Morne époque que vivent les représentants JV de la petite balle jaune, entre un
AO Tennis qui tape à peine la moyenne sur Metacritic, et
Tennis World Tour qui est une arnaque quasiment assumée par son éditeur. Du coup, il ne restait plus que
Mario Tennis Aces pour rétablir les honneurs de la discipline avec deux interrogations majeures pour la licence : peut-on décemment associer profondeur de gameplay et pouvoirs spéciaux, et la série va t-elle enfin relever la tête du coté de son contenu solo ? Les réponses sont ci-dessous, et il n’y a pas que des bonnes nouvelles.
Et on va de suite démarrer par le deuxième point, à savoir le solo, et plus particulièrement cette grande promesse face au retour du mode Aventure sur lequel la série a tant brillé sur nomade à une époque désormais bien éloignée. Et autant vous dire clairement, le résultat est assez éloigné de ce qu’on pouvait en attendre. On va dire que je me répète mais telle l’extension de Splatoon 2, ce mode est une simple suite de défis englobé d’un scénario qu’on n’a même plus la force d’évoquer, où l’on va donc se déplacer de case en case pour faire un mini-jeu, un boss ou un match mais avec des règles particulières, comme des PNJ qui s’amusent à traverser en masse le terrain durant les échanges.
Alors oui, ça apporte de la variété, et oui, ça aide clairement à développer notre skill lorsqu’on est comme moi une semi-tanche en la matière (seulement « semi »), la difficulté étant parfois tellement relevée que vous allez devoir impérativement maîtriser quasiment chaque point du gameplay, dont la jauge de puissance sur laquelle nous allons revenir plus bas. Mais il en ressort tout de même une certaine fainéantise car même si c’est évidemment plus copieux que ce que réservaient les plus récents épisodes, ça ne reste que du défi à la chaîne pendant en gros une huitaine d’heures avec un unique personnage (Mario en l’occurrence). Ironie d’ailleurs : quand on réclame ce genre de petits défis annexes, c’est pour mettre un peu de variété entre deux vrais matchs. Sauf que cette fois, les matchs normaux finissent par nous manquer puisqu’il n’y en a aucun durant cette aventure.

Encore une fois, l’intention reste louable quand il y a encore peu, on ne nous proposait rien du tout, mais on ne peut s’empêcher de penser que Camelot prend un malin plaisir à oublier un autre mode pourtant commun à la discipline et qui n’aurait aucun mal à trouver sa place dans un Mario Tennis, comme c’était le cas dans Virtua Tennis : où est le mode carrière ? Diable, un vrai mode carrière, avec le choix du personnage d’entrée, le planning à devoir gérer, les matchs d’entraînement et officiels, des mini-jeux pour développer les stats que l’on souhaite… Sa présence tiendrait de l’évidence, et on a pourtant l’impression de demander la lune.
Car à part le mode Aventure, c’est un peu le désert pour ce qui reste du solo, exception faîtes des classiques tournois dont les deux premiers sont à refiler à votre enfant de 6 ans devant l’indécente facilité. Tout le reste, hormis les matchs libres que vous pouvez pratiquer comme vous le souhaitez (avec choix des règles), c’est donc du multi qui sera donc le morceau sur lequel vous passerez le plus de temps, jusqu’à quatre joueurs en local et autant en ligne, gardant d’ailleurs la possibilité de jouer à deux sur la même console pour en affronter deux autres habitant on ne sait où. Il faudra en revanche se contenter du minimum syndical (lobby à 10 tout de même, mais pas de ranking).

Pour vous éclater à plusieurs, vous aurez d’ailleurs le choix des armes autant par les différences de talent dans le casting (encore un peu limité mais avec plusieurs persos gratuits à venir en DLC), une poignée de terrains mais dont une partie sera à débloquer dans le mode Aventure, la possibilité justement d’ajouter quelques vices dans ces mêmes terrains (plantes-piranhas, sol glissant…) jusqu’au choix dans le gameplay : normal avec les pouvoirs, classique comme dans un pur jeu arcade, où en mode façon Wii Sport mais avec indéniablement plus de profondeur puisqu’il faudra préparer vos coups et vous aurez même le choix entre les déplacements automatiques ou manuels. Notons d’ailleurs pour les plus gros noobs la présence d’un mode avec une énorme balle assez lente, mais dont le résultat n’est pas très percutant (bugs, problèmes de perspective…).
Et le gameplay alors ? Alors à l’ancienne, inutile de s’attarder dessus tant ça fait parfaitement le travail avec tous les coups et types de contres disponibles, en prenant tout de même en compte que l’option n’est disponible que dans les matchs libres (en local comme en ligne), donc pas en mode Aventure ni en Tournoi. Sinon, c’est la jouabilité dite « normale », donc avec les pouvoirs. Mais cette fois, pas de folie WTF qui détruisait majoritairement l’équilibre puisque les développeurs ont opté pour un principe simple de coups puissants via une jauge dédiée : à chaque coup préparé à l’avance (et lors d’un sauvetage risqué), la jauge grimpe et dès qu’elle atteint le palier jauge, il sera possible de lancer une frappe avec viseur sous réserve d’être placé sur un symbole étoile. Attention à ne pas faire dans la précipitation au risque de faire une faute, néanmoins contestable si vous avez un doute.

L’opposant faisant face à ce type d’attaque doit lui la contrer obligatoirement en frappant quasiment pile au moment où la balle est à ses cotés : s’il va trop vite ou trop lentement, la raquette en prend un coup et au bout de trois échecs, elle explose. Que vous ayez une ou plusieurs raquettes en fonction des règles, si vous avez détruit votre stock, c’est le forfait. Le timing étant ultra serré, il vous sera possible d’exploiter votre jauge de puissance pour placer un ralenti, avec tous les vices que cela implique : plus vous actionnez le ralenti à l’avance (ne serait-ce que pour voir où se dirige la balle), plus vous usez votre pauvre jauge et prenez le risque qu’en face, on vous relance une frappe spéciale dans la foulée, cette fois bien difficile à contrer avec une jauge vide.
Petit à petit, une fois tout cela bien pris en main, on se rend compte que le système est parfaitement équilibré et que cette fameuse jauge devient une denrée qu’il faut savoir exploiter au bon moment. C’est d’autant plus valable avec la méga-attaque (et la mini-scénette qui précède) : elle est encore plus puissante et rapide, au point qu’un mauvais contre explosera votre raquette d’un seul coup. En revanche, si votre adversaire parvient à y faire face, vous vous retrouverez avec une jauge de puissance quasiment vidée, à la merci de n’importe quelle attaque spéciale qui suivra. Bref, ça fonctionne et même ceux qui préfèrent un gameplay sans feature trouveront de l’intérêt à cette nouvelle version. Tout juste aurait t-on souhaité une option handicap en bonus (jauge qui augmente plus vite), afin que papa trouve un minimum de challenge à affronter sa descendance.
Triste année pour la Switch quand même...
Je trouve l'équilibre entre "scénarisation" et party-game pur du mode aventure assez sympa aussi, c'est divertissant. Bref, Mario tennis revient sous son meilleur jour.
Le mode solo m'importe peu, je compte meme pas y toucher .
Un mec qui branle rien de ses journées, tu vas pas le féliciter des deux mains si un jour, il descend une poubelle avant de retourner se coucher.
Donc un mode défi maquillé et sans replay value, et trois tournois dont les deux premiers expédiés en moins de 30mn (pour les 2 combinés), j'appelle pas ça "bourré de contenu".
Perso, je jugerai sur pièce vendredi.
Gamekult "Oubliez les simulations affreuses sorties il y a quelques semaines, car avec son tennis arcade débridé, Mario Tennis Aces s'impose déjà comme une valeur sûre."
Gameblog "A défaut d'apporter toutes les subtilités que l'on attendait d'un volet tourné vers l'eSport, ce digne héritier de la saga tennistique moustachue réaffirme donc son accessibilité légendaire et s'impose comme un as de la convivialité, imparable, indémodable, pour ne pas dire carrément indispensable."
J'ai essayé plusieurs fois et ça fonctionne.
Éteint et relance le navigateur pour voir.
bof.
L'épisode Wii U n'est même pas à prendre en comparaison tellement c'était l'avarice et je rappelle que sur 3DS, t'avais des mini-jeux et des matchs avec règles.
Là, c'est pareil, sauf qu'ils ont mis ça sous la forme d'une progression à case, avec des boss en plus (qui sont le point fort de ce mode même si atrocement dur pour un gosse).
C'est fainéant, point.
Et merde, j'insiste mais c'est scandaleux de pas avoir de mode carrière dans un jeu de tennis, même arcade, quand Virtua Tennis le proposait déjà il y a bientôt 20 ans. En plus, y a rien de dur à concevoir ce type de mode, et c'est infiniment plus chronophage, en plus là d'avoir de la replay value (par le choix du perso, ou pourquoi pas un Mii).
Le gameplay et le multi sauvent le jeu.
Mais il permet de valider le fait que Nintendo se fait de moins en moins chier sur le solo de ses jeux multi :
- Arms, y a rien.
- Splatoon, c'est très moyen.
- Mario Tennis, c'est toujours pas ça (alors qu'à l'époque GBC...)
- Mario Kart, c'est que du grand prix (alors que y avait eu une tentative de contenu sur DS)
- Smash Bros, ils ont dégagé le mode Story
Même Mario Party, ils ont dégagé le mode Histoire des épisodes 64. Je sais que c'est une licence multi, mais ça approuve le reste du constat.
Heureusement qu'ils font encore des jeux solo à coté...
Déjà à la base Mario Tennis c'est mignon et sympa mais c'est plus un bouche trou qu'autre chose pour moi...
Jusqu'à l'E3 on pouvait attendre quelque chose mais c'est vrai que hormis le DLC de Xeno c'est bien vide cette année à mes yeux...
Je ne doute pas qu'il fasse le job et qu'il est plus sympa que les deux derniers (en même temps c'est pas bien difficile).
Les autres tests sont effectivement plus engageant mais déjà je respecte l'avis de Shanks qui tape souvent juste et à ça se rajoute que j'ai un peu perdu mon engouement pour la Switch qui, du côté Nintendo (et les tiers ce n'est pas mieux si on vire la pelleté d'indé), reprend les mauvais travers de la WiiU ce qui est bien dommage.
Faudra attendre l'année 3 pour espérer des trucs qui puissent me motiver à passer à la caisse.
Pour moi les Mario Tennis c'est d'abord le multi, comme pour Mario kart, après si le mode solo est très bon, c'est un bonus non négligeable.
Avant que les notes arrivent, de ce que j'ai pu jouer à Mario Tennis Aces, je m'attendais à des notes entre 7 et 8 (je pensais pas à un 9, car j'avais des doutes sur la durée de vie en solo, une musique "sans plus" et sur certain aspect du Gameplay qui rendait, je trouve, le jeu moins "accessible" en premier abord).
Il ne faut pas se leurrer, ce sont des attentes un peu égoïstes de penser qu'un jeu devrait tout avoir en toute circonstance, je comprends que tu veuilles un mode carrière mais il n'a plus trop de sens. Quand tu dis que le gameplay et le multi sauvent le jeu, ce n'est pas qu'ils sauvent le jeu, mais C'EST le jeu !
Quand on voit les problématiques de production de jeux de nos jours (coûts toujours plus élevés, durée toujours plus rallongées, gens moins en moins enclins à dépenser + de 50€ le jour d'une sortie...), je trouve naturel et même de bon ton pour nous, les consommateurs, d'avoir une vraie barrière entre jeux taillés pour le solo et jeux taillés pour le multi. Si je veux un jeu multijoueur, je n'ai pas envie de payer ou d'attendre plus longtemps pour le développement d'un mode solo qui ne m'intéresse pas et inversement. Et au final, quand on voit les statistiques de jeux comme par exemple les Call of, on se rend compte que les joueurs qui apprécient un jeu hybride dans sa totalité sont de plus en plus rares...
Ben en fait si je peux développer, et expliquer le coté "fainéant", c'est qu'il y a une différence importante entre Mario Kart et Mario Tennis.
Dans les deux cas, le multi est évidemment central mais tu es en droit de réclamer du solo. Hors sur Mario Kart, sorti des Grand Prix, le jour où Nintendo veut faire un gros solo, ils vont devoir se retrousser les manches car c'est très compliqué et l'une des seules solutions est ce fameux mode histoire à la Diddy Kong Racing. Mais c'est tellement lourd à concevoir que peu l'ont fait et quelque part, on "comprend" que ce ne soit pas une grande priorité (même si on aimerait bien).
Alors que pour un jeu de Tennis, encore une fois (décidément), y'a rien de plus simple que de faire un mode carrière. T'as même pas besoin de dialogues à trois broutilles près. Un menu, le besoin de passer des tournois pour être le premier mondial, tu démarres en bas de l'échelle et hop, tu fais comme dans Virtua Tennis : un planning pour les dates de matchs, la possibilité de faire des mini-jeux entre deux pour booster tes stats, pas en faire trop pour ne pas que le perso soit fatigué, des matchs qui rapportent des sous à dépenser dans des raquettes/balles/maillots...
C'est tellement simpliste que t'as envie de chopper le producteur par le col et lui crier "Pourquoi ??".
ça rappelle ce qu'on s'est tapé durant des années avec Mario Party, à avoir des épisodes avec des règles pas possibles et finalement bien moins funs sur la longueur, alors qu'on gueulait "Pourquoi ??" ne pas remettre de vrais plateaux alors que c'est la seule chose que les fans demandent.
Heureusement, là ils ont entendu vu le prochain sur Switch.
princesspeach
Pourtant, des tonnes de jeux de sport orienté multi continuent de proposer des solos de plus en plus conséquent. Regarde FIFA (carrière, mode histoire, entraîneur, ligues...). Regarde NBA 2K. Regarde même les jeux de caisses. Regarde même le récent Tennis World Tour. Car ok, il est pourri par la faute de BigBen, mais toujours est-il qu'il a son mode carrière.
Tu confonds FPS et jeux de sport/auto.
dans les FPS oui, les joueurs préfèrent jouer multi que de vivre une "histoire" de 6-8h.
Mais dans les jeux de sport, on veut encore le mode carrière.
Pas pour rien que GT Sport qui n'en avait pas à la sortie l'a remis ensuite en MAJ.
Quand je vois ce super joli screenshot de Mario , ça claque (pour du Nintendo hein ! )
Ok je chipote ....
C'est parce que "c'est du Nintendo" qu'on emploi ici le terme "relativement", justement, ça n'a pas valeur dépréciative au contraire !
(Et il est vrai qu'il est joli, techniquement pas renversant, mais avec une direction artistique qui a son charme)
Je pense que le truc, c'est que Nintendo se prends la tête à vouloir faire un mode "aventure" alors que comme tu écris, un mode carrière (exemple World Circuit de Virtua Tennis) plus "simple" à faire suffirait largement, comme tu l'écris, nous sommes d'accord.
Là c'est vraiment le genre de trucs que tu plies en quelques heures et tu ne reviens plus dessus après.
N'en déplaise à ceux qui pensent que l'intérêt est avant tout le multi, je sais pas vous mais moi j'ai un mal fou à réunir des potes pour jouer en ce moment, donc je peux pas trop compter dessus. Et jouer en ligne contre des inconnus ne m’intéresse pas (surtout avec le futur online payant). Donc le solo est un gros argument pour moi sur les jeux de ce genre.
Je reste conquis par les ajouts de gameplay, ayant fait la démo, donc je garde ma préco, mais la prochaine fois, Nintendo se passera de mon achat.
- je suis un joue solo pas content
- non franchement en solo...
- bref le solo !
Le ridicule ne tue pas.
Après, je ne pars pas dans l'idée de te remettre en question hein, ça fait 10 ans que je traîne sur ce site je t'ai vu le faire peut-être une ou deux fois max donc je me fais pas d'illusion
Sauf que Call of aura des contreparties à son absence de mode solo.
Multi encore plus complet, 3 cartes zombies au lieu d'une seul + ajout du Battle Royale.
Si tu veux "être" un jeu full multi en t'en contrefoutant du solo, pourquoi pas, mais faut faire les efforts derrière, et pas te contenter de 15 persos, 7 stages et du online sans tournoi ni ranked.
Top Spin 4 a beaucoup plus de contenu online ET solo, et il est sorti en 2011. Y a un moment, faut être objectif et pas dire "ok" à tout juste sous prétexte que y'a un plombier et des champignons mutants (et dieu sait que j'adore Nintendo).
C'est tout aussi pédant de prétendre savoir ce qu'un jeu cherche à être alors qu'en vérité, pas beaucoup de monde le sait. À part si tu es un professionnel du milieux plutôt bien renseigné (journaliste, développeur...), comment peut-on réellement savoir si ce Mario Tennis est ce qu'il devait être depuis le début ou pas ? Sais-tu si il a été downgradé de quelque façon que ce soit? As-tu demandé son avis au producteur, as-tu vu le cahier des charges de tes yeux ?
Partant de cela, il est malhonnête de juger un jeu sur ce qu'il aurait put être plutôt que ce qu'il est réellement.
Dans ces cas là, c'est la porte ouverte à tout. La pire daube devient dès lors un excellent jeu sous prétexte que "oui mais bon les développeurs voulaient en faire un bon jeu, donc c'est forcément un bon jeu !". Il y a une différence entre ce que les développeurs veulent faire, avec toute la bonne volonté et l'honnêteté du monde, et ce qui s'affiche sur notre écran à la fin du parcours
Oui c'est juste le meilleur gameplay de tennis qu'on ait vu ces 10 dernières années là où j'imagine qu'ajouter 3 maps et 1 mode vu et revu chez toute la concurrence amélioreront grandement l'expérience de jeu sur CoD ^^
Je pense que tu confonds plusieurs choses dans ton commentaire, si le jeu avait un gameplay nul et un mauvais multi, ça resterait un jeu nul un point c'est tout...
Un bon gameplay ne fait pas tout.
(même si c'est essentiel)
Si GT Sport est à 75 sur Meta (pour ses notes de lancement), c'est pas à cause de son gameplay où la licence reste intouchable.
Mais explique moi stp, simplement, en quoi Mario Tennis est plus orienté multi qu'un Top Spin ou un Virtua Tennis, alors que ces deux derniers proposent du vrai contenu solo.
(quand à la démo, logique qu'elle était online puisque le but était de tester les serveurs comme ils l'ont fait avec Arms et Splatoon)
Je trouve qu'à défaut d'apprécier l'un ou l'autre mode solo, ces choix se justifient entièrement d'un point de vue design.
Le principal souci c'est que tu ne considères pas le contenu solo de Mario Tennis comme un "vrai contenu solo", ce qui est une erreur fondamentale de mon point de vue, c'est tout ^^ Il est parfaitement justifié et la taille de son contenu me semble très adaptée pour un jeu arcade, je le répète, multijoueur !
D’où la carrière est une exclusivité aux simus ?
Virtual Tennis a pas de mode carrière peut être ?
VideoGamer 7/10 et God is a Geek 7/10, leurs tests sont recensés dans les notes Metacritic, moi j'aimerais que les notes de Gamekyo soient aussi recensées.
Site indépendant.
(et je préfère éviter d'être sur Meta de toute façon)
Après si ton prob est courant alors là... c qu’il faut changer d’smis
Je viens de choper le jeu, et à l'arrière de la boite en tout petit y a marqué que pour jouer au mode tournoi en ligne et avoir accès au jeu en chinois et coréen il faut bien télécharger 2Go de maj. Donc je présume que le mode tournoi n'est pas encore dispo vu que le jeu sort demain.