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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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flipper972
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    mickurt
    posted the 11/16/2011 at 05:31 PM by flipper972
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    xxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 05:33 PM
    Fin 2012...? donc on peut tabler sur un 1er trimestre 2013 chez nous alors !

    ça ne laisse pas bcp de temps à la wii U de faire ses preuves... NIntendo à intéret à assurer sinon c'est cuit pour lui.
    lastboss posted the 11/16/2011 at 05:34 PM
    EA: "Get the fuck out of my business" Slogan officieux
    roy001 posted the 11/16/2011 at 05:37 PM
    d après les caracs de la future xbox elle serais du même calibre que la wii u ( se ne sont que des rumeurs )
    xxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 05:38 PM
    yuri> je sais pas. On peut douter surtout qu'un des pontes avait affirmer qu'elle était capable d'afficher des graph quasi aussi beau qu'avatar...
    estellise posted the 11/16/2011 at 05:41 PM
    J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire ^^
    La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout

    Mais sinon quand y a une nouvelle console j'ai l'impression que les fuites sont toujours chez Ubisoft, le projet Café c'était le nom de code aux dév français, et c'était Ubisoft... les balances! xD
    flipper972 posted the 11/16/2011 at 05:41 PM
    des graph quasi aussi beau qu'avatar

    >> Oui la PS2 devait faire des jeux aussi beaux que le film d'animation 1001 pattes....
    aiolia081 posted the 11/16/2011 at 05:43 PM
    pas de XBOX fin 2012 ? sortie courant 2013 voire fin 2013 oui mais pas avant ça m étonnerait et encore il faut 2 ans (voire 1 ans et demi) actuellement pour faire un jeu alors vu que les développeurs commence seulement a avoir des kit de développement .

    pour les capa une rumeur expliqué : En plus du processeur principal, on retrouvera plusieurs cœurs, dédiés aux graphismes, à l'IA, à la physique, au son, au réseau, au cryptage et aux capteurs. alors aussi puissant qu une WII U je pense pas mais bon on verra bien . http://www.gamekyo.com/news43877_xbox-3-les-premieres-infos.html
    estellise posted the 11/16/2011 at 05:44 PM
    Oui mais là c'est Microsoft ça change tout
    kidicarus posted the 11/16/2011 at 05:45 PM
    Flipper>>>ne dis pas n'importe quoi, sony n'a jamais parlé de 1001 pattes mais de toy story

    Par contre je ne vois pas où on parle de sony et ubi travaillant sur ps4
    lockkku posted the 11/16/2011 at 05:47 PM
    C'est vrai que microsoft est très fort pour tenir des promesses... pas que dans ce domaine d'ailleurs

    Le coup des développements des jeux actuels sont tellement faramineux que pour avoir un line-up de 5 jeux à la sortie c'est pas la peine..
    rendan posted the 11/16/2011 at 05:48 PM
    On s'en fout des prochaines p....on s'amuse deja assez avec les actuelles..de plus c ubi soft alors la deja moins emballe parce que a part assassin et rayman c pas avec un lapin cretin ps4 qu'ils vont nous convaincre
    lastboss posted the 11/16/2011 at 05:50 PM
    Vous dites tous ça mais si elles sortaient en Novembre 2012 vous les pré commanderiez tout de suite !
    gabich posted the 11/16/2011 at 05:52 PM
    Pomolos> Ouai mais nan , Avatar , rien qu'au niveau lighting , t'as aucune machine qui puisse supporter ca en temps réel .
    aiolia081 posted the 11/16/2011 at 05:53 PM
    lastboss qui a dit le contraire je serait le premier mais bon fin 2012 ça m étonnerait quand même . on verra bien .
    lastboss posted the 11/16/2011 at 05:57 PM
    Il faut attendre au moins un an pour avoir un choix de jeu suffisant.
    blindzorro posted the 11/16/2011 at 05:57 PM
    " Le studio aurait également été impliqué dans le processus de développement de la technologie graphique adopté par le nouveau matos de chez Sony. "

    Naughty Dog probablement , c'est le studio interne le plus proche de sony , ils avais déja bossé sur l'edge tool kit pour la ps3 ^^

    Et pour la truc de la prochaine xbox au niveaux de la Wii U , c'est encorre de la connerie de pro tendo sa , la Wii U est légérement supérieur a la 360 , microsoft vont pas sortir une nouvelle console avec un si faible upgrade graphique , de plus AMD on eux méme dit que la console serait vraiment puissant , elle sera probablement équipé d'un GPU aussi moderne que ceux a venir en fin d'anné/début d'anné prochaine ( Radeon HD 7000 ) .
    xxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 05:58 PM
    gabich> pour l'instant mais ce n'est qu'une question de temps. SI c'est pas la next gen ça sera la prochaine. Moi je m'en fiche un peu en fait.
    roy001 posted the 11/16/2011 at 06:01 PM
    "Et pour la truc de la prochaine xbox au niveaux de la Wii U , c'est encorre de la connerie de pro tendo sa , la Wii U est légérement supérieur a la 360 "

    ouep avec la wiiU qui a juste 4 x plus de rams que la xbox360 ....
    la wiiU gère la tesselation alors que seulement les jeux dernière génération pc la gère . ( la xbox 360 a de petit dose de tesselation mais sans plus )

    sans parler du gpu ou cpu qui sont nettement plus puissant que celui de la xbox360
    encore une fois c est des rumeurs
    flipper972 posted the 11/16/2011 at 06:02 PM
    la Wii U est légérement supérieur a la 360

    >>> THQ parle de la Wii U comme d'une machine beaucoup plus puissante que la Xbox 360 :

    http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-28274_thq_continue_de_sentretenir_sur_la_wii_u_et_ses_capacites.htm
    dranacole posted the 11/16/2011 at 06:10 PM
    La première fournée pour les next gen c'est jamais grandiose alors avec ubisoft au meilleur des cas ce sera le assasin creed quasi annuel ou un rayman et dans le pire des cas...mhhhh non
    akinen posted the 11/16/2011 at 06:12 PM
    De toute évidence, les next gen surclasseront largement la prochaine wiiU. Je ne comprends tjrs pas comment des protendo ne l'ont pas encore compris. Construire une console légérement plus puissante que les notres avec des routines supplémentaires(encore heureux) ne coûte pas si cher et nintendo table sur ça. Microsoft et sony ne jouent pas dans la meme cours.
    raiko posted the 11/16/2011 at 06:18 PM
    Ben désolé mais les démos techniques de la Wii U ont beau être plus jolies qu'un jeu 360 ou PS3 il n'y a pas un fossé très important (quand on sait en plus que les démos techniques sont toujours plus jolies que les jeux sortant en fin de gen ...). Je ne pense pas que la prochaine 360 soit du même calibre, à mon avis elle sera bien plus puissante, mais peut etre pas avec l'écart abyssale qu'il existe entre la Wii et les 2 machines de guerre de MS et Sony !!
    gabich posted the 11/16/2011 at 06:19 PM
    Pomolos> Oui c'est vrai de toute facon tomber dans le debat temps réel / precalc n'a que peu d'interet . Mais avant d'avoir la qualité d'un avatar sur console ...on aura tous des rides .

    Pour etayer mes propos sur le lighting voici quelques liens qui pourrait t'interesser :

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Illumination_globale
    http://graphics.stanford.edu/courses/cs348b-02/lectures/lecture15/
    autre lien


    Ca demande enormement de calcul .Meme les renderfarms actuelles mettent des heures avant de pondre ne serait ce qu'une seule image.

    Si tu veux aussi en savoir plus sur ce sujet, je te conseil de jeter un oeil du coté des moteurs de rendu.


    Enfin bref, de toute facon le temps réel s'arrange toujours pour "tricher".
    darkfoxx posted the 11/16/2011 at 06:27 PM
    Raiko, c'est clair ! J'ai peut-être une Wii et une 3DS, je ne me fais aucune illusion quant à la Wii U.
    A sa sortie, être sera plus puissante que le 360 et la PS3, mais une fois la 720 sortie, faut pas rêver, la console de Nintendo sera de nouveau à la ramasse techniquement...
    C'est pas du trollage, c'est juste la réalité. Nintendo agit comme ça depuis la DS, la Wii, et maintenant la 3DS.

    Donc la Wii U, ce sera la même histoire. Fort heureusement, Nintendo propose toujours autre chose de plus qu'une simple amélioration graphique + des licences toujours excellentes. C'est ça qui les sauve à tous les coups
    blindzorro posted the 11/16/2011 at 06:28 PM
    " De toute évidence, les next gen surclasseront largement la prochaine wiiU. Je ne comprends tjrs pas comment des protendo ne l'ont pas encore compris. Construire une console légérement plus puissante que les notres avec des routines supplémentaires(encore heureux) ne coûte pas si cher et nintendo table sur ça. Microsoft et sony ne jouent pas dans la meme cours. "

    Exactement , surtout que c'est les méme qui nous ont sortie sur toute l'époque de la Wii que les graph , ils s'en foutait totalement ... Bref , si vous vous attendait a une fossé avec les console de génération actuel , vous vous trompez surement , si elle fait tourner les méme choses avec du full hd natif et un meilleur AA se sera déja bien .
    xxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 06:30 PM
    Gabich> "Mais avant d'avoir la qualité d'un avatar sur console ...on aura tous des rides ."

    Hen? mais non là par contre tu mesestime la technologie énormément. Si tu regardes les CG sur psone (genre prend les CG de FF7) et tu regardes les graphismes en temps réel des consoles d'aujourd'hui: on a des graph encore plus beau, détaillés, et hallucinant de réalisme que ce sur quoi on hallucinait déjà du temps des cg des FF sur psone. Regarde Gears of war 3, regarde uncharted 3... c'est du jamais pour du temps réel. Donc non, pour moi des jeux techniquement aussi beau qu'avatar ça sera dans 5 ans maxi. Tu verras ce que je te dis.
    dx93 posted the 11/16/2011 at 06:33 PM
    estellise [Exp : 854 - Niv : 9] publié le 16/11/2011 à 18:41J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire ^^
    La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout

    Ce que la PS3 fait déjà actuellement Elle sera si faible la X720
    flipper972 posted the 11/16/2011 at 06:34 PM
    C'est pas du trollage, c'est juste la réalité. Nintendo agit comme ça depuis la DS, la Wii, et maintenant la 3DS.

    >>> Donc la Xbox 720 aura une fiabilité désastreuse comme la Xbox 360 ? et la PS4 sera super chère comme PS3 à sa sortie ? Ben oui Nintendo attends pas de c'est erreurs mais les autres si...
    blacky78 posted the 11/16/2011 at 06:36 PM
    Du côté des spécificités de la console, rien n'est encore arrêté à l'heure actuelle, ceci expliquant sûrement pourquoi les kits de développement sont régulièrement mis à jour. Que ce soit au niveau de la RAM ou du processeur, tout est en évolution actuellement afin de proposer une console techniquement réellement Next Gen.

    http://www.livewii.fr/news/162692-Nintendo_revoit_son_jugement_sur_la_Wii_U

    La Wii U sera pas à la ramasse
    xxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 06:36 PM
    flipper> quid du prix de la 3DS? elle était pas trop chère à sa sortie?

    hum hum... nintendo attends pas de ces erreurs...
    naru posted the 11/16/2011 at 06:39 PM
    Essayez de donner des sources de sites neutres et non des sites spécialisés pour un seul constructeur car je les vois mal cracher sur ceux qui leur baisent leur pognon.
    furtifdor posted the 11/16/2011 at 06:43 PM
    Un jeu se rapprochant visuellement d'un Avatar ou encore d'un Tintin en temps réel serait juste énorme sur la Xbox Next!
    J'ai vraiment hâte de voir les merveilles qu'ellle va nous pondre
    gabich posted the 11/16/2011 at 07:00 PM
    Pomolos> Ah oui je m'attendais à ce genre de commentaire .

    C'est pas évident pour un non-initié à l'infographie de faire la distinction temps réel / precalculé .

    Je vais essayer de prendre un exemple simple : un cube . Un cube c'est trés leger à afficher en temps réel .Seulement dans un moteur de rendu, les choses sont différentes. Ton ordi peux rendre ton cube en moins d'une seconde comme il peux mettre des heures à le calculer . Tout ca parce que tu augmentes certains paramètres ,qui sont inconnus au monde du jeux video ( temps réel j'entend). Par exemple l'AA stagne depuis des années en x16 (bien que d'autres manière de calculer l'AA ont fait leur apparition ) . En cg, ce chiffre peut etre bien supérieur. Et ce n'est qu'une exemple parmis tant d'autre. Le dof par exemple (ou le flou focal si tu prefères), le rendu des materiaux, des particules ou autres...on retrouve tout ca en temps réel mais de manière "allégée".Ce que je veux dire par là, c'est que le nombre de calcul pour une scène précalculée est si énorme que pour arriver à un resultat semblable de la part des consoles dans quelques années, ces dernières devront tricher à tout les niveaux.

    Par exemple, il me semble que la cinématique de fin de ff7 utilise à foison des milliers de particules... difficile d'avoir ca en plein jeux.

    Tu cites Gears of wars 3 et Uncharted 3 mais justement si c'est jeux sont beaux c'est parce qu'ils utilisent des techniques de "triche" ( par exemple , normalmap au lieu de displacementmap).

    Si un jour tu as l'occasion de toucher à un soft 3D ( ce que je te souhaite ), tu comprendras bien l'ecart qu'il peut y avoir entre un jeux video et une image de synthèse .

    PS: La qualité d'Avatar sur console dans 5 ans ... crois moi c'est impossible.
    roy001 posted the 11/16/2011 at 07:01 PM
    je pense que l on va bien rire a la sortie de xbox720 ou même de la ps4 rire jaune pour certains
    il a fallut combien de pc pour faire avatar ? combien de pc pour faire tintin ? XD
    on aura jamais la puissance de leurs pc sur notre console ^^

    donc la wiiU qui a 2 go de rams sur les derniers kits de développement ne serais que légèrement supérieur a la xbox360 ? oui oui oui .... hum

    on parle aussi que de carte graphique HD 6000 ou 5580 en plus optimisé pour la console wiiU et celle de la xbox720 ne serais qu une équivalente a une hd7000


    de plus la wiiU devrais tourné en fullHD 1080 avec du 60 ips source ? directeur de nintendo usa . (dis a l E3) tien mais combien de jeu tourne en 1080 et 60 ips en temps réel sur cette gen ?

    tesselation tesselation ou es tu ? pas sur ps3 très très peu sur xbox360 et il y en auras sur wiiU

    il n y aura pas de fossé entre la xbox360 et la xbox720 simplement car le matériels actuel ne peu pas le faire .

    j ai moi meme une NVIDAI Geforce GTX580 avec 12gb ramet un cpu iental care i7 x9903,47 ghz

    et la différence avec des jeux console est la mais pas si grande que ca . regarder BF3 sur pc et console , regarder la différence réel entre les 2 . bha dit vous que les future console que les jeux serons comme BF3 sur pc.
    shazbot posted the 11/16/2011 at 07:01 PM
    Spéculation, spéculation.
    En tout logique, Microsoft et Sony annonceront des consoles techniquement supérieures à la Wii U. Sinon ce serait se tirer une balle dans le pied.
    A moins que leurs consoles dispose d'une "valeur ajoutée" importante avec une nouveauté exclusive..
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 08:12 PM
    Si Ubisoft débute juste récemment sur la nouvelle "Xbox".
    Il faut pas l'attendre avant fin 2013.
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 08:21 PM
    arretez avec vos graphismes de la mort qui tue tout , je veut juste des jeux avec plus d'anime et de vie sur une longue porté , la ca se limite a 500-600 mettre apres plus rien ( exemple GTA 4 ben c'est cholie beau mais tu monte sur un immeuble 5 -10 etages et paff c'est vide de vie tout autour , et GTA 5 sera pareil y a pas de miracle ! ), moi ca m'fait chier que la prochaine gen sort en 2012 ou deb 2013 , ils ont qu'a ce calmer un peut et laisser un peut plus de temps pour de meilleurs composents la technologie etc .. , vivement 2014 et les annonces officiel mais bon j'ai peur qu'ils vont avorté l'accouchement avant mdr

    attendez la TESLATION j'y est plus pencer , qui c'est arriveron-t'ils a multiplier le nombre total de polygones X100 -1000 ?? mais bon comme toujours le rever de la médaille paff 2 gigas en DDR ils vont nous pondre !
    famimax posted the 11/16/2011 at 08:23 PM
    R.I.P. Wii U
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 08:24 PM
    Salut , mdrrr famimax ca me rapelle la WII y avais aussi du R.I.P dans l'air et paff tout le monde c'est prie une grosse CLAQUE , c'est pas qui a la plus grosse qui gagne !
    shinlao posted the 11/16/2011 at 08:29 PM
    La source parle d'un Bi-GPU, donc une carte graphique haut de gamme. Si c'est vrai, ça va faire mal.
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 08:32 PM
    Salut gabich , belle exemples d'éxplications de rendus , ben moi meme j'aimerais aussi un jour prochains avoir les consoles a la AVATAR et autre folies mais d'ici la beaucoup de choses aurons changer et évolué
    k13a posted the 11/16/2011 at 08:34 PM
    Fin 2012 pour la Xbox 3 me semble un peu tôt quand même, je crois qu'elle ne sortira pas avant mi-2013 mais bon nous verrons bien lors du prochain E3. Pour ceux qui disent que la Wii U est déjà morte et enterré vous semblez oublier comment la Wii c'est bien vendu malgré son manque de puissance. J'espère par contre qu'elle sera bien plus puissante que la 360/PS3 et d'après les dernières rumeurs venant d'un peu partout sur le web/source c'est la cas, la Wii U serait fort possiblement plus proche des next-gen que de la génération actuelle, cela reste des rumeurs et nous verrons bien si c'est vrai en début 2012 Nintendo devrait communiquer de nouveau détail sur sa console (lors du E3 2012 j'imagine) mais bon je suis de ceux qui croit qu'elle sera réellement entre deux générations, donc pas aussi puissante que les prochaines Xbox 3 et PS4 mais bien au dessus des 360 et PS3.
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 08:36 PM
    mais je pence tout de meme qu'avec l'évolution de la technologie ( gravure proche du NANO ) nous aurons cela peut-etre dans moin de 2 générations , a chaque progrétion de la minuaturisation la puissance dégagé est suppérieur de plusieurs X donc éspoir éspoir !!
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 08:54 PM
    Les graphismes identiques à Avatar en temps-réel ET sans tricheries, il faudra attendre une vingtaine d'années minimum.
    On arrive même pas à obtenir le nombre de polygones des images de synthèses haut de gamme Playstation 2, alors il ne faut pas s'attendre à une révolution de ce côté.
    La future Xbox devrait théoriquement afficher 10 à 15 millions de polygones texturés, mappés -et compagnie- en temps-réel. Ce serait déjà un énorme bond en avant par rapport à la génération actuelle qui comporte une majorité de gros titres dont le polycount oscille entre du 1.000.000 et du 1.800.000 par frames.
    rare sont ceux à dépasser les 2 millions (Halo Reach est proche des 3 millions sur certaines scènes, mais c'est l'un des rares à y parvenir (au détriment d'ombrages bakés pour les décors).
    Quand à côté tu sais que les CGI de FFXIII ou Avatar comprennent plusieurs dizaines de milliards de triangles ... Ca à le mérite de faire réfléchir.
    Néanmoins, c'est possible qu'on s'approche d'un visuel "Avatar" avec tout plein de magouilles et un éclairage maitrisée et cohérent.
    Ne soyez pas dupes, non plus. Le coup du "Vous aurez des jeux dignes de Shrek le film sur Xbox (en 2000)" on ne nous la fait plus, celle-là !
    gismo posted the 11/16/2011 at 08:58 PM
    Ca me fait bien rire les remarques de certaines personnes concernant les graphismes d'avatar. Moi je vous dis simplement regarder ce qui se fait de mieux sur pc aujourd'hui et vous aurez plus ou moins l'equivalent des consoles next gen mais n'esperer certainement pas avatar. J'espere que vous n'allez pas tomber dans le piege de la communication genre la ps3 c'est 15x la xbox360... Les prochaines consoles ne seront certainement pas plus monstrueux qu'ont ete les consoles hd c'est les peripheriques qui feront la differenc (upad,kinect 2, miouve 2...). Sony veut viser les filles d'apres le boss pour la nextgen, microsoft parle de kinect2...la nextgen sera plus casual que jamais face aux tablettes et smartphones... Allez bon dodo et faites des beaux reves...
    gabich posted the 11/16/2011 at 08:58 PM
    Akiyuki> si ton rendu tape dans le milliard de triangles , c'est que derrière il ya de l'instancing. Et en terme de mémoire, l'instancing est peu gourmand .

    "La future Xbox devrait théoriquement afficher 10 à 15 millions de polygones texturés"
    Source ?
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:04 PM
    "La future Xbox devrait théoriquement afficher 10 à 15 millions de polygones texturés"
    eu quéstion bete , c'est des polygones avec de la textures donc pareil a ce que l'ont a aujourd'hui non ?

    référence la 360 peut théoriquement afficher 500 millions de POLYGONES
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:09 PM
    Akiyuki salut , a mon avi je suis scéptique mais bon pourquoi pas , moi j'en est juste marre qu'ils rajoutent 100 000 polygones ou 1millions triangulations par elements si a la fin ca rame niveau anime

    ouais et AVATAR c'est pas 25 IPS ( images par seconde ) mais 120 parait-il !
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 09:11 PM
    Gabich :

    La source n'est autre que moi-même. Je ne fait qu'émettre une théorie.
    Néanmoins, je pense ne pas trop me tromper.

    Brun :

    La 360 peut afficher (en théorie) 500 millions de polygones nus (sans textures ni quoi que ce soit) par seconde.

    Là, pour un jeu généralement on parle de polygones par frames, puisque le framerate n'est pas stable.
    Si tu texture un polygone, ça bouffe des ressources. Idem pour une texture ou un shader. Pour un jeu il te faut des textures, donc t'es obliger de "tuer" des ressources qui auraient pu être utilisées pour calculer plus de polygones ... mais alors tu te serait retrouver avec des polygones blancs (nus).
    Voilà grossièrement.
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:16 PM
    ouais mais si ont grave à un niveau de 8 nanometre ont pourais théoriquement monter plus en cadence niveau gaphismes, apres comme toujours ca coute !

    akiyuki en clair ,a xbox 3 pourais afficher 15 X ( moyenne ) de polygones texturé que sur 360 ?

    bon m'en fou mais qu'ils rajoute plus de mémoir DDR rale bole de 2 gigas DDR
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:17 PM
    de 500 millions ont passe a 7.5 milliards de poygones nus
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 09:18 PM
    Citation Brun :

    "Akiyuki salut , a mon avi je suis scéptique mais bon pourquoi pas , moi j'en est juste marre qu'ils rajoutent 100 000 polygones ou 1millions triangulations par elements si a la fin ca rame niveau anime

    ouais et AVATAR c'est pas 25 IPS ( images par seconde ) mais 120 parait-il !"

    Là, c'est une histoire d'optimisation des algorithmes.
    Tu peux jouer à un jeu qui n'affiche que 500k polygones par frames (30fps) mais qui rame à mort, puisque le moteur qui gère le jeu distribue mal les tâches à la console.
    Il faut répartir les tâches intelligement, et c'est là un gros soucis qu'on pas mal de studios. Surtout en multi-platerforme puisqu'il y a moins de temps à l'optimisations des codes et que l'architectures des machines sont très différentes.

    C'est possible qu'Avatar soit à 120IPS.
    À l'air PSone, les jeux tournés en 30fps, mais certaines CGI étaient en 60FPS (c'est du précalculés, un fichier vidéo tout prêt, donc).
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:24 PM
    breff ca rigole pas la dedans , algorithmes , optimisation putin pas étonant que mon model 3D a grave planté pour le rendu mdrr .

    ouais en clair les jeux depuis 20 années ont pas vraiment évolué niveau anime ( FPS ) , pas demain la veille qu'on auras du 120 FPS avec du 1080 et tout le blabla , mais comme toujours c'est possible si y a moin de polygones , c'est les polygones qui demandent le plus de mémoire
    gabich posted the 11/16/2011 at 09:26 PM
    "c'est les polygones qui demandent le plus de mémoire"
    Les textures , pas les poly .
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/16/2011 at 09:28 PM
    a ok merci pour ce détail , bon ont va laisser tout cela évolué et attendre les annonces officiel bonne soirée a vous a plus .
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 09:30 PM
    Il y a d'autres éléments à prendre en compte :

    La résolution native de l'image.
    Le nombre d'images par seconde.
    La synchronisation verticale, l'anti-aliasing, etc.

    Donc, soit tu fait un jeu ultra détaillé et avec 10 millions de polygones texturés mais avec un débit de 20IPS et une résolution native de 240p, pas d'anti-aliasing et effets post-process. Soit tu fait un jeu propre, fluide, mais avec des angles visibles au niveau de la géométrie, et des textures un peu baveuses.
    Le jeu vidéo c'est tout un art, et c'est donc autre chose que la synthèse où tu n'a au final aucunes limites techniques.
    gabich posted the 11/16/2011 at 09:37 PM
    C'est vrai , tout depend si tu as un simple cube avec une 4096² pour ta difusemap + une specmap , une normalmap etc...ou un model à 100k de triangles avec une simple 512².

    Mais en général , pour une scène bien optimisée, ton rapport texture/polycount au niveau de la mémoire sera toujours plus lourd coté texture.
    kikibearentongues posted the 11/16/2011 at 09:40 PM
    Exactement, Gabich.
    Ca fait plaisir de voir quelqu'un qui s'y connait un peu dans le domaine.
    gabich posted the 11/16/2011 at 09:52 PM
    De meme .
    filo posted the 11/16/2011 at 10:26 PM
    [la Wii U sera pas à la ramasse]

    J'ai bien peur que si et totalement, je vois absolument pas Nintendo proposer un hardware aussi performant que sera le hardware de la prochaine xbox, je les vois plutôt se tapper de nouveau une gèn de retard . les dernières rumeurs faisaient état d'une console certes plus performantes que le duo PS3/360 mais sans pour autant être un véritable gap de génération or là avec la xboxnext est partis pour marquer ce gap justement .
    karbon posted the 11/16/2011 at 10:45 PM
    J'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire ^^
    La Xbox 720 qui va sortir du Avatar en 1080p streaming full HD anti aliasing x2 et tout


    Mon Dieu ! C'est quelle est en avance sur son temps
    k13a posted the 11/16/2011 at 11:05 PM
    J'espère réellement que personne ne croit que la prochaine génération se rapprochera techniquement des films d'animations actuels, c'est simplement impossible que se soit de la part de Sony, Nintendo ou Microsoft, pour croire une telle chose faut être vraiment con.
    roy001 posted the 11/16/2011 at 11:27 PM
    filo [Exp : 21 - Niv : 1] publié le 16/11/2011 à 23:26
    [la Wii U sera pas à la ramasse]

    J'ai bien peur que si et totalement, je vois absolument pas Nintendo proposer un hardware aussi performant que sera le hardware de la prochaine xbox, je les vois plutôt se tapper de nouveau une gèn de retard . les dernières rumeurs faisaient état d'une console certes plus performantes que le duo PS3/360 mais sans pour autant être un véritable gap de génération or là avec la xboxnext est partis pour marquer ce gap justement .


    connerie doublon
    filo posted the 11/17/2011 at 12:25 AM
    Excuse Yuri mais tu les tiens d'ou tes infos concernant les spec de la WiiU ???
    k13a posted the 11/17/2011 at 12:46 AM
    Filo les rumeurs les plus récentes parlent de la Wii U comme une console beaucoup plus puissante que la génération actuelle, Nintendo viseraient réellement à faire une console next-gen selon certains et les spec final ne seraient pas encore totalement décidé (Nintendo doit attendre d'avoir des informations sur les prochaines consoles Microsoft et Sony), toutes les informations reste des rumeurs mais dire que la Wii U sera en retard d'une génération ou non ont n'en sait rien, personne ici n'a vu/eu les dev kit entre les mains donc ta supposition ne vaut rien de plus que celle de yuri tu n'a pas plus de source pour se que tu avances/croit.
    vjgvukvukhb posted the 11/17/2011 at 01:16 AM
    c normal, 2011 est fini donc ils doivent recevoir les kits pour commencer leurs boulots...moi je dis, allez y!!
    squallleonhart posted the 11/17/2011 at 05:18 AM
    Alors là, j'ai hâte de voir le prix des bécanes et les coûts de développement des jeux. Je sens que ça va être la fête…
    leonsilverburg posted the 11/17/2011 at 08:25 AM
    y'a du commentaires
    arrêtez de dire RIP WII U sans qu'on sache pour les 3 consoles toutes leurs caractéristiques.
    Surtout que depuis la PS1, on ne changera pas de support qui a tant fait le succès de la Playstation (CD, DVD et Blue Ray)
    roy001 posted the 11/17/2011 at 09:58 AM
    k13a pour ce qui est du kits de 2 Giga c était dans une news sur gamekyo , tout comme la tesselation .... mais ca remonte il y a un moment . donpendémonium avais fait plusieurs article sur la wiiU
    clarky posted the 11/17/2011 at 10:39 AM
    yuri la wii U sera derriere que tu le veuilles ou non!!! na
    roy001 posted the 11/17/2011 at 11:04 AM
    -____-
    vonardeal posted the 11/17/2011 at 12:45 PM
    Yurilowelle : et la différence avec des jeux console est la mais pas si grande que ca . regarder BF3 sur pc et console , regarder la différence réel entre les 2 . bha dit vous que les future console que les jeux serons comme BF3 sur pc.

    Et je suis parfaitement d'accord avec ça... Et je souligne que ce sera déjà largement bien. Je comprend les passionnés de technologie, et le rêve de gamin qu'on a tous de vouloir jouer à un jeu comme si on était dans la réalité tout ça... Et bien sûr qu'il faut continuer de développer et de faire des recherches pour parvenir à ce but.

    Seulement je trouve que pour l'heure... Pourquoi en vouloir toujours plus ?? La prochaine gen sortirais dans maximum 2 ans ?? C'est beaucoup trop tôt ! une console coûtera un mois de salaire ? Je trouve qu'à l'heure actuelle on fait déjà des choses magnifiques sur cette gen... Prenez le temps ! Savourez !
    licran posted the 11/17/2011 at 09:07 PM
    Déjà si elles réussissent à avoir la qualité des plus beaux films d'animation d'il y a deux ans ça sera très bien.

    Quand on voit U3 on se dit qu'on est pas loin d'avoir un truc visuellement ressemblant à au film de synthèse, de même que Naruto ninja storm ça se rapproche encore plus de l'animation japonaise.

    Il y a moyen de se rapprocher avec les nouvelles consoles et sans concession (genre les approximations de U3 par exemple).
    roy001 posted the 11/17/2011 at 09:18 PM
    d après epick game la ps4 / wiiU/xbox720 ne pourrais pas faire tournée l unreal engine 4 .....
    filo posted the 11/18/2011 at 07:39 AM
    On s'en fout, qu'ils gardent leur moteur de merde, ils ont fait beaucoup de mal à cette gèn avec leur UE3, on a eu une avalanche de jeux qui s'en servait à outrance pour des résultats globalement dèguelasses (à de rares exceptions près comme Bioshock) .

    Faut surtout ésperer que chaque console aura des jeux avec un moteur propre à la plateforme .
    filo posted the 11/18/2011 at 07:44 AM
    [La prochaine gen sortirais dans maximum 2 ans ?? C'est beaucoup trop tôt ! ]

    Faut arrêter de dire que c'est trop tôt, non ce n'est pas trop tôt, un cycle ça doit tenir 6 ans maxi, à l'heure actuelle les consoles sont à bout de souffle et ont de plus en plus de mal à soutenir des moteurs puissants avec une résolution même pas équivalente souvent à du 720p, quand les premiers gros projet ''next-gen'' vont être dévoilés il y en aura beaucoup qui comprendront l'importance du changement de géneration
    qbigaara49 posted the 11/18/2011 at 10:13 AM
    bon juste comme ça, pour se qui dise que les prochaines console feront des jeux que du niveau de battlefield 3 en 1080p 60fps en ultra, je leur dit et si naughty dog (ou autre) sorte un moteur qui fous une branlé au autre comme sur cette gen avec uncharted 2 et 3 qui n'a pas d'équivalent technique sur console (et je parle techniquement).
    je peut vous dire que battlefield 3 passera pour un jeu psone et que pour qu'il y est une aussi grosse différence vu la qualité de battlefield 3, il faudra que le jeu ressemble au film avatar.
    donc c'est possible, après je dit bien et d'autre pense comme moi que personne n'a dit que techniquement sa serais pareille, ta pas besoin de faire du temps réelle partout pour avoir le même aspect graphique que avatar.
    la tesselation c'est une astuce pour affiché plus de polygone, pareil pour certain effet de lumière qui seront plus loin dans les décors et pour le quelle tu ne pourra pas interagir, tu n'aura pas besoin d'en faire du temps réelle et si il restera quand même une différence elle sera ultra minime.
    qbigaara49 posted the 11/18/2011 at 10:24 AM
    les astuces techniques et l'optimisation comme on le connais si bien sur nos console (rappeller vous de god of war 1 et surtout le 2 sur ps2 personne n'aurais crus sa possible sur notre vieille ps2, pareil pour du far cry sur xbox ou doom 3) pourront faire quelque chose du niveau esthétique d'avatar ou ultra proche, naughty dog sur ps4 (enfin si la ps4 est bien pas une pauvre amélioration de la ps3, pareil pour prochaine xbox, enfin bon moi je vous dit ça, mais comme je l'est déjà dit, la prochaine gen de console je ne l'achèterais pas, par contre, je suis quand même ultra intéressé de voir ce quelle feront aussi bien visuellement/techniquement que au niveau nouvelle façon de jouer).
    roy001 posted the 11/18/2011 at 10:49 AM
    "bon juste comme ça, pour se qui dise que les prochaines console feront des jeux que du niveau de battlefield 3 en 1080p 60fps en ultra, je leur dit et si naughty dog (ou autre) sorte un moteur qui fous une branlé au autre comme sur cette gen avec uncharted 2 et 3 qui n'a pas d'équivalent technique sur console (et je parle techniquement).
    je peut vous dire que battlefield 3 passera pour un jeu psone et que pour qu'il y est une aussi grosse différence vu la qualité de battlefield 3, il faudra que le jeu ressemble au film avatar.
    donc c'est possible, après je dit bien et d'autre pense comme moi que personne n'a dit que techniquement sa serais pareille, ta pas besoin de faire du temps réelle partout pour avoir le même aspect graphique que avatar.
    la tesselation c'est une astuce pour affiché plus de polygone, pareil pour certain effet de lumière qui seront plus loin dans les décors et pour le quelle tu ne pourra pas interagir, tu n'aura pas besoin d'en faire du temps réelle et si il restera quand même une différence elle sera ultra minime."

    sauf que meme battelfield 3 en full fait ralentir les meilleur pc ....
    sauf que la tesselation n est pas une astuce pour afficher plus de polygone ... mais permette par exemple de rajouté des détailles ( faire ressortie en 3D les impactes de balle dans un mur) a une pierre qui serais sur un mur.

    tu parle de chose que tu ne connais pas forcément bien . on aura pas d équivalent avatar sur no console de jeux mais je vous laisse rêvé ....
    avatar est très très beau mais c est un film .. on interagi pas avec ...la technologie existe mais n est pas pour le grand public peut être dans 10 ans XD
    emryx posted the 11/19/2011 at 11:40 AM
    Yuri:
    Pour information, la tesselation, ça fait:
    http://www.nordichardware.com/image3.php?id=9578
    C'est pas juste une histoire d'impact de balle
    epicurien posted the 11/23/2011 at 04:26 PM
    Je sais bien qu'il n'y a pas de test de QI ni de l'age des visiteurs sur gamekyo, mais croire qu'une console qui sortira d'ici un an pourra faire 1000 fois mieux que ce qu'affichent les GPU a plus de 600€ aujourd'hui (du Avatar en temps reel c'est de la SF meme sur les PC ultra haut de gamme) a un prix psychologique!ment acceptable par le consommateur, c'est pas faire preuve de beaucoup de discernement ... c'est comme ceux qui pensaient en 1990 qu'en l'an 2000 les voitures voleraient, faut rester sérieux !