Bonsoir, je voulais revenir rapidement sur
Keiji Inafune et son travail sur Megaman. Considéré à tort comme le créateur de la série durant un temps, il a lui-même remis les pendules à l’heure suite à la question d’un journaliste. Après quoi
Inafune s’est souvent vu qualifié d’imposteur par certains joueurs, voir certains journalistes écrivant de véritables torchons, stipulant que l’homme ne serait responsable de rien … si ce n’est de « piquer » les idées aux autres pour ensuite s’afficher.
Je ne me contenterai que de citer des bouts de l’excellent article du non moins excellent
Florent Gorges dans le Pix’n Love numéro 11.
Moments choisis :
Et pour découvrir comment le petit héros à la combinaison bleue a vu le jour, nous sommes allés à la rencontre de l’homme aujourd’hui considéré comme le père adoptif de Mega Man : Keiji Inafune.
Inafune intègre Capcom au mois d’avril 1987 et est directement posté sur le projet Rockman en tant que graphiste/illustrateur. Le travail sur le jeu est donc déjà entamé et cela prouve, contrairement à ce que de nombreux sites racontent, qu’Inafune n’est pas le véritable créateur de la série Rockman. Certes, c’est lui qui définira le design de la majorité des personnages et qui, par ses bonnes idées, fera de la licence le hit que l’on connait. On peut donc, puisqu’il prendra plus tard la responsabilité de la licence sous son aile, le considérer, non pas comme le père biologique de Rockman, mais plutôt comme son père adoptif !
« Quand je suis arrivé, le titre existait déjà et certains personnages étaient déjà dessinés, comme Cutman ou encore Gutsman. Mon rôle était alors de créer de nouveaux protagonistes, dont le héros, encore à l’état d’ébauche », confirmera-t-il.
En réalité, le concept du jeu est déjà là. Dès les premières feuilles préparatives, il est indiqué que Rockman serait un titre appartenant au genre des running shooter et que le héros ne disposerait pas d’une arme conventionnelle.
« Les premiers croquis de Rock, avant que je n’arrive, montraient qu’il possédait deux bras normaux et qu’il tirait des balles avec le plat de la main, comme s’il faisait le signe ‘stop’ à quelqu’un. »
Trouvant qu’à l’écran, l’effet n’est pas assez clair, Inafune se verra confier une mission d’importance capitale : recréer Rock, de la tête aux pieds.
« J’ai alors imaginé différents personnages et moult situations. Mais plutôt que de me contenter de lui mettre un revolver dans la main, j’ai préféré le doter d’un psychogun. Je trouvais ça beaucoup plus cool ! »
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« Non, à cause de tous ces évènements jouant en notre défaveur, il n’était pas prévu de faire un deuxième épisode. Mais le responsable du projet de l’époque est quand même venu me voir, en me disant : ‘J’ai beaucoup de frustration avec Rockman, je suis persuadé que l’on peut faire beaucoup mieux et qu’il nous reste des choses à réaliser. J’aimerais que tu me files un coup de main’. Entre temps, lui et moi avions déjà été nommés sur d’autres projets et quand je lui ai répondu : ‘Ca me plairait, oui, mais là, mes journées sont déjà bien occupées avec un nouveau jeu.’ Il s’est contenté de me dire : ‘Dans ce cas, on n’a qu’à le faire en plus de nos boulots et faire des heures supplémentaires !’ Voilà comment le deuxième épisode a été mis en chantier.»
En bref,
Keiji Inafune est bel et bien responsable de la mascotte Rockman/Megaman, la confusion « père du jeu/père du personnage » est venue discréditer le bonhomme alors qu’il en faisait lui-même la précision lors d’une interview.
L’article de Pix’n Love est bien plus conséquent (on apprends tout un tas de choses) mais je ne veux pas tout recopier et vous invite à vous le procurer si le sujet vous intéresse.
Quel homme ce Inafune.
Megaman : j'ai le Megaman official complete network et on y voit des montagnes de dessins d'Inafune et tout un tas de commentaires. En plus j'ai la dédicace du m'sieur
Vive Inafune
en attendant, il continue a creer d'excellentes series comme Soul Sacrifice.
C'est un peu grace a lui que Megaman est ce qu'il est, c'est lui qui a incite Capcom a pousser megaman en avant.