PSY: Bonsoir à tous... tout d'abord je remercie tout le monde d'avoir pu être présent à cette onzième réunion mensuelle, je constate que certains sont des habitués du groupe mais je vois aussi de nouvelles têtes... cela me rempli le coeur
de bonheur.
............
PSY: Avant de faire un petit tour parmi vous, je voudrais que l'on s'octroie une petite minute de silence. Comme certains le savent, Rocky a mis fin à ses jours mercredi dernier en début d'après-midi.. malgré toutes nos séances ensemble son cas s'est fortement aggravé et sa dépression a eue visiblement raison de lui. Nous allons essayés de nous remémorer Rocky pour ce qu'il était, c'est à dire un être admirable à qui la vie n'a pas fait de cadeau. Il était notre ami... recueillons nous en sa mémoire!
... 1.. 2.. 3.......... 58.. 59.. 60...
PSY: Voilà... nous allons maintenant acceuillir nos petits nouveaux et essayer de faire connaissance... qui veut commencer?
.......... silence..........
PSY: .... Personne? voyons ne soyez pas timides.
.......... silence..........
PSY: Toi....... oui toi le petit garçon assis dans le fond! sois le bienvenu... quel est ton nom?
GARCON: Heuu...euu..... mon nom est Alex.
PSY: Bonjour Alex, heureux que tu sois des nôtres... il faut beaucoup de courage pour faire le premier pas tu sais.
PSY: Veux-tu nous parler un peu de toi? et des raisons qui t'ont poussées à rejoindre notre petite troupe.
ALEX: Heu.. il y a maintenant plusieurs années, j'ai travaillé pour une société dont je ne citerai pas le nom, tout aller pour le mieux.. j'avais même réussi à avoir mon propre bureau.
PSY: Bien bien. Et en quoi consister ce travail mon cher Alex?
ALEX: On me demandait de taper du poing tout en sautillant sur des plate-formes, oui je sais c'est assez bizarre comme boulot mais je prenais beaucoup de plaisir à le faire et puis mon boss de l'époque disait qu'il avait de grands projets pour moi, j'étais en quelque sorte une mascotte dans l'entreprise... l'avenir s'annonçait radieux pour moi mais tout à basculer du jour au lendemain!
PSY: Que s'est-il passé Alex? nous t'écoutons.
ALEX: La société n'était visiblement pas contente de nos résultats ensemble, en plus y avait nos concurrents qui gagnaient en notoriété. Mon boss est venu dans mon bureau un jour et m'a expliqué la situation. je lui ai dis que je sauterais 2 fois plus haut mais il n'a rien voulu savoir... mon rêve était en train de sombrer. ~essuie une larme~ Ensuite j'ai été viré après 5 ans de loyaux services.
PSY: ... je sais que ce genre de cas est plutôt difficile mais il ne faut pas baisser les bras... Qu'as-tu fait ensuite?
ALEX: J'ai tapé à la porte du big boss pour avoir une explication mais j'ai été jeté à la rue comme un malpropre. apparemment je n'étais pas assez rapide pour eux... j'aurais même accepter un autre poste, nettoyer les toilettes s'il le fallait mais non, ils ne voulaient plus entendre parler de moi... du coup j'ai sombré dans la dépression, oublier par ceux qui m'avait fait un nom. Mais je pense que le pire c'est qu'ils m'ont remplacés par un animal à poil bleu... comme ci je ne valais pas mieux que lui!!
PSY: Un animal à poil bleu?
ALEX: Oui.............. par un foutu hérisson exactement!!
Je vais vous parler ce soir d'un personnage qui fut à une certaine époque l'égérie de la firme Sega. Il s'agit bien sûr de ce brave Alex Kidd, même si son créateur l'a oublié depuis pas mal de temps, ce gentil personnage est resté dans le coeur d'une poignée de joueurs qui ne peuvent s'empêcher d'espérer son retour triomphant (dont je fais partie) mon article traite de l'épisode sans contexte le plus connu de cette courte vie. Une des raisons de la connaissance de ce jeu est qu'il était fourni avec la plupart des consoles (bah oui vous allumiez sans mettre de cartouche et vous aviez Alex Kidd... c'était magique!) Cette époque souligner la confrontation Nintendo/Sega car il ne faut pas le cacher notre cher Alex était un peu là pour concurrencer Mario mais malheureusement pour lui il n'a jamais égalé notre plombier moustachu niveau popularité. Après quelques années il fut remplacé par Sonic et tomba dans l'anonymat le plus total mais il restera à jamais le symbole de la Master System pour les vieux routards de jadis. Donc que raconte ce Miracle World? Nous sommes dans le royaume de Radaxian et une fois
n'est pas coutume, un vieux tyran va encore se pointer pour faire sa loi et va transformer le peuple en statue de pierre avec son pouvoir magique. Vous allez donc
contrôler le prince Alex afin de déjouer les vils plans du tyrannique Jancken (le tyran... vous suivez) et par la même occasion sauver votre frère (pas de princesse ici c'était déjà pris par le voisin) qui s'est bien sûr fait enlevé, comme-ci c'était déjà pas assez compliqué de sauver le royaume! Donc liste des courses: Sauver le frère, le peuple et botter le cul de Jancken... OK c'est parti!
"L'écran titre... on vous spoile même le boss de fin!!"
Gameplay:
De ce côté Sega a quand même su se démarquer de son rival dans le milieu, c'est à dire Nintendo. Car même si ce jeu est un jeu de plate-forme 2D basique, des petits ajouts sympas ont été incorporer pour rendre le jeu assez attractif. Alex saute comme Mario mais n'écrase pas les ennemis, il peut par contre donner des coups de poing (et pas un petit!!) dans les dents pour tuer les obstacles vivants, des phases sous-marines sont aussi au rendez-vous
même si la maniabilité peut vous faire tomber des gouttes on admire le geste, sous l'eau même traitement que sur terre pour les ennemis, un bon coup dans la poire. Vous allez sûrement me dire "Qu'est ce qu'il y a de si génial"? Et bien contrairement à notre déboucheur de tuyau, il y aura sur le chemin des boutiques, car l'argent que vous ramasserez sur votre route ne servira pas que pour le score, vous pourrez faire des achats... n'est ce pas merveilleux! Des objets seront à votre disposition via ces magasins, de quoi bien vous aidez dans votre quête qui ne sera pas de tout repos, vu que Alex à tendance à mourir au moindre frottement contre un adversaire et comme aucun moyen de sauvegarder à l'époque, gérer bien vos dépenses! Mais ce n'est pas tout des véhicules aussi seront proposés par quelques vendeurs, ils sont au nombre de trois et chacun possède ses propres particularités. Vous aurez droit à une moto qui vous permet de traverser un niveau plus rapidement, l'hélicoptère lui vous fera voler comme un oiseau, pas mal pour éviter la plupart des ennemis mais bon son maniement laisse à désirer personnellement et pour finir le bateau qui aide le joueur à franchir de vastes étendues d'eau, chaque véhicule possède une fonction de tir, de quoi ne pas être sans défense face aux gredins qui vous foncent dessus... sans être une
révolution cela donne de la diversité au titre ainsi que plus d'intérêt pour le joueur.
En plus des ennemis de tout bord qui vous barreront le chemin, des boss se dresseront devant vos yeux afin de stopper toute progression. Prêt pour la castagne? heu... oui et non!! Disons que vous vous fritterez avec vos rivaux à coup de "Papier,pierre,Ciseaux", assez déroutant au début mais au final plutôt original dans le concept. Bien sûr les combinaisons sont déjà toutes enregistrées chez les boss, votre mission est juste de les trouver et de les retenir par coeur pour le prochain run. Vous allez pester contre ce principe qui consiste à perdre des vies jusqu'au temps que vous ayez trouver la bonne réponse, une bonne solution consiste de tout noter dans un calepin mais bon vous allez rager quand même, surtout quand on arrive au boss final, que l'on découvre la combinaison mais que malheureusement il faut recommencer une partie pour pouvoir lui mettre dans les gencives. Des combats plus traditionnels sont aussi à prévoir mais ça reste plus abordable et moins relou que le jeu de mémoire. Le jeu n'est pas long en lui-même dés que l'on a toutes les clefs en main mais d'ici là que vous les ayez, vous compterez déjà quelques heures au compteur, il existe bien un objet dans le jeu permettant de deviner les pensées de l'adversaire mais bon ça enlève un peu tout le principe mis en place par le soft... donc je déconseille de l'utiliser pour ne pas se gâcher un bon arrachage de cheveux. La difficulté est encore de mise malgré le faible nombre de niveau mais bon comme dis plus haut, c'est du One-shot + pas de sauvegarde donc ça reste délicat.
"De grosses mains pour que le joueur comprenne bien ce qu'il se passe à l'écran!!"
Graphismes & Sons:
Au niveau des décors j'en trouve certains très beaux et colorés et d'autres totalement moches et vides, mais dans l'ensemble notre brave Master System s'en sort plutôt bien, ceux de l'eau sont bien détaillés tandis que vous avez certain passage à fond bleu avec comme seul compagnie le sol et deux nuages qui se battent en duel. Les ennemis sont bien modélisés mais on l'air d'être pris de paralysie pour certains, mais cela reste correct. Le royaume s'étend sur des plaines et chemin rocailleux en passant par des grottes, des niveaux d'eau parsemés par ci par là (Un jeu de plate-forme sans niveau d'eau n'est pas un jeu!!) pour accéder au palais de Jancken qui vous attend avec ses gros doigts boudinés. une gentille carte vous servira de repère durant votre voyage au cas où vous vous perdriez, à chaque niveau franchi
Alex mangera un petit en-cas pour exprimer sa joie (je me demande où il les trouve d'ailleurs?) Petit fait marrant, suivant la version de votre jeu, la nourriture sera différente sur l'écran de carte. Hamburger ou boulette de riz, on voit que Sega a voulu s'adapter à chaque région pour son jeu (vous reconnaîtrez les versions facilement je pense)
"JAP et US... Fort cliché vous ne trouvez pas!!"
La musique est signée Tokuhiko Uwabo, compositeur et producteur de musiques du jeu vidéo, il a surtout travaillé sur les consoles Master system et Megadrive sur des licences assez connues du public (Phantasy Star 2, Revenge of Shinobi, Quackshot, ...). La bande-son est agréable à l'écoute et pour ça je tire mon chapeau à la console qui envoie du lourd pour l'époque. Les musiques sont très gaies et entraînantes, on les retiens facilement et on se surprend même à fredonner les différents thèmes du jeu sans se lasser une seconde. Parmi ces pistes, on retrouve la mythique musique de l'écran-titre que tout joueur à au moins entendue une fois dans sa vie, le thème du premier niveau et celui de l'eau passe sans problème, vous couplez le tout avec l'angoissante symphonie du château et vous avez un cocktail simple mais efficace au plus au point.
"Premier level... vague de souvenirs!!"
"De quoi rester zen durant vos excursions aquatiques"
Valeur nostalgique: 80%
Les plus du jeu:
- Bonne idée de gameplay
- Bande-son (c'est une Master system quoi!!)
- Personnage attachant
Les moins du jeu:
- Papier, Feuille, Ciseaux relou
- Difficulté due à la maniabilité
Mon avis:
Nous tenons là un incontournable de la console, son étendard en quelque sorte. le jeu est loin d'être parfait je le conçois mais malgré qu'il a eu beaucoup de mal à se trouver un public, Alex Kidd a été une bonne alternative à la mascotte de Nintendo. Ce jeu est plein de bonnes intentions, dans ses idées même si certaines vont plus vous embêter qu'autre chose mais dans tout les cas la fraîcheur est bien là. Le principe des véhicules est bien foutu quoique pas tellement pousser à son maximum pour en faire un standard dans les jeux de l'époque. Sega a voulu faire tout pour se démarquer de Super Mario Bros mais n'ont-ils pas voulu trop en faire
justement? Mettre trop d'idées dans un seul jeu au lieu d'en sélectionner qu'une ou deux pour les exploiter à fond, ce qu'ils ont fait avec Sonic par la suite et on connait le succès de ce dernier. En vérité Alex kidd était à l'image de Sega, une société créative sur le papier et qui a toujours eue du mal à concrétiser leurs idées. Attention je dis pas que leurs jeux étaient mauvais mais il manquait certaines fois une pointe de finition qui aurait fait de certains titres des machines de guerre, Sega était ingénieux c'est sûr peut-être trop même. Maintenant peut-on espérer un jour une suite à Alex Kidd? j'ai un doute que Sega veuille sortir notre petit bonhomme aux grandes oreilles du cercueil dans lequel ils l'ont enfermés, mais bon ce serait quand même grandiose pour les fans de la première heure.. mais ne rêvons pas Alex est bel et bien parti
malheureusement, et puis on ne peut pas trop en vouloir au Sega d'aujourd'hui, comment serait accueilli le retour de cette mascotte déchue? Parce qu'il faut se l'avouer, la plupart des joueurs de notre époque ne savent même pas qui était Alex Kidd...
Super jeu ! D'ailleurs mon "vrais" pseudo que j'utilise partout, sauf pour troller sur gamekyo, à un rapport direct avec ce jeu... Et super dur ce jeu, je l'avait finit (non je me la pète pas :P) et à l’époque sur MS pas en emu avec des state saves à la con. Par contre j'avais pas accroché à l'épisode MD (et les suites sur MS je ne les connait pas vraiment je les avait pas faite)
Petite anecdote à la con, comme le dit le Doc, Alex Kidd était intégré dans la ROM de la Master System version US (la MS s'appelle Sega Mark III au Japon) et c'est à partir de là que la mascotte de SEGA fut réellement connue, le jeu étant sorti au Japon 1 an plus tôt n'avait pas fait grand bruit.
Aussi, à la fin des level, Alex Kidd gobe une boulette de riz dans la version NTSC-J du jeu, une "onigiri'' comme ils disent là-bas, et pour mieux coller aux marché américain, le sprite de la boulette de riz est remplacé par un burger dans la version US.
Aussi, à la fin des level, Alex Kidd gobe une boulette de riz dans la version NTSC-J du jeu, une "onigiri'' comme ils disent là-bas, et pour mieux coller aux marché américain, le sprite de la boulette de riz est remplacé par un burger dans la version US.
N empêche il était pas mauvais Dutout ce petit jeu...
En tout cas bravo pour l article
L'épisode MD était très bon !
sandi Méchant
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