Salut à tous , aujourd’hui nous souhaitons savoir quel est selon vous le meilleur type de RPG entre les RPG Asiatiques et les RPG Occidentaux et pourquoi ?. Pour ma part , je préfère les RPG Asiatiques car je trouve leurs scénarios moins clichés et je trouve qu’ils mettent plus en avant les personnages secondaires que leurs homologues Occidentaux mais je vais quand même vous dire ce qui selon moi fait la force de chacun d’entre eux .
Les RPG Asiatiques :
- Votre équipe est composé de plusieurs personnages et vous avez la liberté ( au bout d’un certain temps ) de composer votre équipe avec les personnages de votre choix .
- Les personnages jouables ont tous une histoire que l’ont découvrira au fur et à mesure que l’on progresse dans le scénario .
- Le charadsign .
- La bande son .
- Le scénario .
Les RPG Occidentaux :
- La liberté concernant votre progression dans le jeu et l’exploration de la map .
- Le grand nombre de quêtes annexes .
- La possibilité de se lier à des PNJ et de les recruter dans votre équipe .
- Les romances avec les personnages de votre choix .
- La possibilité de créer votre propre personnage .
- Votre équipe est composé de plusieurs personnages et vous avez la liberté ( au bout d’un certain temps ) de composer votre équipe avec les personnages de votre choix .
- Les personnages jouables ont tous une histoire que l’ont découvrira au fur et à mesure que l’on progresse dans le scénario .
- Le charadsign .
- La bande son .
- Le scénario .
Ouais enfin BioWare l'offre très bien tout ça.
Idem pour CD Projekt avec The Witcher.
Le RPG occidental est bon partout
Regardes par exemple les TES , même si se sont de très bons jeux , ils leurs manque malheureusement ça .
Le RPG Asiatique est bon aussi partout
les TES ont une superbe OST, suffit de réécouter celle de Morrowind ou le Main theme de Skyrim. Quant au scénario, si le central est assez classique, le background est lui encore plus imposant que la plupart des RPG tous genres confondus.
The Elder Scrolls, c'est une histoire qui s'écoule sur des dizaines de siècles. Mais pour savoir tout ça, faut lire les livres in-game, fouiner, questionner... La quête principale n'est qu'une vague excuse.
Après oui, le chara-design est classique (mais pas mauvais) et coté attachement envers les PNJ, c'est pas vraiment ça.
- Les personnages jouables ont tous une histoire que l’ont découvrira au fur et à mesure que l’on progresse dans le scénario .
Ce point là par exemple, le RPG occidental le fait en bien mieux avec de vrais belles histoires. Car rien qu'en prenant Final Fantasy, hormis peut-être le 6 et certains cas de temps à autres (genre Auron de FFX ou Bibi du IX), c'est très très limite : Selphie, Waka, Barret, Caith Sith et d'autres dont j'ai oublié le nom. Y'en a une grosse partie dont l'histoire se résume en deux lignes.
regardes par exemple Lydia dans Skyim .
Les Tales sont pas mal à ce niveau, les Chrono et autres Xeno sont très bons dans le domaine aussi.
Le W RPG reste très évasif malgré tout sur l’étoffement des personnages, l'histoire tourne autour uniquement du personnage principal que l'on va suivre tout au long du jeu. Tous les autres personnages ne servent strictement à rien la plupart du temps. Là où beaucoup de quêtes annexes dans les JRPG te permettent de comprendre de nombreuses sur les personnages que tu côtoies.
Toi mon con, t'as jamais du toucher à un Mass Effect ou un Dragon Age.
Néanmoins j'avoue que Bioware m'a foutu une grosse claque avec les Mass Effect, même si ce sont pas completement des RPG
WINS !
Allez, je suis gentil, j'ai pas écrit beaucoup...
Un argument sans 2 exemples, c'est comme une poitrine sans les 2 seins.
Et ne commencez pas à baver bande de pervers libidineux.
C'est quoi cette comparaison douteuse
Tu viens de te vendre Loudiyi, les mains en l'air, hors du calbute !
Mais ne t'inquiètes pas, je te le donnerai... quand j'aurai X
Momotarows < Ton lien ne marche pas
Dans tout ça, j'ai tout de même acheter et fini, Fallout 3, Morrowind, et compte acheter Oblivion et Skyrim
En dehors de ça, j'adore les 2 styles
non le RPG de cette gen c'est Dark Souls
Pas fait, je n'ai que Demon Soul, qui me gave pour un seul choix de game design totalement merdique : perte des point exp quand tu meurs. Ça te gâche totalement un jeu, en tout ça l'a fait pour moi.
C'est toujours le cas pour Dark Soul ?
Après suivant les titres, l'emphase sera mise plus sur certains points que d'autres.
Après, tu trouves que les scénarios asiatiques sont moins clichés, pourtant ils sont bourrés de clichés(cf le lien ci dessous), à ce niveau, l'un comme l'autre c'est du kifkif.
http://www.ffdream.com/encyclopedie-cliches_rpg.html
De même tu prends TES pour exemple afin de dire qu'on a pas d'équipe dans un WRPG, mais TES ne représente pas la vision du WRPG, c'en est une. Sinon on peut faire la même remarque pour Demon's souls par exemple ou sa suite spirituelle, ou bien encore King's Field aussi. On ne recrute aucun PNJ. Je peux aussi citer Terranigma, Vagrant Story, Parasite Eve. Enfin voilà, il y en a plusieurs qui ne t'octroie pas d'équipiers.
Et pour les WRPG qui te permettent de former une équipe, les Kotor, Jade Empire, les BG, Planescape Torment, Drakensang etc...
Mais non, c'est juste qu'il est mal foutu
- La liberté concernant votre progression dans le jeu et l’exploration de la map .
- Le grand nombre de quêtes annexes .
- Les romances avec les personnages de votre choix .
- La possibilité de créer votre propre personnage .
tout cela se retrouve dans certains rpg jap perso je trouve que tes argument par catégories sont très bancales
c'est l'imagination et l'univers. pour moi y a un truc qui rend les RPG jap ultra attirant c'est le coté on crée un univers inedit magique dans lequel on va te faire voyager. je trouve que c'est une qualité non negligeable.
Dans les RPG occidentaux c'est toujours les meme univers peu importe les jeux. parfois y a un peu de renouveau mais c'est vraiment jamais tres Magique ou Originale. Et quand il y a quand meme un truc parce oui ca arrive.... Le design et la direction artistique fond defaut.
DA qui dans les RPG japonais est un element essentiel a la concretisation d'un univers ou d'un jeux. L'univers medieval, futuriste ou post apocalyptique ca devient legerement redondans
et les rpg jap on souvent des gameplay plus originaux que ce soit tactical ou autre variante y a une vrai panoplie de style, tout en proposant a coté quand meme des approche plus classique (lost odyssey, Dragon quest). ce qui est completement absent des RPG occidentaux qui oscille entre le TPS, FPS, et la classique vu du dessus 3/4 pour les donjon dans certain jeux
Chacun à des éléments que l'autre n'a pas. Difficile de trancher.