Ubisoft Montreal travaillerait bien sur la prochaine Xbox à partir de spécifications cibles.
La livraison des premiers kits de développement avec un hardware custom serait d’ailleurs prévue avant noël, et tous les signes pointent vers une sortie de la console fin 2012.
Selon Edge, d’autres développeurs majeurs disposent déjà de ces infos dont des studios de chez EA.
La source de Edge confirme également ce que disait la notre il y a plusieurs jours, AMD serait chargé du GPU (processeur graphique).
Ils indiquent également qu’un studio majeur de chez Sony a arrêté le développement sur PlayStation 3 pour se focaliser sur son successeur. Le studio aurait également été impliqué dans le processus de développement de la technologie graphique adopté par le nouveau matos de chez Sony.

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posted the 11/16/2011 at 05:31 PM by
flipper972
ça ne laisse pas bcp de temps à la wii U de faire ses preuves... NIntendo à intéret à assurer sinon c'est cuit pour lui.
La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout
Mais sinon quand y a une nouvelle console j'ai l'impression que les fuites sont toujours chez Ubisoft, le projet Café c'était le nom de code aux dév français, et c'était Ubisoft... les balances! xD
>> Oui la PS2 devait faire des jeux aussi beaux que le film d'animation 1001 pattes....
pour les capa une rumeur expliqué : En plus du processeur principal, on retrouvera plusieurs cœurs, dédiés aux graphismes, à l'IA, à la physique, au son, au réseau, au cryptage et aux capteurs. alors aussi puissant qu une WII U je pense pas mais bon on verra bien . http://www.gamekyo.com/news43877_xbox-3-les-premieres-infos.html
Par contre je ne vois pas où on parle de sony et ubi travaillant sur ps4
Le coup des développements des jeux actuels sont tellement faramineux que pour avoir un line-up de 5 jeux à la sortie c'est pas la peine..
Naughty Dog probablement , c'est le studio interne le plus proche de sony , ils avais déja bossé sur l'edge tool kit pour la ps3 ^^
Et pour la truc de la prochaine xbox au niveaux de la Wii U , c'est encorre de la connerie de pro tendo sa , la Wii U est légérement supérieur a la 360 , microsoft vont pas sortir une nouvelle console avec un si faible upgrade graphique , de plus AMD on eux méme dit que la console serait vraiment puissant , elle sera probablement équipé d'un GPU aussi moderne que ceux a venir en fin d'anné/début d'anné prochaine ( Radeon HD 7000 ) .
ouep avec la wiiU qui a juste 4 x plus de rams que la xbox360 ....
la wiiU gère la tesselation alors que seulement les jeux dernière génération pc la gère . ( la xbox 360 a de petit dose de tesselation mais sans plus )
sans parler du gpu ou cpu qui sont nettement plus puissant que celui de la xbox360
encore une fois c est des rumeurs
>>> THQ parle de la Wii U comme d'une machine beaucoup plus puissante que la Xbox 360 :
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-28274_thq_continue_de_sentretenir_sur_la_wii_u_et_ses_capacites.htm
Pour etayer mes propos sur le lighting voici quelques liens qui pourrait t'interesser :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Illumination_globale
http://graphics.stanford.edu/courses/cs348b-02/lectures/lecture15/
autre lien
Ca demande enormement de calcul .Meme les renderfarms actuelles mettent des heures avant de pondre ne serait ce qu'une seule image.
Si tu veux aussi en savoir plus sur ce sujet, je te conseil de jeter un oeil du coté des moteurs de rendu.
Enfin bref, de toute facon le temps réel s'arrange toujours pour "tricher".
A sa sortie, être sera plus puissante que le 360 et la PS3, mais une fois la 720 sortie, faut pas rêver, la console de Nintendo sera de nouveau à la ramasse techniquement...
C'est pas du trollage, c'est juste la réalité. Nintendo agit comme ça depuis la DS, la Wii, et maintenant la 3DS.
Donc la Wii U, ce sera la même histoire. Fort heureusement, Nintendo propose toujours autre chose de plus qu'une simple amélioration graphique + des licences toujours excellentes. C'est ça qui les sauve à tous les coups
Exactement , surtout que c'est les méme qui nous ont sortie sur toute l'époque de la Wii que les graph , ils s'en foutait totalement ... Bref , si vous vous attendait a une fossé avec les console de génération actuel , vous vous trompez surement , si elle fait tourner les méme choses avec du full hd natif et un meilleur AA se sera déja bien .
Hen? mais non là par contre tu mesestime la technologie énormément. Si tu regardes les CG sur psone (genre prend les CG de FF7) et tu regardes les graphismes en temps réel des consoles d'aujourd'hui: on a des graph encore plus beau, détaillés, et hallucinant de réalisme que ce sur quoi on hallucinait déjà du temps des cg des FF sur psone. Regarde Gears of war 3, regarde uncharted 3... c'est du jamais pour du temps réel. Donc non, pour moi des jeux techniquement aussi beau qu'avatar ça sera dans 5 ans maxi. Tu verras ce que je te dis.
La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout
Ce que la PS3 fait déjà actuellement
>>> Donc la Xbox 720 aura une fiabilité désastreuse comme la Xbox 360 ? et la PS4 sera super chère comme PS3 à sa sortie ? Ben oui Nintendo attends pas de c'est erreurs mais les autres si...
http://www.livewii.fr/news/162692-Nintendo_revoit_son_jugement_sur_la_Wii_U
La Wii U sera pas à la ramasse
hum hum... nintendo attends pas de ces erreurs...
J'ai vraiment hâte de voir les merveilles qu'ellle va nous pondre
C'est pas évident pour un non-initié à l'infographie de faire la distinction temps réel / precalculé .
Je vais essayer de prendre un exemple simple : un cube . Un cube c'est trés leger à afficher en temps réel .Seulement dans un moteur de rendu, les choses sont différentes. Ton ordi peux rendre ton cube en moins d'une seconde comme il peux mettre des heures à le calculer . Tout ca parce que tu augmentes certains paramètres ,qui sont inconnus au monde du jeux video ( temps réel j'entend). Par exemple l'AA stagne depuis des années en x16 (bien que d'autres manière de calculer l'AA ont fait leur apparition ) . En cg, ce chiffre peut etre bien supérieur. Et ce n'est qu'une exemple parmis tant d'autre. Le dof par exemple (ou le flou focal si tu prefères), le rendu des materiaux, des particules ou autres...on retrouve tout ca en temps réel mais de manière "allégée".Ce que je veux dire par là, c'est que le nombre de calcul pour une scène précalculée est si énorme que pour arriver à un resultat semblable de la part des consoles dans quelques années, ces dernières devront tricher à tout les niveaux.
Par exemple, il me semble que la cinématique de fin de ff7 utilise à foison des milliers de particules... difficile d'avoir ca en plein jeux.
Tu cites Gears of wars 3 et Uncharted 3 mais justement si c'est jeux sont beaux c'est parce qu'ils utilisent des techniques de "triche" ( par exemple , normalmap au lieu de displacementmap).
Si un jour tu as l'occasion de toucher à un soft 3D ( ce que je te souhaite
PS: La qualité d'Avatar sur console dans 5 ans ... crois moi c'est impossible.
il a fallut combien de pc pour faire avatar ? combien de pc pour faire tintin ? XD
on aura jamais la puissance de leurs pc sur notre console ^^
donc la wiiU qui a 2 go de rams sur les derniers kits de développement ne serais que légèrement supérieur a la xbox360 ? oui oui oui .... hum
on parle aussi que de carte graphique HD 6000 ou 5580 en plus optimisé pour la console wiiU et celle de la xbox720 ne serais qu une équivalente a une hd7000
de plus la wiiU devrais tourné en fullHD 1080 avec du 60 ips source ? directeur de nintendo usa . (dis a l E3) tien mais combien de jeu tourne en 1080 et 60 ips en temps réel sur cette gen ?
tesselation tesselation ou es tu ? pas sur ps3 très très peu sur xbox360 et il y en auras sur wiiU
il n y aura pas de fossé entre la xbox360 et la xbox720 simplement car le matériels actuel ne peu pas le faire .
j ai moi meme une NVIDAI Geforce GTX580 avec 12gb ramet un cpu iental care i7 x9903,47 ghz
et la différence avec des jeux console est la mais pas si grande que ca . regarder BF3 sur pc et console , regarder la différence réel entre les 2 . bha dit vous que les future console que les jeux serons comme BF3 sur pc.
En tout logique, Microsoft et Sony annonceront des consoles techniquement supérieures à la Wii U. Sinon ce serait se tirer une balle dans le pied.
A moins que leurs consoles dispose d'une "valeur ajoutée" importante avec une nouveauté exclusive..
Il faut pas l'attendre avant fin 2013.
attendez la TESLATION j'y est plus pencer , qui c'est arriveron-t'ils a multiplier le nombre total de polygones X100 -1000 ?? mais bon comme toujours le rever de la médaille paff 2 gigas en DDR ils vont nous pondre !
On arrive même pas à obtenir le nombre de polygones des images de synthèses haut de gamme Playstation 2, alors il ne faut pas s'attendre à une révolution de ce côté.
La future Xbox devrait théoriquement afficher 10 à 15 millions de polygones texturés, mappés -et compagnie- en temps-réel. Ce serait déjà un énorme bond en avant par rapport à la génération actuelle qui comporte une majorité de gros titres dont le polycount oscille entre du 1.000.000 et du 1.800.000 par frames.
rare sont ceux à dépasser les 2 millions (Halo Reach est proche des 3 millions sur certaines scènes, mais c'est l'un des rares à y parvenir (au détriment d'ombrages bakés pour les décors).
Quand à côté tu sais que les CGI de FFXIII ou Avatar comprennent plusieurs dizaines de milliards de triangles ... Ca à le mérite de faire réfléchir.
Néanmoins, c'est possible qu'on s'approche d'un visuel "Avatar" avec tout plein de magouilles et un éclairage maitrisée et cohérent.
Ne soyez pas dupes, non plus.
"La future Xbox devrait théoriquement afficher 10 à 15 millions de polygones texturés"
Source ?
eu quéstion bete , c'est des polygones avec de la textures donc pareil a ce que l'ont a aujourd'hui non ?
référence la 360 peut théoriquement afficher 500 millions de POLYGONES
ouais et AVATAR c'est pas 25 IPS ( images par seconde ) mais 120 parait-il !
La source n'est autre que moi-même. Je ne fait qu'émettre une théorie.
Néanmoins, je pense ne pas trop me tromper.
Brun :
La 360 peut afficher (en théorie) 500 millions de polygones nus (sans textures ni quoi que ce soit) par seconde.
Là, pour un jeu généralement on parle de polygones par frames, puisque le framerate n'est pas stable.
Si tu texture un polygone, ça bouffe des ressources. Idem pour une texture ou un shader. Pour un jeu il te faut des textures, donc t'es obliger de "tuer" des ressources qui auraient pu être utilisées pour calculer plus de polygones ... mais alors tu te serait retrouver avec des polygones blancs (nus).
Voilà grossièrement.
akiyuki en clair ,a xbox 3 pourais afficher 15 X ( moyenne ) de polygones texturé que sur 360 ?
bon m'en fou mais qu'ils rajoute plus de mémoir DDR rale bole de 2 gigas DDR
"Akiyuki salut , a mon avi je suis scéptique mais bon pourquoi pas , moi j'en est juste marre qu'ils rajoutent 100 000 polygones ou 1millions triangulations par elements si a la fin ca rame niveau anime
ouais et AVATAR c'est pas 25 IPS ( images par seconde ) mais 120 parait-il !"
Là, c'est une histoire d'optimisation des algorithmes.
Tu peux jouer à un jeu qui n'affiche que 500k polygones par frames (30fps) mais qui rame à mort, puisque le moteur qui gère le jeu distribue mal les tâches à la console.
Il faut répartir les tâches intelligement, et c'est là un gros soucis qu'on pas mal de studios. Surtout en multi-platerforme puisqu'il y a moins de temps à l'optimisations des codes et que l'architectures des machines sont très différentes.
C'est possible qu'Avatar soit à 120IPS.
À l'air PSone, les jeux tournés en 30fps, mais certaines CGI étaient en 60FPS (c'est du précalculés, un fichier vidéo tout prêt, donc).
ouais en clair les jeux depuis 20 années ont pas vraiment évolué niveau anime ( FPS ) , pas demain la veille qu'on auras du 120 FPS avec du 1080 et tout le blabla , mais comme toujours c'est possible si y a moin de polygones , c'est les polygones qui demandent le plus de mémoire
Les textures , pas les poly
La résolution native de l'image.
Le nombre d'images par seconde.
La synchronisation verticale, l'anti-aliasing, etc.
Donc, soit tu fait un jeu ultra détaillé et avec 10 millions de polygones texturés mais avec un débit de 20IPS et une résolution native de 240p, pas d'anti-aliasing et effets post-process. Soit tu fait un jeu propre, fluide, mais avec des angles visibles au niveau de la géométrie, et des textures un peu baveuses.
Le jeu vidéo c'est tout un art, et c'est donc autre chose que la synthèse où tu n'a au final aucunes limites techniques.
Mais en général , pour une scène bien optimisée, ton rapport texture/polycount au niveau de la mémoire sera toujours plus lourd coté texture.
Ca fait plaisir de voir quelqu'un qui s'y connait un peu dans le domaine.
J'ai bien peur que si et totalement, je vois absolument pas Nintendo proposer un hardware aussi performant que sera le hardware de la prochaine xbox, je les vois plutôt se tapper de nouveau une gèn de retard . les dernières rumeurs faisaient état d'une console certes plus performantes que le duo PS3/360 mais sans pour autant être un véritable gap de génération or là avec la xboxnext est partis pour marquer ce gap justement .
La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout
Mon Dieu ! C'est quelle est en avance sur son temps
[la Wii U sera pas à la ramasse]
J'ai bien peur que si et totalement, je vois absolument pas Nintendo proposer un hardware aussi performant que sera le hardware de la prochaine xbox, je les vois plutôt se tapper de nouveau une gèn de retard . les dernières rumeurs faisaient état d'une console certes plus performantes que le duo PS3/360 mais sans pour autant être un véritable gap de génération or là avec la xboxnext est partis pour marquer ce gap justement .
connerie doublon
- Unreal Engine 1 :
http://www.youtube.com/watch?v=Xi8fiw_DkzI.
/>
- Unreal Engine 2 :
http://www.youtube.com/watch?v=D3_nbdFlvAI&feature=related.
/>
- Unreal Engine 3 :
http://www.youtube.com/watch?v=np1f7zKRiys&feature=related.
/>
- Unreal Engine 4 !!
???_???_??? essayons d'imaginer .... ... .. .
arrêtez de dire RIP WII U sans qu'on sache pour les 3 consoles toutes leurs caractéristiques.
Surtout que depuis la PS1, on ne changera pas de support qui a tant fait le succès de la Playstation (CD, DVD et Blue Ray)
Et je suis parfaitement d'accord avec ça... Et je souligne que ce sera déjà largement bien. Je comprend les passionnés de technologie, et le rêve de gamin qu'on a tous de vouloir jouer à un jeu comme si on était dans la réalité tout ça... Et bien sûr qu'il faut continuer de développer et de faire des recherches pour parvenir à ce but.
Seulement je trouve que pour l'heure... Pourquoi en vouloir toujours plus ?? La prochaine gen sortirais dans maximum 2 ans ?? C'est beaucoup trop tôt ! une console coûtera un mois de salaire ? Je trouve qu'à l'heure actuelle on fait déjà des choses magnifiques sur cette gen... Prenez le temps ! Savourez !
Quand on voit U3 on se dit qu'on est pas loin d'avoir un truc visuellement ressemblant à au film de synthèse, de même que Naruto ninja storm ça se rapproche encore plus de l'animation japonaise.
Il y a moyen de se rapprocher avec les nouvelles consoles et sans concession (genre les approximations de U3 par exemple).
Faut surtout ésperer que chaque console aura des jeux avec un moteur propre à la plateforme .
Faut arrêter de dire que c'est trop tôt, non ce n'est pas trop tôt, un cycle ça doit tenir 6 ans maxi, à l'heure actuelle les consoles sont à bout de souffle et ont de plus en plus de mal à soutenir des moteurs puissants avec une résolution même pas équivalente souvent à du 720p, quand les premiers gros projet ''next-gen'' vont être dévoilés il y en aura beaucoup qui comprendront l'importance du changement de géneration
je peut vous dire que battlefield 3 passera pour un jeu psone
donc c'est possible, après je dit bien et d'autre pense comme moi que personne n'a dit que techniquement sa serais pareille, ta pas besoin de faire du temps réelle partout pour avoir le même aspect graphique que avatar.
la tesselation c'est une astuce pour affiché plus de polygone, pareil pour certain effet de lumière qui seront plus loin dans les décors et pour le quelle tu ne pourra pas interagir, tu n'aura pas besoin d'en faire du temps réelle et si il restera quand même une différence elle sera ultra minime.
je peut vous dire que battlefield 3 passera pour un jeu psone et que pour qu'il y est une aussi grosse différence vu la qualité de battlefield 3, il faudra que le jeu ressemble au film avatar.
donc c'est possible, après je dit bien et d'autre pense comme moi que personne n'a dit que techniquement sa serais pareille, ta pas besoin de faire du temps réelle partout pour avoir le même aspect graphique que avatar.
la tesselation c'est une astuce pour affiché plus de polygone, pareil pour certain effet de lumière qui seront plus loin dans les décors et pour le quelle tu ne pourra pas interagir, tu n'aura pas besoin d'en faire du temps réelle et si il restera quand même une différence elle sera ultra minime."
sauf que meme battelfield 3 en full fait ralentir les meilleur pc ....
sauf que la tesselation n est pas une astuce pour afficher plus de polygone ... mais permette par exemple de rajouté des détailles ( faire ressortie en 3D les impactes de balle dans un mur) a une pierre qui serais sur un mur.
tu parle de chose que tu ne connais pas forcément bien . on aura pas d équivalent avatar sur no console de jeux mais je vous laisse rêvé ....
avatar est très très beau mais c est un film .. on interagi pas avec ...la technologie existe mais n est pas pour le grand public peut être dans 10 ans XD
Pour information, la tesselation, ça fait:
http://www.nordichardware.com/image3.php?id=9578
C'est pas juste une histoire d'impact de balle