
C'est du moins ce qu'affirme Satoru Iwata, le président de Nintendo. Tenu de répondre de toutes parts aux critiques sur les faibles ventes de la Wii U, il insiste sur le fait que le problème ne vient pas de son prix mais du faible nombre de titres disponibles, avançant même un argument pour cela :
"Si le prix était vraiment un souci, la version de base se serait beaucoup vendue, mais le fait est que les personnes achètent davantage de versions premium. Donc le problème ne se situe pas là."
"Je comprends que le vrai problème se situe dans le manque de jeux" ajoute-t-il, avant de conclure "et que la seule solution est de fournir le marché en jeux de qualité." Il ne reste plus qu'à espérer que la sortie de The Wonderful 101 soit la première d'une série de grands jeux pour la Wii U.
Sinon t'es gentil Sandman mais dire que la ps4 et la xboxone n'ont rien au Lineup c'est un petit peu de la mauvaise foi vu ce qu'il y a sur Wii U (à part aucun jeu ps4/one ne t'intéresses).
PS: J'aime la Wii U mais c'est pas pour tout de suite pour moi donc sortez pas vos griffes les pro-N
Non, au revoir.
Excusez moi mais 8 à 32 GO de stockage pour une console de salon c'est la misère totale.
J'ai une 32 Giga avec 11 jeux, et j'ai même pas encore 5Go de pris ...
Au revoir aussi.
Plus chère qu'une PS3 500 Go, faut pas déconner.
Au revoir.
Et puis, un pack avec un jeu, c'est toujours bien vu (la couleur doit y être ppur quelque chose aussi!)
Bref, un pack basique à 250€ avec un jeu et la même chose pour le pack Premium à env 300€, ce serait le juste prix qu'en même!
Mais bien sur si tu veux télécharger énormément de jeux, tu prend un DD externe, 50€ les 700Go... Et contrairement a la Vita, tu a le choix du disque a un prix plus que raisonnable.
Vous vouliez quoi que la console coute encore plus chère que maintenant ?
Âpres honnêtement, 8 ou 32 Go c'est pareil.
Ce qui veulent des jeux en demat et des jeux Indé doivent passer par un DD externe.
Le Basic pack s'adresse plus aux casuals et à ce qui ne jouent pas en démat alors que le Premium pack s'adresse plus à ceux qui veulent acheter des jeux en démat (indé ou non) ou qui veulent la console en noir.
Friteforever > C'est terminé depuis le 1er août ton truc.
Oui, et ils essayaient de se rattraper avec la WiiU avec une optique bien gamer comme du temps de la N64 et de la GameCube, mais ça personne ne veut le reconnaitre. N'est-ce pas ?
Si à la prochaine génération (
Cela s’appelle la découverte de la HD, un truc tout récent chez tendo ! Un jour il découvront le Cloud etc... ^^
Malheureusement elle n'a pas la puissance de ses 2 soeurs à leurs époque respectives...
Tu veux qu'on parle de la PS2?
Je trouve ça incroyable. Tout le monde est passé à la HD depuis 8 ans, mais ils ont quand même trouvé le moyen d'être surpris et d'avoir échoué la transition. Personne leur a dit? Ils vivent dans un autre monde ou quoi...
Tu peux me prêter ta delorean ? J'aimerais bien me chercher un disque dur plus performant qu'un SSD. Non mais sérieux...
"et autre chose qu'une tablette en guise de controleur"
Le game pad est aussi bien que n'importe quel controleur. Et tout les jeux Nintendo peuvent être joué avec le controller pad pro. Donc désolé mais ça prend pas.
"avec un gameplay pas trop casual"
Tous les jeux qui sont sorti actuellement sont des jeux gamer. C'est pas parce qu'il ne vous plaise pas qu'ils sont casual.
"Malheureusement elle n'a pas la puissance de ses 2 soeurs à leurs époque respectives..."
Tu veux qu'on parle de la PS2 ?
Petit cours d'histoire : la génération qui s'achève a plus été la génération des résolutions batardes en dessous de 720p. Nintendo passe directement de la SD au 1080p 60FPS, je crois qu'ils ont le droit d'avoir UN BRIN sous-estimé ça, plutôt que d'avoir choisi la facilité de prendre des réso batardes.
La Wii était plus une arnaque réussi qu'une vraie bonne console. Pareil pour la Wii U
À moins que ce ne soit moi qui ait trop grandi !
Vive la ps4 , la seule console qui me fait encore rêver
Sinon le seul défaut de la manette pro est l'absence de gâchette analogique.
Call Of Duty et ses jolie 544p sur Playstation 3, on s'en rappelle.
1. Un disque dur plus important signifie un disque dur plus large. Plus gros. Avec plus d'espace. Rien à voir avec les performances. Capich?
2. C'est ton opinion, moi j'aime pas avoir une tablette en main pendant mes sessions de jeux, surtout quand il faut parfois la braquer vers l'écran, puis la regarder, puis regarder de nouveau la TV, etc.
3. Je ne parle pas de la Wii U quand je dis que je souhaite un gameplay pas trop casu, mais du gameplay de leur prochaine console. Je ne sais pas pourquoi tu me parles du fait que les jeux Wii U sont pas casual, je n'en parle absolument pas. Non seulement je ne parle pas de la Wii U, mais en plus je parle du gameplay.. pas du jeu en lui même.
Ensisgs > Petit cours d'informatique: la difficulté de développement des jeux dits "HD" ne se situe pas dans la résolution sur laquelle le jour joue, mais sur les textures, modèles ingame, maps, etc.. J'espère que tu es au courant que même si les jeux tournent en sub-HD, les textures et tout le reste dans le jeu sont à des résolutions bien plus élevées. C'est particulièrement visible avec l'émulateur dolphin par exemple.
C'est pas parce que Fifa tournait en 1080p sur PS3 qu'il demandait beaucoup plus de ressources que les jeux qui tournaient en 720p. Rien à voir.
Quant au framerate, je me demande ce que ça vient faire dans cette discussion sur le passage à la HD.
Pourquoi faire... je pensais qu'on parlait de nintendo là?
D'accord. Donc tu reprendras tes cours à la base, merci.
J'ai jamais dit ca, je dis juste que les pack sont vendus sans jeux, donc ca fait 70e en plus pour avoir la même chose qu'un pack premium wii u. Donc y'a plus de 130 euros de différence, même plus si tu achetes la wii u sur amazon ou la fnac je sais plus quel enseigne fait des réductions.
Et puis y'en a qui oublie encore que la wii u est bien plus puissante que les current gen, mais il préfère regarder les futures consoles avec le moins de différence de puissance de toute l'histoire du jeu vidéo par rapport à la génération précédente. enfin chacun voit midi à sa porte comme on dit. J'entends déjà les premiers clients dire qu'ils ne voient pas la différence avec leur xbox 360 mdr
Tu vis dans une grotte ? Tu n'as pas de disque dur externe à brancher en USB ?
Là le prix de la console est amoindrie car il n'y a pas de gros disque dur de 500Go mais on nous laisse le choix et on devrait encore raler ? S'il vous plait ...
"C'est ton opinion, moi j'aime pas avoir une tablette en main pendant mes sessions de jeux"
Et c'est pour ça qu'il existe un controller pad pro. Quasi tous le jeux ont été penser pour le game play au gamepad ET traditionnel. C'est donc bien un faux problème.
"Je ne parle pas de la Wii U quand je dis que je souhaite un gameplay pas trop casu, mais du gameplay de leur prochaine console. Je ne sais pas pourquoi tu me parles du fait que les jeux Wii U sont pas casual, je n'en parle absolument pas. Non seulement je ne parle pas de la Wii U, mais en plus je parle du gameplay.. pas du jeu en lui même."
Le gameplay se ressend sur un jeu. Wonderful 101 est un jeu qui demande beaucoup d'exigence comme n'importe quel beat them all bien hardcore et pourtant, je n'ai pas à gesticulé le gamepad pour réaliser certaines actions.
Les développeurs font ce qu'ils veulent avec ce qu'ils ont à disposition, une console ne définie pas un game play (sauf avancé technologique).
"Mais ça n'a rien à voir avec la résolution à laquelle les jeux tournent. Et encore moins avec le framerate...
BAH OUI TIENS !
C'est vrai que quand je suis passé de 1280*800 à 1920*1080 sur Crysis 3 j'ai absoluement pas droppé de 30FPS d'un coup parce que c'est gourmand d'augmenter la résolution !
Et encore une fois, ne mélangez pas tout, le frame rate n'est pas un truc qu'on coche et bim. C'est la résultante entre la gourmandise du moteur graphique utilisé, l'optimisation, et les possibilités offerte par la plateforme.
Pas l'inverse !
Nan mais sérieux, renseignez-vous avant d'essayer de tacler les gens.
Pourquoi faire... je pensais qu'on parlait de nintendo là?
*****
Parce que ce qui compte c'est pas la taille de sa bite mais comment et à quelle fréquence on l'utilise.
Et la ps2 avait la plus petite bite de l'epoque et c'est pourtant elle qui a gagné la bataille face à la gamecube et la dreamcast et la xbox.
Donc dire que la wii u est morte parce que la concurrence arrive c'est oublier le passé et le présent. Je rappelle que la 3ds a une bite toute rikiki face à la vita mais elle arrive à lui mettre bien profond.
J'espere que vous avez aimé mes métaphores sexuelles.
Moi j'ai kiffé, et c'est totalement de le vrai.
J'ai adoré la PS2 comme j'ai adoré la DS, j'ai aimé la N64 et pourtant elles avaient les plus petites bites de leurs générations respectives. Et ça ne les as pas empêché d'être d'excellentes consoles.
Si t'es pas foutu de comprendre ça, ce qui est quand même dingue, je ne vois pas pourquoi je te dirais des choses comme :
- On est à un stade où augmenter la résolution offre un meilleur rendu visuel que de multiplier les polygones
- les modèles 3D de Killzone 4 sont à 40 000, bayonetta 2 à 130 000
- les jeux indés sur PC ne consomment généralement pas beaucoup (dépendant du jeu) et peuvent donc target du full HD
+ le prix du Live ...
Et quand on a ca sur wii u il trouve que c'est has been d'etre en 1080p. Et encore tous les jeux ne sont pas encore en 1080p sur wii u.
Je me demande dans combien de temps on aura des vrais jeux en 1080p 60fps sur xbox1/ps4...Parce que baisser le nombre d'images par seconde pour proposer un beau mais ralenti c'est monnaie courante de nos jours.
"Malheureusement elle n'a pas la puissance de ses 2 soeurs à leurs époque respectives..."
Tu veux qu'on parle de la PS2? l'argument à 2 dinars la douzaines
Et puis tout est question de bonne volonté, ubisoft arrive bien à proposer watch dogs sur wii u, et ca sera pas la merde graphique comme sur ps360.
Je ne le sais que trop bien.
Je me rappelle encore de Call Of Duty et ses 544p ou encore Alan Wake et sa résolution super batard qui frôlait le 520p.
Cela dit, le 1080p natif sera certainement très dur à atteindre sur WiiU également. Mais rien que Mario Kart 8 et Super Smash ont le droit à du 1080p natif dont SSB à 60FPS. Ce qui est déjà bien cool.
"la PS2 au moins elle était en accord avec son temps avec un hardware à la pointe et coté puissance elle ne s'est pas fait largués"
*tousse* *tousse*
Je le répète, ça ne l'a pas empêché d'être une console avec une ludothèque incroyable. Mais même si beaucoup de développeurs sont venus sur cette dernière pour faire des jeux de qualités, ils ne sont pas venus sur cette console parce qu'elle était "puissante".
Je pense être très bien pourvu technologiquement, et pourtant je n'ai pas de DD externe. Je n'en ai tout simplement pas l'utilité.
Et c'est pour ça qu'il existe un controller pad pro.
Pas fan des manettes Big Ben déguisées. C'est une manette 360 clonée de moins bonne qualité et ergonomie. Yay! Et encore une fois, j'achète pas une console pour jouer avec une jouabilité secondaire/ de rechange.
Le gameplay se ressend sur un jeu.
Effectivement mais je ne parle pas du gameplay d'un jeu, je parle du gameplay que propose une console.
Et encore une fois, ne mélangez pas tout, le frame rate n'est pas un truc qu'on coche et bim. C'est la résultante entre la gourmandise du moteur graphique utilisé, l'optimisation, et les possibilités offerte par la plateforme.
Pas l'inverse !
Wow tu m'apprends un truc là!... Oupa. Quel est le putain de rapport entre l'optimisation nécessaire pour avoir un framerate stable, et le passage à l'ère HD des productions? Tu confonds tout... et ton exemple est HS.
Les devs ont toujours eu des contraintes techniques. Ils ont toujours eu des choix à faire entre la résolution, le framerate, et les détails graphiques. Ca a toujours été comme ça, et la montée en résolution ne change rien au problème.
D'ailleurs j'ai encore l'impression que tu n'as pas compris de quoi je parle, vu que ton commentaire est HS.
Tu cites mon commentaire qui était une réponse à celui d'Ensisgs, qui lui est persuadé que la résolution à laquelle les devs nous permettent de jouer est ce qui détermine la difficulté/durée du développement. Ce qui est faux. La résolution à laquelle les devs nous permettent de jouer, ainsi que le framerate, sont des décisions prisent pas les développeurs, qui en général préfèrent sacrifier ces deux points au profit d'un jeu plus beau graphiquement.. et donc plus gourmand. Ca s'arrête là. On se demande si vous avez déjà lu ou entendu quelque chose au sujet du développement d'un jeu... Je devrais montrer cet article à certains de mon école ça les fera bien marrer.
Ils sont venus sur PS2 et ont dompté son architecture exotique parce que les joueurs avaient déjà choisi grâce à la PSone et la promesse d'avoir ça sur PS2. À côté le Gamecube était à 200 boules, et Sega offrait un lecteur DVD haut de gamme avec sa Dreamcast dans une offre spéciale pour le même prix que la PS2, en plus d'avoir des hits de dingue. On juge toujours une console par rapport à sa précédente, pour ça aussi que la Wii U a une si mauvaise image, on pense Wii avant de penser Gamecube et N64, alors que niveau alignement la Wii U est alignée core gamer.
Sinon, la plupart des jeux PS2 étaient en 320x240, pour 640x480 chez Xbox et GC. Cet écart dans la gourmandise des ressources lui permettait d'avoir les mêmes titres sans trop de problemes. Pour ça qu'on dit que la Wii U peut avoir les mêmes jeux que la PS4 avec un downgrade de 1080p à 720p.
Je me suis pris le bureau dans la tête, ou la tête dans le bureau. Peu importe, je parle à des murs qui croient tout savoir, j'ai d'autre chat à fouetter.
Complaisez-vous dans votre ignorance.
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Iwata : Qu'est-ce qui rendait les projets Nintendo aussi attrayants pour vous ?
Alex : Je pense qu'il y a plusieurs raisons, mais je crois que l'innovation est la clé. Il y a des sociétés qui se font concurrence simplement avec des caractéristiques de leur matériel, pour savoir lequel a le plus de mégahertz. Mais ce n'est pas un moyen très créatif d'aller de l'avant. Nous avons vu que Nintendo cherchait à créer de nouvelles expériences, et de nouvelles technologies pour les rendre possibles.23. Mégahertz : unité de fréquence qui représente la vitesse de traitement des ordinateurs.
Iwata : Ce n'est pas excitant de simplement améliorer les caractéristiques pour résoudre les problèmes. Lorsque quelqu'un propose une idée unique pour résoudre des problèmes, c'est ce qu'on appelle l'innovation. Et c'est cela qui est le plus intéressant.
En gros ça sous entend qu'ils veulent pas créer des monstres de puissance juste pour faire plaisir aux gros développeurs qui ne veulent qui ne veulent pas prendre temps de bien utiliser un hardware en optimisation de code et quand ont voit ce que fait la 3DS sur certains jeux alors que le hardware est loin d'être ultra puissant, je me dis qu'ils ont bien raison de fonctionner comme ça.
Bref si les éditeurs tiers préfère faire des portages à la va vite en balançant le code à l'arrache dans la machine, n'est pas EA, ils peuvent le faire sur X1/PS4 et leurs 150 Go de Ram
Non seulement tu es a côté de la plaque dans tes commentaires (parce que tu ne prends pas le temps de bien lire les commentaires des autres je pense, à ta décharge...), mais en plus tu prends les autres pour des cons. Tu te vois trop beau. Renseigne-toi sur le sujet et on reprendra la discussion si tu le souhaites.
Oui la plus petite bite comme tu dis mais cette dernière faisait tourner des titres exclus de la GC, tout le monde se souvient du cas Resident Evil 4... je doute que la WII U fera tourner des jeux optimisés pour la PS4 et X1, si tu vois pas la différence qu'il y a entre la PS2/GC et la PS4/WII U je peux plus rien pour toi.
Excervecyanide [Exp : 7128 - Niv : 72] publié le 12/08/2013 à 22:32
Pas mal quand même... déja mieux que sur ps4x1 pour 2013
Non c'est pas vrai la WII U aura une plus grande ludo que la PS4/X1 en 2013
Résolution deux fois moindre sur PS2 (320x240), temps de chargements plus longs, compression des sons, ralentissements, disparition quasi-totale des effets... Exemple.
Pourtant, ça n'a empêché personne d'apprécier le titre sur l'une ou l'autre.
Donc il suffit bien de concessions techniques évidentes (la coupure de résolution et la réduction de la finesse des effets sont les plus évidentes) pour conserver le jeu. Et il ne fait aucun doute que la Wii U peut avoir les mêmes jeux que les deux autres next-gen avec ces mêmes concessions.
Le catalogue est désertique
Tu parles de la sous sous version de RE 4 à gauche GC et à droite PS2 : http://www.gameswelike.com/web/pix/RE/comp/RE4%20comp%2005%20vid.jpg
On voit d'ailleurs que la PS2 n'arrivait même pas à faire le flash des éclairs, t'inquiète pas que la Wii U est capable de faire le même genre de downgrad à voir jusqu'à quel niveau elle arrivera à rester fidèle à l'original
H.S. : Si Ubisoft se plaint des ventes de la version Wii U de Splinter Cell, vous demandez pas pourquoi, y a une pub en ce moment sur JV.com quand on matte les vidéos et à la fin il n'y a même pas de logo Wii U, son vraiment trop fort les gars
En gros t'es obligé de jouer sur la TV en écran spliter, pas de fonction 1 joueurs sur la TV et l'autre sur le Gamepad.
La "série" a été lancée avec Pikmin 3... Ils ont la mémoire courte
Si tu savais lire, tu aurais vite vu que c'est pas le propos. Mais bon, c'est bien plus simple d'insulter les gens que de faire un petit effort de lecture, de compréhension et d'argumentation.