cet article ?

    :d) Que Planetside 2 tournait nickel sur la majorité des PC au moment de sa sortie (en 2012).

    Le problème c'est que ce jeu repose grandement sur le CPU, One et PS4 c'est la même merde à ce niveau... déja que sur des bon I5 ça passe mal alors sur des I3 de netbook....

    Du coup on va encore se tapé une gen avec peu d'élément à gérer, des semi couloir scripté pour que la console puisse suivre
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:16 PM
    karbon franchement laisse les rageux/ignorants parler. Quand les moteurs vraiment taillés pour l'architecture des nouvelles consoles débarqueront, ça va être drôle tu vas voir surtout du côté des first party (car il faut pas se leurrer, même quand l'utilisation massive du GPGPU sera répandue, la One va continuer de tirer la qualité vers le bas car elle est beaucoup moins performante dans ce domaine).

    En attendant, ce serait bien que Sony libère un des cores réservés à l'OS car le GPU en a un peu marre de se tourner sur les pouces à moins que les optimisations software de la Ice Team suffisent. Là dessus je peux pas trop prédire ce qui va se passer. Ce n'est qu'une transition de toute façon, la direction on la connait déjà.
    kabuki posted the 11/22/2014 at 12:17 PM
    kayama
    C'est quand même une equipe de Sony donc si ils sont pas fichu de comprendre comment developper sur du GPGPU c'est qu'ils veulent faire du portage bête et méchant d'un jeu X86.

    Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de developpement changé. Kojima ? Naughty Dog ? Epic Games ?
    minbox posted the 11/22/2014 at 12:22 PM
    kayama karbon ne vous crevez pas à expliquer les choses ça ne sert à rien, nous sommes sur Gamekyo
    darkfoxx posted the 11/22/2014 at 12:24 PM
    kayama mais finalement il se concentrera sur quoi après le CPU quand on fera tout faire par le GPU, même l'IA ?

    karbon on leur explique que la PS4 n'est pas un PC ?
    Comme d'hab, et comme pour la PS3, beaucoup de développeurs n'en auront rien à carrer des spécificités GPGPU de la PS4. Ils penseront d'abord comme un développement PC, et c'est un peu ça aussi que Microsoft a voulu sécuriser avec sa One en n'insistant pas à fond comme Sony sur le tout GPGPU. Preuve en est avec AC Unity.

    Cela n'empêchera pas la PS4 d'avoir les exclues les plus belles graphiquement parlant !!
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:26 PM
    kabuki pour info Naughty Dog ne fait pas de GPGPU dans TLOU Remastered. C'est pourtant la meilleure équipe de Sony. Ils ont développé un système de job similaire à ce qu'ils faisaient via les SPUs mais adapté au Jaguar multi-core. Tout le reste c'est de l'optimisation, ils sont très fort à ce niveau.

    Pour le moment aucun studio de Sony, pas même les meilleurs (alors SOE n'en parlons pas) utilise de moteurs spécialisés dans le GPGPU. Certains en font un peu mais comme je l'ai dit plus haut on est encore très loin du compte. Ça commencera vraiment courant 2015 voire plus tard pour certains.

    Les plus avancés actuellement dans le domaine ce sont les devs de The Tomorrow Children qui sont les premiers à faire du GI temps réel à rebonds multiple dans un jeu vidéo et ça passe par le GPGPU (6 ms d'économisé sur le pipeline de rendu ce qui est énorme ce qui prouve aussi que la PS4 est hUMa compatible autrement le gain n'aurait pas été aussi important à cause des échanges entre CPU et GPU qui auraient ralenti le process).

    Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de développement changé.

    Q-Games, Square-Enix (via le Luminous Engine), Naugty Dog (Uncharted 4) sachant que Evolution Studio, Guerrilla et Sucker Punch ont déjà mis un pied dedans (le second titre de ces studios nous montrera leurs progrès dans ce domaine).
    karbon posted the 11/22/2014 at 12:27 PM
    okami23

    Ils sont merveilleuuuuuuux

    kayama kabuki

    Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de développement changé. Kojima ? Naughty Dog ? Epic Games ?

    Parmi tous les studios Naughty dog continue d'attirer mon attention uniquement parce que Balestra n'utilise pas vraiment les outils de Sony, c'est son habitude il l'avait expliqué avec la PS3, il ne fait que bosser en assembleur de cette façon il a toutes les portes ouvertes sur le Hardware, en revanche ça demande beaucoup de travail d'autant qu'il part d'une feuille blanche, mais les avantages sont la et Balestra aime ça.

    La team Ninja de Tecmo à l'époque de l'autre obsédé d'Itagaki faisaient la même chose d'ou leur réputation et le résultat rapide et assez étonnant de Dead or Alive 2 sur Dreamcast par exemple.

    Nulle doute qu'on va se prendre un curieux coup de botte dans la tronche avec ce que présentera Naughty Dog, je prend le risque de dire sans problème qu'on a aura l'impression d'avoir une autre machine, et que tous les jeux sortie sur PS4 et One jusqu'à présent prendront un sacré coup de vieux, vous pouvez mettre ces mots et tous l'article en favoris
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:30 PM
    darkfoxx tout ce qui n'est facilement parallélisable les animations, certaines routines d'IA et même des choses que j'ai cité, ça dépendra des priorités de chaque développeur. Le truc c'est que ça va automatiquement libérer des ressources pour le CPU et pas qu'un peu (voir le gain pour la solution d'éclairage de TTC) donc à l'avenir ce ne sera plus du tout un bottleneck sauf dans de très rares cas quand la console aura craché toutes ses tripes.
    teasy posted the 11/22/2014 at 12:31 PM
    Le jeu qu'on attend depuis 1 ans
    Meme pas fichu de faire du 60 fps
    kabuki posted the 11/22/2014 at 12:32 PM
    karbon kayama
    Putain ils bossent encore en assembleur chez Naughty dog a ba je comprend pourquoi leur titre sont les meilleur
    Je pensais que l'époque des programmeurs en assembleur c'était arrêté à Kojima et Yu Suzuki.

    C'est gourmant en temps et ressource mais ca reste la meilleur façon d'optimiser un titre effectivement.

    On verra bien fin 2015, début 2016 aprés tout elles n'ont qu'1 ans ces consoles
    wickette posted the 11/22/2014 at 12:33 PM
    blackbox Tout comme la X1, si ce n'est pire. Ne ccrois pas que parce que le GPU est moins puissant, le goulet d'étranglement sera toujours le GPU...C'est très faux.

    Le CPU limited c'est particulièrement visible dans les open-world/map à taille gigantesque (autogen, LOD, calculer tout ce qui se passe en temps réel etc). Dans d'autres jeux type Uncharted / COD / Grand turismo il n'y a aucun problème.

    Par exemple un microsoft flight simulator va pousser le CPU dans ses derniers recoins, mais pas vraiment le GPU. à l'opposé, un Uncharted va pousser le GPU.

    kabuki Tu réalises que avec l'assembleur ton jeux ils sort 15 ans après ^^ ?
    En faite l'assembleur est un langage ultra bas niveau, ils ont bien conscience les développeurs que c'est ce qu'il faut, de ce fait MANTLE et dx12 sont des API pour la première fois vraiment bas niveau.
    kyogamer posted the 11/22/2014 at 12:35 PM
    c'est fou ce sont des développeurs sony en plus. Ils vont se faire tapper sur les doigts ^^
    douf posted the 11/22/2014 at 12:35 PM
    karbon kayama kabuki darkfoxx

    !?

    Les devs mettent leurs efforts selon les forces de leurs moteurs.

    Après je vois pas pourquoi vous êtes assoiffés du mot GPGPU.


    Vous savez qu'on fait du GPGPU sur PC et que l'écart PS4 PC ne va pas se réduire par ce biais et qu'il va continuer à se creuser?
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:36 PM
    kabuki l'assembleur c'est le seul language que les SPUs comprennent. C'est fastidieux mais niveau performances ça n'a rien à voir. On l'a vu avec les exclus PS3. Les studios de Sony de Sony sont habitués à ça.

    C'est pour ça que je vous dit d'attendre que les moteurs vraiment adaptés à l'archi voient le jour. Vous allez halluciner. Tout reste à faire avec les unités de calcul asynchrone qui sont en quelque sorte les SPUs de la PS4.
    dedad posted the 11/22/2014 at 12:37 PM
    comme quoi kutaragi avais pas tord lui non plus.
    Avec le cell il galère avec 8go il galère certains dev n'arrive jamais à rien.
    lez93 posted the 11/22/2014 at 12:38 PM
    gouverneurxbox

    Phyrexia toujours frustré par les consoles
    T'as pas fini de suer t'inquiète pas. Les grosses cartouches Made in Sony arrivent bientot
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:38 PM
    douf il n'y a aucun moteur de jeux vidéos vraiment spécialisés dans le GPGPU sur PC. On l'utilise généralement pour des calculs scientifiques.

    L'écart va se creuse oui car le PC est sans limite. Tu peux ugrader ta config en permanence.

    Par contre il y a un facteur que certains ont oublié de prendre en compte et qui va être limitant mais si j'en parle on va encore m'accuser de raconter du BS donc je laisse faire le temps
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:40 PM
    lez93 pourtant il défend sa petite Wii-U corps et âme Bcp ont été traumatisé par ses specs on dirait et sont partis se réfugier dans le monde PC pour continuer de troller. Lui, c'est le moins cohérent de tous mais bon Gamekyo quoi :hih:
    kabuki posted the 11/22/2014 at 12:49 PM
    wickette
    C'est bien pour ça que je suis surpri, les derniers interview ou ca parlé de codage en assembleur c'était des interview de Kojima, Yuzuki époque début de la Dreamcast

    Mais comme le dit kayama ca ne m'étonne pas au vue de l'architecture de la PS3 qu'il y en avait encore chez Sony aussi

    douf
    Commence pas a détourné ce que l'on dit pour imposer un début de clash PC vs Console toi

    On dit juste que le CPU de la PS4 est faible car justement c'est une architecture qui e repose sur le GPU et donc le GPGPU.

    Ca va moi je suis un vieux de la vieille sur PC ayant débuté sur du Apple 2, le pc sera toujours au dessus car plsu cher et evolutif
    aiolia081 posted the 11/22/2014 at 12:50 PM
    karbon Et sinon ... on leur dit qu'on s'en branle tant que le jeu est bon et fluide.
    lez93 posted the 11/22/2014 at 12:51 PM
    kayama
    pourtant il défend sa petite Wii-U corps et âme Bcp ont été traumatisé par ses specs on dirait et sont partis se réfugier dans le monde PC pour continuer de troller. Lui, c'est le moins cohérent de tous mais bon Gamekyo quoi :hih:

    Mais grave cette manie de se réfugier derrière le PC quand sa console chérie se fait descendre
    Hein Krash
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:51 PM
    kabuki t'es obligé de coder en assembleur sur les SPUs du Cell. Ces petites bestioles sont très rapides mais il faut tout leur expliquer de A à Z C'est aussi pour ça que très peu de devs ont pris le temps de le faire (on va dire que les first n'avaient pas trop le choix mais c'est une bonne école).
    aozora78 posted the 11/22/2014 at 12:51 PM
    karbon
    okami23
    Oui, dès que sa peut attaqué la PS4 ils le font x)
    ils se vengent de toutes les claques que ce sont pris microsoft et la xbox one depuis l'E3 2013 =P
    evilboss posted the 11/22/2014 at 12:53 PM
    Kayama idem pour bf4 très vite limité niveau cpu bête portage cpu exploité a 90 - 95 %

    alors que bf5 prévus pour fin 2016 devrait lui pleinement exploité le gpgpu il va y avoir un gouffre.


    quand on voit infamous sublime qui ne fait que éfleuré cette possibilité le gpgpu c'est juste l'avenir . la ice team qui s'arrache pour réduire les cycles cpu ainsi que les goulets d'étranglement et qu'ont voit les beta test draw call pour des performance beaucoup plus grande ( 10 fois plus d'objet unique a l'écran). c'est pas rien.

    _ a l'avenir sur ps4 en 3 point clé

    - gratage pour plus de memoire

    - optimisation software ice team pour les cores cpu

    - gpgpu pour décharger grandement le cpu

    moteur physique plus performant donc des mondes plus dynamique sans perte de qualité graphique bien au contraire.

    plus de détails et de géométrie affiché sans grande perte de fluidité.

    et ca aidera grandement les développeurs pour le 1080p et un plus grand nombres d ips suivant ce qu'ils compt affiché a l'écran. bref quand on verra en fin de vie un the last of us 2 comparé au 1er jeux ps4 il va y a avoir un sacré gouffre.
    kayama posted the 11/22/2014 at 12:54 PM
    kabuki On dit juste que le CPU de la PS4 est faible car justement c'est une architecture qui e repose sur le GPU et donc le GPGPU.

    Et encore le Jaguar CPU n'est pas aussi naze qu'ont le dit d'après plusieurs développeurs. Les choses vont largement s'améliorer par la suite.
    krash posted the 11/22/2014 at 12:59 PM
    lez93 Pourquoi tu m'invites dans ce nid à Sonyais en manque, sérieux ?
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:00 PM
    evilboss c'est à peu près ça

    bref quand on verra en fin de vie un the last of us 2 comparé au 1er jeux ps4 il va y a avoir un sacré gouffre.

    Oui et plusieurs développeurs l'ont dit : l'écart sera plus violent que sur la génération PS360.

    Même les joueurs qui ne s'intéressent qu'au nombre de polygones, à la qualité du texturing et de l'anti-aliasing (c'est triste bon) verront une différence.
    giusnake posted the 11/22/2014 at 01:04 PM
    il faut libérer les Cores sur ps4
    lez93 posted the 11/22/2014 at 01:07 PM
    krash

    Les manières de faire de ce pauvre gouverneurxbox m'ont rappelé les tiennes alors j'me suit dit qu'tu voudrais faire p'tetre faire connaissance avec lui... T'sais la vieil expression qui dit que "Tout ce qui ressemble s'assemble" toussa toussa...
    natedrake posted the 11/22/2014 at 01:10 PM
    kayama Dire que certains disaient que le bond technique de cette génération serait pas du tout impressionnant...

    Et dire qu'Uncharted 4 utilise qu'un moteur PS3 upgradé pour la PS4... Ca promet pour la suite.
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:11 PM
    karbon Nulle doute qu'on va se prendre un curieux coup de botte dans la tronche avec ce que présentera Naughty Dog, je prend le risque de dire sans problème qu'on a aura l'impression d'avoir une autre machine, et que tous les jeux sortie sur PS4 et One jusqu'à présent prendront un sacré coup de vieux, vous pouvez mettre ces mots et tous l'article en favoris.

    Apparemment leur solution d'éclairage est proche de celle de The Tomorrow Children. S'ils arrivent à proposer ça dans un Uncharted c'est game over Décrochage de mâchoire en perspective.
    shazbot posted the 11/22/2014 at 01:13 PM
    Pas étonnant, le jeu est CPU limited sur PC donc...
    karbon posted the 11/22/2014 at 01:15 PM
    kabuki

    Je te le confirme pour Balestra, et ce n'est pas demain la vieille qu'il changera, le principal problème pour lui, c'est la limitation des outils de développements, parfois volontairement limité (je n'y croyais pas avant mais apparemment ça existe vraiment )c'est sur que tous ne sont pas prêt à bosser en assembleur, vue que c'est très long et que tu pars avec ta bite et ton couteau.

    kayama

    Je ne m'en fais pas, et on va finir par être habitué à voir des choses comme le trailer d'U4 au point que certains diront que finalement ça n'avait rien d'impressionnant, qu'on ne comprenait pas pourquoi à l'époque certains trouvaient ça incroyable et pas réalisable par la machine
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:17 PM
    karbon Je ne m'en fais pas, et on va finir par être habitué à voir des choses comme le trailer d'U4 au point que certains diront que finalement ça n'avait rien d'impressionnant, qu'on ne comprenait pas pourquoi à l'époque certains trouvaient ça incroyable et pas réalisable par la machine

    Obligé Il faut mettre certains posts en favoris au cas où
    5120x2880 posted the 11/22/2014 at 01:18 PM
    karbon posted the 11/22/2014 at 01:22 PM
    aiolia081

    Et sinon ... on leur dit qu'on s'en branle tant que le jeu est bon et fluide.

    Bon ? C'est dans un autre article, fluide ? C'est tout à fait en rapport avec ce que je dis
    haloman posted the 11/22/2014 at 01:23 PM
    kayama karbon en stress
    Le nombre de com
    karbon posted the 11/22/2014 at 01:24 PM
    giusnake

    il faut libérer les Cores sur ps4

    Au moins eux ils existent vraiment, pas comme la ...
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:24 PM
    haloman ça s'appelle un débat/discussion. Personne n'est en stress ici à part les gens de ta tribu.
    karbon posted the 11/22/2014 at 01:27 PM
    haloman

    Kayama Karbon en stress
    Le nombre de com


    Bah on est inquiet tu ne te rend pas compte de l'enjeu.
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:31 PM
    karbon le pire c'est que ça en fait rire certains alors que c'est techniquement réalisable. Ce n'est pas comme si les cores étaient "éteints" afin d'améliorer les yields de production, ils sont simplement réservés à des futures applications de l'OS. Sony peut choisir d'en libérer un ou deux pour les développeurs...ou pas. Wait and See. Je pense qu'ils préfèrent que les studios passent rapidement à l'optimisation GPGPU (+ les optimisations du CPU en cours dont parle Evilboss qui est largement sous-exploité pour le moment).

    Pour MS ce sera plus compliqué d'en faire autant. Leur OS est plus gourmand.
    karbon posted the 11/22/2014 at 01:32 PM
    kayama

    Nan mais la tu prêches un convaincus

    C'est guisnake qui devrait arrêter de rire avec ça et tenter autre chose

    C'est quand même plus crédible que les 10 % de CPU dispo pour gagner 7 fps dans AC ou encore la puce cachée
    kayama posted the 11/22/2014 at 01:32 PM
    Bref rira bien qui rira le dernier mais bon c'est pas comme si les fanatiques de l'autre bord n'étaient pas habitués à se prendre des scuds en plein figure. Que la fête continue
    haloman posted the 11/22/2014 at 01:35 PM
    kayama
    On s'en fou nous on a le claude que tu verras en action dans crackdown ou fable legends et dont bien sur tu jugeras tout sa nul à chier .
    Et vivement qu'ils allument les cores
    haloman posted the 11/22/2014 at 01:39 PM
    giusnake
    Il faut libérer les corps de la ps4, tu as les clefs ?
    lez93 posted the 11/22/2014 at 01:42 PM
    kayama

    Que la fête continue

    Je n'aurais pas dit mieux moi même
    giusnake posted the 11/22/2014 at 01:45 PM
    karbon je n'en doute même pas que la ps4 a des cores en réserve..

    haloman non j'ai pas les clefs.. faut demander au libérateur de cores, kayama
    zabuza posted the 11/22/2014 at 01:47 PM
    Comme ces drole...la même discution il y a un an avec la Wii U et son CPU faiblard ou on expliquait que c'était la génération GPGPU...bizarrement ceux qui se foutait de la gueule sont les mêmes défendeurs
    haloman posted the 11/22/2014 at 01:50 PM
    zabuza
    La wii u est bien assez performante pour sublimer les univers nintendo franchement mario kart 8, smach bros, yoshi, donkey kong et le prochain zelda sont juste à tomber par terre je trouve
    zabuza posted the 11/22/2014 at 01:52 PM
    haloman Non mais c'étais par rapport à certains developpeurs parraisseux pour des portages PS360...qui soit disant le CPU n'étais pas assez puissante
    haloman posted the 11/22/2014 at 01:53 PM
    zabuza
    Ha ok
    kayama posted the 11/22/2014 at 02:05 PM
    zabuza nope. J'inclus toujours la Wii-U quand je parle de GPGPU même si elle est forcément plus limitée dans ce domaine quand la One et surtout la PS4.

    Elle a d'autres facteurs limitant comme sa bande passante mémoire (limitant pour l'AA notamment et certains effets).

    Son CPU vraiment faiblard pose problème aussi sur certains jeux, notamment des portages PS3/360 alors qu'à terme elle pourra faire mieux que ces deux consoles dans plusieurs domaines et sur certains types de jeux en particulier.

    Certains jeux qui tapent fort dans les SPUs peuvent être difficiles à porter sur Wii-U mais à contrario, un jeu comme Xenoblade Chronicles 2 ne pourrait sans doute pas tourner sur PS3 dans les mêmes conditions.

    Voilà, comme ça tu as mon avis sur le sujet donc ne la ramène plus là dessus.
    thedoctor posted the 11/22/2014 at 04:20 PM
    Le talon d'Achille des PS4/One est le CPU, c'est connu depuis le début.
    Etre CPU limited n'a rien d'étonnant.
    kaiserstark posted the 11/22/2014 at 05:59 PM
    kayama J'avoue que je serais curieux de connaître ce "futur facteur limitant"
    karbon posted the 11/22/2014 at 06:10 PM
    zabuza

    Comme ces drole...la même discution il y a un an avec la Wii U et son CPU faiblard ou on expliquait que c'était la génération GPGPU...bizarrement ceux qui se foutait de la gueule sont les mêmes défendeurs

    Je serais curieux de savoir d'ou ça a pu sortir car même les pires rageux Nintendo ne savent même pas ce que c'est.
    carlbarks posted the 11/22/2014 at 08:37 PM
    blackbox Pauvre de nous...