Bonsoir bonsoir, je viens de terminer Pandora's Tower et si dès les premières minutes de jeu je me suis dit que j'avais à faire à un titre d'exception, cette impression ne s'est jamais démenti durant toute l'aventure. J'en suis encore sur le cul :x L'un des meilleurs jeu de cette génération pour moi, le savoir faire japonais à son plus haut, bref il faut absolument le faire.
Chapeau à Ganbarion qui signe ici sa première création originale. Un titre incroyable, Nintendo/Ganbarion, je veux une nouvelle collaboration sur une création inédite !
Et quelles musiques bordel ! Celle-ci va me rester longtemps en mémoire.
Loudiyi : Ouais faut que j'me lance dans le new game + ^^
Ry0 : aucune idée, c'est écrit quelque part ? Enfaite là j'ai éteint la wii j'suis tout perdu putain d'jeu *_* enfin je sais pas si ça peut t'aider mais la fin que j'ai eu été vraiment heureuse et j'vois mal comment elle pourrait l'être plus. Mais d'un coté j'me dit que la S doit être déblocable qu'en new game plus. je sais pas :s
Fullbuster : Nooooooooooooooooooon faut surtout pas se bloquer là dessus. C'est tout à fait gérable, il suffit d'avoir le bon artefact (chaire palpitante pour être tranquille) et tu te laisses tout le temps que tu veux, t'as juste un coup de stress pour rentrer mais c'est de la bonne adrénaline. Non sérieux il ne faut surtout pas avoir peur, dans zelda MM c'était un poil plus compliqué pour s'organiser mais ici y a aucun soucis j't'assure faut absolument que tu le fasses, c'est LE jeu japonais sur cette génération.
Tu peux aller vérifier en allant charger ta partie dans le menu principal, de nouvelles options viennent s'y ajouter et de là tu peux revoir les fins que tu as obtenu. Pour ma part c'était la meilleure.
Enfaite quand t'es dans les donjons, le temps passe et du coup la malédiction de ta nana progresse. Si sa jauge se vide complètement, c'est game over et si elle est dans son dernier quart elle commence à se transformer en monstre dégeu et du coup tu perds du lien affectif avec elle.
Le truc c'est que dans les donjons tu butes des monstres et tu récoltes sur eux de la chaire de monstres, la meilleure étant la chair palpitante. Une fois que tu as ça, tu peux attendre que la jauge de malédiction soit bouffé de 3/4 avant de rentrer. Elena se transformera pas et quand elle bouffera la chaire la jauge remontera entièrement. Le truc c'est de jauger son temps de retour pour sortir du donjon si t'as trop trainer dedans mais ce qu'il faut faire du coup les premières fois que t'en visites un, c'est prendre un objet qui te permet de te téléporter directement dans ton QG.
Enfin bon t'inquiètes pas pour ça, c'est une notion de stress mais ça fait parti du délire et il y a peu de chance que tu te bouffes un game over pour ça (perso j'en ai pas eu).
moi j'ai fait une pose pour DMC Collection (je suis au donjon 7 je crois), le jeu est quand meme vachement redondant dans sa construction meme si sympa, par contre les combats sont d'un ennuis, surtout contre les gros... le truc c'est de faire une attaque forte pour faire tomber le mob, d'attendre qui se releve, et rebelotte...
Bref moi qui fut rapidement charmé, je dois avoué que c'est assez vite retomber
Guiguif : mais il est fou :x Redondant ???? 0_0 non mais niveau level design c’est juste la perfection ce jeu. Et les combats euh j'ai jamais fait ça moi, si tu veux pas attendre qu'ils se relèvent tu fais des combos de 5 à la chaine avec le zoom, tu les tires en faisant augmenter ta barre à fond, tu les balances, tu les fais tournoyer, j'me servais très peu de l'épée perso.
Zabuza : Quel rapport avec intelligent system ? 0o
Chapeau à Ganbarion qui signe ici sa première création originale. Un titre incroyable, Nintendo/Ganbarion, je veux une nouvelle collaboration sur une création inédite !
C'est lorsque tu dis chapeau à Ganbarion. Je ne doute pas du talent de ce studio, mais même si je n'ai pas encore fait le jeu (faut que je récupère ma console de chez mon cousin) la construction des niveaux et le shéma de l'avancement reflète bien l'équipe de Yoshio Sakamoto, l'équipe de Nintendo qui sont en charge des épisodes 2D de la série Metroid, qui bossait parallèlement sur other M ainsi que Pandora's Tower.
Je suis en train de faire Pandora's Tower, je suis au boss du 2ème donjon, donc pas très loin, mais j'aime beaucoup.
Dans mon ordre d'attente des 3 RPG finaux de la Wii, c'est celui que j'attendais le moins, au final c'est une excellente surprise !
Vinze: Bah pourtant moi je le trouve redondant dans tout...
Les donjon finissent par tous se ressembler artistiquement (en gros 2 par elements d'apres ce que je comprend) et level design"ent" parlant
On passe notre temps a trouver la source des chaines a casser et a battre ensuite le Boss
A faire des allée-retour pour donner la bouffe a Elena quand elle commence a devenir degueulasse
Moi qui me disait qu'un Zelda qu'avec des donjons pourrait etre cool, bah au final... ça manque de variété
Bref c'est toujours pareil, je ne dis pas que c'est nul, mais si au debut ça passait, bah a force, ça commence un poil a etre gavant, meme si le jeu semble assez cours au final
PS: pour les combat je me bats feau avec le combo de niveau 2 pour l'heure
Guiguif : On peut résumer le jeu très simplement en effet à "cassage de chaine" "retour chez elena" mais les donjons sont de vrais puzzles c’est ça que je trouve grandiose, c'est comme si on avait mis la crème de la crème des donjons zelda. Moi je les ai trouvé fascinant dans leur conception.
Après c'est vrai que le coup du même thème pour 2 donjon ça m'a déçu sur le coup mais c’est pareil, en voyant la conception du donjon et en en venant à bout bah ça reste ouf. Enfin c’est comme un rubik's cube quoi, c’est "bête" et très simple à résumer mais ça reste brillant.
Pour les allés et retours avec Elena c'est sur que si on y va sous la contrainte c’est chiant mais la partie sociale fait partie intégrante du jeu, faut aimer parler à elena, lui offrir des trucs, regarder toutes les heures ce qu'elle fout etc après j'comprends que dans le principe ça puisse saoulé mais c'est ce n'est pas qu'un jeu d'aventure, y a une partie "sociale" à prendre en compte c’est certains.
Zabuza : bah si mais R&D1 c'est intelligent systeme depuis longtime hein xD
Et intelligent system ou Sakamoto n'a absolument pas bosser sur pandora, c'est un projet de ganbarion (conception/réalisation) soutenu, superviser et financer par nintendo.
écoute Vinze, la je vois sur Wikipédia XD qui dit qu'Intelligent systèm est un studio fondé par des membres de Nintendo R&D 1 et que les deux équipes étaient complémentaire.
Perso je pensais qu'Intelligent système était fondé par big N et non une dissolution de R&D 1 pour devenir Intelligent Système comme tu le dis. Et que N R&D 1 est toujours opérationnel comme N R&D 2.
Bref on s'écrate un peu de ton sujet, mais Cakamoto n'a pas participé a pandora tower comme l'annoncait les premiers détail du jeu ?
Les nombreux studios R&D chez Nintendo n'existent plus depuis longtemps de mémoire, ils ont changé de noms, évolués, ils ont été remodelés etc.
Et Sakamoto n'a jamais été annoncé sur le projet, le truc c’est que quand le site teaser a été lancé, la rumeur a voulu que ce soit le nouveau projet de Sakamoto (certainement du à l'ambiance "mature" que dégageait le premier visuel et la musique) mais c'était des conneries.
Ry0 : aucune idée, c'est écrit quelque part ? Enfaite là j'ai éteint la wii j'suis tout perdu
Désolé si j'pars en vrille, m'a rendu dingue ce truc
Le truc c'est que dans les donjons tu butes des monstres et tu récoltes sur eux de la chaire de monstres, la meilleure étant la chair palpitante. Une fois que tu as ça, tu peux attendre que la jauge de malédiction soit bouffé de 3/4 avant de rentrer. Elena se transformera pas et quand elle bouffera la chaire la jauge remontera entièrement. Le truc c'est de jauger son temps de retour pour sortir du donjon si t'as trop trainer dedans mais ce qu'il faut faire du coup les premières fois que t'en visites un, c'est prendre un objet qui te permet de te téléporter directement dans ton QG.
Enfin bon t'inquiètes pas pour ça, c'est une notion de stress mais ça fait parti du délire et il y a peu de chance que tu te bouffes un game over pour ça (perso j'en ai pas eu).
Bref moi qui fut rapidement charmé, je dois avoué que c'est assez vite retomber
Zabuza : Quel rapport avec intelligent system ? 0o
Chapeau à Ganbarion qui signe ici sa première création originale. Un titre incroyable, Nintendo/Ganbarion, je veux une nouvelle collaboration sur une création inédite !
C'est lorsque tu dis chapeau à Ganbarion. Je ne doute pas du talent de ce studio, mais même si je n'ai pas encore fait le jeu (faut que je récupère ma console de chez mon cousin) la construction des niveaux et le shéma de l'avancement reflète bien l'équipe de Yoshio Sakamoto, l'équipe de Nintendo qui sont en charge des épisodes 2D de la série Metroid, qui bossait parallèlement sur other M ainsi que Pandora's Tower.
Dans mon ordre d'attente des 3 RPG finaux de la Wii, c'est celui que j'attendais le moins, au final c'est une excellente surprise !
Les donjon finissent par tous se ressembler artistiquement (en gros 2 par elements d'apres ce que je comprend) et level design"ent" parlant
On passe notre temps a trouver la source des chaines a casser et a battre ensuite le Boss
A faire des allée-retour pour donner la bouffe a Elena quand elle commence a devenir degueulasse
Moi qui me disait qu'un Zelda qu'avec des donjons pourrait etre cool, bah au final... ça manque de variété
Bref c'est toujours pareil, je ne dis pas que c'est nul, mais si au debut ça passait, bah a force, ça commence un poil a etre gavant, meme si le jeu semble assez cours au final
PS: pour les combat je me bats feau avec le combo de niveau 2 pour l'heure
excepté Metroid 2 sur Gameboy qui reste pour moi le meilleur de la saga
Après c'est vrai que le coup du même thème pour 2 donjon ça m'a déçu sur le coup mais c’est pareil, en voyant la conception du donjon et en en venant à bout bah ça reste ouf. Enfin c’est comme un rubik's cube quoi, c’est "bête" et très simple à résumer mais ça reste brillant.
Pour les allés et retours avec Elena c'est sur que si on y va sous la contrainte c’est chiant mais la partie sociale fait partie intégrante du jeu, faut aimer parler à elena, lui offrir des trucs, regarder toutes les heures ce qu'elle fout etc après j'comprends que dans le principe ça puisse saoulé mais c'est ce n'est pas qu'un jeu d'aventure, y a une partie "sociale" à prendre en compte c’est certains.
Zabuza : bah si mais R&D1 c'est intelligent systeme depuis longtime hein xD
Et intelligent system ou Sakamoto n'a absolument pas bosser sur pandora, c'est un projet de ganbarion (conception/réalisation) soutenu, superviser et financer par nintendo.
Perso je pensais qu'Intelligent système était fondé par big N et non une dissolution de R&D 1 pour devenir Intelligent Système comme tu le dis. Et que N R&D 1 est toujours opérationnel comme N R&D 2.
Bref on s'écrate un peu de ton sujet, mais Cakamoto n'a pas participé a pandora tower comme l'annoncait les premiers détail du jeu ?
Et Sakamoto n'a jamais été annoncé sur le projet, le truc c’est que quand le site teaser a été lancé, la rumeur a voulu que ce soit le nouveau projet de Sakamoto (certainement du à l'ambiance "mature" que dégageait le premier visuel et la musique) mais c'était des conneries.
Avec un stage inspiré sur les tours du jeu