Selon le développeurs de Planetside 2, le CPU de la PS4 est un goulot d'étranglement mais il continue d'essayer de viser le 60fps mais compte aller vers du 30fps si le framerate fait trop de yoyo:
“Our real bottlenecks are on the CPU side. From a graphical fidelity perspective, people will be impressed with what they see on the PS4. That’s always one of those things people are skeptical about. I see every time we post an article like this I always get called out: ‘haha, it’s bullshit he’s saying it’s going to look as good.’ It really does,” said creative director of Planetside 2, Matt Higby in an interview with Eurogamer.
“Right now we’re running for 1080p. We’re still trying to shoot for 60fps. We’re trying to get a solid frame-rate. So if we go to 30 it’ll be because we want to maintain a completely solid 30fps. But that’s the optimisation we’re working on right now. And we’re still grinding on it,” he said.

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posted the 11/22/2014 at 11:49 AM by
gouverneurxbox
Ils avaient même annoncer que ACUnity serait le premier.
Pour l'instant l'actualité leur donne raison.
Pour le moment ça oscille entre 30 et 60fps et s'ils n'arrivent pas stabiliser à 60fps, ils lockeront à 30fps ce qui est déjà très bien.
GPGPU ?
no comment ...
L'important dans un jeu, pour moi, d'un point de vu technique c'est la fluidité et non la résolution.
solidfisher oui c'est pas nouveau. Les nouvelles consoles sont centrés GPU. Le seul et unique moyen de les exploiter pleinement c'est via des des moteur spécialisés GPGPU (qui arriveront mi-fin 2015 au plus tôt) même si certains jeux Sony en font déjà un peu pour certains effets (Infamous et ses particules, Killzone SF et ses ray-traced reflections par exemple) mais on est encore très loin du compte. A l'avenir, tu auras des solutions d'éclairage en temps réel entièrement gérés par le GPU (The Tomorrow Children et peut-être même FF15), l'IA (même le path finding), la physique, les particules, le DOF/bokeh, le motion blur, des tas de choses ce qui va automatiquement libéré des ressources pour le CPU qui pourra se concentrer sur d'autres tâches.
Bah faut bien que ca aile de pair avec les TV full HD payées trés cheres !
Le frame rate c'est pas important.
Bref on a appris quoi exactement avec cet article ?
Edit : Ok je ne viens de voir le pseudo de l'auteur de l'article
Il manque l'avatar de Phil Spencer ou de Major Nelson la communauté de la réussite, de la joie et de la gaieté
kayama
Je jetais juste un oeil sur le net avant d'aller au sport, ça aide avant les exos
:d) Que Planetside 2 tournait nickel sur la majorité des PC au moment de sa sortie (en 2012).
Le problème c'est que ce jeu repose grandement sur le CPU, One et PS4 c'est la même merde à ce niveau... déja que sur des bon I5 ça passe mal alors sur des I3 de netbook....
Du coup on va encore se tapé une gen avec peu d'élément à gérer, des semi couloir scripté pour que la console puisse suivre
En attendant, ce serait bien que Sony libère un des cores réservés à l'OS car le GPU en a un peu marre de se tourner sur les pouces à moins que les optimisations software de la Ice Team suffisent. Là dessus je peux pas trop prédire ce qui va se passer. Ce n'est qu'une transition de toute façon, la direction on la connait déjà.
C'est quand même une equipe de Sony donc si ils sont pas fichu de comprendre comment developper sur du GPGPU c'est qu'ils veulent faire du portage bête et méchant d'un jeu X86.
Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de developpement changé. Kojima ? Naughty Dog ? Epic Games ?
karbon on leur explique que la PS4 n'est pas un PC ?
Comme d'hab, et comme pour la PS3, beaucoup de développeurs n'en auront rien à carrer des spécificités GPGPU de la PS4. Ils penseront d'abord comme un développement PC, et c'est un peu ça aussi que Microsoft a voulu sécuriser avec sa One en n'insistant pas à fond comme Sony sur le tout GPGPU. Preuve en est avec AC Unity.
Cela n'empêchera pas la PS4 d'avoir les exclues les plus belles graphiquement parlant !!
Pour le moment aucun studio de Sony, pas même les meilleurs (alors SOE n'en parlons pas) utilise de moteurs spécialisés dans le GPGPU. Certains en font un peu mais comme je l'ai dit plus haut on est encore très loin du compte. Ça commencera vraiment courant 2015 voire plus tard pour certains.
Les plus avancés actuellement dans le domaine ce sont les devs de The Tomorrow Children qui sont les premiers à faire du GI temps réel à rebonds multiple dans un jeu vidéo et ça passe par le GPGPU (6 ms d'économisé sur le pipeline de rendu ce qui est énorme ce qui prouve aussi que la PS4 est hUMa compatible autrement le gain n'aurait pas été aussi important à cause des échanges entre CPU et GPU qui auraient ralenti le process).
Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de développement changé.
Q-Games, Square-Enix (via le Luminous Engine), Naugty Dog (Uncharted 4) sachant que Evolution Studio, Guerrilla et Sucker Punch ont déjà mis un pied dedans (le second titre de ces studios nous montrera leurs progrès dans ce domaine).
Ils sont merveilleuuuuuuux
kayama kabuki
Je me demande quand et par qui on va enfin voir les habitude de développement changé. Kojima ? Naughty Dog ? Epic Games ?
Parmi tous les studios Naughty dog continue d'attirer mon attention uniquement parce que Balestra n'utilise pas vraiment les outils de Sony, c'est son habitude il l'avait expliqué avec la PS3, il ne fait que bosser en assembleur de cette façon il a toutes les portes ouvertes sur le Hardware, en revanche ça demande beaucoup de travail d'autant qu'il part d'une feuille blanche, mais les avantages sont la et Balestra aime ça.
La team Ninja de Tecmo à l'époque de l'autre obsédé d'Itagaki faisaient la même chose d'ou leur réputation et le résultat rapide et assez étonnant de Dead or Alive 2 sur Dreamcast par exemple.
Nulle doute qu'on va se prendre un curieux coup de botte dans la tronche avec ce que présentera Naughty Dog, je prend le risque de dire sans problème qu'on a aura l'impression d'avoir une autre machine, et que tous les jeux sortie sur PS4 et One jusqu'à présent prendront un sacré coup de vieux, vous pouvez mettre ces mots et tous l'article en favoris
Meme pas fichu de faire du 60 fps
Putain ils bossent encore en assembleur chez Naughty dog a ba je comprend pourquoi leur titre sont les meilleur
Je pensais que l'époque des programmeurs en assembleur c'était arrêté à Kojima et Yu Suzuki.
C'est gourmant en temps et ressource mais ca reste la meilleur façon d'optimiser un titre effectivement.
On verra bien fin 2015, début 2016 aprés tout elles n'ont qu'1 ans ces consoles
Le CPU limited c'est particulièrement visible dans les open-world/map à taille gigantesque (autogen, LOD, calculer tout ce qui se passe en temps réel etc). Dans d'autres jeux type Uncharted / COD / Grand turismo il n'y a aucun problème.
Par exemple un microsoft flight simulator va pousser le CPU dans ses derniers recoins, mais pas vraiment le GPU. à l'opposé, un Uncharted va pousser le GPU.
kabuki Tu réalises que avec l'assembleur ton jeux ils sort 15 ans après ^^ ?
En faite l'assembleur est un langage ultra bas niveau, ils ont bien conscience les développeurs que c'est ce qu'il faut, de ce fait MANTLE et dx12 sont des API pour la première fois vraiment bas niveau.
!?
Les devs mettent leurs efforts selon les forces de leurs moteurs.
Après je vois pas pourquoi vous êtes assoiffés du mot GPGPU.
Vous savez qu'on fait du GPGPU sur PC et que l'écart PS4 PC ne va pas se réduire par ce biais et qu'il va continuer à se creuser?
C'est pour ça que je vous dit d'attendre que les moteurs vraiment adaptés à l'archi voient le jour. Vous allez halluciner. Tout reste à faire avec les unités de calcul asynchrone qui sont en quelque sorte les SPUs de la PS4.
Avec le cell il galère avec 8go il galère certains dev n'arrive jamais à rien.
Phyrexia toujours frustré par les consoles
T'as pas fini de suer t'inquiète pas. Les grosses cartouches Made in Sony arrivent bientot
L'écart va se creuse oui car le PC est sans limite. Tu peux ugrader ta config en permanence.
Par contre il y a un facteur que certains ont oublié de prendre en compte et qui va être limitant mais si j'en parle on va encore m'accuser de raconter du BS donc je laisse faire le temps
C'est bien pour ça que je suis surpri, les derniers interview ou ca parlé de codage en assembleur c'était des interview de Kojima, Yuzuki époque début de la Dreamcast
Mais comme le dit kayama ca ne m'étonne pas au vue de l'architecture de la PS3 qu'il y en avait encore chez Sony aussi
douf
Commence pas a détourné ce que l'on dit pour imposer un début de clash PC vs Console toi
On dit juste que le CPU de la PS4 est faible car justement c'est une architecture qui e repose sur le GPU et donc le GPGPU.
Ca va moi je suis un vieux de la vieille sur PC ayant débuté sur du Apple 2, le pc sera toujours au dessus car plsu cher et evolutif
pourtant il défend sa petite Wii-U corps et âme Bcp ont été traumatisé par ses specs on dirait et sont partis se réfugier dans le monde PC pour continuer de troller. Lui, c'est le moins cohérent de tous mais bon Gamekyo quoi :hih:
Mais grave cette manie de se réfugier derrière le PC quand sa console chérie se fait descendre
Hein Krash
okami23
Oui, dès que sa peut attaqué la PS4 ils le font x)
ils se vengent de toutes les claques que ce sont pris microsoft et la xbox one depuis l'E3 2013 =P
alors que bf5 prévus pour fin 2016 devrait lui pleinement exploité le gpgpu il va y avoir un gouffre.
quand on voit infamous sublime qui ne fait que éfleuré cette possibilité le gpgpu c'est juste l'avenir . la ice team qui s'arrache pour réduire les cycles cpu ainsi que les goulets d'étranglement et qu'ont voit les beta test draw call pour des performance beaucoup plus grande ( 10 fois plus d'objet unique a l'écran). c'est pas rien.
_ a l'avenir sur ps4 en 3 point clé
- gratage pour plus de memoire
- optimisation software ice team pour les cores cpu
- gpgpu pour décharger grandement le cpu
moteur physique plus performant donc des mondes plus dynamique sans perte de qualité graphique bien au contraire.
plus de détails et de géométrie affiché sans grande perte de fluidité.
et ca aidera grandement les développeurs pour le 1080p et un plus grand nombres d ips suivant ce qu'ils compt affiché a l'écran. bref quand on verra en fin de vie un the last of us 2 comparé au 1er jeux ps4 il va y a avoir un sacré gouffre.
Et encore le Jaguar CPU n'est pas aussi naze qu'ont le dit d'après plusieurs développeurs. Les choses vont largement s'améliorer par la suite.
bref quand on verra en fin de vie un the last of us 2 comparé au 1er jeux ps4 il va y a avoir un sacré gouffre.
Oui et plusieurs développeurs l'ont dit : l'écart sera plus violent que sur la génération PS360.
Même les joueurs qui ne s'intéressent qu'au nombre de polygones, à la qualité du texturing et de l'anti-aliasing (c'est triste bon) verront une différence.
Les manières de faire de ce pauvre gouverneurxbox m'ont rappelé les tiennes alors j'me suit dit qu'tu voudrais faire p'tetre faire connaissance avec lui...
Et dire qu'Uncharted 4 utilise qu'un moteur PS3 upgradé pour la PS4... Ca promet pour la suite.
Apparemment leur solution d'éclairage est proche de celle de The Tomorrow Children. S'ils arrivent à proposer ça dans un Uncharted c'est game over
Je te le confirme pour Balestra, et ce n'est pas demain la vieille qu'il changera, le principal problème pour lui, c'est la limitation des outils de développements, parfois volontairement limité (je n'y croyais pas avant mais apparemment ça existe vraiment )c'est sur que tous ne sont pas prêt à bosser en assembleur, vue que c'est très long et que tu pars avec ta bite et ton couteau.
kayama
Je ne m'en fais pas, et on va finir par être habitué à voir des choses comme le trailer d'U4 au point que certains diront que finalement ça n'avait rien d'impressionnant, qu'on ne comprenait pas pourquoi à l'époque certains trouvaient ça incroyable et pas réalisable par la machine
Obligé
Et sinon ... on leur dit qu'on s'en branle tant que le jeu est bon et fluide.
Bon ? C'est dans un autre article, fluide ? C'est tout à fait en rapport avec ce que je dis
Le nombre de com
il faut libérer les Cores sur ps4
Au moins eux ils existent vraiment, pas comme la
Kayama Karbon en stress
Le nombre de com
Bah on est inquiet tu ne te rend pas compte de l'enjeu.
Pour MS ce sera plus compliqué d'en faire autant. Leur OS est plus gourmand.
Nan mais la tu prêches un convaincus
C'est guisnake qui devrait arrêter de rire avec ça et tenter autre chose
C'est quand même plus crédible que les 10 % de CPU dispo pour gagner 7 fps dans AC ou encore la puce cachée
On s'en fou nous on a le claude
Et vivement qu'ils allument les cores
Il faut libérer les corps de la ps4, tu as les clefs ?
Que la fête continue
Je n'aurais pas dit mieux moi même
haloman non j'ai pas les clefs.. faut demander au libérateur de cores, kayama
La wii u est bien assez performante pour sublimer les univers nintendo franchement mario kart 8, smach bros, yoshi, donkey kong et le prochain zelda sont juste à tomber par terre je trouve
Ha ok
Elle a d'autres facteurs limitant comme sa bande passante mémoire (limitant pour l'AA notamment et certains effets).
Son CPU vraiment faiblard pose problème aussi sur certains jeux, notamment des portages PS3/360 alors qu'à terme elle pourra faire mieux que ces deux consoles dans plusieurs domaines et sur certains types de jeux en particulier.
Certains jeux qui tapent fort dans les SPUs peuvent être difficiles à porter sur Wii-U mais à contrario, un jeu comme Xenoblade Chronicles 2 ne pourrait sans doute pas tourner sur PS3 dans les mêmes conditions.
Voilà, comme ça tu as mon avis sur le sujet donc ne la ramène plus là dessus.
Etre CPU limited n'a rien d'étonnant.
Comme ces drole...la même discution il y a un an avec la Wii U et son CPU faiblard ou on expliquait que c'était la génération GPGPU...bizarrement ceux qui se foutait de la gueule sont les mêmes défendeurs
Je serais curieux de savoir d'ou ça a pu sortir car même les pires rageux Nintendo ne savent même pas ce que c'est.