Salut tout le monde, le voilà enfin à la maison ce fameux
Nightmare Busters ! Le packaging et la notice sont vraiment soignés et la cartouche rappelle un mix entre design US et Jap/Euro.
Quand au jeu, je l'ai essayé brièvement et ça fait un drôle d'effet de découvrir un "nouveau" jeu snes. Je mettais volontairement passer de le tester en émulation jusque là et j'avais bien fait de résister. Techniquement il est vraiment superbe, pas de mode 7 mais de gros sprite et une riche palette de couleurs. Pas de ralentissements de ce que j'ai pu voir, ce qui est assez rare sur la machine, la jouabilité est au poil et les musiques claquent. Ça à l'air vraiment excellent bien que très difficile, je me suis rendu à la fin du deuxième niveau pour me manger un game over.
Un premier contact qui donne envie
Une petite pensée au programmeur du jeu,
Christophe Gayraud, décédé en 2012.
et bon jeu à toi
Je demande ça car ta boite est un peu abimée et vu le prix que coute le jeu en neuf, ça serait honteux de le recevoir comme ça en neuf.
Momotaros : "honteux" ? 0o euh ... sans doute ... j'vais aller revoir mon échelle de satisfaction et de révolte alors.
vinze bin oui, tu as surement payé le jeu neuf et on t'a envoyé un jeu dans une boite abimé, la moindre des choses quand on te fait payer un truc cher, c'est de te l'envoyer dans de bonnes conditions afin qu'il arrive chez l'intéressé en parfait état. Si ça serait de l'occas à 15€ j'aurais rien dit mais là il me semble que le jeu est vendu 60€ je me trompe ?
Sinon le jeu avait reçu l'approbation de Nintendo à l'époque où il devait sortir mais pas cette version là.
Je l'ai testé il y a quelques semaines et je l'ai trouvé bien sympa et assez dur.
Sinon les gens peuvent jouer à une version java au ralenti sur leur vieux téléphones
Et raah en version sfc ça aurait été l'top ouais
Je savais que je trouverais de la super famicom dans cet article !
Putain je me le prendrais bien mais j'ai plus de SNES depuis longtemps
raeglin A la base il devait sortir en 95 mais les devs ne trouvaient pas d'éditeurs ou de distributeurs donc jamais sorti. Là il est enfin dispo grâce à la Super Fighter Team. Il était prévu de longue date (j'crois que les préco ont commencé y a 2 ans) mais les premiers envois non eu lieu qu'à partir du 23 décembre dernier.
t'inquiète je connais bien l'histoire autour de ce jeu ça fait 3,4 ans que j'en ai entendu parler
Faut reconnaitre que ces derniers temps les consoles 16 bits reviennent sur le devant de la scène, d'abord les sorties de Pier Solar et Beggar Prince sur MD et mainteannt celui-là
Sans compter que la team Watermelon, responsable de Pier Solar à deux autres projets en route un sur MD et l'autre sur SNES (Perso j'avais voté pour qu'il fasse ce projet là sur la néo géo mais bon
Pour Watermelon j'attendais beaucoup de voir leur nouveaux projets (surtout celui sur snes) mais ça fait super longtemps que je suis pas allé voir si il y avait eu du neuf. J'vais allé faire un tour aussi ^^
Sérieux c'est tellement rare du coop local maintenant ça craint.... ><
Genre le Halo sur One là serait parfait mais non, que en online
C'est un jeu de la Superfighter team (Beggar Prince) justement va voir sur leur site internet il doit y être c'est obligatoire.
Sinon moi j'attends le projet de la Watermelon team sur MD, un BTA/RPG façon castle crashers dans un univers Cyberpunk/ Post-apo, ça vaudra le détour je pense
Pour beggar prince je suis allé voir une vidéo et il est super mignon ce rpg !
Le projet SNES de la team Watermelon sera un A-RPG jouable seul visiblement il suffit d'aller voir la section "Votes" du projet pour voir l'orientation choisie pour le projet
Leur BTA/RPG sur MD a pour date de sortie le 25 mars 2014, hâte de mettre mes pattes sur ce jeu, pour le projet SNES il faudra attendre encore minimum un an à mon avis
Ne t'emballe pas sur la page du jeu il disent qu'il est encore en "Phase 1" donc il sera peut-être repoussé, attendons d'en voir plus mais c'est clair et net que le jeu m'intéresse au plus haut point
Pour toi la Sega Nomad edition Pier Solar
http://3.bp.blogspot.com/-FhMuN24eW1s/Ti7QIMM67dI/AAAAAAAAADE/gBaxKO9ZtkI/s400/DSCN0602.JPG .
http://3.bp.blogspot.com/-u2BrJxNQ7kw/Ti7RJQw921I/AAAAAAAAADM/CxFDSieyFAI/s1600/DSCN0603.JPG .
http://4.bp.blogspot.com/-MmNWxu04OJg/Ti7SErI5XcI/AAAAAAAAADU/5GxjioMIarQ/s1600/DSCN0604.JPG .
Mais sinon comment ça marche, quand on investi c'est pour influer sur le projet et ça garanti une copie à partir d'un certains stade ? Et si on n'a rien investi, une fois le développement terminé, on peut tout de même acheter le jeu dans leur boutique ?
En fait tu mets au départ des gemmes pour influencer la tournure que prend le projet vis à vis des votes et il me semble bien qu'a partir d'un certain point cela te garantit une copie du dit jeu mais je suis incapable de le confirmer car je n'ai pas encore mis de gemmes dans un de leurs projets...
ça doit être expliqué sur leur site je pense mais les jeux sont bien ensuite vendables sur leur boutique il doit y avoir possibilité de les acheter même en ayant mis 0 gemmes dans leur projet