Il y a des héros comme ça que l'on ne peut point oublier... plus ou moins disparu de l'univers du jeu vidéo mais bien présent dans le coeur d'une armée de fans. Alors que la plupart s'adonnent aux brûlages de cierge ainsi qu'aux sacrifices de jeunes vierges en invoquant le ciel de bien vouloir exaucer leurs plus profonds souhaits en faisant revenir l'idole bafouée, le jeu dont il est question dans l'article possède lui aussi un personnage principal qui fût à son époque un pilier du jeu vidéo. Même si ce dernier n'a pas été totalement mis au placard par son créateur, on peut dire qu'il est techniquement négligé. Tout le monde connaît l'histoire de ce petit robot (non pas Astro l'autre!) revêtu de son armure toute colorée de bleu, couleur symbolisant la pureté et la paix intérieur. Même s'il on peut compter beaucoup d'aventures à son actif, mon modeste article parlera de sa première apparition et de son combat face à un génie du mal reconnu mondialement. Comme vous l'aurez donc deviner, je parle bien évidemment de Megaman...
---------- Bonsoir Gamekyo ----------
~~ ROCKMAN ~~
~~ ロックマン ~~
Développeur:
Editeur:
Genre: ACTION/PLATE-FORME
Support:
Date de sortie: 17/12/1987 (JAP) 13/12/1988 (EU)
SYNOPSIS: Rebellion robotique..
Nous sommes au 21ème siècle, le domaine scientifique est en pleine expansion et le monde progresse en vue d'un futur plus serein pour ses habitants. Le docteur Light, chercheur spécialisé dans le milieu de la robotique, est sur le point de révolutionner la surface du globe avec ses recherches. Appuyé par son assistant le
docteur Wily, Light va se lancer dans la création d'une poignée de robots avec pour directive d'aider l'espèce humaine dans ses taches quotidiennes. Mais c'est sans compter sur la jalousie de Wily qui va s'empresser de dérober les robots et les reprogrammer afin de pouvoir lancer son projet de conquête du monde. Alors que tout espoir semble perdu, deux de ces humanoides se prénommant respectivement Rock et Roll ont pus échapper miraculeusement à la reprogrammation du vil docteur. Avec l'aide du professeur Light et le soutien de sa soeur, Rock se porte volontaire pour être changer en robot de combat pour stopper l'ennemi dans sa course effrénée vers la destruction totale de toutes formes de vies humaines. Notre courageux robot se voit équiper d'une armure bleue ainsi qu'un canon au bras... et devient ce héros que l'on appellera par la suite MEGAMAN!!
"Nos deux cerveaux scientifiques... Light & Wily!!"
PERSONNAGES: Les Good-guys..
Rock (DLN.001):
Robot domestique à la base, il se fera équiper d'un arsenal pour affronter les forces du mal
Roll (DLN.002):
La soeur de Rock, quoique non combattante elle l'aidera moralement dans les coups durs
Dr. Thomas Light:
Le créateur de Megaman et de tout les robots masters, il oeuvre pour la paix dans le monde
PERSONNAGES: Les Bad-guys..
Dr. Albert W.Wily:
Celui qui trahit Light et volé ses robots afin de contrôler le monde, le génie maléfique en personne
Elecman (DLN.008 ):
A la base conçu pour gérer les centrales électriques, il expulse de puissantes décharges par ses mains
Cutman (DLN.003):
Créer pour déboiser les forêts, il tranche de ses lames tout sur son passage
Bombman (DLN.006):
Ses bombes été à la base prévues pour le travail de chantier, elles deviennent maintenant meurtrières pour notre héros
Gutsman (DLN.004):
Prévu pour les lourdes tâches, ce robot est extrémement fort et résistant
Iceman (DLN.005):
Un robot conçu pour l'exploration polaire d'où sa grande résistance au froid, il peut propulser des vagues glaciales
Fireman (DLN.007):
Assigné au poste de destructeur de déchets, il est équipé d'un puissant lance-flammes
Gameplay: Voleur de pouvoirs..
Entrons tout de suite dans le vif du sujet une fois l'écran titre passer, la première chose qui nous choque est la sélection des niveaux, on peut choisir par quel niveau on va débuté l'aventure.. mais c'est carrément génial!! alors que vous allez vous pavaner en passant une case à l'autre en vous demandant quel robot vous allez attaquez en premier, votre choix se pose dans 90% des cas sur ce petit esquimau tout mignon et semblant inoffensif aux premiers abords, portant le doux nom de Iceman.. grave erreur mes amis!! Une petite intro présentant notre adversaire se lance accompagnée d'un petit jingle assez sympathique qui deviendra une norme dans la série. Le niveau prend forme et Megaman est dans la place, comme c'est la première fois que j'y joue je regarde mon pad en me disant que ça doit pas être très compliqué vu le peu de boutons sur le pavé. Je bouge ma croix directionnelle et le perso peut marcher de droite à gauche, j'appuie sur un bouton et mon héros saute... magnifique!! En avançant je remarque que le sol glisse un peu et me dis que c'est normal vu que le robot master de la zone est de type glace (NdD: Oui c'est Iceman--> Ice = Glace ) donc pour le moment rien d'anormal et j'applaudis le fait que les devs ont pensés à faire le sol glissant, au moins c'est plus réaliste!! Encore quelques pas et j'aperçois mon premier ennemi à l'écran.. que faire? Je remarque donc un autre bouton inconnu sur lequel je n'avais pas encore appuyé, prenant mon courage à deux mains je me met à presser cette touche et là magie notre robot bleu peut tirer des projectiles.. plus rien ne peut m'empêcher d'avancer!! Ben pas totalement car malgré mon artillerie, le stage se révèle assez complexe et pervers à certains moments, je franchis les obstacles tant bien que mal jusqu'à arriver à une grande porte et je la traverse (en même temps j'ai pas trop le choix) s'ensuit un couloir avec plus loin une autre porte identique à la première. Derrière celle-ci notre ennemi principal nous attend, après une pose d'avant combat et l'apparition de sa barre de vie , un combat titanesque débute et après quelques échanges de Buster/Glaces, notre petit glaçon explose de milles feux laissant derrière lui une sphère d'énergie que je m'empresse de déguster, allez plus que cinq à battre.. de retour à l'écran de sélection, la case du petit esquimau est devenue toute sombre symbolisant sa défaite face à mon champion cobalt. Comme vous pouvez le remarquer c'est assez basique mais bon à l'époque c'était super mais alors que possède de si particulier ce jeu??
"Megaman avant et après..."
Mis à part le fait de pouvoir choisir son niveau, ce jeu possède une innovation de taille.. disons qu'à chaque fois que vous allez détruire l'un des six maîtres robots, Megaman va pouvoir utiliser l'arme du boss en personne via une barre de même type que celle représentant l'énergie de notre boîte de conserve. Attention car chaque boss ne va pas se laisser absorber son pouvoir si facilement, certains sont assez retords. La bonne nouvelle c'est qu'en plus de voler leurs armes, les robots masters sont plutôt sensibles à certaines attaques ce qui va grandement vous faciliter la tâche.. au temps dire que c'est à vous de choper le plus faible pour lui piquer son pouvoir afin de détruire le suivant avec ce même pouvoir et ainsi de suite, ça va vous demander de la patience et par la même occasion gonfler la durée de vie lors de vos premières parties. Quand tout les pasbeaux masters seront morts, la voie vers la forteresse du sombre docteur Wily s'ouvrira à vous afin de l'arrêter définitivement. S'ensuit une série de niveau avec de nouveaux ennemis et aussi des anciens, même les robots en chef reviendront une dernière fois pour des combats plus faciles (bah oui vous
avez déjà tout les pouvoirs ahah) enfin il faudra en affronter plusieurs à la suite c'est déjà moins sympa!! Arrivé au dernier niveau du jeu, botter le c*l de Wily est devenue une priorité mais c'est sans compter sur sa fourberie, le poussant à vous combattre dans immense machine. Mais bon rien de problématique pour notre héros en herbe qui enverra paître le vieux Wily et son attirail, vous suppliant de le laisser en vie.. enfin ça c'est la version rapide dans le sens où cela ne sera pas aussi simple car le jeu ne possède aucun système de sauvegarde, ni password et pas un seul conteneur d'énergie, features qui apparaîtront plus tard dans la série mais vous pourrez quand même compter sur des items jonchés sur le sol des stages pour vous aider un petit peu en cas de pépin (vie, ampoule d'énergie et d'autres) Une fois n'est pas coutume le soft inclus une système de score, abandonné par la suite.
Donc résumons.. Megaman cours, saute, tire et grimpe aux échelles, toutes ces actions ne seront pas de trop car les dangers qui vous attendent sont pour la plupart retords et vicieux à certain moment. Car en plus des ennemis robotiques sur la route qui tenteront de vous envoyer à la décharge la plus proche, Rock devra éviter des pointes, mortelles pour sa personne ainsi que sautiller sur des plate-formes mobiles avec le vide juste en dessous, gambader sur des blocs farceurs sans compter sur les éléments de chaque stage qui se déchaîneront sur vous (électricité, feu, boule de neige,...) mais courage rien d'insurmontable!
"Voilà vous vous êtes débarrassés des projets de ce vieux fou mégalomane"
Graphismes: Un univers futuriste..
Vous voilà donc plonger en plein dans le futur, vous allez visiter divers endroits à la recherche du vil robot master protégeant chaque zone. Notre humanoide préféré traversera une ville à la technologie avancée, un espèce d'entrepôt, une tour électrifié, le pôle Nord (enfin je pense!), un chantier et une usine de destruction des déchets pour enfin arriver à la forteresse de cette enflure de Wily. Même s'il n'est pas évident de reconnaître les lieux au premier coup d'oeil, cela reste acceptable pour cette vieille Famicom, par contre les niveaux sont bien construits dans l'ensemble, on y avance progressivement. On peut dire que les premiers écrans de chaque stage sont en quelque sorte de la rigolade histoire de vous mettre das l'ambiance et ne pas choquer le joueur. Les couleurs quand à elles sont efficaces dans le sens où l'on identifie bien le ciel du sol ainsi que le décor, pas de confusion contrairement à certains jeux. Les animations sont bien fichues et assez plaisantes, les arcs électriques du niveau d'Elecman et les flammes du stage de Fireman par exemple donnent de la vie en plus d'être d'une dangereusement beaux, le stage de la neige n'est pas en reste non plus et la carte de la forteresse est sympathique aussi. Niveau ennemis on passe de sprites normaux à d'autres plus grands et travaillés, voir les boss des derniers niveaux ainsi que le combat final et bien sûr le bien connu Yellow Devil assez tenace mais plutôt jouissif à affronter (j'avoue pas toujours ^^) avec sa décomposition type puzzle
du plus bel effet, donc de ce côté si on compare à la concurrence de jadis, Megaman n'avait pas du tout à rougir... good job!
"Le futur... réjouissant n'est ce pas!"
Bande-son: imprégnée à vie..
je ne ferais pas de long discours sur cette bande-son ce n'est pas nécessaire, je dirais juste que Capcom a su offrir aux joueurs des thèmes fortement marquants qui nous trotteront dans la tête pour le restant de nos jours. Les compositions ne sont pas très fouillées comparer à celles des épisodes qui suivront mais elles
ont l'avantage de proposer un cachet unique qui plaît dés la première écoute. Aussi loin que je me souvienne dans mon jeune âge, j'ai toujours trouvé que la série Megaman avait l'une des plus belles OST tout épisodes confondus, des musiques entraînantes et des sons assez électriques.. le premier opus est du même cru! En même temps il faut
rendre à César ce qui appartient à César, la composition est assurée par Manami Matsumae (créditée comme Chanchacorin Manami) et Yoshihiro Sakaguchi (crédité comme Yuukichan's Papa) parmi leurs oeuvres on peut compter les OST de U.N. Squadron, Adventures of Lolo, Street Fighter et Final Fight, c'est pour dire comme le talent de ces deux-là n'est plus à prouver.
"Le thème de Cutman... culte!!"
"Un bien joli thème de fin"
Valeur nostalgique: 91%
Les plus du jeu:
- Un héros charismatique
- Choix ordre des niveaux
- Utilisation des armes ennemies
- Cheminement des stages bien penser
- OST de bonne facture
Les moins du jeu:
- Simplicité des robots masters avec l'arme adéquate
- Difficulté de certains passages
Mon avis:
Malgré que ce jeu soit la première aventure du petit robot bleu, il reste néanmoins une valeur sûre de la console de Nintendo. Bien sûr les autres épisodes sont plus aboutis que ce dernier avec des ajouts qui viendront se greffer à la licence par la suite mais ce Megaman premier du nom est très attachant dans le fond
et dans la forme, Pour tout ceux n'ayant jamais fait la série et qui voudrait s'y atteler je conseille vivement cet opus même si le deuxième est mieux, et puis ce sera bête de commencer cette sublime série sans passer par la genèse du titre. Même si quelques passages vous arracheront les cheveux et que le jeu soit plus difficile que les suivants, il reste faisable pour le commun des mortels avec un peu (beaucoup?) de pratique. Vous l'aurez donc compris ce jeu est une bombe vidéoludique avec un gameplay au petit oignon, chose rare pour un jeu Nes de l'époque (Capcom s'avait y faire) tout possesseur de la NES se doit de posséder dans sa collection son exemplaire du premier Megaman... le jeu a vieilli mais on prend toujours autant de plaisir à y revenir.
Non j'étais chez sega à l'epoque, et là je lâche un peu la curent gen pour prendre le temps de me faire enfin tout ce que j ai en retro (en sachant que j ai encore chopé 6 jeux SNES hier )
J'adore, gros boulot encore, bravo Docteureggman !
anakaris Mon pseudo a toujours été comme ça
J'ai toujours lu Docteureggman, comme dans Sonic quoi
Comme quoi quand on fait pas gaffe
Encore bravo, continuez
darksly Les versions GB sont un vrai supplice
megaman De rien
Merci pour les votes à tous
Quoi comme titres SNES??